Całkowite przejście ciemnych dusz

Startseite » Całkowite przejście ciemnych dusz
27. stycznia 2025
54 minutes
6

By Jhonny Gamer


Północne schronienie nieumarłych i świątyni ognia

Gra zaczyna się w lokalizacji Schronienie północne Nieumarły (North Undead Asylum), Wybierz klucz i otwórz drzwi, biegnij, zabij puste po drodze, wspinaj się po schodach i zobacz ognisko i podążaj za nim z szefem, ale nie walcz z nim, ale biegnij na otwartą drzwi po lewej stronie, podnieś broń w zależności od niej w zależności od klasy, w której grasz. Następnie zabijamy łucznika i przechodzimy przez mgłę, a następnie widzimy schody (tutaj musimy być schludnie), gdy próbujemy wspiąć się na schody, bruku zostanie na nas zwinięty, co może zabić (jak tylko zobaczysz brukowana, natychmiast zrób torze po prawej), a następnie wróć i zobacz, że bruk o złamał ścianę, i podążaj za nią wojownikiem – porozmawiaj z nim (da ci butelki z estus) lub zabije go i weź bomby (Łatwiej jest zabić z nimi pierwszego bossa). Cóż, wychodzimy przez mgłę do bossa, wskakujemy na niego i naciskamy cios, zadasz mu silny cios i zburzysz mu połowę HP (w zależności od broni), a następnie staramy się biec do demona I Beat, to jest bardzo niebezpieczne – macha własnym demonicznym młotem na arenie. Po wygraniu, zdobądź klawisz, otwórz bramę i biegnij w linii prostej do klifu.

Przybycie do lokalizacji Świątynia ognia (Sanktuarium FireLink), znajdziesz rycerza, który pośrednio wyjaśnia twoje cele. Jest też trader cudów – Anastasia, jest za kratkami tuż pod siedzącym rycerzem wzdłuż drogi. Może ją wzmocnić Flaga z estus, Jeśli przyniesiesz jej duszę strażnika ognia. Ponadto, dla ludzkości, oprócz pozyskania ludzkiej formy, możesz pompować ogniska, które zostaną uzupełnione do 10 kolb (jeśli dostaniesz coś „Rite of Coundness”, możesz poprawić do 15-20 kolb). Aby to zrobić, użyj ludzkości w postaci osoby podczas odpoczynku przy ogniu, ale ta poprawa będzie miała zastosowanie tylko do wybranego ogniska. Pożar w świątyni ognia zaleca się maksymalnie wzmocnienie, ponieważ z tego miejsca jest wiele długich i niebezpiecznych dróg.

Po studiach, weź miecz i tarczę (mają doskonałe cechy do rozpoczęcia gry). Są w tyle Anastazja, zejdź w dół windy (będziesz potrzebować Obciążenie). Następnie zostaw to i przejdź przez bramy po prawej stronie. Następnie przejdź przez most, skręć w lewo, gdzie śpi smok. Idź ostrożnie – nie obudzaj go. Tuż za nim, weź z zwłok Astor prosty miecz (Prosty miecz Astory) i Dragon Emblem Shield (Dragon Crest Shield). Najprawdopodobniej umrzesz, ale wybrane przedmioty pozostaną z tobą.

Miasto nieumarłych

Cóż, wracamy do zdrowia w naszej pierwszej lokalizacji – Miasto nieumarłych (Nieumarłe burg), to jest wzdłuż klifu, spotkasz nieumarłych po drodze, ale nie są one tak silne. Wspinaj się po schodach (możesz znaleźć pierścień pod schodami, ale jest mało przydatny) i wejdź do tunelu, wyprostuj szczura, a następnie zostaw tunel przez przejście. Kilku wrogów spotka się z tobą tutaj, a za nimi będzie już widoczne przez mgłę, ale nie spiesz się, żeby tam pojechać. Najpierw złam lufy, zeskocz i przestudiuj dolną część. Następnie wchodzimy do mgły, smok będzie latał, będzie nadal pusta, zobaczysz dwóch pustych włókien po prawej, tam, jeśli złamiesz beczki i zejdziesz, będzie kupca, pamiętaj, aby kupić łuk od niego, przyda się w przyszłości.

Idź w lewo od kupca, po wejściu po pionowych schodach, musisz skakać z dachu na otwór w domu, możesz znaleźć tutaj Lekka kusza (Lekka kusza), a następnie wróć, gdzie wyszedłeś, do dwóch pustych włókien, z wieży, w której kusza strzała, znajduje się drzwi poniżej – możesz je zabrać Rycerzowa tarcza (Tarcza Knight). Ogień znajduje się w pobliżu, aktywuj go i rób sobie przerwę. Idziemy w lewo od pożaru przez przejście, bomby zostaną wyrzucone z góry (bombarders może zostać zabity z cebuli lub po prostu przebiegać). Przejdź przez pokój po mostku (wpadają bomby) i wspinaj się po schodach – będą jeszcze trzech wrogów i zamknięte drzwi, jeśli je otworzysz, będzie to Złota żywica (Jeśli zastosujesz się do broni, obrażenia wzrosną z energii elektrycznej, pomoże to w bitwach z bossami lub silnymi wrogami (jeśli nie mają odporności na błyskawicę). Rozebraj terytorium z całego nieumarłych, a następnie idź do wieży.

Ostrożnie! Ze schodów przewróci się lufa, skaknie ze schodów.

Poniżej możesz znaleźć Czarny Rycerz – Jest silny na początku gry, ale można go zabić, jeśli wspinasz się na pionowe schody na dach. Cóż, jeśli jesteś magikiem lub piromantem, nie będziesz mieć problemów. Broń często z niej spadnie. Tuż za miejscem, w którym stał Niebieski kamień (Pierścień Blue Tearstone), który zwiększa ochronę za pomocą małego HP. Po wzięciu pierścienia, ponownie wspinaj się na wieżę, skąd przesunąłeś lufę. Wzroś się na sam szczyt wieży.

Na górze czekasz na szefa – Demo-taurus (Taurus Demon), schody będą po prawej stronie, wspinają. Następnie zejdź na dół i idź po przejściu, w tym czasie szef skaknie z wieży. Zastosuj do broni Złota żywica, Jeśli wybierzesz. Zabierz schody do wieży i wskocz na nią (powtórz kilka razy, aż umrze). Następnie biegnij do innej wieży i idź na most z smokiem. Po prawej stronie, jeśli zejdziesz na dół, będzie Solper z Astora, Porozmawiaj z nim w postaci osoby, w przyszłości możesz do niego zadzwonić, walcząc z niektórymi szefami. Idź do dużego mostu, szybko biegnij po nim, a jednocześnie trzymaj się po prawej stronie. Nie musisz biegać po mostku (smok nie pozwoli na to), musisz biegać na małe schody. Zejdź na dół i zdobądź schody, teraz masz krótką drogę do ognia.

Miecz smoka

Nknijmy miecz z ogona smoka. Aby to zrobić, nie powinieneś wychodzić z ognia na moście, w którym znajduje się smok, ale stać pod mostem, jego ogon jest doskonale widoczny z tego miejsca. Jeśli kupiłeś pętkę łuku na ogonie, po tym będziesz musiał dostać co najmniej 30 razy Miecz smoka (Miecz Drake) twój. To wspaniały miecz, aby rozpocząć grę, nie można znaleźć najlepszych. Teraz możesz ukończyć mały prysznic, biegnąc od ognia do mostu i odwrotnie, może to wykazać tę nudną aktywność, ale nadal jest to świetny sposób na pompowanie poziomu. Możesz także zabić smoka. Dostanie się za to 10 000 dusz, przydaje się do klucza, który kowal.

Jeden sposób na zabicie smoka:

Wybiegnij na most i stań za ścianą, po tym, jak smok zwolni płomień, po pewnym czasie leci na most, i w tym momencie uderzył go w głowę i natychmiast idź pod most. Wykonuj to działanie, dopóki nie pokonasz smoka. Wszystko to musi być wykonane bardzo szybko, tylko zaczyna się od wieży, przygotować. Możesz także pobiec do wieży tam, gdzie siedzi, tylko gdy leci na moście, biegnij do wieży, tutaj możesz wybrać na moście Claymore.

Hrabstwo nie -life – zadzwońmy do dzwonu

Jeśli masz do czynienia z smokiem, idź na górę, ale jeśli nie jesteś wolny, musisz iść pod most. Zabij nieumarłych i szczura, które stoi w pokoju, a następnie wspinaj się na pionowe schody. Natychmiast pojawia się wspinaczka na wieżę wzdłuż spiralnych schodów, będzie czarny rycerz, już go widziałeś, ale nie ma gdzie się ukryć, więc jeśli nie jesteś gotowy, nie wspinaj się na. Następnie widzimy mini-bossa Kark, A obok niego nadal jest nieumarły. Zwabił się na kokardkę. Jeśli nie ma cebuli, stajemy się przynętą i zabraknie przez kilka sekund (dzik cię zobaczy, ale możesz wpaść na wieżę, ponieważ on się tam nie dotrze). Jeden z nich zamknie bramę, która jest za nimi, ale jest w porządku. Jeśli chcesz dostać Kto i który, Następnie musisz pokonać dzik, właśnie tam ma słabe miejsce. Potem, podbiegnij, musisz zabić kuszniki i wybrać przynętę Piękna czaszka. Rzuć go w pobliżu ognia (w przypadku, gdy nie chciałeś walczyć z dzikiem), bierze do niej i zacznie płonąć, a także stąd można go wyrzucić z bombami, ale jeśli magik lub Pyranus nie powinien mieć w ogóle problemy.

Jeśli bramy są otwarte, nie biegaj bezpośrednio do hali, ale lepiej jest najpierw pójść do ognia, jest to od bramy do prawej, a następnie przez przejście, będzie elitarny szermiec. Ostrożnie, jest silniejszy niż lokalny nieumarły, a tuż za nim jest grosz, a potem trzy kolejne przez most, a tutaj widelec po lewej stronie do hali do bossa, ale po prawej stronie przez przejście jest ognisko i kowal. Jeśli upadasz, a bramy są zamknięte, weź klucz do jednego z zwłok nieumarłych, a także idź na górę, tylko nieco dalej od widelca, tutaj możesz znaleźć tarczę w pobliżu szermierki, która jest po prawej stronie przejść, a ty również przejdziesz do tego samego przejścia. Idziemy do ognia i odpoczywamy. Po odpoczynku, wracaj, zabij wszystkich ponownie i idź do korytarza, po prawej stronie będzie silny wojownik, włada swojego macera, gdy zabijasz, podnosi prawą w korytarzu Dusza Ognia Ognia Aby pompować kolbę, natychmiast strzela z góry, a za nim w korytarzu będą trzy elitarne szermieawy, lepiej zwabić je pojedynczo. Jak je zabić, przejdź do bramy i wybierz klucz. Następnie wracamy do hali, widzimy windę – to jest ścieżka do głównego obozu i schodów w górę, nadal będzie szermiec i dużo nieumarłych na górze. Po zabiciu ich, przejdź przez drugie skrzydło i uratuj tam rycerza, będzie za deskami i w lufie – zwłok z ludzkością, a następnie biegamy przez korytarz i wspinamy się po pionowych schodach. Pamiętaj, że jeśli jesteś w postaci osoby, możesz zadzwonić do Phantom przed szefem, to znaczy wojownika, z którym rozmawiali na moście.

Idziemy do szefa – Gargulec (Możesz zadzwonić do bitwy z szefem Sollera z Astory lub Lotrek, pod warunkiem, że go wypuściłeś i nie jesteś pusty), Cała zaczep tej bitwy w wyglądzie innego Gorguli, więc aby się nie wydarzyć, odłóż wszystkie swoje obrażenia w pierwszym, pobij szybciej, nawet jeśli pojawi się drugi, wystrzelił ogień. Nie uciekaj od niej, po prostu wyjdź. Możesz także przejąć broń Top-top, Jeśli najpierw odetniesz jej ogon. Po zabójstwie szefa, wspinaj się na inną wieżę i zadzwoń do dzwonu, spacerując, zobaczysz kupca Oswald z Karim. Możesz od niego kupić Kamień czyszczący, Może to być bardzo przydatne, jeśli złamiesz klątwę z bazyliszka w systemie ścieków lub poprosisz o odpuszczenie grzechów (drogie), jeśli przypadkowo zabiłeś jeden z NPC, a wszystkie postacie są na ciebie zwalniane.

Dostajemy klucz do głębokości

Więc teraz mamy klucz. Możesz wyzdrowieć do lokalizacji – miasto nieumarłych. Wejście do tego miejsca znajduje się w pobliżu mostu z smokiem. Otwórz i zejdź, zejdź na dół, gdzie okrągły obszar, skręć w prawo, wspinaj się po schodach i otwórz drzwi, to krótka ścieżka do ogniska i pierwszego kupca. Idziemy dalej, nie biegaj, najpierw poznasz puste psy, uderzył tylko jeden, po ich wygraniu, idź w prawo. W jednym z pokoi będzie Griggs z Winheim, Jeśli kupiłeś klucz, możesz go wydać, wybierz również ubrania na zwłokach w beczkach Seth the Wizard, Wracamy, w zamkniętych pokojach zabójców otworzy trzy pokoje jednocześnie, w jednym z zwłok, Odzież Seth the Thief, Następnie przejdź przez fragment, który prowadzi do szefa –  Demon Capra.

W rzeczywistości sam szef nie jest skomplikowany, trudności w bitwie są dodawane przez jego psy i mały pokój. Wszystko tutaj sprowadza się do faktu, że musisz pobiec na schody po lewej stronie. Raz wyżej, zabij psy, a następnie wskocz na szefa i zabij go. Nie jest samotny sam, po prostu nie wpadnij pod ciosem, które daje obiema rękami. Po pokonaniu go, otrzymasz klucz do Otchłań. To od bossa, w dół i w lewo, będą zamknięte drzwi, są też kroki w górę, jeśli tam pójdziesz, dostaniesz się do długiego tunelu i otworzysz bramę, będzie to krótki sposób na to Świątynia ognia. W pobliżu znajdziesz kobietę kobietę, możesz kupić od niej różne antydide.

Ogród ciemnych korzeni – Księżycowy motyl

Teraz możemy sobie pozwolić na przejście do różnych lokalizacji i w Otchłań, i w Ogród ciemnych korzeni.  Ale idźmy najpierw do lasu, to nie jest daleko od kowala, schodzimy na dół, tam się spotkasz Titanite Demon, On upada z niego Titanite. Nie jest tak okropny, strzela elektryczności, macha swoim tesakiem i podskakuje, ogólnie nic specjalnego, jeśli chcesz, przebiega obok niego, jest bardzo wolny. Wchodząc do ogrodu, drzewa cię spotkają, nie są okropne, po prostu nie stoją obok nich, w przeciwnym razie położyli na ciebie klątwę, a potem idziemy do świetlnej bramy, w pobliżu ściany, uderzają na nią. Będzie ogień. Jeśli masz 20 000 dusz, kup klucz do kowala – jest to strefa do pompowania. Otwórz bramę i zwabiaj wrogów, a następnie z powrotem do bramy, obok schodów, ale musisz wybrać się po ich z prawej strony. Wszyscy wrogowie, których zwabiłeś, spadną w tym miejscu, za kilka minut 10 000 dusz będzie z tobą. Musisz przejść przez fragment, że po prawej stronie światła bramki będą nadal drzewami i gigantami rycerzy, są bardzo powolne, ale mogą cię bardzo spowolnić, jeśli zbliżycie się do nich. Jest sekret –  Wirujące drzewo, uderz to, a tajne fragment się otworzy, możesz tam znaleźć Zadzwoń z wilkiem. Po prawej stronie jest widoczne zwłoki, na których można znaleźć Zestaw elitarnego rycerza, Ale uważnie są drzewa w ziemi i plus ich – gigantów. Dalej w głębi nadal będzie gigant i wspiąć się na górę. To jest droga do szefa Księżycowy motyl.

Szef jest bardzo piękny i słaby, będzie latał i strzela z magią, a potem w małych błyskach, a potem duży. Jedynym niebezpiecznym jest promień, upadku. Jeśli jesteś magiem lub masz bomby, bitwa będzie krótka. W innym przypadku poczekaj, aż usiądzie na kwiatu, w tym momencie zacznij go bić. Możesz także zadzwonić, aby pomóc – Witch Beatrice, Jest w krzakach pod schodami. Kiedy zabijesz motyla, idź dalej i idź na górę, a następnie weź bursztyn dla kowala i klucza.

Północna schronienie nieumarłych – zardzewiały żelazny pierścień

Po zabiciu motyla, możesz zabić Hydra, Ale w tym celu musisz wrócić do początkowej lokalizacji i tam wziąć pierścień w celu szybkiego przemieszczania się przez wodę lub inne nierówne powierzchnie. Wrócić do Świątynia ognia, Wzroś się do windy, ale nie do końca. Po podniesieniu, zeskakiem, idź w prawo i wskocz na wiązkę, a następnie po schodach, nie zapomnij o kluczu do kratki. Następnie podejdź do gniazda i usiądź, musisz trochę poczekać, po pewnym czasie wrona przeniesie cię do Schronienie północne Nieumarły. Wrogowie tutaj stali się silniejsi, nie biegaj na nich, zwaś. Biegnij do hali, gdzie walczyłeś z pierwszym szefem. Jeśli wejdziesz do centrum, spadniesz do szefa – Wędrujący demon, Jest o wiele bardziej skomplikowany niż jego facet, a po upadku będziesz mieć niewielkie zdrowie – nie trzeba go wygrać. Jeśli nie będziesz walczył z szefem, wpadniemy do korytarza po drzwiach po prawej, będzie rycerz, zabijesz go, a potem spotkasz się z rycerzem, który był na początku, ale teraz cię zaatakuje. Po zabiciu go otrzymasz Tarcza z emblematem. Wspinaj się po schodach naprzeciwko, kamień zostanie ponownie zrzucony. Odłącz go, a następnie wyprostuj zagłębienie, a następnie przejdź dalej przez miejsce, w którym skoczyłeś do szefa. Zabij dwa zagłębienia i weź Zardzewiały żelazny pierścień, Pozwoli ci poruszać.

Walczyć z Wędrując demona: Wygląda na to, że pierwszy szef, tylko oprócz jego ciosów jest wybuchowy i jest silniejszy, nie wpadaj pod falą wybuchową, chodzą wokół niej i atakuj plecy. Z przodu będzie niewielka szansa, okresowo się rozpada, to może cię zmiażdżyć. Kiedy przygotowuje się do wyprodukowania eksplozji, stań za nim w odległości. Jak go zabić, idź po pionowych schodach, a na początku rycerz znów będzie po lewej stronie, za nim będzie lalka, jeśli chcesz dostać się do tajnej lokalizacji. Nie ma tu nic więcej do roboty, wróć do Świątynia ognia W ten sam sposób, w jaki przyszli.

Jezioro ciemnych korzeni

Teraz mamy pierścionek, wygodniej będzie zabijać hydrę, ale oczywiście możesz nawet bez niego. Przechodzimy do lokalizacji – Jezioro ciemnych korzeni. Znajduje się w pobliżu kowala. Idź do lasu, ale niedaleko, będzie ostry skręć w prawo do kałuży, zacznie się zejście do basenu, będzie świetlista jaszczurka, spróbuj ją zabić. Również tam możesz zabrać z zwłok Ustaw myśliwy Długa cebula, Dalej pójdziesz do doliny, ale zejdź jeszcze niżej, znów jest rycerz, a następnie zwłoki z tarczą i ogniem, aktywuj ją. Za nim będzie winda Dragon Valley, Gdzie jest Slex Smok i ścieżka do lokalizacji – Ruiny nowego Londo, Ale bramy są tam zamknięte. Przechodzimy od ognia do doliny, widzimy kryształowe golemy, są powolne, ale kiedy uderzają w ziemię obiema rękami, rozpraszają kryształy na ziemi. Zabijamy ich w oddali nad jeziorem, które można zobaczyć Hydra (Najprawdopodobniej będzie już do ciebie strzelać. Jest okropna tylko z wyglądem, biegnij do skóry za drzewami i głazami (tarcza ci nie pomoże). Zbliżamy się do zwłok w wodzie, nie będzie już strzelać, ale spróbuje uderzyć głowami, ale przede wszystkim tęskni. Za pomocą znalezionego pierścienia woda nie będzie dla ciebie przeszkodą. Posiekaj głowy, gdy utkną w ziemi. Zabijając, weź z zwłok Ustaw Knight.

Po zabiciu Hydry wróć tutaj w postaci osoby, jeśli potrzebujesz Dawn of Olachil (Trading), tutaj, gdzie wodospad, możesz pójść dalej po jeziorze, będzie golem, zabić go i pojawi się. Najważniejsze jest to, że możesz od niej kupić Zaklęcie sveta, Przydaje się, gdy dojdziesz do miejsca, w którym panuje pełna ciemność.
Cóż, tutaj pozostaje zabić mini bossa Havel Scala, On, jak pamiętacie, może zostać zabity w wieży, gdzie poszliśmy do szefa Demon-taurus. Idziemy do wieży, on nie wyjdzie, łatwiej jest go zabić, jeśli upuści wszystkie swoje ubrania, to da ci manewrowalność, naprawdę macha swoim klubem. I tak – odejdź od jego ciosów i biegnąc za nim, spowolnij od tyłu. Upadnie z niego Pierścień Havel, Zwiększy to tolerowany ładunek, co może być bardzo przydatne.

Ruiny nowego Londo – pierścień cholernego ugryzienia

Aby spokojnie iść do kanalizacji, miło byłoby mieć pierścionek z przekleństw bazyliszka, ale niekoniecznie jest to. Kup w handlu handlem – Klątwa krótkoterminowa, Pozwoli ci zaatakować duchy, z którymi rurki pełnią. Przejdź obok siedzącego rycerza Świątynia ognia A potem na windzie w dół. Idziemy do mostu idącego po wodzie, po sekundzie będą dwa duchy, kiedy rozciągną się z dwoma pazurami, tarcza nie pomoże, t.Do. Schwytują od tyłu, więc albo uciekają, albo odwrotnie, bliżej nich i uderzają. Dalej wzdłuż dwóch schodów przekraczamy most i będzie ich jeszcze pięć, nie stoi w budynkach, duchy przelatują przez ściany i nie są widoczne, wybiegnie na otwartą przestrzeń. Potem schodzimy w dół i w prawo, będzie jeszcze kilka, a potem idziemy do mgły, wspinamy się, jest jeden na dachu, a dwa. Nie stoją w jednym miejscu na moście, mogą zaatakować podłogę i nie zobaczysz. Po przekroczeniu mostu, wejdź do budynku, duch -MAG zaatakuje cię w środku, tuż za nim jest kominek. To jest wyjście na dach, będzie czarnoksiężnik Ingard, Może przeklinać ludzkość. A sam pierścień jest niższy, zwłoki są z niego widoczne, jest też pierścień, ale nie jest to bardzo konieczne. Zchodzimy na dół, opuszczamy salę z kominkiem i skręcamy w prawo (nie na zewnątrz).

Zejdź po schodach i idź do samego końca, a potem ponownie i ponownie, tam znajdziesz zwłoki z pierścieniem Pierścień cholernego ugryzienia .

Otchłań

Zchodzimy od Demon Capra w dół, otwieramy zamknięte drzwi i wchodzimy Otchłań. Niezbyt przyjemne miejsce, ale nie najgorsze. Nie biegaj, aby przestudiować lokalizację, za drzwiami do ciebie puste z pochodniami, zabij je. A potem radzisz sobie z psami i rzeźnikiem. W pobliżu stołu znajduje się skrzynia, w której stał, weź w nią Duży węgiel, Są beczki i pudełka. Jeśli je złamiesz, znajdziesz sposób na mini-boss, ale na razie idźmy dalej, zejdź na dół i wskocz do wody, poradzisz sobie z psami. Następnie przejdź przez złamaną ścianę po lewej stronie, będzie piromancer – LAVTENT From the Great Speak, Złam lufy i zapisz je. Następnie idź prosto od niego, otwórz drzwi, jest zwłoki, a śluzie wisi na górze, nie wchodzę pod niego. Ogólnie rzecz biorąc, jest ich wiele w ściekach, na ziemi nie są szczególnie niebezpieczne, ale na górze spadają na ciebie i powodują przyzwoite szkody. Przejdź przez długi tunel, a na końcu przy drzwiach aktywujemy ogień. Pójdziemy po prawej stronie ognia, zobaczymy szczura, ale jest za kratkami, idź prosto, idź do tłumu szczurów i zobacz zwłoki, z których można wziąć siekierę. Następnie idź w lewo, aż obfitujesz w kratę. Będzie klucz. Przejdź przez mgłę, są tu szczury, a magik po lewej stronie. Zwabiaj jeden po raz, zabijając ich, wróć z magika, wejdź do tunelu, jeśli pójdziesz w prawo i w prawo, przejdź do szczura mini-bossów, ale lepiej tego nie robić, jeszcze tego nie robić. Wracamy tam, gdzie był pierwszy rzeźnik, pochodzi z ognia prosto, zeskakuje ze stołu, łamie beczki i widzimy szczura poniżej. Strzelaj z cebuli lub kuszy lub po prostu nie skacz. Zabijając ją, weź to z trupy Tarcza pająka, Po zwalnianiu wodospadu. Idź w lewo, są bazyliski i wiele. Nie biegaj, próbuj zwabić pojedynczo, łatwo zabijają. Wyjdź na stronę, wyszliśmy i w dół, jest wzdłuż korytarza –  Pierścień złego oka.

Jeśli pójdziesz bezpośrednio z wodospadu, wejdź do hali, w której wymienił kupiec Domnall z Zeny, Nie kupuj od niego broni, nie jest ona naprawiona. Tuż za nim brama Miasto Plagi, Ale do tej pory są zamknięte. Aby je otworzyć, musisz zabić szefa. Otwórz drzwi do ognia, jest to na drugim końcu korytarza od handlarza na schodach. Teraz chodźmy do szefa – Otwarty smok, Z handlowca po schodach znajdziesz na jednym z przęseł Ciężka kusza, Zchodzimy poniżej i przechodzimy przez mgłę. Szef jest ogromnym smokiem -krokodylem, możesz również wyeliminować z niej broń, jeśli odetniesz ogon na początku, to Big Sekira z Dragon King. Lepiej wzywać fantom do bitwy z szefem, znajduje się w pobliżu wejścia. Jest też mroczny fantom – Kirk wzbogacony Knight, Jest w dolnej części katakumb, jeśli nie zabiłeś go w formie osoby, wówczas zaatakuje bitwę z szefem. Poczekaj, aż szef zacznie się do ciebie, ale nie uciekaj od niego, ale spróbuj uciec. W tym momencie bierze i zatrzyma, pokonał go od tyłu, ale nie stoję przez długi czas. Trzy lub cztery ciosy i biegnie od niego, odwróci się, rzuci głowę i uderzy w ziemię. Dalej poczekaj, zacznie się znów poruszać. Okresowo wyrzuca zieloną substancję, lepiej jej unikać.

Po zabiciu go, otrzymujemy klucz Miasto Plagi, A od zwłok, które możesz wziąć Ustaw wojownik.

Miasto Plagi – Second Bell

Aby przejść do tego miejsca łatwiej i szybciej Świątynia ognia, Jeśli zejdziesz w dół windy, a następnie przez grill i most, a po mostu po prawej stronie, ale wyjdziemy stąd stąd Otchłań. Otwórz bramę kupca i zejdź, tutaj spotkasz trolle z klubami, są one powolne, łatwo je zabijać. Gdy zabijasz, spójrz w dół, są upiory, a jeśli spojrzysz prosto, zobaczysz jeszcze trzy. Staraj się tam nie biegać, ale lepiej je zwabić pojedynczo. Następnie przejdź do tego, gdzie stały Ghule, będzie mała platforma. Idź ostrożnie tutaj, to miejsce jest podsłuchiwane, ukryj się za schronami. Dalej przez most wciąż będą upiorki, za nimi pojawią się widelec, a po lewej stronie są garnki, zbliżamy się, gdzie jesteśmy otchłani, i widzimy zwłoki, musimy tam skakać, jest rzadki miecz Iito, Następnie zejdź na dół, możesz wybrać ludzkość poniżej na oszałamiającym moście, obok tego miejsca – ogień. Przeglądaj prawą stronę od pożaru, wspinaj się po pionowych schodach, wzdłuż kłody i ponownie na schodach, chodź po budynku i zabierz tam zwłoki na zwłokach Zestaw cienia. Potem idziemy dalej w tym samym okresie, gdzie jest ogień. Po pobiciu psów, ta sama nadbudowa jest widoczna po prawej stronie, na której teraz stoisz, będą upiory i na szczycie strzał. Zejdź w dół, idź w dół, przejdź do kolumny i przejdź przez przejście, jest zwłoki, z których możesz wybrać Orła tarcza. Stąd pasożyt jest widoczny, będziemy tam w kolekcjonera, będzie ghul i barbarzyńca. Przechodzimy przez mgłę, będą robaki, strzelają z ogniem, schodzą poniżej, wciąż snajper i zaczynają latać muchy, są nieograniczone, bez względu na to, jak bardzo je zabijesz, mijamy strzałę, jest zwłoki , weź z niego miecz PodróbkaSeth Wanderer. Następnie zejdź do bagna, jest trujący. Pobiec prosto w prawo, będzie ognisko.

Góra jest widoczna z ognia po prawej stronie, jeśli przejdziesz przez tunel, pójdziemy do szefa Czarownica chaosu quieleg, To jest podłoga dziewicy, pół pająka, szef nie jest zbyt lekki, więc możesz wezwać ciemną fantom, ponieważ musisz być w postaci osoby. Gdy wchodzisz do przejścia na górę, nie zaatakują tam jaj, ale jeśli zostaną zabite, larwy wychodzą z nich. Jeśli wezwano Miranda, to muszą bez problemów wyjąć szefa, bój się erupcji lawy i eksplozji, jeśli jesteś w pobliżu. Jeśli jesteś sam, lepiej jest ubrać się w zbroję, aby szybko poruszać się po korytarzu, możesz użyć pierścienia, który zwiększa tolerowaną wagę. Kiedy biegnie do ciebie, spróbuj manewrować po lewej stronie, będąc na jej przednich łapach po prawej i salto, więc nie uderzy cię, machając ognistym mieczem. Poczekaj, aż zamarznie i przygotuje się do wybuchu lawy, w tym momencie uderzenie, będąc jak najdalej, wybuchając, może wykonać eksplozję, uciec. Zabijając, idź na drugi koniec korytarza, zadzwoń do dzwonu, a on umrze Anastazja W głównym obozie. Zchodzimy na dół, widzimy wyjście w ścianie i w pobliżu, jeśli zapukasz do ścian, otworzy się tajny otwór, jest ognisko i dziewica, spotkasz jajko, porozmawiasz z nim, i będzie tęsknić Ty. Zapal ogień tutaj.

Ogród ciemnych korzeni – SIF Great Wolf

Jeśli skręcisz tutaj poziom, to podłoga lasu wybiegła, jeśli pójdziesz po prawej stronie wejścia, będą drzewa, siedzą w krzakach w ziemi. Możesz znaleźć w pobliżu Wschodni zbroja. Następnie wchodzimy do złamanego budynku, w którym są trzy rolniki, jest Alvina, Nie rozmawiaj z nią, jeśli nie pompiłeś. Jeśli porozmawiasz i zgodzisz się, to w lesie zaczną cię traktować przyjazne i pojawią się kupiec – Shiva ze wschodu.  Jeśli odmówisz dużego kota, nie będzie już z tobą rozmawiać. Przejdź przez most, a następnie skręć za rogiem zniszczonej wieży, weź pierś Zestaw kamienny. Następnie zabij duże grzyby i weź węgiel, który leży w klatce piersiowej. Przejdź obok czarnych kotów i zejdź do miejsca, w którym zabito Hydra. Przechodzimy do mgły, a na środku cokołów i miecz jest widoczny, dochodzimy do tego.

Potem pojawi się szef – Sif wielki wilk. To wielki wilk z wielkim mieczem. Kto gra z magikiem lub piromanterem, trzymaj się odległości i strzela, wydaje się, że nie ma tu żadnych problemów. Nie wpadaj pod ciosem, gdy skręca miecz po lewej stronie, jeśli jesteś w pobliżu, wilk najpierw obróci wilka, a druga cię uderzy. Jeśli grasz dla wojownika, trzymaj się bliżej łap, więc on cię nie dostanie. Nurkuj tak szybko, jak to możliwe. Zabijając, zdobądź to Ring of Artias. Jest to niezbędny przedmiot, który przyda się Przepaść. Kolejny pierścień – Zadzwoń z szerszszym, można zabrać na cokoł.

Wnęka Sena i forteca

Wgłębienie

Możesz dostać się tu tylko od dołu Miasto Plagi. Podążaj za lewym pożarem w trującym bagnie, aż natkniesz się na proces ogromnego drzewa, prowadząc od dole. Po wzroście, natkniesz się na zwłoki, z których odbierzesz Zrzucona tarcza. Po lewej stronie zwłok będzie iluzoryczna ściana, za którą znajdziesz klatkę piersiową z podwójną ludzkością. Bezpośrednio za klatką piersiową, kolejna iluzoryczna ściana, za nią ukrywa się w przejściu Wgłębienie.

Aktywujemy ogień i rozpoczynamy zejście, gdy tylko ścieżka zacznie skręcać w prawo, spoglądać w dół do pnia drzewa, jest zwłoki, których potrzebujemy, skakamy tam i zabieramy go tam Claranty Ring – Przyspiesza przywrócenie oporu. Ścieżka w dół jest usiana przydatnymi przedmiotami, weź je na swoje pragnienie. Skaczymy z zagłębienia na miejsce, są 3 bazylisk, podobnie jak w kanalizacji. Zejdźmy odpowiednim dziennikiem, a to dojdzie do innego dziennika, idź do niego. Dostaniemy się do wysiłku, a wzdłuż pionowych schodów będzie zejście, poradzisz sobie z bazylis, przejdź i zabij bazyliszkę. Następnie przejdź przez grzyby, spotkasz te same grzyby, co w lesie. Idź do jeziora poniżej, po prawej na białym brzegu będzie ogień. Wychodzimy z ognia, zobaczysz mini-bossa po lewej stronie Hydra, Tak samo jak w lesie, jeśli chcesz, zabij ją. Biegnij do samego końca jeziora, Hydra poleci z jednej strony na drugą, ale nadal biegniesz do końca. Będzie ogień i smok, odcień jego ogon, otrzymasz – Wielki Miecz smoka. Jeśli z nim porozmawiasz i dołączysz do przymierza, on da ci kamień, z jego pomocą możesz sprawić, że głowa jak smok i oddychaj z ogniem. Potem wróć, odchodząc, zobaczysz hydrę, próbuje się wspinać na drugą stronę i umiera. Możesz zbadać jezioro, są skorupy, są zwłoki, jedno w skale na środku, możesz je zdobyć, wskoczyć do lufy, gdy zaczynasz rosnąć po prawej stronie.

Twierdza siana

Z ognia w Hrabstwo nieumarłych Przejedź przez most do otwartej bramy. Wejdź, uważaj na pułapki i jaszczurki. Na tym poziomie pojawią się pułapki, więc dokładniej. Idziemy dalej i widzimy pierwsze wahadła, za nimi będzie jaszczurka, kolejna elektryczność wystrzeli na górze. Idziemy dalej i wciąż wahadła, a następnie magik, a za nim jest pułapka. Potem idź do korytarza ze schodami, jeden wąż śpi, lepiej mu nie przeszkadzać. Następnie linia, wzdłuż której będą jeździć głazy, musisz biec na otwór po lewej stronie, przejść przez mgłą. Nad magiem, biegnij tam, będzie Pierścień ochrony stali, Wtedy będzie węża, a głazy zaczną toczyć się wzdłuż tej linii, musisz biec na górę. Biegnij szybko, abyś nie był przybity, ponieważ musisz się ubrać w lekkiej zbroi (lub zdjąć ubrania). Na górze aktywuj przełącznik kierunku głazów, przetłumacz, że kierunek jest naprzeciwko złamanego otworu w ścianie, gdzie głazy zabiją śpiące węże i przebijają się przez ścianę. Możesz znaleźć mag za złamaną ścianą, będzie siedział w klatce. Po uwolnieniu magika, skieruj głazy na bok schodami, tam głazy wypełnią dziurę i przebiją ścianę. Idziemy tam na samym dole, możesz tam znaleźć Złoty wąż I wyraz twarzy. Wracamy, spotkasz magika, możesz skakać ze schodów, w pobliżu złamanej kolumny. Zabijamy, jedziemy wzdłuż przejścia, bierzemy Czarny zestaw czarnoksiężnika, Następnie nastąpi złamany otwór, jeśli tam wskoczysz i wejdziesz jeszcze głębiej na sam na dole, pojawi się demon, taki jak po wejściu do lasu, a następnie zwłoki z bronią Warkocz.

Na końcu korytarza będą schody, idź tam i uderz w ścianę. Przejdź przez fragment, jest wiele golesów. Tytanit często je spada. Zchodzimy tam, gdzie były zwłoki, wskoczyliśmy na otwór, ponownie wahadła, znowu dojdziemy do linii, w której głazy toczą się, uciekają i zeskakują, jest zwłoki z mieczem Shotel. Tutaj porozmawiaj z Sigmarz z Katariny. Następnie przejdź do stawek i po schodach, ponownie wahadła, a następnie po prawej stronie w otworze – jaszczurka, możesz zeskoczyć za nim, jeśli to konieczne Uśpiony. Przyjdź tu jeszcze raz, na szczycie magika, a po lewej stronie schodów fragment jest też jaszczurka. Następnie powstajemy i wracamy do wahadłów. Ostrożność, po lewej stronie jest nadal magikiem. Przekaż pułapki i wprowadź mgłą. Potem powstajemy w lewo i znów widzimy zwłoki, a po prawej – złamany otwór, skokaj tam. Aktywuj ognisko i odpoczywaj. Z pożaru wychodzimy na zewnątrz i badamy prawą stronę, będzie kilka szerokości i Migotać, Następnie idź do miejsca, w którym wskoczyliśmy do ognia, idź wzdłuż budynku. Wyprostuj się w dwóch wojnach, a następnie otwórz skrzynie, w jednym z nich kłamstw Rzadki pierścień ofiarny. Wróć, idź wzdłuż budynku i owiń w prawo, zabij golem, który rzuca ogniste głazy. Spada po schodach w prawo i w prawo wzdłuż przejścia i prawej w prawo, będą kosze do szybkiego ruchu, ale teraz nie ma klucza, idziemy dalej. Zabij łucznika, w pobliżu będzie wejście do szefa – Żelazny golem. Lepiej wzywać fantom do bitwy z szefem – Żelazo Tarkusa, który znajduje się w sąsiedniej wieży.

Golem po raz pierwszy rzuci głaz, kiedy przygotowuje się do uderzenia, pobiegł pod nim, uderzy i usiądzie, w tym momencie go pokonał i ucieknie. Nie powinno być żadnych problemów dla magika, jest powolne, po prostu trzymaj się na odległość. Po zwycięstwie aktywuj świecące pierścień na środku mostu przed ścianą Anor Londo, Winged Demony Cię przekażą. Mogą cię przenieść z powrotem do Twierdza siana, Musisz tylko porozmawiać z jednym z demonów na ścianie.

Anor Londo

Raz Anor Londo, Spadać Po schodach będzie rycerz, po nim są jeszcze dwa – zabij je. Następnie idź dalej i aktywuj ogień. Jeśli od ognia do prawej do rycerzy, w skrzyżkach rudnych znajdują się w lewej stronie – są dwóch rycerzy (ruda i wyraz twarzy). Wychodzimy na plac i widzimy wieżę, jest śruba, zejdź, zabij GRIG. Następnie idź do budynku, po lewej stronie, idź nieco niżej i przejdź przez wiązkę do budynku, będzie wybite okno. Wejdź, a zabójcy cię tam spotkają. Następnie musisz przekroczyć wiązki, które na drugim końcu korytarza, ale są zabójcy, walka z nimi na górę jest niebezpieczna, więc zważyć je cebuli. Przekraczając belki, przecinają zwłoki, a następnie odbierz poniżej. Wejdź do mgły i idź do dużego windy z uchwytem, ​​musisz zejść w dół dwa kliknięcia w dół, będzie wejście do ogromnej sali, gdzie jest zdjęcie, które przeniesie Cię do Narysowany świat Ariamis. Ale tutaj trochę później i schodzimy ze spiralnych schodów, tam aktywuje ogień, a oto zwłoki, z których możesz wziąć Ring of the Sunny First -Corn. Zostawiamy ogień na dużym windzie z dźwignią, Gorguli zostanie przez ciebie zaatakowany. Wstajemy, są dwóch wojowników giganta, mij prawą, tutaj nietoperze, mogą strzelać do prądu.

Następnie po lewej stronie nastąpi przejście do innego budynku, mogą rozpocząć się tutaj z powodu dwóch łuczników, którzy strzelają na całym świecie, włócznie są ciężkie i mogą wbić cię do otchłani, więc nie zatrzymuj się i nie stać w jednym miejscu na skrzyżowaniu. Wtedy nadal będzie takie samo przejście, podnieś się do schroniska i poczekaj, aż przestaną strzelać. Następnie przejdź i biegnij na górę, biegnij w prawo, zabij tam wroga i wskocz na balkon. Wejdź do mgły, wejdź do korytarza, w lewym pokoju ogień i nasz stary znajomy rycerz. Wchodzimy do pokoju z ognia, właśnie tam są wojownicy, a w skrzyniach medalu. Idziemy w lewo, jeden pokój jest zamknięty, a następnie otworzymy po drugiej stronie, będzie to krótka droga do szefa. Idziemy do innego, jest kominek, uderza w ścianę, przejście się otworzy, schodzimy i przeszukujemy skrzynie. Potem wspinamy się po spiralnych schodach, chodzimy, widzimy rycerza na balkonie, do lewego pokoju, wychodzimy z niego przy drzwiach. Ostrożnie, jest też rycerz, wspinaj się i wyjdź na ulicę, jakby na miejscu.

Idziemy do lewej wieży, idziemy tam znowu Sigmarz z Katariny, Porozmawiaj z nim, zabij tu rycerzy, a on ci da Pierścień małego stworzenia. Wracamy do drugiej wieży, schodzimy na dół, będą kroki do szefa, demon będzie po lewej stronie, jeśli potrzebujesz rudy, zabij ją, otwórz prawą, jest para rycerzy, a poniżej drzwi do ognia, otwórz. Chodzić po schodach i idź do pokoju. Jeden rycerz chroni Ustaw srebrny rycerz. Teraz od ognia obok schodów i rycerzy idziemy na schody, które trafiają do bossa, powstaniemy, będzie ogromna sala, ale nie pójdziemy teraz do szefa, ale znajdziemy kowal. Biegnij po schodach, które prowadzą w górę, pojawi się wybite okno, zeskocz w dół, a następnie do miejsca i podczas otwierania trup z Duży łuk smoka, Z drugiej strony myszy z elektrycznością, możesz otworzyć drzwi kratowe, cóż, w rzeczywistości sam Kowal jest gigantem.

Cóż, od kowala i w rzeczywistości wyjście do wielkiej sali z drugiej strony, ścieżka do bossa. Ponadto, tutaj w tej hali będzie działać czarne oko Anastasii, ponieważ zmartwychwstanie musisz aktywować oczy, a zaatakujesz złotego rycerza w postaci fantomu. Wiem, że nie będzie sam, magik i wojownik z nim i nie można traktować w postaci fantomu. Ale nic, w tej hali będzie dużo miejsca na manewr, możesz pobiec na schody lub na sam szczyt i zabrać je pojedynczo. Jeśli na początku uda ci się zabić złotego rycerza, jego strażnicy również spadną. Jak zabić, zdobądź to Pierścień ochrony i wsparcia, podnosząc wzrost HP i opór o 20%, jedyne jest to jednorazowe, usuń, pęknie. Ponadto, jeśli jesteś w formie osoby, zadzwoń do naszej starej znajomości (zadzwoń do schodów). Cóż, w rzeczywistości idziemy do bossów Ornstein Dragon -Haired i Exucier Smogog.

Jeden z nich jest gruby i powolny z ogromnym młotem, a drugi jest cienki i szybki z elektryczną włócznią. Jeśli masz Phantom, bitwa nie jest tak skomplikowana, ale jedna nie jest taka łatwa, gdy jeden z szefów umrze, drugi zdobędzie swoje umiejętności. Lepiej jest zabić cienkiego, grubego przeciwnika bardziej wolno i łatwiej jest z nimi poradzić. Gdy zabijasz, weź pierścień, na końcu korytarza, wspinaj się na podnoszenie śruby, tam aktywuj ognisko. Porozmawiaj z pobliską księżniczką, da ci Świetna miska, Należy go postawić na piedestale. To jest w Świątynia ognia, zeskocz w pobliżu głowy węża. Następnie wszystkie fragmenty żółtej mgły otworzą się, jest to gdzieś w katakumbach Nito, w ruinach i archiwach, jeśli już je poznałeś. Możesz także zabić księżniczkę, a dzień zostanie zastąpiony nocą, zejść w ognisko w pobliżu księżniczki, idź tam kilka nowych wojowników, a następnie z korytarza na ulicę, po schodach i na windzie, której potrzebujesz Zejść do ogniska. Za ogniskiem było pomnik, teraz zniknął, zejdź, przejdź przez mgłą do szefa – Gwindolin Dark Sun.

Dziewica będzie strzelać z magią: albo na małych ładunkach, z nich możesz ukryć się za kolumnami wzdłuż krawędzi, a następnie duży, z których tylko uchylić. Biegnij nie bezpośrednio, ale po przekątnej, lepiej jest ubrać się na szybki ruch, wyprzedzać go, atakować i tak dalej przed zwycięstwem.

Narysowany świat Ariamis

Idziemy do sali, w której znajduje się zdjęcie, będą zabójcy, spróbuj zwabić je jeden po drugim. Jeśli wycięjesz żyrandol, wybierz Duża broń magii, I na zwłokach w pobliżu obrazu – Zestaw czarnego żelaza, Jeśli lalka jest z tobą, przejdź do zdjęcia (nie możesz opuścić lokalizacji, dopóki nie zakończysz zadania). Na początku lokalizacji jest ogień. Przechodzimy od ognia, bramy są zamknięte, krążymy (puste w drodze), będzie platforma, nie idziemy na schody, gdzie stał łucznik, ale po lewej stronie. Tam idziemy, gdy wstaniesz, kilka skrzydlonych demonów poleci, gdy przygotowują się do skakania, ucieczki lub zniknięcia na bok, w przeciwnym razie skoczą i zabiją cię. Spryskaj balkon i wybierz Suszony palec, Wskakujemy i idziemy dalej, będą trochę palce, strzelają z ogniem, gdy je zabijesz, mogą zawiesić na toksyn. Przejdź przez most, jest łucznik i te ogniste palce. Tutaj, pokrój zwłoki, wspinaj się na sufit, skaczymy do zwłok i zjeżdżamy po pionowych schodach. Weź to w klatkę piersiową Ustaw pokój do życia strażników. Następnie wyjeżdżamy, lewa i wieża są widoczne po lewej stronie. Smok poleci na most, tak samo jak w Dolinie Dragon, gdzie wzięli miecz. Jeśli go zabijesz, otrzymasz Krwawa tarcza, Jeśli biegniesz na koniec mostu, jest cichy smok, uderz go w skoku i otwórz drogę. Jeśli skoczysz z mostu, od razu dotrzemy do bossa. Zchodzimy na dół, w wieży, do której jedziemy Falang, Są powolne i są dobrze zabici, tuż za nimi otwieramy bramę na ogień. Jeśli jesteś w postaci osoby, przejdź od ognia bezpośrednio do bramy, a po prawej stronie będzie cmentarz, zbadaj. W tym miejscu wystąpi fantom Żółty król Jeremiasza, Zabij i zdobądź Plugi Whip. Kiedy opuścisz tę lokalizację, gdzie szef, weź to Seth Yellow -skórka. Idziemy do lewego budynku z pożaru, wstajemy i przecinamy zwłoki na linie, schodzimy i lewej, będzie pionowe schody do piwnicy. Są tutaj bardzo niebezpieczni przeciwnicy – Szkielet-koło, Należy je zwabić pojedynczo, więc nie spiesz się. Zwłoki są widoczne w hali, w pobliżu jest dźwignia, musisz otworzyć dużą bramę w wieży do bossa. Stuknij ścianę obok zwłok, a fragment zostanie otwarty, aby nie zgubić. Jeśli pójdziesz prosto i skręcisz w pierwszy otwór po lewej stronie, wówczas będzie wyjście na ulicę przez studnię, idziemy do drugiej, lewej, a następnie po prawej stronie. Powstać, zabij puste i weź Strumień ognia. Teraz łamiemy pierwsze otwarcie z sali, w której weszliśmy, będzie klucz do sąsiedniego budynku. Możesz przejść przez studnię na ulicę. Idziemy do sąsiedniego budynku. Otwórz drzwi, idź prosto, zabij puste, zejdź na dół i wybierz ciemny węgiel. Wracając, kiedy tu poszedłeś, złamaj deski, a na zwłokach Rapira Velka. Jeśli chcesz, idź po schodach, tutaj zostaniesz zwolniony. Wyjdź do wieży, tam na zwłokach Czarny Seth Welki Dla duchownego. Następnie idziemy do szefa, będzie puste i rycerz.

Przejdź przez mgłę, czekając na ciebie tuż za nim – Priscilla na wpół, Możesz z nią porozmawiać i opuścić lokalizację bez walki. Jeśli zabierzesz się do bitwy, zniknie i będzie niewidoczny. Spójrz na śnieg, ślady są na nim widoczne, abyś mógł śledzić jego ruch. Aby stała się widoczna, musisz dostarczyć dwa lub trzy mocne ciosy. Jeśli uda ci się odciąć jej ogon, dostaniesz Sztylet Glovo. Po wygraniu wspinaj się po schodach i opuść lokalizację.

Katakumby

Aby się dostać Katakumby, Idź ścieżką Świątynia ognia. Idź na cmentarz ze szkieletami. Aby zabić szkielety, potrzebujesz broni niebieskiej, które nie mają – musisz zabić nekromanty, którzy je wskrzeszają. Zbadaj cmentarz i wybierz spośród zwłok Wingowana włócznia I Miecz z dwoma rękami. Jest też lornetka, być może ktoś się przyda. Następnie zejdź po schodach wzdłuż góry i wejdź do katakumb. Tutaj, oprócz szkieletów, eksplodujące głowy i posągi latają. Zjeżdżamy po pionowych schodach w dół i w lewo (w grupie otwierającej szkielety), docieramy do żelaznych drzwi, jest zamknięte, nurkuj w otworze w ścianie, po lewej stronie będzie ogień i pierwszy nekromanta. Strzelają ogniem, ale łatwo zabijają. Tutaj obróć dźwignię i otwórz drzwi. Wejdź do drzwi, zabij nekromanta, jest w budowie obok wodospadu, będzie widoczny stąd. Wchodzimy w budowę, zabijamy szkielety we właściwym pokoju Lucerna Hammer, Ponadto, gdzie łucznik, po prawej i wychodzi na most, należy go odwrócić, iść w prawo i aktywować dźwignię. Gdy idziesz na most, w tunelu będzie widoczny nekromanta. Gdy krzyżujesz, po prawej stronie będzie pokój, upadasz, jest tu tytanit (węże się strzec).

Zejdź ponownie po schodach do mostu, idziemy dalej, a w dół znajduje się spiralne schody, jest tu inny nekromanta. Jak się aktywuje, wróć trochę i idź do otwartego przejścia, widzimy most i przejście do mgły. Wracamy wzdłuż klifu, uderzamy w ścianę w pobliżu posągu, jest ogień. Wracamy z pożaru, ale nie do mostu, ale skąd wyszliśmy, schodzimy po okrągłych schodach do samego końca, nadal widoczne jest zwłoki, musimy wskoczyć na sam na dno, aby znaleźć kowal Vamos, Następnie przebije się przez ścianę na górze i możesz do niego pójść w krótki i prosty sposób. Zostawiamy kowal w złamany otwór, będzie dużo szkieletów, więc nie spiesz się. Możesz tutaj od kowala w prawo i natychmiast pobiec do szefa – Wir.

Skok, szef teleportuje się z miejsca na miejsce i tworzy kopie samego siebie, które atakują magiczne pociski. Ten wir przeprowadza również takie ataki. Najpierw stworzy 2 kopie samego siebie, ale w trakcie bitwy zrobi 6-8 egzemplarzy. Zabijając, zdobądź to Rytuał palcowania – zwiększa poziom ogniska dla ludzkości. Wznieść się na końcu wzdłuż pionowych schodów i wejdź Crypt of Giants.

Crypt of Giants

Bardzo ciemna lokalizacja, światło widoczne tylko z lawy w oddali (to Ruiny demonów) i świecące kamienie. W drodze do szefa (gdzie możesz zobaczyć Jezioro Ash) Wciąż przenika światło dzienne. Jeśli masz zaklęcia lub przedmiot, które dają światło, nie będzie tutaj żadnych problemów. Przechodzimy do pierwszego światła, a potem możesz zobaczyć kolejne, odwrócić się od niego i przejdź przez wiązkę przez otchłani, wtedy będzie gigantyczny szkielet, gdy zabijasz, poruszaj się prosto, ale powoli zbliżasz się do krawędzi. Delikatnie spójrz w dół, zwłoki będą widoczne, szkielet stanie w pobliżu, zwabia go stamtąd, a następnie skoczy do zwłok. Poniżej pojawią się kolejne zwłoki, skok, będą widoczne dobrze światło, po ogniu znajduje się schody po lewej stronie.

Aktywuj ogień, od ognia na pionowych schodach, a po lewej stronie jest osoba, przyjdź do niego i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o spojrzenie w dół, a następnie popycha cię. Wybierz poniżej Rozkład czaszki na zwłokach i weź go w rękę, nie jest wygodne, że wraz z walką należy go usunąć, wybierając broń lub tarczę. Będą też filary szkieletów Ray z Torolund, Miała miejsce w naszym głównym obozie z dwoma towarzyszącymi. Porozmawiaj z nią, a następnie uratuj ją, zabijając towarzyszące. Następnie wspinamy się po pionowych schodach, otwieramy tajną ścianę i idziemy w prawo do spotkania nas Coś pozszywanego z kawałków. Porozmawiaj z nim, a potem zabij, otrzymasz ludzkość i topór. Wracamy obok ognia, z miejsca, w którym wyszliśmy z otchłania i przychodzimy do grobowca, możesz wspiąć się na górę, będzie łucznik i szkielet z mieczem. Dalej wzdłuż pionowych schodów, tutaj możesz wybrać rzeczy lub dusze z zwłok. Ale zeskakujemy do grobowca (do klapy). Jest kilka szkieletów, ale jeśli potrzebujesz węgla, będziesz musiał zabić wszystkich, potem możesz odebrać węgiel. Idziemy dalej, od pożaru w lewo, jest bardziej ostrożny (będą szkielety, gigantyczne psy), stąd mgła będzie widoczna, jeśli spojrzysz w dół w dół w lewo, jest ogień. Przechodzimy do mgły, rycerz natychmiast biegnie, a łucznik również strzeli. Po łuczniku schodzimy na dół, nie będzie dużej platformy, idź w prawo i wybierz tarczę na zwłokach. Przechodzimy na poziom poniżej w lewo, a jeśli po prawej stronie będzie droga do szefa. Jak opuszczamy ogień, zwłoki jest widoczne Srebrny pierścień węża – daje wzrost o 20% do otrzymanych dusz. Potem idziemy wyżej, gdzie był łucznik. Przechodzimy od ognia poniżej, ostrożnie, są psy-skolety, gdy wchodzisz do tunelu, pokonasz węża, a jeśli jesteś w formie osoby i nie zabiłeś szefa, zaatakuje Phantom Paladin Leroy, Zabijając, zdobądź tarczę i broń. Biegamy dalej, pójdziemy do czarnoksiężników strzelających do piłek, na szczycie będzie przejście do bossa – Nito Lord of the Graves.

Na zewnątrz wygląda jak duży szkielet pokryty mniejszymi szkieletami. Jak upaść, nie biegaj po arenie, ale stań tutaj, najpierw kilka trzech szkieletów ucieknie. Zabij ich boską bronią, aby nie były wskrzeszone, a jeden nito nie jest już tak niebezpieczny. Kiedy wydaje krzyk, uderza w ziemię, po czym miecze wystają z ziemi, mogą zawiesić toksynę. Wykonuje także eksplozję, uciekaj, a potem ją pokonał, nie biegaj na drugi koniec hali, będą szkielety, które tylko dodają kłopotów. Zabij, zapal tutaj ognisko i wybierz Seth Paladin.

Archiwa Duke’a i Crystal Grotto

Wprowadzamy się do ognia Anor Londo, na lewym placu, obok strażników. Idziemy wzdłuż glinianej ścieżki i wchodzimy do długiego korytarza, wewnątrz dwóch dzik dzika (jedna z wirów znów była dzika), po nich ognisko. Z ognia przyjdziemy do kryształowego smoka i będzie musiał tam umrzeć, więc jeśli są dusze, wydać. Wstajemy na windzie, tam spotkasz Hollow and Magician. Idziemy na drugi poziom i idziemy na windę. Następnie idź wzdłuż przejścia, będzie wąż i rycerz, a potem kryształowy smok. Nie zadziała, aby go teraz zabić, więc po prostu umrzemy. Później obudzisz się w celi, jest ognisko i klucz do strażnika, który śpi. Otwórz klatkę i zejdź, zbadaj wszystkie kamery, w jednym możesz skoczyć nieco niżej, jest klucz, a następnie zejść. Tutaj konieczne jest wyłączenie Paterphone.

Na samym dole siedzi za kratkami Logan to duży kapelusz, Nie ma jeszcze klucza, weź tu pionowe schody. Zabij węże i otwórz klawisz klatki piersiowej od drzwi, aby opuścić sala. Teraz idziemy w lewo i wspinamy się po długich pionowych schodach w górę, kiedy powstaniemy, otwarta kamera będzie widoczna, skaknie na górę, jeśli potrzebujesz Przylądek Dziewicy I Biały pierścień duchów, dając jeden szczelinę cudów. Otwieramy drzwi i przechodzimy przez ulicę do innej sali, w tej sali znajduje się ognisko poniżej. Jest przejście z ognia po prawej, ale jest on teraz zamknięty, znów idziemy na górę, przechodzimy do następnej sali na przeniesione schody, wracamy do hali, wskakujemy na te same schody, przełączamy się, zjeżdżamy na dół , zobacz łucznika. Zabij go i zejdź po pionowych schodach. Aktywujemy dźwignię, otworzy się przejście do ognia. Tutaj sprawdź pokoje, leżą w jednej klatce piersiowej Seth Medium, węgiel i klucz do klatki z magikiem. Aktywuj dźwignię, fragment otworzy się, zabić pustą i weźmie Dusza Ognia Ognia, Do pompowania kolby. Idziemy do mgły i wychodzimy na ulicę, radzimy sobie z Golems. Uratuj maga i porozmawiaj z nim.

Biegamy z ognia na ulicę przez rozliczenie, poniżej, gdzie widoczna jest para Golems, wzdłuż belki do małej półki i tuż do samego końca, zeskakujemy w dół, a także biegamy wzdłuż krawędzi do krawędzi do krawędzi do krawędzi Zatrzymaj, spójrz po lewej stronie, tam jest solidna otchła Z tego będzie łatka, łatka jest widoczna pod zwłokami, więc droga przez otchłań znajduje się tuż nad zwłokami i bliżej ciebie, gdzie stoisz tam, gdzie stoisz. Jak przejść przez otchłań, dostać się do muszli i w rzeczywistości szefa Naga Sith. Ogromny piękny smok. Biegnij bezpośrednio za Sitę i zniszcz oryginalny kryształ, który nadaje mu nieśmiertelność. Pobiec do niego blisko niego i zacznij go sprowadzać, możesz pozostać trochę w prawo, on zwróci się, nie spadnie pod jego macki, staraj się nie być w kryształach, które rozprasza, w przeciwnym razie zostaniesz przeklęty.

Ruiny nowego Londo i Abyss

Zchodzimy na windę z ognia w świątyni ognia, kiedy schodzisz, idź do ruin nowego Londo. Weź trochę w prawo, tam będą schody, za kratkami znajduje się kowal Rickert z Winheim. Widząc go, idź wzdłuż mostów, kiedy mijasz drugie, zabij duchy, idź w prawo do przejścia, możesz zobaczyć zwłoki Dusza Ognia Ognia, Do pompowania kolby. Idziemy dalej, wspinamy się po schodach przez most, a następnie schodzimy po spiralnych schodach i idzie w prawo do mgły. Idziemy na górze (ostrożnie, oto duchy pod mostem), tutaj, ubij schody, przejdź przez przejście i idzie do budynku, budynek jest pełen duchów. Dalej w korytarzu z kominkiem idziemy w górę, ogólnie idziemy Ingard, Weź drzwi do drzwi, aby spuścić wodę. Zchodzimy od niego (jeśli ktoś nie wziął pierścienia z przekleństwa, to jest w tym budynku, musisz zejść poniżej), idzie z korytarza w prawo i po schodach, wychodzimy na ulicę, tam, tam wciąż są po schodach i przychodzą do wieży, otwórz bramę i spuść wodę. Przejście do Doliny Dragon zostanie otwarte. Skąd zostawiliśmy budynek Ingard, Jeśli spojrzysz, stąd mgła będzie widoczna, jest to ścieżka w Otchłańi szef – Czterech królów, Nie zapomnij założyć pierścienia, z którego wziąłeś Sifa.

Ponieważ woda jest scalona, ​​możesz zbadać dolną część. Jeśli pójdziesz do doliny i zabijesz smoki, możesz podjąć most Ustaw bandyta i tarcza, a także na wieży – pierścień. Teraz, kiedy tu dotarliśmy, przechodzimy przez budynki do budynku. Ostrożnie, są silni wojownicy, nie wbiegaj do korytarza, wahaj ich pojedynczo, w korytarzu będzie demon. Jak zabić wszystkich, w przerwie są dwa schody, powstają po prawej stronie, można tam znaleźć węgiel. Kolejnym wyjściem publiczności jest bliską ścieżkę do obozu, jest też tajna ściana, hit, jest wojownik i w klatce piersiowej tytanu. Cóż, w rzeczywistości idziemy do szefa. Możesz zadzwonić do bitwy Witch Beatrice. Zakładamy pierścień, przechodzimy do mgły i zeskakujemy.

Szef – Czterech królów. Szef powoduje na ciebie stosunkowo niewielkie szkody, co nasila się wraz z nadejściem całych czterech królów. Bitwa nie powinna walczyć ze wszystkimi w tym samym czasie, ale z kolei szybko ich niszcząc. Zaostrzyć bitwę doprowadzi do twojej śmierci. Taktyki są bardzo skuteczne: tworzymy dla siebie wielką ochronę, bierzemy szybką i potężną broń i po prostu utaj boss, okresowo zatrzymuje się na leczenie.

Ruiny demonów

Idziemy od Piękna kochanka (gdzie zabiłeś Kwel) i wejdź w miejsce z lawą, a następnie aktywuj ogień. Przejdźmy od ognia nieco niżej i po prawej fragmencie, idź do mgły do ​​bossa – Niestrudzony wojownik, Ogromny szef, nie zaatakuje, dopóki nie weźmiesz pod koniec lokalizacji Seth do córki chaosu.

Kiedy przyjmujesz, szef zacznie atakować, aby go zabić, w środku lokalizacji znajduje się kamień i przejście, uciekaj na początek lokalizacji, pozwól szefowi Koryta między skałą a górą, wstań, aby zobaczyć się z szefem w tym fragmencie, rozpocznie odległe ataki pazura, pobiegać do skały, jego ciosy są bardzo silne. Po jego ciosie, pokonaj pazur. Po zabiciu, schodzimy szefem i idziemy jeszcze niżej wzdłuż klifu, będzie demony (jest ich tu wiele), po zejściu, zwłoki będą widoczne poniżej, skok, jest robak, i podążaj za nim, możesz to obejść, możesz się poruszać. Mgła jest wyraźnie widoczna z ognia, musimy tam iść, przejść przez demony i agresywne posągi. Idź w lewo przed mgłą, są Byk, a na końcu klatka piersiowa z węglem. Jeśli jesteś w postaci osoby, zaatakuje Phantom – Knight Kirk. Po zabiciu go idziemy do mgły do ​​szefa – Mądry demon ognia. To kolejna różnorodność demona szkoleniowego dopiero teraz jest ognisty, a gałęzie z drzew będą zakłócać witrynę. Tutaj nie powinny być problemy.

Jak zabić, idź do kolejnego wyjścia, zejdź na dół, a tam aktywujemy ognisko. Z ognia, jeśli wejdziesz na sam szczyt, będzie winda do pająka. Potem znów idziemy do mgły z ognia, jest lawa i szef Demon Gengrans.

Demon wycięty przez demona jest odporny na ogień, lepiej jest mieć broń z magiczną lub elektryczną. Gdy wejdziesz, on przyjedzie do ciebie, nie jesteś przed nim, może cię złapać i żuć, a pod nim kilka jego nóg może również spowodować obrażenia, rzuć to z jego ataków. Jak zabić, dostajemy Pierścień pomarańczowy, dając możliwość biegania w lawie. Następnie przechodzimy przez lawę trochę w lewo, będzie to przejście i ogień.

Zapomniany Isalite i Morning of the First Flame

Spotkaj ogień Słoneczny, Dalej od ognia pójdziesz po miejscu, w którym jedna lawa. Będą demony Isolite, jest ich wiele i trudno jest zabić. Stosują mocne ciosy i ogon, możesz je zwisać trzy lub cztery rzeczy i pozwolić im się pobić. Jeśli potrzebujesz słońca w bitwie z The Last Boss, będziesz musiał porozmawiać z nim w pobliżu ognia. Możesz także otworzyć krótką ścieżkę od pająka, ponieważ możesz nakarmić jej 30 ludzkość i być w jej dywanie. Jeśli rozmawisz z Saler, będziesz musiał popełnić dziewięć błędów domu, musisz zabić wszystkie dziewięć, w przeciwnym razie twój partner oszaleje i będzie wrogi, ale jednocześnie zabijając go, otrzymasz jego mundur, Talizman i zbroja- decydujesz. Idąc z ognia po miejscu, pośrodku, będą dwa budynki, pierwszy z nich ma otwarty otwór – jedyne miejsce, w którym możesz ukryć się przed demonami, w drugim, jeśli wspinasz się po kłodzie, tam to zwłoki z ludzkością i ognisko, jeśli potrzebujesz. Jeśli wszedłeś do pierwszego budynku, to w zależności od niego po prawej stronie, możesz zobaczyć kawałek rury, musimy się tam dostać, aby wznieść się powyżej. Następnie idź do widelca, zejdź na dół, po lewej stronie znajduje się hala, w której można upaść i długi przejście naprzeciwko, będzie demon, a za nim jest SUNER

Cóż, w rzeczywistości przyjdziemy na schody bezpośrednio z widelca. Tutaj, jeśli jesteś w postaci osoby, Kirk Knight zaatakuje, piromancer również cię zaatakuje. Zabiłem go, idź do mgły, po lewej stronie ciebie. Będzie przejście do szefa – Bed of Chaos. Wpadamy i widzimy witrynę z szefem, to ogromne drzewo. Widzimy świetliste kule po lewej i po prawej stronie, biegnij najpierw do jednego, zabij jego wyrostek, a następnie szef zacznie bić mocnymi atakami, ponieważ podłoga się nie powiedzie. Tymczasem musisz pobiec do innej, to samo jest, a potem z miejsca, w którym zaczęliśmy, przebiegać przez szefa, który zawiódł na środku areny. Bitwa jest prosta, biorąc pod uwagę, że po zniszczeniu jednego wyrostka i śmierci nie przywróci ich, więc nawet jeśli umarłeś, przyjdziesz i to bez wyrostka.

Cóż, chodźmy do Świątynia ognia Do głowy węża (Frampt) znów zejdzie na dół, głowa ma brata (kaas), ale aby go spotkać, musisz porozmawiać Ingard, po otrzymaniu Świetna miska, Aby zabrać klucz do otchłani i walczyć z 4 królami, porozmawiaj z nim. Jeśli do niego dołączysz, otrzymasz zestaw czarnego piromanta. Zjedz wielką miskę na ołtarzu ognia i poświęć w nią wielkie dusze – łóżko chaosu i nito, a także fragmenty wielkich dusz – czterech królów i nagie sito. Przejście do ostatniego bossa zostanie otwarte – GwinPan popiołu.
W drodze do szefa będą rycerzy, możesz dostać od nich kamienie do pompowania tutaj, chociaż nie są już potrzebne, jeśli nie zamierzasz przejść przez grę po raz drugi. Szef z ogromnym ognistym mieczem, który macha bez zatrzymywania. Jeśli nie możesz go złapać na kontraktach, będziesz mieć problemy. Tarcza ci nie pomoże, musisz wrócić i poczekać na chwilę, głównie wtedy, gdy próbuje cię złapać. Z fantomem bitwa oczywiście będzie łatwiejsza. Jak zabić szefa, gra rozpocznie się od nowa, więc jeśli są jakieś niekompletne rzeczy, nie idź do szefa, ale najpierw je zakończ. Po zwycięstwie nad szefem wybierz zakończenie:

  • Zapal ogień – znów dasz światło temu światu;
  • Zamień ogień – wyjdziesz z Pana Ciemności, a tymczasem obejmie cały świat.

How do you rate Całkowite przejście ciemnych dusz ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *