Pobierz Morrowind: House Redoran Guide (angielski)
Przewodnik Redoran House
Do
The Elder Scrolls III – Morrowind
Wersja 1.4a
8 sierpnia 2002 r
Przez mały chomik
E -mail: Eggtart w Paradise Dot Dot Dot NZ
——————————————————————————-
Spis treści
——————————————————————————-
1.0 Wprowadzenie
2.0 wskazówek i sugestii
2.1 Podróżuj szybko
2.2 cena na głowie
2.3 Moc zaklętych przedmiotów
2.4 Pomoc! Zabiłem !
2.5 Pomoc! Kanon znajdę !
3.0 Tło
3.1 dołączenie
3.2 stopnie i wymagania
4.0 głównych zadań
4.1 Druolene Falen i wrogie błoto
4.2 dostawa mikstury
4.3 Zniknięcie handlowca redoranu
4.4 Skradziony ster
4.5 Druolene Falen i bandyci
4.6 Chroń radnego
4.7 ratownictwo Athyn Sarethi syn
4.8 Clear Varvur Sarethi imienia morderstwa
4.9 Ondres naneno oszczerstwo
4.10 przemytników w GNAAR MOK
4.11 Szaleństwo Arethana Mandas
4.12 Brara Morvayn i kolejny posąg popiołu
4.13 Hlaren Ramoran i podatki od Gnisis
4.14 Hlaren Ramoran i jego dawno utracony przyjaciel
4.15 Twierdza: Praca w komentarzu
4.16 Twierdza: Sprawdź budowę
4.17 Garisa Llethri i kopalnia Ebony Caldera
4.18 Miner Arobar i Telvannis
4.19 Twierdza: Strażnicy Hire
4.20 Twierdza: Przyciągnij osadników
4.21 Pojedynek z Bolvyn Venim
5.0 Podziękowania
6.0 Historia wersji
7.0 Uwaga dotycząca praw autorskich
——————————————————————————-
1.0 Wprowadzenie
——————————————————————————-
Ten mini-przewodniczy ma pomóc innym bardziej wiatlom w awansie
Wielki Redoran House. Wymienia zadania, które musisz wykonać, z
Sugestie, jak to zrobić.
Informacje w tym przewodniku są bramki z wersji PC Morrowind,
bez zainstalowanych modów wtyczek trzecich.
Jeśli masz jakieś suggeesty lub poprawki, skontaktuj się ze mną
e-mail.
——————————————————————————-
2.0 wskazówek i sugestii
——————————————————————————-
2.1 Podróżuj szybko
=========================
Vvardenfells na dużą wyspę. W razie możliwości użyj „transportu publicznego”. Pieszy
Wszędzie trwa wiecznie. Istnieje doskonały „przewodnik podróży” Jimba Essera
W Gamefaqs, które szczegółowo opisują, jak szybko dostać się z jednego miejsca na drugie. Używać
Boski/Almsivi International, Mark and Recall. To wydarzenie szybciej niż muł
Strider lub Gildia magów. Na przykład, aby dostać się z Ald’ruhn do Gnaar Mok,
Musisz przejść przez gildię maga do Vivec i łódź do hla oad,
To przeniesienie do GNAAR MOK. W drodze powrotnej, how, co zimno
Almivi International i wróć do świątyni w Ald’ruhn natychmiast.
Są miejsca, które można uwolnić pieszo. Aby uzyskać szybciej, ty
Może rzucić wielką prędkość lub przedmiot z (stałą) prędkością Fortiffy.
Spoiler: Istnieje para butów o oślepiającej prędkości, która wzmacnia prędkość
200 pkt w grze. Porozmawiaj z kobietami Reguard (Pemie?) Więc gdzie
Na północ od Caldera. Winduje się eskortować do GNAAR MOK.
2.2 cena na głowie
=========================
Dołącz do gildii złodziei, nawet jeśli nie jesteś złodziejem (jestem wojownikiem/maga). Mogą
Zdejmij nagrody od głowy za pół
Dobra. Jeśli zapłacisz grzywnę strażnikom, cofną wszystko
Skradzione w całej karierze w Vvardenfell (The Ons, które nosisz) i umieścił
Je w skrzyniach dowodowych. Rzuć lukę pozwala po prostu upuścić
Wszystko, co skradziłeś przed zapłaceniem grzywny, jest to ból.
2.3 Moc zaklętych przedmiotów
===============================
Z zaczarowanymi przedmiotami, możesz nam zaklęcia bez inwestowania punktów w
Różne umiejętności magiczne. Wypełnione klejnoty duszy są dostępne w większości zaklęć.
Alternatywnie możesz kupić zwoje pułapki duszy i uchwycić dusze.
Enchant Rings (ponieważ są najlżejsze) z Boskim/Ammsivi International,
Mark/wycofanie, chodzenie wody, lewicie itp. Zatrzymanie przedmiotów z tymi zaklęciem
Efekty, musisz znać zaklęcia. Więc kup je nawet kciuk, masz 0%
Casting Success.
Wskazówka dla tych wojowników, którzy Haven wybrali bezpieczeństwo jako jeden z nich
Główne lub drobne umiejętności. Aby rozbroić pułapki, oczaruj przedmiot z telekinezą.
Podobnie, aby otworzyć zamki, oczaruj przedmiot z otwartym. Możesz mieć
Oddzielić otwarty 50 pierścień wielkości (nawet jeśli potrzebujesz otwartej wielkości 100
Otwórz wszystkie zamki). Dzieje się tak, ponieważ otwarta 100 kosztuje wiele opłat, jeśli nie
Mieć wysokie umiejętności zaklęcia. To zdecydowanie ból, który trzeba czekać
Po pojedynczym użyciu, szczególnie jeśli istnieje wiele zamkniętych skrzyń, które chcesz
Łup.
2.4 Pomoc! Zabiłem !
================================================== ============
Jeśli możesz znaleźć alternatywny sposób na zakończenie zadania, chciałbym usłyszeć
To.
Dla tych, którzy oszukują umysł, jest konsola. Możesz przełączać
Konsola otwarta i w pobliżu za pomocą klucza „~”. (Konsola nie jest dostępna w
Wersja gry Xbox).
Aby ożywić martwy NPC, na przykład Ondres Nrano
PlaceAtpc „ondres nerano”, 1.1,1
Jednak czasami, jak gra myśli, że NPC nie żyje, mając 100 klonów
W pobliżu wygrał.
2.5 Pomoc! Kanon znajdę !
================================================== ==========
Wskazówki w tym przewodniku są uzupełnieniem tego, co otrzymujesz od
Dziennik. Znalazłem wszystkie miejsca używające tylko tego, co jest w czasopiśmie i Bethesda
Zaprojektował grę, aby znaleźć ITO. Nie napisz do mnie i pytaj, co
JEST. Nie odpowiem. Oto kilka sugtetów, abyś mógł spróbować
Jesteś naprawdę zagubiony:
1. Użyj swojej tułowej mapy.
Wiele grobowców i jaskiń jest narysowanych na mapie papierowej, rzucaj na nie nazwany
Mapa w grze lub papier. Na przykład pogrzeb urshilaku
Caverns tam jest. Podobnie jak Shishi, Nchleft itp.
2. Zestaw konstrukcji Ust TES.
Odpowiedzi na wiele typowych pytań morrower.ESM
Plik. Możesz sprawdzić, jakie odradza klatka piersiowa, najwyższy poziom, jaki może NPC
Trenuj i oczywiście lokalizacje wszystkich komórek.
Aby dowiedzieć się, jak korzystać z zestawu konstrukcji, aby znaleźć jaskinię/grobowiec/loch, przeczytaj
Samouczek lochów i samouczek krajobrazowy w zestawie konstrukcyjnym
(Pod początkiem->Samouczki). Zapłać specjalne, uczestniczą w „7. Łączyć z
Na zewnątrz „w samouczku lochów i„ 7. Umieść wejście do lochów i link
to w samouczku krajobrazu. Przydatne jest również nauczenie się kontroli
Powiększanie i przechylenie „widoku renderowania”.
Zasadniczo wszystko, co musisz zrobić, to sprawdzić specjalną lokalizację w „komórce
Pogląd ’. Znajdź drzwi, które „teleportuje się” do komórki zewnętrznej. Idź do
Komórka zewnętrzna odnosi się i szuka „portierów”. Studiuj i pamiętaj
Otaczanie, abyś mógł go ponownie znaleźć w grze. Możesz użyć
„tfow”.
3. Jeśli wszystko inne zawiedzie lub jeśli czujesz się naprawdę leniwy, użyj konsoli
Command COC (Center on Cell) i COE (środek na zewnątrz).
Udać się do wewnętrznej Balmory, gildii magów
Coc 'Balmora, Gildia Mages’
Udać się do komórki zewnętrznej Bal Isra
Coc „Bal Isra”
Aby przejść do obszaru zewnętrznego z wieloma komórkami, Ashlands region z siatką
Liczba (-5, 12)
Coc „Ashlands Region”
COE -5.12
Czasami po przyjeździe będziesz w połowie utknąć w obiekcie. Użyj
Kod konsoli „fixme” lub „tcl”.
Wszystkie identyfikatory komórkowe można znaleźć w zestawie budowlanym.
——————————————————————————-
3.0 Tło
——————————————————————————-
Jedną z niewielkich rad, które otrzymujesz od różnych osób w Vvardenfell, jest to
Wielkie domy Dunmer Ares były prawdziwymi możliwościami. Są trzy
Świetne domy na Vvardenfell: House Hlaalu, House Redoran i House Telvanni.
Możesz dołączyć tylko do jednego wspaniałego domu. Nawet jeśli jesteś wydalony z wielkiego
House, możesz dołączyć do innego (patrz uwaga). Uważaj więc na wybór chóru.
Hlaalu Arere kupcy, Redoran są wojownikami, telvanni lub magów. Możesz
Dowiedz się więcej o wielkich domach z następujących książek:
Dom Hlaalu ??
House Redoran True Noble’s Code
House Telvanni Affear of Wizards
Biblioteka Vivec w sali mądrości, Temple Canton, Vivec ma (wiele)
Ich kopie.
Uwaga: Z tablicy Gamefaqs słyszałem, że Redoran (lub Telvanni) może dołączyć
Dom Hlaalu przez usterkę w grze. Obejmuje zabicie faceta
Plantation Dren i Duke Dren automatycznie sprawią, że będziesz
Grandmaster House Hlaalu. Sam to próbowałem, więc nie e -mailem
I zapytaj mnie, jak to zrobić.
* To nie jest już możliwe w przypadku Patch V1.2.0722.
3.1 dołączenie
==============
Aby dołączyć do domu Redoran, porozmawiaj z Nemindą w wejściu do Rady Redoran w
Ald’ruhn. Rada Redoran znajduje się w dzielnicy Manor, w starożytnej
Cesarz kraba skorupa znana jako skar.
Kolejną z niewielkich rad, które wybrałeś, jest to
Być adoptowanym przez wielki dom, będziesz potrzebować patrona i to jest łatwiejsze
Kiedy masz reputację ’. Dontuję wiem, ile jest prawdy
To. Ale tylko dla twoich informacji miałem reputację 6, kiedy ja
Dołącz i reputacja 9, kiedy szukałem sponsorowania od
Radny. Poza tym, ponieważ byłem już rycerzem kawalerem z
Imperial Legion, wymagane walki są bardzo łatwe. Myślę, że będziesz
Znaleziono, że jest bardziej pretendent, jeśli masz niższy poziom.
3.2 stopnie i wymagania
=============================
Ulubione umiejętności: lekkoatletyka, włócznia, długie ostrze, ciężka zbroja, średnia zbroja,
Zbrojmistrz
1. Najemnik
Brak wymagań
2. Wynajęcie
Enduraance 30 Strengt 30
Potrzebuję jednej umiejętności w wieku 10 lat
3. Przysługa
Enduraance 30 Strengt 30
Potrzebuję jednej umiejętności w wieku 20
4. Lawman
Enduraance 30 Strengt 30
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 30 lat, dwie umiejętności o 5
5. Pobratymiec
Enduraance 30 Strengt 30
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 40 lat, dwóch umiejętności o 10
6. (Dom) kuzyn
Enduraance 31 siła 31
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 50 lat, dwóch umiejętności w wieku 15 lat
7. Brat domu
Enduraance 32 siła 32
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 60, dwie umiejętności w wieku 20
8. Ojciec domu
Enduraance 33 siła 33
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 70, dwie umiejętności w wieku 25 lat
9. Radny
Enduraance 34 siła 34
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 80 lat, dwie umiejętności w wieku 30 lat
10. Archmistrz
Enduraance 35 siła 35
Potrzebujesz jednej umiejętności w wieku 90, dwie umiejętności w wieku 35 lat
——————————————————————————-
4.0 głównych zadań
——————————————————————————-
To bezpieczeństwo opisuje wszystkie zadania, które musisz ukończyć, aby awansować od
Skromne rekrutację do archmistrza Great House Redoran.
Podczas wykonywania zadań wymienionych w tej sekundzie Neminda opowie o tym
Dalsze obowiązki z:
* Theeldyn Virith – placówka w Vld Velothi
* Faral Retheran (Treasurr in Vivec) – Redoran Skarbnik, redoran
Plaza, najwyższy poziom związku Redoran, Vivec
Musisz to zrobić, aby ryżu do archmistrza. Idź, jeśli chcesz
To.
Przeszukaj miejsca, w których idziesz do dokonywanych książek i łupów. Daj ci książki SOOME
UPS na poziomie umiejętności „darmowych”. Nie wspomniałem o ich lokalizacjach w tym przewodniku
Ponieważ od jakiegoś czasu grałem w grę, zanim dołączyłem do Redoran House.
Książki nie dają więcej tego poziomu, więc jestem w stanie powiedzieć, który
Te są specjalnymi książkami.
4.1 Druolene Falen i wrogie błoto
================================================== ========
Neminda (w wejściu do Redoran Council, Ald’Ruhn) mówi ci, że niektóre błoto
Przeszkadzają stadzie guar Druolene Falen. Prosi cię o pomoc Dunene.
Kierunek, który daje, aby dotrzeć do Druolene
… Pozostaw na zachód od Ald’ruhn, idź drogą w kierunku Gnisis. Kiedy idziesz
W wzgórza, zabierz lewy widelec na południowy zachód. Wybierz właściwą ścieżkę
Na następnym widelcu i przenikasz, widzisz jej guar prosto …
Uważam, że jej kierunki jest bardzo mylące i przed w końcu zgubiłem się
Lokalizowanie Dulene.
Tak znalazłem Druolene, rzuć tam, może inne sposoby na zdobycie. Wyjechać
Ald’ruhn przez zachodnią bramę. Wen Ty po prostu pierwszy drogowskaz (bardzo blisko
Brama), skieruj się w kierunku Maar Gan. Na drugim drogowcu,
Podejmij kierunek gnisis. Kontynuuj zmierzanie do Gnisis na trzecim i do tyłu
Święty. W piątym, nie przejmuj się Balmory i Caldera, nie
Gnisis. To jest lewy zachód w kierunku, w którym dał Neminda
Ty. W około 20 krokach ścieżka dzieli się na dwa. Zmień w prawo w kierunku
Zachód. Idź naprzód, a zdarza się, że Druolene z jej gierami.
Farma znajduje się bezpośrednio na zachód od Ald’ruhn, niedaleko Andasreth (będzie na twoim
Mapa papieru).
Porozmawiaj z Druolene, a ona mówi ci, że parę wrogich błotów można znaleźć w
Południowy zachód w pobliżu wybrzeża. Mudcrabs znajdują się między bagnach a
Ocean, w kierunku południowo -zachodnim (tylko trochę na południe). Znajdziesz zmarłego
Guar obok nich. Nawiasem mówiąc, są w regionie gorzkiego wybrzeża, a nie
West Rume. Zabij ich i ponownie porozmawiaj z Druolene, aby zdobyć dwa liście hackle-lo.
Zgłoś swój sukces do Neminda
Uwaga: w chacie Druolene jest książka, która rakuje twoją tępą broń. (W
Przypadek, że nie będziesz szukać jej chaty).
Nagroda: dwa liście hackle-lo. Awans do ustalacza (zakładając, że ty
Spełniło wymagania).
4.2 dostawa mikstury
=======================
Neminda prosi o dostarczenie mikstury choroby lekarskiej do Theldyn Virith w ALD
Velothi. Ald Velothi jest na północ od Gnisis i będziesz chodzić tam stopą
Z gnisis. Droga jest bardzo dobrze oznakowana, więc nie powinieneś się zgubić.
Spoiler: Na drodze między Gnisis i Ald Velothi zobaczysz
Kobieta prosząca o pomoc w znalezieniu pierścionka tej sukienki
Wpadł do stawu za sobą. Możesz nie być w stanie
Znajdź pierścień, jako naprawdę malutki i nie zaczarowany (nie
Wykryć zaklęcie). W każdym razie, właściwie nie ma dobrego
I zaatakuje cię, jeśli znajdziesz pierścień. Zabij ją i ją
Przyjaciel „przezroczysty” (wygląda jak duch). Jej przyjaciółka ma
Amulet cieni, który daje 80% kameleon. Od
Są banitami, zabijanie ich nie poniesie nagrody.
Theeldyn jest w placówce Ald Veelothi. Daj mu miksturę i zgłoś się do
Neminda.
Nagroda: promocja do przysięgi
4.3 Zniknięcie handlowca redoranu
==================================================
Neminda mówi ci, że brakuje handlowca Redoran, Mathis Dalobar. Podróż do
Maar Gan i porozmawiaj z ludźmi z miast. Pogotem jest, że Mathis wchodzi w stadninę
Nagła i nieoczekiwana burza popiołu. Ostatni raz widział, jak prowadził jakieś paczki guar
Aż do grobowca Rothana.
Opuść Maar Gan przez zachodnią bramę (blisko Strider Strider). Będziesz
Kierując prosto na zachód. Gdy tylko droga zacznie się zmieniać * nieznacznie * z dala od
Zachód, opuść drogę i idź po pagórkowatym miejscu po prawej stronie. Wkrótce zobaczysz
Grobowiec Rothan przed tobą. Canm the Grób z głównej drogi i
nie ma ścieżek prowadzących z głównej drogi do niego. SHOOP TYLKO MAJĄ JEDEN
Znak po drodze. Jeśli postawiłeś drugą, posunąłeś się za daleko.
Wprowadź grobowiec. Eskort Mathis do świątyni w Maar Gan. Zgłoś się do Neminda.
Nagroda: Brak
4.4 Skradziony ster
==================
Neminda chce, abyś odzyskał hełm założyciela od strażnika Hlaalu, Alvis Teri,
Który ukradł ster z Redorans. Podróż do Balmory. Osiem platform to
W północno -zachodniej stronie miasta.
Alvis Teeri naprawdę cię nie lubi. (Jego skłonność do mnie to 26/100).
Kiedy zapytałem go o ster, odpowiedział: „Nie myślę, że podoba mi się droga
pasuje’.
Są dwa sposoby, aby to zrobić:
1. Jeśli twój mowy jest wysoki, możesz mu wyśmiać, aby walczył z tobą lub podziwiać
podnieść jego usposobienie do ciebie. (Mój mowy to 42, z
Osobowość 72, odkryłem, że nigdy nie mogę z powodzeniem drwić, podziwiać lub
Zastraszanie niezawodnie).
2. Przekupić go (dałem mu 40 GP, aby podnieść jego usposobienie do 80/100). On po prostu
Oddaj ci sterę, zapytaj ponownie.
Zgłoś z powrotem do Neminda.
Nagroda: Promocja dla Lawmana
4.5 Druolene Falen i bandyci
================================
Neminda chce, abyś pomógł Dulene Falen ponownie, tym razem z bandytami problemami.
Znajdź Druolene, a ona mówi, że bandyci znajdują się na południu
GOSPODARSTWO ROLNE. To grób przodków Telvayn, gdzieś na południe od jej farmy. Zabij
Bandyci. Zgłoś swój sukces Druolene, a następnie Neminda.
Nagroda: dwa liście hackle-lo od Druolene Falen
4.6 Chroń radnego
===========================
Neminda prosi cię o ochronę Athyn Sarethi, rady Redoran House. Głowa
Do swojego dworu (oczywiście Sarethi Manor), także w dzielnicy Manor w
Ald’ruhn. Porozmawiaj z Athyn, a dwóch zabójców przybędą niemal natychmiast.
Zabij zabójców i ponownie porozmawiaj z Athyn. Zgłoś się do Neminda.
Nagroda: 200 gp. Promocja Kinsmana.
Neminda nie ma już więcej obowiązków. Także Canm Advance do Redoran House
Już bez radnego sponsorującego cię.
4.7 Syn Rescue Athyn Sarethi
==================================
Wszyscy sześciu radnych Wielkiego Domu Redoran w dystrybucji Manor.
Arere Brara Morvayn, Hlaren Ramoran, Athyn Sarethi, Garisa Llethri, Miner
Arobar i Bolvyn Venim. Cank Poproś jednego z nich, aby cię sponsorował. Wybrałem
Athyn Sarethi, ponieważ bardzo mnie lubił (88/100) po tym, jak chroniłem go przed
Zabójcy.
Zapytaj go o obowiązki, a on zgadza się sponsorować, że wyświadcz mu przysługę.
Bolvyn Venim trzyma swojego syna zakładnika i prosi cię o uratowanie syna,
Varvur Sarethi. (Varvur jest podejrzanym mordercą, na wypadek, gdybyś tylko czytał
Ten przewodnik bez gry).
Idź do Vineim Manor, również w dystrykcie Manor, Ald’ruhn. Wejdź do prawego skrzydła.
Znajdziesz „notatkę do Malsa ules” i klucz na ławce. Ukraść klucz (za pomocą
Podstępny lub kameleon) i wygrałeś „ostrzeżenie strażnika, Malsa ules, tam. Przeczytać
Uwaga, jeśli chcesz. Varvur Sarethi jest w pokoju na północnym zachodzie
Prawe skrzydło, za gobelinem. Wprowadź pokój z kluczem, który właśnie
Skradziony. (Możesz po prostu otworzyć go zaklęciem lub wybrać locus, jeśli Canm
Klucz). Wprowadź i poproś Varvura o śledzenie Ciebie.
Jeśli jesteś bardziej umiejętności, to ja, Miit możesz wymknąć się Outh vith varvur
Bez zabijania Malsa ules. Możesz spróbować silnego kameleona na obu
Siebie i Varvur;Lub silny spokojny humanoid. W każdym razie ostatecznie ją zabiłem
(Tylko jej). Zostaw VERIM MANOR tak szybko, jak to możliwe, ponieważ jesteś bezpieczny
Kiedy wrócisz do danora. Przyprowadź Varvur Sarethi z powrotem do jego
Ojciec.
Nagroda: promocja kuzyna domowego. Zyskał sponsoring Athyn Sarethi.
4.8 Clear Varvur Sarethi imienia morderstwa
================================================== ========
Varvur Sarethi został oskarżony o zabójstwo swojego bliskiego przyjaciela, Bralena
Carvaren. Athyn Sarethi prosi o pomoc w czyszczeniu nazwy Varvura.
Idź do kwater straży w Sarethi Manor. Pokój Varvura jest drugi
Po lewej. Mówi ci, że ma złe marzenia, które Sincy mają popiół
Statua i to, jak marzył o zabiciu Bralena Carvarena. Weź posąg od
Półka za nim i zapytaj Varvura o posąg. Ta rozmowa z Athyn
Sarethi o posągu. Idź do świątyni w Ald’ruhn i porozmawiaj z Lloros
Sarano tam. Daj mu posąg, a powie ci, że ma „trochę
Rodzaj skorumpowania ”. Wróć, aby porozmawiać z Varvurem, a on obiecuje
Porozmawiaj z Lloros. Pamięta też również, że wygrywa posąg z hazardu
z Galtis Guvron, u szczura w doniczce, Ald’ruhn. Porozmawiaj z Athyn, a potem
Znowu lloros.
Idź do szczura w doniczce i zapytaj Galtis Guvron o posąg popiołu. Znaleźć
On, wejdź do szczura w doniczce, idź w górę gwiazd do tego, czym jest licznik
W dół gwiazd po prawej stronie. W konfrontacji Galtis Guvron zaatakuje cię.
Zabij go i weź notatkę z jego ciała. Zanotuj lloros. Lloros
Daje ci bezużyteczne mikstury lub zwoje (zapomniałem o tym zapisać) jako
NAGRODA. Następnie prosi cię o zbadanie Hanarai Assuttanipal.
Hanarai dom Assuttanipal jest tuż za świątynią. Wprowadź i porozmawiaj
Jej. Mamtera trochę o Dagoth Ur, a potem cię atakuje. Zabij ją.
Otwórz uwięzione i zamknięte drzwi na dół, aby spojrzeć na jej świątynię, jeśli jesteś
Ciekawski. Zgłoś się do Lloros o swoim sukcesie.
Nagroda: Bezużyteczne mikstury/zwory z Lloros Sarano.
4.9 Ondres naneno oszczerstwo
===============================
Ondres Nerano, Hlaalu Noble, twierdzi, że Bolvyn Vemin śpi z żoną
Inny radny. Athyn prosi cię, abyś zażądał go, co odciągnął jego oszczerstwo.
Podróż do Balmory. Nrano Manor jest w północno -zachodniej części miasta. Zapytaj Ondresa
Nrano o oszczerstwie, a on chaleguje cię do pojedynku. Uderz go, aż on
Przyznaje porażkę i obiecuje odzyskać to, co powiedział o Bolvynenim.
Zgłoś swój sukces Athyn.
Nagroda: Brak
4.10 przemytników w GNAAR MOK
==============================
Athyn Sarethi prosi o opiekę nad niektórymi przemytnikami w Gnaar Mok. Podróż do
GNAAR MOK. Przemytnicy znajdują się w jaskini Shurinbaal, na południowy zachód od GNAAR
Mok. Jest to wśród bagien, wzdłuż wybrzeża, w regionie gorzkiego wybrzeża. Zabić
Przemytnicy i później zgłaszają się do Athyn.
Nagroda: awans do brata domu
4.11 Szaleństwo Arethana Mandas
==================================
Athyn Sarethi mówi ci, że szlachetny Redoran, Arethan Mandas, oszalał,
i domaga się hołdu podróżników z mleka jaskiniowego. On chce, żebyś
Zajmij się sytuacją.
Podróż do Ebonhart, aby porozmawiać z ojcem Arethana, Llerarem Mandasem
Represja rady). Jest w Grand Council Chambers w zamku
Ebonheart’s West Keep. Najszybszy sposób na rzucenie Isa boskiego
Zaklęcie międzynarodowe po zejściu z łodzi w Ebonheart. To dlatego, że
Imperial Shrine jest obok Izbów Grand Council. Porozmawiaj z Llerarem
Mandas i on mówi ci, że jego syn oszalał córkę Sincy Arethan,
Delyna Mandas, został schwytany przez Telvannis w Tel Fyr.
Aby dostać się do Tel Fyr, udać się do Sadrith Mora i pływać. Tel Fyr jest na południowy zachód od
Sadrith Mora. Wejście do wieży czarodziejów znajduje się w pobliżu łodzi zadokowanej
Wyspa. Wejdź do Hall Onyx, a następnie Hall of Fyr. W centrum hali
Czy wejścia trzech pokoi się spotykają, nad twoim otworem jest otwór
Głowa. Lewituj wieżę i idź do północnego pokoju. (Nie ma innego sposobu
Dotrzeć do pokoju, w którym Divayth Fyr, mistrz tel Fyr, jest). Zapytaj Divayta
O Delyna Mandas. Mówi ci, że ma wielu odwiedzających i on
Śledź ich. Mówi również, że możesz jej szukać.
Wróć do Onyx Hall. Otwórz zamknięte i uwięzione drzwi o nazwie „Złote drzwi”.
Delyna Mandas jest zamknięty w środku. Porozmawiaj z nią i eskortuj ją do
Poza wieżą tel fyr. Po na zewnątrz daje ci medaliet do podania
Jej ojciec.
Wróć do Ald’ruhn i wyrusz do mleka jaskiniowego.
Uwaga: Patch 1.2.0722 poprawiło wskazówki do mleka (zgodnie z
Informacje o łatce). Zagrałem w to zadanie przed łataniem do 1.2.0722.
Mamy nadzieję, że Cavern Milk będzie łatwiejszy do znalezienia za pomocą nowego i ulepszenia
Wskazówki dotyczące dziennika.
Opuść Ald’ruhn i na pierwszym drogowstwie, skieruj się w kierunku Maar Gan. Na drugim
Znak, kontynuuj w kierunku Maar Gan (Gnisis i Caldera są w
Ten sam kierunek). Na trzecim drogowcu udaj się na zachód do Gnisis i Caldera.
Droga do Maar Gan rozlewa się w tym lądowisku na północ. Na 4
Osoby, kontynuuj na zachód do Gnisis. Na 5. drogowskazu idź w kierunku
Gnisis. Jesteś w stanie zobaczyć 6. drogę z 5. Trzymać
Idąc w kierunku Gnisis na szóstym drogowniku. Wen Ty po prostu pierwszy zestaw drzew
(3 drzewa) Po raz zaraz po 6. XII, wybierz ścieżkę między 1
Zestaw drzew i drugi zestaw (także 3 drzewa). Ścieżka kieruje się na północ. Podążać
Ta ścieżka i zobaczysz wejście do mleka.
Wprowadź mleko jaskiniowe. Aby uniknąć rozlewu krwi, podstępnego lub odlewanego kameleonu lub
Niewidzialność. Znajdź i rozmawiaj z Arethan Mandas. Po tym, jak dasz mu jego
Meduket córki, częściowo odzyskuje i obiecuje nie atakować podróżników
Ponownie.
Zgłoś się do Llerar Mandas w Ebonheart, aby uzyskać heban zamknięty. Zgłoś się do
Athyn Sarethi później.
Nagroda: Ebony zamknięty hełm
Nie ma już obowiązków Athyn Sarethi. Mówi ci to również w kolejności
Aby dalej, musisz zdobyć poparcie co najmniej dwóch z
Radni. Sugeruje Brara Morvayn i Hlaren Ramoran. Musisz także zbudować
Twierdza.
4.12 Brara Morvayn i kolejny posąg popiołu
================================================== =======================
Brara Morvayn mieszka w kwaterach Morvayn w Redoran Council Hall. Jego
W północno -zachodnim rogu, bezpośrednio pod domem Galsa Gindu. Ona będzie
Wspieraj cię w radzie, jeśli możesz zniszczyć dla niej posąg popiołu. Ona
Podejrzewa, że posąg popiołu pośrednio powoduje śmierć męża.
Wprowadź Morvayn Manor, na wschód od Skar (Manor Distribution). Będziesz w
Jadalnia z dwoma drzwiami. Wprowadź zamknięte drzwi. Są bestie Corprus
W dworku, więc przygotuj się na jakąś akcję. Zejdź po schodach, a następnie idź w górę
Gwiazdy na drugim końcu. (Użyj jednego z dwóch. Prowadzą do tego samego
Miejsce). Wejdź do jedynego pokoju, a znajdziesz posąg popiołu na dwóch
Skrzynie w centrum. Weź posąg popiołu do Lloros Sarano w Ald’ruhn
Świątynia. Lloros Sarano go zniszczy. Zgłoś się do Brara Morvayn.
Nagroda: Amulet potężnych ciosów z Brara Morvayn. Jej poparcie dla rady.
4.13 Hlaren Ramoran i podatki od Gnisis
================================================== =======================
Hlaren Ramoran jest w prywatnych kwaterach Ramoran, Ramoran Manor, Manor
District (SKAR). Chce, żebyś pobierał dla niego podatki od gnisis, ponieważ jego
Zwykła kolekcjoner podatkowy zachorował. Idź do Gnisis i wejdź do chaty Abelmawii,
Na zachód od świątyni. Zapytaj Hetmana Abelmauut „Podatki od gnisis”, a on będzie
Daj ci 60 gp. Wróć do Hlaren Ramoran z pieniędzmi.
Nagroda: Brak
4.14 Hlaren Ramoran i jego dawno utracony przyjaciel
================================================== ========
Hlaren Ramoran chce dowiedzieć się, co stało się ze starym nabyciem,
Nalvilie Saren. Rodzina Saren mieszka w Vivec.
Uwaga: dla tych, którzy jeszcze postawili stopę na Vivec. Vivec jest podzielony na
Różne budynki, zwane kantonami. Każdy kanton jest podzielony na cztery
Tiers – UpperWorks, talia, kanałów i podsumowania.
Podróż do Saren Manor w Redoran Plaza (UpperWorks of the Redoran
Kanton/związek) in vivec. Istnieją dwa drzwi do Saren Manor z
Plaza, jeden południe, drugi południowy wschód. Wejdź do drzwi w południowo -wschodnim rogu
Placu. Porozmawiaj z Toris Saren. Mówi ci, że Nalvilie zhańbił
Rodzina i ona ma teraz sklep przesyłkowy na poziomie kanału St Olms
Kanton (vivec).
Jej sklep znajduje się w Canal South-One (to w South Canalside). Mówić do
Ona o Hlaren Raminan i ona nie chce z nim rozmawiać.
Wróć do Hlaren Ramoran w Ald’ruhn. Wen, rozmawiasz z nim, automatycznie
Okłamo go, że Nalvilie nie żyje.
Nagroda: poparcie Hlarena Ramorana dla rady.
Bug: Nawet Thouch Hlaren Ramoran Wspomnienie o wspieraniu mnie, kiedy mu powiedziałem
O Nalvilie Athyn Sarethi wydawała się to rozpoznać. Mam iść
Odejdź, wykonuj zadania, rozmawiaj z Hlarenem wiele razy, zanim problem sortuje
Sam. (Zrobiłem twierdzę Quessa i wiele odpoczynku w
Czas oczekiwania).
Wiesz, że problem został rozwiązany, gdy Hlaren Ramorn mówi: „Masz mój
Wsparcie dla rady „co zaspokajało podatki od Gnisis. (On mówi „ja
Spróbuję o niej zapomnieć „zapytany o Nalvilie Saren). Sprawdzić
Athyn Sarethi o statusie poparcia radnego, porozmawiaj
On o szczególnym radnym.
4.15 Twierdza: Praca w komentarzu
==================================
Idź do wejścia do Redoran Council i wejdź do Hall Redoran Counci. Wchodzić
Dom Galsa Gindu w północno -zachodnim rogu Redoran Council Hall. Rozmawiać
do Galsa Gindu i ona mówi ci, że potrzebujesz 5000 GP i konstrukcji
Umowa od Duke Dren w Ebonheart.
Idź do Grand Council Chambers w Ebonheart. Istnieją trzy spirale
Schody. Wejdź po wysunięciu na południe. Prowadzi do hali, co Duke
Dren jest w. Porozmawiaj z nim i weź „ślub, aby zrobić, co możesz dla ludzi”
I da ci umowę o budowę. Wróć do Galsa Gindu z
5000 gp i umowa, a ona skomentuje pracę nad twoją twierdzeniami. Ona mówi
Ty, że twoja twierdza będzie postawiona w Bal Isra (patrz twoja papierowa mapa, to jest
Na północ od Ald’ruhn). Donmet jeszcze nie przeszkadza. Wygrałeś coś, znajdź cokolwiek.
4.16 Twierdza: Sprawdź budowę
==================================================
Tydzień po wręczeniu Orera swojego złota i umowy o budowę
Galsa Gindu, wróć, aby zobaczyć ją, aby omówić postępy budowy.
Ona cię kręci, aby sprawdzić na stronie.
Wybierz drogę z Ald’ruhn do Maar Gan. Nie powinieneś przegapić budowy
W ogóle, ponieważ prawy dolny róg ekranu powie „BAL
Izra i, _ (un) Fortunatly_, Bal Isra to tylko bardzo mały odcinek
Droga. Zejdź na wschodnią stronę drogi, a zobaczysz Orka stojącego w pobliżu
chata typu ald’ruhn w stylu. On jest twoim brygadzistą, Bugdul
Gro-Kharbush. Porozmawiaj z nim. Mówi ci tam pierwszym etapem twojego
Twierdza zostanie ukończona za tydzień (otrzymasz wpis w swoim dzienniku
kiedy to się dzieje). Zgłoś się do Galsa Gindu.
Nagroda (4.15 & 4.16): 5000 gp biedniejszy w zamian za kawałek nieruchomości w
Szczerym polu.
Promocja: kiedy pierwszy etap twojej twierdzy jest zakończony i ty
Zyskał poparcie zarówno Hlarena Ramorana, jak i Brara Morvayna, patrz
Athyn Sarethi, aby promować ojciec domowy. (Zapytaj go o
Postęp ponownie i powie, że potrzebujesz wsparcia kolejnych dwóch
Couuncillors i lepsza twierga, aby awansować do radnego).
4.17 Garisa Llethri i kopalnia Ebony Caldera
================================================== =
Radna Garisa Llethri mieszka w Llethri Manor pod Skarem. Znaleźć go, idź do
Llethri Manor Entrance, Wprowadź llethri Manor Bedrooms, Idź do Llethri
Prywatne kwatery. On udzieli ci poparcia dla rady, jeśli zamkniesz
Kopalnia Ebony Caldera. Po pierwsze, chce dowodów na korupcję.
Istnieją dwie bramy z Caldera, jedna północ, jeden na południe. Aby dostać się do kopalni,
Weź North Gate. Święto tuż za bramą będzie havy caldera
Firma wydobywcza. Podążaj za drogami na drodze do firmy wydobywczej.
W końcu skończysz w górniczym „miasteczku”, na południowy zachód od Caldera.
Uwaga: jeśli jesteś ciekawy, zapytaj o osoby w biurze firmy wydobywczej
Najnowsze rumowki. Powiedzą ci, jak redorany są wściekli
Kopalnie Caldera. To właśnie tutaj zamykasz.
W mieście, na południe od górniczego bunkra znajdują się dwie szafki niewolników. Będziesz
Muszę przejść przez Bunkhouse, aby dostać się do tej części miasta. Wprowadź niewolnika
Shack dwa. Porozmawiaj z Dahleenem o dowodach korupcji, a ona ci mówi
O książce rekordowej w klatce piersiowej na drugim piętrze hali gubernatora
(Caldera).
Wróć do Caldera. Sala gubernatora znajduje się w północnej części miasta.
Z hali wejściowej znajduje się 5 spiralnych schodów. Idź na północ
Jeden. Wejdź do pierwszych drewnianych drzwi, które widzisz. Jest zamknięta i uwięziona klatka piersiowa
Nazywana piersi Odral Helvi. Weź w środku tajną księgę kalderyczną.
Daj tę sekretną księgę Garisę Llethri (Ald’Ruhn). Mówi ci to teraz
Masz dowody, możesz iść i haalt działanie kopalni.
Wróć do miasta górniczego. Idź na szczyt wieży straży górskiej i weź
Klucz Slave Caldera. Wprowadź niewolnik Shack dwa i porozmawiaj z Dahleena. ZAPYTAĆ
Ona o zatrzymaniu operacji (lub podobnej), a ona mówi ci, że jest
Niewolnik głowy i uwolnienie jej skutecznie zatrzyma operację kopalni. Bezpłatny
Jej. Wróć do Garisa Llethri i powiedz mu wiadomość.
UWAGA: Wierzę, że zabijanie ustnych Helvi (hala gubernatora, pokój obok jednego Ty
Znaleziono książkę rekordu) i Stlenios Vibato (Mining Company Office) Will
Również zatrzymaj kopalnie.
Nagroda: buty hebanowe z Garisa Llethri. Jego poparcie dla rady.
4.18 Miner Arobar i Telvannis
===============================================
Wejdź do Arobar Manor (pod Skar), przejdź przez drzwi do wielkich kwater,
Następnie przez następne drzwi (prywatne kwater) i rozdarty w prawo i wejdź
Sypialnie dworskie. Miner Arobar znajduje się w pokoju po lewej stronie. Porozmawiaj z nim
i odrzuci pojęcie wspierania cię. Widzieć
Athyn Sarethi i powie ci, że Miner Arobar ostatnio zachowywał się dziwnie.
Podejrzewa, że Miner Arobar może pod wpływem Telvanni.
Idź Sadrith Mora. Porozmawiaj z mieszkańcami o Miner Arobar, a nauczysz się
Ten mistrz Neloth trzyma Nartise Arobar Hostage. Nartise Arobar to
Córka Miner Arobar. Neloth mieszka w Tel Naga, wieży czarodzieja w
Centrum Sadrith Mora.
Wprowadź Tel Naga Hall. Znajdziesz Nartise Aobor stoi w celi.
Komórka nie ma drzwi, a tylko galmir strzeża wyjście. Możesz iść od razu
Nartise Arobar i porozmawiaj z nią. (Dziwny sposób na zatrzymanie więźnia). Tam są
Dwa kolejne telvannis po drugiej stronie sali. Ponieważ Galmir blokuje
Twoja ścieżka ucieczki, zabij go najpierw (drwi go, aby walczyć
Zapłać nagrodę). Następnie porozmawiaj z Nartise Aoborem i poproś ją, aby podążyła za tobą. (I
Rzucił 80% kameleon zarówno na Nartise, jak i ja, ale ja uważam, że to jest
Niezbędny). Opuść Tel Nagę, idź w kierunku Gateway Inn (północno -zachodnia część
Sadrith Mora), przejdź przez kamienne drzwi pod gospodarzem i idź do
doki. Nartise dziękuje ci i powiesz, żebyś zobaczył ojca Herała na czytanie.
Wróć do Arobar i zdobądź nagrodę.
Uwaga: nie potrzebujesz dokumentów hospieńskich do Sadrith Mora do tego zadania.
Jeśli chcesz, możesz kupić dokumenty z Angaredhel w bramie
Zajazd. Zapytaj go lub mieszkańców, jeśli dają wiesz, że czapka to hospiatalia
Dokumenty tożsamości.
Nagroda: Arobar’s Amulet, Redoran Master Helm, najnowsze wydanie The Red Book
Wielkiego Redoran House. Wsparcie Miner Arobar dla rady.
4.19 Twierdza: Strażnicy Hire
===============================
Po zakończeniu pierwszego etapu twojej twierdzy (Sec 4.16), galsa gindu
Chce, abyś zatrudniał strażników, aby pomogli w garnizon. Sugeruje, że zobaczysz Perciusa
Mercius w klubie bojowników Ald’ruhn. Porozmawiaj z Percius Mercius i zgadza się
Aby za darmo, jeśli uratujesz Frelene nabywa z więzienia w Hlaalu
Kanton, Vivec.
Komórki więzienne Hlaalu w skarbcu Hlaalu w talii Hlaalu.
Wejdź do celi więziennych Halaalu. Obok niego jest strażnik ze stołem.
Są też dwóch więźniów, jednym z nich jest Frelene nabywa. Ukraść klucz od
Stół. (Jeśli twoja umiejętność ukradków nie jest wysoka, aby ukraść klucz, tak jak ja,
Część kameleon najpierw, a potem zakradnij się i kradnij. Używam 80% kameleon). Mówić do
Frene, która jest za kratkami. Daj jej klucz, a ona ucieknie.
Musisz otworzyć dla niej drzwi komórki.
Zgłoś wiadomość do Perciusa, a następnie Galsa. Galsa przyda się następnie zamówić
Rozpocznij budowę drugiej fazy twojego silnego. (Dostaniesz
Wpis w czasopiśmie po zakończeniu drugiej fazy. To zajęło mi 5 dni).
Nagroda: Brak
Promocja: po zakończeniu drugiej fazy twojej twierdzy i ty
Zakończone zadania 4.17 i 4.18, porozmawiaj z Athyn Sarethi
Awansowany na radnego.
(Poprosiłem o awans po 4.20. Jednak nie myślę o tym
Muszę wykonać to poszukiwanie promocji, ponieważ wszystkie Athyn mówi
Garrison the Twierdza).
4.20 Twierdza: Przyciągnij osadników
===================================
Po zakończeniu drugiego etapu twierdzy (Sec 4.18), patrz Galsa
Gindu, znowu. Mówi ci, żebyś poszedł z wioską, aby omówić
Sposoby na przyciągnięcie większej liczby osadników. Znajdziesz Hetman Guls stojący na zewnątrz
Bal Isra. Mówi ci, że mężczyźni martwią się, że nie będą w stanie
Zdobądź żony. Twoim zadaniem jest zachęcanie kobiet do przeniesienia się do nowego
Osada.
Wróć do Ald’ruhn i porozmawiaj z tymi dwiema kobietami:
* Fathusa girethi – na dole Ald Skar Inn
* Aryni Orethi – Wędrujący po ulicach Ald’ruhn. Znalazłem ją na
Kroki prowadzące do świątyni Ald’ruhn
Poprawić ich dyspozycje do powyżej 90/100 i wybierz Temat „Potrzeba
żony ’. (W rzeczywistości mówisz im, że w Bal Isra jest wielu samotnych mężczyzn).
Zgadzają się przenieść do twojej twierdzy, gdy tylko będą gotowe. Wrócić do
Hetman guls i powiedz mu wiadomość. Które rozmawiają z Galsą Gindu i da ona
Zamów, aby rozpocząć ostatni etap twojej twierdzy. (Jak zwykle dostaniesz
Wpis w czasopiśmie po zakończeniu ostatniego etapu. To zajęło mi 5 dni).
Alternatywa: możesz zdobyć kobiety niewolników z Tel Aruhn.
Nagroda: Brak
4.21 Pojedynek z Bolvyn Venim
==================================
Jedynym sposobem na zdobycie kierownictwa Redoran House jest rzucenie wyzwania Bolvyn
Venim do pojedynku. Aby znaleźć Bolvyn Vineim, wejdź do wejścia Venom Manor, idź
Przez drzwi do prywatnych kwater, zejdź na dół i schody i
Skręć w lewo. On stoi przy pokoju. Porozmawiaj z nim, a on rzuca wyzwanie
Spotkanie go na arenie na Vivec na pojedynek na śmierć.
Uwaga: Donit musisz poczekać na kompleks ostatniego etapu twojego
Twierdza, aby rzucić mu wyzwanie. Throwh, musisz spełnić wymaganie
Archmaster (tj. Enduraance i siła 35, jedna umiejętność w 90, dwie umiejętności w
35) lub Bolvyn Venim Wonmet Zaakceptuj swoje wyzwanie.
Idź do Vivec. Wejdź do Arena Pit przez talię areny. (Wchodząc do
Pit From the UpperWorks prowadzi zamiast tego na miejsca publiczności). On zaatakuje
Natychmiast, czy wejdziesz do dołu. Zabij go. Pamiętaj, aby go spaść. To idzie
Porozmawiaj z Athyn Sarethi, aby zostać nazwanym Archmistrem.
Nagroda (dzięki uprzejmości Bolvyn Venim):
Daedric Dai-Katana
Ebony w prawo i lewy Pauldron
Ebony przecieka
Ebony cuirass
Ebony w prawo i lewe cegła
Ebony buty
Znakomita biżuteria i odzież (idealna do zaczarowania)
Promocja: Archmaster
——————————————————————————-
5.0 Podziękowania
——————————————————————————-
Samer Zainal (minimafia) za wskazanie, że umieściłem Ald’ruhn zamiast
Maar Gan na początku drugiego akapitu w „Zniknięcie Redoran
Trader ’. Ten błąd obdarzył wiele zamieszania, sądząc po liczbie
e -maili, które wyrecytowałem z prośbą o lepsze wskazówki do grobowca Rothan.
——————————————————————————-
6.0 Historia wersji
——————————————————————————-
w 1.4 – 5 sierpnia 2002
Naprawiono wielki, okropny błąd, mieszając Ald’ruhn z Maarem Ganem w
Sekcja odrzucona przez Redoran Trader.
Dodano kilka komentarzy dotyczących Patch V1.2.0722.
w 1.3 – 23 lipca 2002
Przepisze wskazówki i sekcję Suggeess z nowymi wskazówkami na konsoli
I zestaw budowy.
w 1.2 – 14 lipca 2002
Przewodnik ukończony w tym sensie, że wszystkie zadania od rekrutacji do
Archmaster jest napisany.
Różne niewielkie zmiany w istniejących sentacjach.
Więcej pisowni i gramatyki.
w 1.1 – 12 lipca 2002
Naprawiono wiele błędów pisowni i gramatycznych
Dodano wskazówki dotyczące zaczarowanych przedmiotów
Dodał wszystkie zadania, aby dostać się od brata domu do ojca domu (i niektórych
za dostanie się do Coutciman)
w 1.0 – 9 lipca 2002
Na podstawie v1.0605 Morrowind
——————————————————————————-
7.0 Uwaga dotycząca praw autorskich
——————————————————————————-
Prawa autorskie (c) 2002 Sylvia Wong
Ten dokument jest przeznaczony do użytku prywatnego i pasów-nie można przedrukować w
Część lub całość lub odtworzone w jakikolwiek sposób lub w dowolnej formie (pisemne lub
W przeciwnym razie). Jest to bezpłatny dysk, którego nie można użyć w żadnym rodzaju
Transakcja komercyjna, w tym sprzedaż lub rozdanie jako prezent.
Seria Elder Scrolls to (c) Bethesda Inc.