Przejście Resident Evil 0
Laboratoryjne i fabryczne
Po przekroczeniu mostu znajdziesz się w kościele. Jego drzwi są zamknięte, więc wybierz Rebeccę i wpadnij w mały budynek po prawej stronie. Kiedy stoisz w pewnym momencie w podłodze, kliknij. Teraz wejście do kościoła jest otwarte. Zostaw Rebeccę w tym miejscu, wybierz Billy, wejdź do kościoła (upewnij się, że masz z tobą harpon i strzelbę). Idź do ołtarza i idź do jedynych drzwi. W komórce znajduje się maszyna do drukowania – świetny czas na oszczędzanie. Kiedy Billy wraca do niego, inny szef go zaatakuje – nietoperz.
Szef nie jest zbyt skomplikowany – najważniejsze jest, aby dobrze się do tego celować i nie chwycić się. Po jego zabiciu otwór w dachu powstaje tuż nad drzwiami wejściowymi. Użyj Harpoon i wspinaj się na dach kościoła. Idź naprzód i zejdź po schodach. Na dziedzińcu Obniżyć dźwignię I Aktywuj kanał Energia do windy. Opuść dziedziniec, idź do windy i zadzwoń do Rebecca. Kiedy zejdziesz na windę na pierwsze piętro, idź do końca i zwróć uwagę na zaciemniającą ścieżkę tłumika, a następnie wejdź do drzwi. Wejdź głębiej do sali recepcyjnej i zorganizuj Rebecca Harpoon. Użyj go na otwarciu w suficie, wpadniesz do pokoju badawczego. Czekam na ciebie za rogiem Lichman. Za nim w kolbie jest kapsułka z nieszczelny (Kapsułka Leech). Musisz pilnie go złapać i, nie angażując się w bitwę, opuść tę lokalizację. Istnieją trzy drzwi w nowym korytarzu: jeden z nich jest zamknięty, drugi prowadzi do platformy (z kabiną kontrolną środkową), trzeci na końcu korytarza do laboratorium. Jesteś tam, ale najpierw naciśnij przycisk na ścianie, a tłumik na parterze otworzy się, uwalniając przejście. W laboratorium zabij leżące zombie, a za rogiem zobaczysz cylinder, użyj go, aby uzyskać Czerwony chemikalia, Automatycznie miesza się z już dostępnym Zielona chemikalia (W przypadku, gdy wszedłeś do szpitala w kompleksie szkoleniowym), a zatem otrzymasz Agent rozebrania. Wymieszaj z pijawką, a pojawi się w ekwipunku – Niebieski pijawek (Blue Leech Charm), a następnie przejdź do następnego pokoju. Zdejmij tam zombie i wyślij niebieską pijawkę na pierwsze piętro wzdłuż małej windy. Przejdź na Billy i otwórz windę, aby odebrać przedmiot. Teraz wybiegnij na korytarz, gdzie znów spotkasz Lichmana (lepiej go zabić), biegnij w lewo, aż się zatrzyma. Włóż niebieską pijawkę do drzwi i wejdź. W tym biurze Wybierz dźwignię(Reg wejściowy. Cewka), a jednocześnie obejrzyj album ze zdjęciami. Następnie podążaj do innego pokoju, w którym zabierasz z posągu Zielony pijawek (Zielony urok pijawki). Wróć do sali recepcyjnej i wyślij znalezisko przez windę do swojego partnera. Przełączając się na Rebeccę, weź zieloną pijawkę i wstaw go do drzwi znajdujących się tutaj. W kostnicy zejdź z zombie i wybierz Roztwór sterylizujący(Środek sterylizujący). Wróć do laboratorium i wstaw roztwór do niszy naprzeciwko komory wypełnionej gazem. Gaz zniknie i zapewni bezpieczeństwo wejścia. Wejdź do aparatu i podnieś klucz (Klucz do pokoju hodowlanego). W tej chwili obaj martwi ludzie ożyją, więc najlepiej szybko opuścić pokój. Wyjdź do korytarza, gdzie podniosłeś tłumik. Istnieje drzwi, które otwierają się tylko, że otrzymany klucz. Upewnij się, że masz ze sobą strzelbę lub granatnik. Znajdziesz się w pokoju z grupą połamanych komórek, gdzie zostaniesz zaatakowany przez dwóch łowców. Jak zabić potwory, podnieś z podłogi Akta, I klatka na końcu pokoju – otchłań (Wybierz). Wróć ponownie, do pokoju windy i wyślij Billy Limb. Po przejściu na Billy, weź dysk i przejdź do korytarza. Włóż kończynę do potężnych metalowych drzwi podobnych do sejfu, musisz wprowadzić kod – 4863.
Po scene Kat schody przeniosą się na górną platformę i podążą. Weź drugą z samego środka Ramię dźwigni (Cewka reg wyjściowa) i wspinaj się po schodach. Teraz przyniesiesz tutaj Rebecca. Kiedy bohaterowie są razem, Preysz musiał dostać się do kabiny kontrolnej, ale drzwi są zamknięte od wewnątrz. Aby to zrobić, przekaż jedną z postaci harpuna, znów zejdź po schodach. Idź pod platformę, w suficie znajduje się dziura, użyj Harpoon, aby wspiąć się na kabinę kontrolną. Teraz możesz otworzyć drzwi, a następnie wstawić do panelu sterowania Obie dźwignie. Jedzenie jest przywrócone, możesz odejść, a możesz rzucić harpon -nie Preysz go już potrzebować. Teraz daj Billy wszystkie przedmioty, których niepotrzebne, a jednocześnie podnieś swoją broń potężniejszą. Następnie zejdź do środka do środka. Rozpocznie się wideo, po czym Billy wpadnie do wody, a Lichman zaatakuje Rebeccę. Zignoruj to i ponownie idź do kabiny kontrolnej. Wstaw dźwignie, które wyciągnął potwór. Wróć i biegnij po potworze, idź do Funicular. Tutaj, w pobliżu martwego żołnierza, weź Magnum i aktywuj zarządzanie. Fuicular uruchomi się i zabierze Cię do fabryki. Wyjdź z pojazdu i biegnij do przodu. Drzwi po lewej są zamknięte, więc idź w prawo. Znajdziesz się na platformie w pobliżu windy ładunkowej. Pobierz na platformę, zejdź na małą windę i wejdź do pokoju technicznego. Na samym końcu monitorów, weź klucz. Na ekranie zobaczysz obrzydliwe humanoidalne stworzenie zamknięte w komorze krio. Uważaj, dwóch myśliwych skomplikuje ścieżkę stąd. Podejdź i biegnij do drzwi po lewej – Pokój zarządzania. Tam wstaw klucze do panelu, aw scenie KAT winda towarowa. Przejdź do windy i kliknij przycisk. W ten sposób winda obniży Rebeccę w tajną fabrykę. Pobierz do podwójnych żelaznych drzwi i spójrz na wideo, w którym Rebecca w końcu spotyka kapitana Enrico Marini. Poinformuje, że inni członkowie oddziału poszli do Spencer Mansion, I zasugeruje, że komory tam pójdą. Ale Rebecca odmówi, motywując to faktem, że musi znaleźć Billy’ego Cohena. Po rozmowie z kapitanem, podnieś się do drzwi klucz (Klucz windy) i uciekaj – za platformą towarową znajduje się kolejna winda. Aby ustawić go w ruchu, wstaw klawisze do znalezionej niszy. Podczas gdy kabina idzie na twoją podłogę, Rebecca odwiedzi nieoczekiwanego gościa. Po podziemnych wstrząsach, które wywołują upadek, pojawią się to Prototyp tyrana.
Tyran nie jest wystarczająco szybki, a kilka strzałów z Magnum jest szybko pacyfikowanych, najważniejsze jest, aby nie pozwolić mu uderzyć pazur. Dla Rebecca są bardzo bolesne i mogą prowadzić do śmiertelnego wyniku. Po pokonaniu Tyranta wejdź do windy i naciśnij przycisk na czwartym piętrze.
Zakłady leczenia
Na scenie Kat Rebecca przy wyjściu windy zobaczy Billy’ego, którego silny strumień wody zabiera w stanie nieświadomości. Musisz go pilnie uratować. Przejdź przez most i wejdź do drzwi, idź dalej i wejdź do sterowania elektrycznością. Na stole znajduje się komputer drukarski i Prey on najlepiej zachowany. Teraz przygotuj się do rozwiązania zagadki. Konieczne jest zapewnienie dostaw energii w całym kompleksie. Aby to zrobić, wybierz poprawne przyciski na tablicy wyników.
Po tym, jak cały kompleks świeci światłem elektrycznym, podążaj za małą windą i idź na górę. Kilku pracowników fabrycznych wędrujących po nowym pokoju, który skontaktował się z Zombie.Zabij ich i idź do innego pokoju, w którym Lichman czeka na Ciebie za rogiem. Kleja od niego i podążaj za drzwiami na końcu korytarza. W pokoju bilardowym zabij umarłych i zejdź po schodach. W pokoju zewnętrznym z biciem wodospadów zwróć uwagę na podnośnik – nadal się przyda. Następne drzwi prowadzą do pokoju z zbiornikiem, bez zatrzymywania się, mij i to. Zbiegnie po schodach, jednocześnie walcząc z pijawek, wejdź do przedziału drenażowego. Tutaj Rebecca znajdzie Billy’ego.Gdy tylko kierownictwo powróci do twoich rąk, wróć do pokoju z zbiornikiem. Przynieś Rebeccę do panelu sterowania i obniżyć Billy do czołgu. Konieczne jest rozwiązanie kolejnej puzzli, a mianowicie zbudować trzy drewniane pudełka z rzędu, konstruując w ten sposób rodzaj mostu. Następnie napełnij zbiornik wodą i przejdź na drugą stronę. Preysz zakłócać partycję, którą należy okresowo przenosić za pomocą Rebecca. Po ustawianiu pudeł w jednym rzędzie, idź na górę i napełnij zbiornik wodą. Wybierz dowolną postać i przełóż na drugą stronę. Weź to w szafie zawór (Uchwyt) i przy partnerze opuszcza pokój. Przekaż korytarz, gdzie poznałeś Lychmana i użyj zaworu, aby otworzyć żelazne drzwi. W kotłach wyczyść obszar z zombie i wspinaj się po schodach. Tutaj znajdź cylinder i zdobądź Czerwony chemikalia. Zejdź na dół i idź do drzwi prosto. Przekaż mały korytarz i wejdź do drzwi. Przygotuj się na spotkanie z dwoma łowcami, zabij oba i śledź. W pokoju odpoczynku znajdziesz maszynę do drukowania, naboje do pistoletu, granatnika i leczniczej trawy. W zalanym pokoju spływaj po schodach i wejdź do drzwi. Przekaż mały most, który wpadniesz do pokoju z mechanizmem kontroli gondoli. Ale na panelu nie ma płyty głównej, więc zniszcz dwa zombie i wskocz na windę na przeciwległym końcu pokoju. Zabierze cię do dolnej części. Chodź za rogiem w lewo, aw tym momencie pazurowa łapa znajomego stworzenia pojawi się z wody -znowu jest Tyran. Szef nie różni się od ostatniego razu. Po prostu zaatakuj go bez oszczędzania i nie daj mu, aby wykonać jego śmiertelne rzucie. Gdy tylko potwor. Po wygraniu przejdź do końca pokoju i kliknij przycisk, opuścisz schody. Podnieść na wyższym poziomie płyta główna (Płyta główna) i uwzględnij ją w ekwipunku Rebecca. Teraz zostaw Billy tutaj i wyślij Rebeccę do górnego przedziału. Włóż płytę główną do panelu po przybyciu gondoli, wskocz do niej. Po chwili Rebecca Prey po drugiej stronie – w pokoju kontrolnym tam. Pociągnij dźwignię i na filmie zapora zamyka i osłabia ciśnienie wody, uwalniając most. Wyjdź na jedynych drzwiach, wpadniesz do przechowywania pijawek. Weź balon i wymieszaj Czerwony chemikalia, Pozyskać Kwas Siarkowy (Kwas Siarkowy). Weź próbki na stole w pobliżu Woda przemysłowa (Woda przemysłowa). Teraz wymieszaj z kwasem siarkowym, musisz dostać Ciecz baterii (Battle Fluid). Otwórz drzwi na drugim końcu pokoju – prowadzi do pomieszczenia drenażowego (gdzie znaleźli Billy). Ale nie ma jeszcze takiej potrzeby, zejdź po schodach znajdujących się tutaj. Na niższym poziomie zobaczysz znajome stworzenia zamknięte w kolbach i na półce o ścianę, migoczący obiekt. Ale nie można tego wziąć bez pomocy Billy’ego. Przejdź na Billy. W pokoju, w którym zabił tyran, są jeszcze inne drzwi – prowadzi do tam. Jak tam być, zejdź po schodach i biegnij bez zatrzymywania się wzdłuż małego mostu. W tej chwili obrzydliwe stworzenie wyskoczy z wody – Lurker (zmutowana żaba). Nie zwracaj na nią uwagi, szybko idź w górę i wsuń się bezpośrednio przez drzwi. Kilka zombie wędruje po generatorze, a są dwa drzwi. Jeden z nich jest zablokowany, ponieważ nie masz plastikowej karty. W związku z tym wejdź do otwartych drzwi, w których jesteś zjednoczony z Rebeccą. Szlifuj ją, a ona Prey mogła wziąć Pusta bateria (Pusta bitwa). W tej chwili karaluchy wyrwają z kolb i zaatakują cię. Po spotkaniu z nimi wymieszaj pustą baterię z baterią w ekwipunku, otrzymasz naładowana bateria (Bitwa hi-power). Wróć do The Liftingman, umieść jednego bohatera na miejscu na pudełku, który jest ustalony w wózkach widłowych ładowarki, i użyj drugiego znaku wstaw akumulator do niszy i kliknij przycisk. Kleszcze wznoszą się, a bohater Prey mógł dotrzeć plastikowa karta, leżąc na półce obok martwego naukowca. Teraz wróć do generatora i otwórz drzwi z tą kartą. Biegnij wzdłuż metalowych ogrodzeń, sceny KAT, Billy i Rebecca wejdą do pokoju w pokoju, pełen pijawek, natychmiast tego samego człowieka, który prześladował bohaterów przez całą grę. Okazuje się Dr James Marcus (Jeden z założycieli Ambrell Corporation), który poprowadzi bohaterów o wydarzeniach lat temu, co doprowadziło do jego tragicznej śmierci, a następnie do nieoczekiwanego zmartwychwstania. Marcus kryje się w Królowa pijawek (Królowa pijawek) i atakuje bohaterów.
Podczas bitwy z tym szefem wskazane jest uzbrojenie bohatera Magnum i drugą strzelbę. Połączenie tych pistoletów, aby umożliwić szybkie i skuteczne tłumienie ataku Marcusa. Ale obawiaj się jego nieoczekiwanych ataków, za Rebeccę są bardzo destrukcyjne. Po upadku potwora podnieś go z podłogi Klucze do kopalni (Klucz wału). Umieść bohaterów w dwóch zamkach i ponownie, odejdź drzwi do kopalni. Tam znajdziesz maszynę do drukowania, a także pewną ilość amunicji i trawy terapeutycznej. Zapisz i aktywuj windę. Platforma zacznie rosnąć powoli, podczas gdy Marcus, przekształcony w drugą formę, dogoni bohaterów na samym szczycie. Nadchodzi drugi etap bitwy, a wraz z nią zacznie liczyć timer przed zniszczeniem kompleksu. Natychmiast zaatakuj potwora, ale nie zapomnij uniknąć jego ataków. Po tym, jak potwór otrzyma wystarczającą ilość obrażeń, pojawi się wideo, w którym bohaterowie zauważą, że promienie słońca mają destrukcyjny wpływ na potwora. Podczas gdy Rebecca otworzy zawory, aby wpuścić promienie słoneczne do pokoju, Billy przechodzi pod twoją kontrolą. W związku z tym Twoim zadaniem jest odwrócenie uwagi potwora i nie pozwalanie mu iść do dziewczyny. Jednocześnie staraj się trzymać w pewnej odległości od potwora, ponieważ ma tendencję do spryskiwania kwasu. Również. W żadnym wypadku nie staje się w miejscu, wykonując kilka strzałów, uciekaj. Po otwarciu wszystkich zaworów promienie słońca wpadną do pokoju. Wreszcie Marcus zostaje pokonany, a bohaterowie będą mieli czas, aby odebrać nogi z zawalonego kompleksu.
Na pięknym zielonym wzgórzu, na tle jasnych promieni wschodzącego słońca, Billy i Rebecca Say Goodbye, in Armenian daje sobie honor. Billy pójdzie w nieznanym kierunku, a Rebecca pójdzie do ponurego domu, położonego w grubości lasu archotek.Zdałeś Resident Evil 0!
Pociąg
Specjalne oddział S.T.A.R.S. Brawo W ramach siedmiu osób pilnie wylatują Las architektowy Zbadać serię tajemniczych morderstw, które uderzyły w ciche przedmieście Rakun City. Podczas lotu z powodu nieprawidłowości helikopter wykonuje awaryjne lądowanie w grubości ciemnego lasu. Oddział natychmiast zaczyna studiować obszar. Wkrótce agenci odkrywają odwróconą furgonetkę wojskową transportującą niebezpiecznego przestępcę – byłego porucznika morskiego Billy Cohen. Eskorty zostały zabite, a ciało przestępcy nie znaleziono. Kapitan Enrico Marini daje rozkaz przeczesania obszaru i podziału. Najmłodszy wojownik i nowicjusz w oddziałach Rebecca Chambers, Po oddzieleniu od towarzyszy, idzie na torby kolejowe i odkrywa zatrzymaną kompozycję.
Drzwi po prawej są zamknięte, więc idź w lewo od razu i wejdź do następnego przewozu. Po krótkiej scenie przerywnik pojawią się pierwsze zombie. Zabij to, co jest do ciebie bliżej i podążaj bezpośrednio do drzwi. Po przejściu korytarzem zobaczysz dwa drzwi: w jednym z nich znajduje się maszyna do drukowania, w drugiej kaserze pistoletowej i plik. Po zbadaniu obu coupe, przejdź do samego końca i weź klucz za rogiem nad rogiem. Drzwi przed tobą (prowadzące do samochodu głównego) otwierają plastikowa karta, a drzwi naprzeciwko okna (biuro dyrygenta) są również zamknięte Specjalny klucz, które należy znaleźć. W tym momencie się pojawi Billy Cohen A po krótkiej rozmowie szybko odejdzie. W następnej sekundzie, przełamując okno, zespół Bravo poleci do samochodu – Edward Dewey. Śmiertelnie ranni, których udaje mu ostrzec Rebecca O potworach w Las architektowy, Potem umiera. Nie Prey miał czasu Rebecca dojdź do zmysłów, w jaki sposób mózg wybuchnie w powozie. Po zerwaniu z nimi, weź amunicję od zmarłego partnera i wróć do samochodu, w którym rozpoczęła się gra. Ponieważ masz nowy klucz, możesz otworzyć zamknięte drzwi.
Następnie rozpocznie się wideo, w którym pojawi się ponownie Menażka, I zaprasza dziewczynę do wspólnej pracy. Po dialogu weź plik z tabeli. Teraz idź po schodach. Drugie piętro samochodu jest pokryte płomieniem, adź dalej i spójrz na ekran ekranu, który oznacza wygląd wyjątkowo niebezpiecznego wroga – Humanoidalna pijawka (Lychmen).
Nie obciążaj się walką z nim. Po prostu odwróć się i uciekaj na schody. W kat-scene hordy pijawek pobiegnie Rebecca, Ale podczas przybycia Cohen Uratuj dziewczynę. W olśniewających wybuchach błyskawicy bohaterowie zobaczą tajemniczego mężczyznę górującego na wzgórzu i śpiewanie kontroli pijawek. Po tej scenie pociąg rozpocznie się i zacznie zyskać prędkość. Menażka I Rebecca Postanawiają połączyć wysiłki, aby zatrzymać pociąg i wyjść z kłopotów z żywcem. Tak więc dwóch bohaterów jednocześnie pod kontrolą.
Po tym, jak kierownictwo wpadnie w twoje ręce, wybierz Rebecca Chambers (Billy odejdź jeszcze miejsce). Przejdź do otwartego okna na końcu kabiny i idź na dach. Udaj się do końca, aż zobaczysz otwarty panel. Podłącz przewody, po których energia elektryczna przejdzie do dolnych przedziałów. W tym momencie Rebecca Leeches zaatakują, a przez dziurę wpadnie do wózka. Znajdziesz się w małej kuchni, z której wyjście jest zamknięte. Istnieje również trawa terapeutyczna, naboje do pistoletu i Klucz gabinetu dyrygenta (Klucz dyrygenta). Umieść ten klucz do windy kuchennej i wysłać go. Przełącz na Menażka. Zejdź na pierwsze piętro i wejdź do kuchni, których drzwi są teraz otwarte. Biegnij wzdłuż wąskiego korytarza po prawej i weź klucz potrzebny z windy kuchennej. Teraz podążaj za wagonem, w którym zmarł Edward, Otwórz drzwi z kluczem i wejdź do biura dyrygenta. Zdejmij ze ściany Mapa ekspresowa, i weź z szafy aktówka (Aby go otworzyć, musisz znaleźć dwa pierścienie). Kliknij przycisk na ścianie, aby nacisnąć schody. Gdy tylko wstaniesz na drugie piętro, biegnij w prawo do jedynych drzwi. W korytarzu ze stołu, weź nóż na lód (Wybór lodu) i wejdź do drzwi obok całego wycieku w niszczyzna. W nowym pokoju znajdziesz dwuprzestrecie karabin myśliwski, a także taśmę pisarską i rozpylenie pierwszego. Biorąc wszystko, czego potrzebujesz, śledź. W samochodzie Preysz musiał zmierzyć się z pierwszym szefem – Ogromny Skorpion (Stinger).
Jedynym wrażliwym miejscem potwora jest jego głowa, nie ma sensu strzelać we wszystkich innych częściach ciała. Dlatego bez wahania biegnij do potwora i opuszczając broń, strzelaj do niego w głowę. Jednocześnie uważaj na jego reakcję uderzenia pazurami – mogą rzucić Billy’emu przyzwoitą odległość. Po kilku salwach szef zostanie pokonany, a ty biegniesz na schody, Podnieś hak (Otwieracz panelu) i wróć do kuchni. Umieść nóż lodu do windy i wyślij go na górę. Wrócić do Rebecca, Weź nóż z windy i użyj go, aby otworzyć drzwi. Teraz zejdź do kuchni i ponownie połącz się z partnerem. Użyj haka, aby otworzyć pokrywę kreskowania obok lodówki, a następnie zejdź do wału wentylacyjnego. Bohaterowie znajdą się w przedziale bagażowym, w którym mózg natychmiast wyrwają z komórek. Po pokonaniu, zebraj zapasy, tutaj znajdziesz złoty pierścionek (Złoty pierścionek). Wejdź do drzwi, znajdziesz się na platformie ostatniego samochodu, tutaj musisz usunąć harpon ze ściany. Aby to zrobić, umieść jedną postać w pobliżu dźwigni, a drugą na ścianie, w której przymocowany jest harpon. Pociągnij dźwignię, szybko przełącz się na drugi znak i usuń harpun. Wróć do samochodu, w którym zombie po raz pierwszy zaatakowały Rebeccę – jest otwarte okno. Gdy obok niego użyj harponu, aby dostać się na dach pociągu. Idź do dziury i wskocz w przedział. Zabij zombie natychmiast i weź z szafy pudełko biżuterii. Poznaj go w ekwipunku i zdobądź srebrny pierścionek (Srebrny pierścionek). Włóż oba pierścienie do teczki i zdobądź niebieski plastikowa karta (Blue Keycard). Idź do wagonu, w którym zmarł Edward, Użyj karty i przejdź do przewozu.
Po filmie wejdź do kabiny kierowcy. Bohaterowie przekonają się, że pociąg zyskał maksymalną prędkość i w dowolnym momencie może zejść z szyny. Aby temu zapobiec, konieczne jest ręczne aktywowanie układu hamowania awaryjnego. Jeden z bohaterów powinien zostać w kabinie kierowcy, a drugi, aby podążać za ostatnim powozem. Najlepiej wyjść Rebecca Tutaj Menażka Weź misję. Więc na wszystko, co masz trzy i pół minuty. Szybko ukończył plastikowa karta (Karta magnetyczna) i biegnij do ostatniego samochodu (gdzie wzięli harpon). Ścieżka nie Prey zbyt prosta, biorąc pod uwagę, że w każdym samochodzie zakłócasz ożywionych umarłych. Jak tylko znajdziesz się na miejscu, użyj karty, aby aktywować panel i przygotuj się do wprowadzenia kodu.
Możliwe są następujące opcje i odpowiednie kombinacje:
- 17 67: 9,9,9,9,5,5,5,5,2
- 18 36: 5,5,5,5,5,2,2,1,1,1,1
- 19 81: Ja, ja, ja, ja, ja, ja, 8,1
Następnie przejdź do Rebecca – Prey również musiała wprowadzić kod (jeden z powyższych). Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, rozpocznie się film, a następny etap gry rozpocznie się. Rebecca Chambers I Billy Cohen Znajdź się na stronie katastrofy. Odwrócone wagony są pokryte płomieniem, a zwłoki pasażerów zaczynają powoli ożywić. Wszystkie obiekty, których nie udało ci się odebrać z pociągu, są teraz rozproszone tutaj na stronie. Zbierz wszystko, co uważasz za konieczne (ale pamiętaj, aby zabrać ze sobą harpon) i zostaw to miejsce przez jedyne drzwi. Następnie idź po zalanym korytarzu i wspinaj się po schodach.
Centrum edukacyjne
Bohaterowie znajdują się w głównym lobby Corporation Training Center „Ambrell”. Za schodami znajdują się maszyna drukarska, naboje, a także zioła terapeutyczne. Nieoczekiwane przedmioty (w tym Harpoon) można upuścić tutaj. Podejdź na drugie piętro, przejdź przez balkon w lewo i wejdź do drzwi. W stoliku nocnym obok siebie weź uchwyt (Uchwyt korb. Teraz w głównej sali idź do podwójnych drzwi naprzeciwko posągu z Wagą. Znajdziesz się w sali konferencyjnej-pokój jest wymuszony przez dużą liczbę stolików, istnieje trybun, w którym komputer jest budowany, także maszyna do drukowania (w prawym górnym rogu hali). Znajdują się tutaj trzy drzwi: dwa z nich są zamknięte. Dlatego natychmiast idź do otwartych drzwi po prawej stronie. Idź w prawo wzdłuż korytarza, jednocześnie zabijając dwa zombie i wejdź do podwójnych drzwi. Za nimi Prey biblioteka. Weź stół Mapa kompleksu, idź prosto do zamkniętych drzwi i weź ze stolika nocnego Microfilm a. Należy pamiętać, że lampa z wyblakłą świecą wisi nad drzwiami. Winda jest zainstalowana po drugiej stronie pokoju. Wysiadać Rebecca na platformie i Menażka Prowadzić do dziury w ścianie. Użyj uchwytu, a winda podniesie Rebecca na górę. Zachowaj ostrożność w pokoju zegarowym, mieszkają tu nowi wrogowie zmutowane karaluchy. Nie powinieneś w tej chwili kontaktować się z nimi, więc uruchom je i wyjdź z pokoju. Na balkonie nie jest również bezpieczny, więc nie ziewaj i nie uruchamiaj tej lokalizacji szybciej. Raz w pokoju z dużą klatką sprawdź kilka zaworów na ścianie w środkowej części. Aby je aktywować, potrzebujesz Menażka. Tutaj znajdź schody, zejdź na dół i otwórz drzwi na końcu korytarza – prowadzi do głównej sali. Teraz przynieś tutaj Menażka. Przejdź do niego, przejdź do sali głównej i idź do drzwi po prawej stronie posągu. Raz na korytarzu Menażka, ponownie zjednoczyć się z Rebecca. Razem, idź do pobliskich drzwi. Za nią Prey przechowywanie antyków, zejdź z dwoma karaluchami, weź z sofy granatnik, Kasety do pistoletów obok kominka i specjalny przedmiot – Biała figurka (Biały posąg). Tutaj zobaczysz niebieskie drzwi, ale ponieważ nie masz klucza, wróć. Wracając do pokoju z klatką, wybierz Menażka i obróć uchwyt na ścianie w środkowej części pokoju. Klatka w osuszonej basenie wzrośnie. Używać Rebecca, zejść tam i podnieść Klucz ognia (Klucz ognia).
W tej chwili ogromny zmutowany skolopendra (Giant Centipede) złapie Rebeccę i spieszy się do Billy’ego. Cóż, oto drugi szef. Nie jest to szczególnie trudne, najważniejsze jest nie stać w miejscu i nie pozwól mu skrzywdzić podczas jazdy. Ołów wycelował ogień z broni, a wkrótce potwór umrze, a Rebecca zostanie uratowana. Teraz wróć na pierwsze piętro sali głównej i idź do drzwi w prawo. W jadalni rozbij się z kilkoma zombie i przy pomocy klucza ognia i otwórz czerwone drzwi. Weź to do kuchni tankowanie zapalniczki (Lżejszy płyn) i podłącz go do zapalniczki. Wróć do jadalni i podążaj za drugą drzwiami – na szczycie pokoju. W korytarzu przejdź przez drzwi, co prowadzi do spiżarni. Tam, zajmuj się trzema zombie, weź ze stołu Czarna figurka (Czarny posąg) i za strzelbą szafki. Potem idź po schodach. Balkon, w którym byłeś wypełniony śmiercią, więc złóż ci drogę do przodu i wejdź do drzwi na końcu. Znajdziesz się w sali konferencyjnej, podążasz za biblioteką stąd (gdzie wychowali Rebeccę na windzie). W bibliotece zapal lampę, a drzwi się otworzą. W małej bibliotece zabij umarłych i idź na półki z książkami. Przenieś jedną z szaf – pamięć podręczna, w której Prey leżała Księga dobra (Book of Good). Poznaj go w ekwipunku, otrzymasz skrzydła anioła (Skrzydła anioła).
Wracając do korytarza, idź dalej i otwórz czerwone drzwi za pomocą klucza ognia. Wybierz jedną z postaci, a następnie przesuń stół do przodu, wejdź po nim i włącz światło. Teraz przenieś stół na głowę jelenia, w oku, którego jest ukryty wskazówka godzinowa (Żelazna igła). W tym pokoju można również uzyskać naboje do broni i pliku. Teraz wróć do pokoju z zegar, zabij tam karaluchy i spokojnie wstaw strzałkę do tarczy. Poświęcić czas 8:15. Mechanizm rozpocznie się i otworzy dwa drzwi jednocześnie: jeden na parterze – we wschodniej części (gdzie jeszcze nie wszedłeś);Drugi (pokój na spotkania) – Na drugim piętrze głównej sali, ty. Odzwierciedlają atak czterech zmarłych, a następnie chwyć kominek Microfilm c. Teraz oba pod ręką mikrofilm, Zejdź na pierwsze piętro głównej sali i idź do lewych drzwi, które nie zostały jeszcze uwzględnione. Idź wzdłuż korytarza, aż się zatrzyma (zignoruj drzwi do toalety) i wejdź do ostatnich drzwi. Pozbądź się dwóch zombie i wstaw oba mikrofilmy do projektora. Otrzymasz nagrodę Dysk mo I film, na których w sali konferencyjnej na drugim piętrze znajduje się cyfrowe i list. Wróć ponownie do sali konferencyjnej. Idź do listarza i wstaw do komputera Dysk mo. Kod zostanie wyświetlony na ekranie: B4shch Lub „1B”. To jest oznaczenie stolików w tej hali. W sekcji plików w ekwipunku ponownie zobacz odbierane w projektorze, a zobaczysz liczby i litery tabel, które jesteś zainteresowany. Następnie umieść znaki w tabelach z odpowiednią tablicą rejestracyjną lub listem i kliknij przycisk w kolejności. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, na filmie Rycerze podniosą miecze, a tym samym otworzą podwójne żelazne drzwi. W centrum treningowym są tylko trzy: jeden w głównym holu, drugi w pokoju z klatką (gdzie walczyłeś z szefem) i trzeci w pokoju konferencyjnym, jest po prostu w pobliżu, idź tam. Zabij dwa zombie i wejdź do podwójnych drzwi (wskazane jest opuszczenie Rebecca w korytarzu). Znajdziesz się w pokoju z podłogą szachową. Tutaj musisz rozwiązać małą puzzle. Idź do stołu i spójrz na układ szachy na miniaturowej tablicy;Następnie, w tej samej kolejności, umieść duże szachy na środku pokoju. Jeśli układ jest identyczny, pamięć podręczna otworzy się w tabeli, a jeśli nie, pokój wypełni toksyczny gaz. Tak więc w przypadku sukcesu w pamięci podręcznej znajdziesz Księga zła (Księga zła) i Drum Dr. Jamesa Marcusa. Odkryj Księgę Zła w ekwipunku, otrzymasz Czarne skrzydło(Czarne skrzydło). Wróć do korytarza, są tu kolejne drzwi, prowadzą do szpitala. Tam Prey możliwe uzupełnienie, zapasy niebieskiej trawy i sprayu, a także wykrycie pierwszego z cylindrów, co pozwoli Rebecca uzyskać pierwszą mieszankę w zestawie mieszania – Zielona chemikalia. Po wszystkich manipulacjach wróć do sali głównej.
Podłącz brakujące części z czarno -białym posągu i umieść je na skalach. Równowaga dobra i zła zaobserwowano, a obraz z obrazem Jamesa Marcusa powstanie, otwierając tajny fragment.
Piwnica
Jak tylko zejdziesz do piwnicy, zmierzysz się z gigantycznymi pająkami. Zabij ich i idź naprzód, pierwsze drzwi do ciebie są zamknięte, więc owinąć i wejdź do ostatnich drzwi. W pokoju obserwacyjnym weź plik ze stołu, a możesz przetrwać w testamencie. Idź do następnych drzwi, idź do otwartej włazu wentylacji. Sprzedał Rebeccę i Prey się pełzał do nowego pokoju. W komorze tortur drzwi będą zamknięte, aby je otworzyć, dostosuj podaż energii na tarczy do ściany po prawej stronie. Połączenie jest następujące: W GÓRĘ, W GÓRĘ, W górę, W GÓRĘ. (w górę, w górę, w dół, w górę, w górę)
Następnie zobaczysz, jak facet przestaje uderzać w rurę rozbijaną do kotłowni, a jednocześnie usłyszysz kliknięcie otwartego zamku. Następnie pójdzie za sceną Kat, w której nowy wróg zaatakuje Rebecca- Eliminator (zmutowana małpa). Podłoga pod stopą zawiedzie i Rebecca wpadnie do bramy, mając czas, chwyć krawędź. Zarządzanie trafi do Billy’ego. Twoim zadaniem jest pilne dotarcie do partnera, który wpadł w kłopoty, nie jest za późno. Aby to zrobić, musisz przejść długą drogę do kotła. Znajduje się za jadalnią na parterze. W kotłach otnij za rogiem i zejdź do piwnicy. Znajdziesz się w pokoju z posągami, bądź ostrożny, trzy małpy czekają na ciebie tutaj. Zignoruj je i biegnij do przodu. Owinąć w lewo i wejdź do drzwi w głębokości małego korytarza. W Kat-scene Billy złapie Rebeccę przed upadkiem i pociągnie ją na ziemię. Wyjdź z tego pokoju i zniszcz wszystkie małpy i wejdź bezpośrednio do drzwi. Zejdź ze schodów, poradzisz sobie z pająkami i wejdź do drzwi naprzeciwko. W pokoju z wodospadem zabij dwa karaluchy i weź z pudełka Klucz do szafki (Szatnia). Teraz wróć i przejdź do podwójnych drzwi. Po osiągnięciu broni, Zostaw Billy poniżej i podnieś Rebeccę na górze. Użyj klucza do klucza i uzyskaj obudowę z szafki. Wybierz 385 i części zamienne do pistoletu. Zdecyduj pistolet sam jeden z bohaterów, który zmodyfikuje. Następnie umieść Rebeccę na dźwignię i przejdź na Billy. Wprowadź aparat do eksperymentów bojowych. Teraz prowadzi dźwignie, musisz otworzyć migawkę, aby Billy mógł iść naprzód. Łatwo to zrobić. Wkrótce Bill Prey na otwartej włazie wentylacji, w której Prey leżeć klucz (Klucz wodny). Gdy tylko wpadnie w twoje ręce, komputer głosowy ogłosi gotowość systemu bojowego. W tym momencie dwa wpadną do pokoju myśliwy. Much z nimi z pistoletem i opuść to miejsce. W pomieszczeniu z posągami należy zapalić pochodnie na posągach w następującej sekwencji: jelenie, wilk, koń, lynx, wąż i orła.
Wejdź do otwartej bramy i owinąć ją pierwszymi drzwiami. Weź to z kominkiem metalowy talerz (Tablet jedności) i wyjdź. Drzwi prowadzą bezpośrednio do innej sypialni, w której można zdobyć trawę terapeutyczną (jeśli istnieje ostra potrzeba tego). Teraz wróć do sali głównej, odrzuć wszystko tutaj niepotrzebne (z wyjątkiem klucza) i podążaj za pokojem dużą klatką. Przejdź do przechowywania antyków i otwórz niebieskie drzwi za pomocą klucza. W nowym korytarzu sekwencja działań jest taka jak. Najpierw wejdź do drzwi przed tobą. Pokój obserwacyjny, omijanie Lichmana, weź uchwyt (Uchwyt w oni) i szybko wróć do korytarza. Potem biegnij naprzód i znów ignorując nowego Lichman, idź do drzwi po prawej stronie. Wpadniesz do pokoju odpoczynku, tutaj musisz grać na fortepianie, po czym tłumik wzrośnie i otworzy tajne przejście. Wybierz Rebeccę i idź tam. Podnieś wkłady dla magnum z podłogi, a na końcu pokoju wyciągnij się ze ściany bateria (BATERIA). Tłumik zamknie, przejdzie na Billy i ponownie zagrają na pianinie, aby otworzyć przejście. Wróć do korytarza i podążaj bezpośrednio do drzwi.Będą dwa drzwi: jedna z nich prowadzi do pokoju z dwoma łowcami, ale tam nie znajdziesz żadnych użytecznych rzeczy (z wyjątkiem czerwonej i zielonej trawy), w innym pokoju (warsztat), który znajdziesz Druga płyta (Tablet Posłowy) Zamknięty w Vice. Użyj uchwytu, aby je otworzyć i piec. Wróć do głównej sali. Przejdź przez centralne drzwi na ulicę, a następnie owinąć prawą, włóż baterię do niszy i naciśnij przycisk Winda. Z pomocą Billy’ego wyciągnij pudełko i przenieś je do filaru w pobliżu głównego wejścia. Wstań na pudełku i weź Trzecia płyta (Tablet dyscypliny). Więc teraz masz trzy talerze, a twoja ścieżka leży w pokoju z dużą klatką, w której obserwatorium znajduje się za drzwiami strzeżonymi przez rycerzy. Przenieś najcenniejsze elementy do obserwatorium (musi istnieć konieczność harpun). Jak znajdziesz się w obserwatorium, zejdź po schodach do teleskopu i wstaw wszystkie trzy talerze do odpowiadających nisz.
Po filmie zabierz ze sobą harpon i wejdź do drzwi, które już się otworzyły.
Oceny
Ocena „D” (od 9 godzin 01 min. i więcej)
Ocena „C” (od 7 godzin 01 min. do 9 godzin 00 min.)
Ocena „B” (od 5 godzin 01 min do 7 godzin 00 min.)
Ocena „A” (od 3 godzin 31 minut. do 5 godzin 00 min.)
Ocena „S” (od 3:30 godzin lub mniej)
Tajniki
Mini -mecz Leech Hunter* – Zdobądź grę na dowolnym poziomie trudności.
Klucz szafy – przejdź do gry na poziomie trudności.
Gun Smursachine (automat) – Przejdź do gry, aby uzyskać ocenę „A”.
Rocket Launcher (Rocket Launcher) – Przejdź do gry na ocenę „S”.
*The Game Leech Hunter to rodzaj alternatywy dla „najemników” – mini -gra tradycyjnie uwzględniona jako bonus w różnych seriach. W Leech Hunter Twoim zadaniem jest zbieranie pijawek (niebieskiego – dla Billy’ego, zielonego dla Rebecca) rozproszonych po kompleksie treningowym. Jednocześnie istnieje następująca funkcja, wychowując pijawkę, rzucając lub przenosząc ją do partnera, którego nie możesz dłużej. Różne bonusy otworzą się w zależności od liczby zebranych pijawek, w ten sposób zarobione i. Mianowicie:
Ocena „E”: naboje za karabin maszynowy
Ocena „D”: pistolet (z niekończącą się amunicją)
Ocena „C”: pistolet (z niekończącą się amunicją)
Ocena „B”: Magnum
Ocena „A”: Znaleziono całą broń, Preysz mieć niekończącą się amunicję w grze.