Morrowind Game Wartość: Great House Redoran – Morrowind Passage

Startseite » Morrowind Game Wartość: Great House Redoran – Morrowind Passage
27. listopada 2024
17 minutes
14

By Jhonny Gamer

Tak więc dzisiaj przejdziemy od Neofitu do głowy Wielkiego Domu Redoran. Jeśli zdecydujesz się przejść przez grę przez wojownika, to właśnie potrzebujesz domu redoranu. Tylko ten dom rozumie, czym jest honor. Dokładnie, z literą. Jeśli nie zdajesz sobie z tego sprawy, w wyniku czego zostaniesz wydalony z domu, możesz wyzdrowieć tylko raz (oto pierwsza różnica w podaniu Morrowind dla Redoran Great House z innych wielkich domów). Głównym miastem tego wielkiego domu jest Ald’run. Wszyscy doradcy mieszkają pod blizną. I tam otrzymasz większość zadań. Należy również powiedzieć, że wszyscy redoralowie są urodzonymi wojownikami, dlatego musisz rozwijać w sobie umiejętności wojskowe, aby szybko poruszać się po drabinie kariery tego wielkiego domu. Teraz, wiedząc o tym domu, możesz zdecydować, czy do niego dołączyć, czy nie. Postanowiliśmy wejść? Cóż, zaczynamy.

Aby dołączyć do Wielkiego Domu, Redoran idź do Ald’run i idź za pasem. Tam jedziemy do Rady Domu Redoran i znajdujemy tam pewną Nemindę, która kontroluje sprawy domu Redoran. To Neminda zaakceptuje nas do domu. Radzę również studiować dwa zaklęcia – notatkę i powrót – aby nie tracić czasu na długi powrót. Możesz je przestudiować w Vivec, a to prawdziwe grosze. W każdym razie przejdziemy do Nemindy i rozmawiamy z nią o wejściu do Wielkiego Domu Redoran. Radzę ponownie przeczytać wymagania dotyczące wpisu i zastanawiam się, czy zgadzasz się je spełnić. Jeśli się zgodzisz, powiedz Nemindę, a ona zaakceptuje cię, przypisując status najemnika Wielkiego Domu Redoran. Tak, tylko najemnik. Jeśli chcesz powyżej? Cóż, zacznijmy Morrowind mijanie Wielkiego Domu Redoran!

Pierwszym zadaniem Nemindy jest pomoc Ducal Falen w pozbyciu się Mudsem. Drulen jest pasterzem Guarova, który mieszka na zachodzie Ald’run. Konieczne jest zniszczenie błotów, które uniemożliwiają jej wychowywanie zwierząt. Więc idziemy na zachód od Ald’run. Poświęcimy dość daleko, będziemy musieli poruszać się przez pas spalonej ziemi. I stamtąd jest już blisko chaty. Jeśli po drodze natknąłeś się na Clabbone z Khlebowa – gratulacje, jesteś połową podróży między Ald’run a chatą Druel. Stamtąd – wyraźnie na zachód. Kiedy znajdziesz Dulen, powie, że okropne błoto pochodzą z boku wybrzeża. Jedziemy na południowy zachód, na wybrzeże. Tam znajdziesz zwłoki guar i dwa błoto w pobliżu. Zabij tych dziwaków i wróć do Drulen. Ona ci podziękuje, dając dwa prześcieradła Haclloe. Doskonałe, wróć według Nemindy. Co? Nie oznaczyłeś? Cóż, potem stopa w Ald’run. Skontaktuj się z wykonaniem i poproś o wzrost. Otrzymałem tytuł przekleństwa.

Drugim zadaniem Nemindy jest praca jako kurier. Musimy dostarczyć mikstury Navvpost w rowerze Ald. Aby to zrobić, idź z pomocą mułu straidera do Huul, a stamtąd – na południe -zachód, na rower Alde. Nie jest trudno się tam dostać, myślę, że sam zrobisz idealnie. Kiedy dotrzesz do roweru Ald, idź do Avanthopost i znajdź tam odpowiednią osobę, która musi zostać przeniesiona na mikstury. Daj im – a zadanie jest zakończone. Czas, abyśmy wrócili do Neminda. Cóż, Morrowind nie stoi w miejscu, więc czasami nie zapominamy po prostu polować ani uczyć się od trenerów… Ogólnie rzecz biorąc, staraj się jak najszybciej poruszać drabiną kariery dzięki dobrym umiejętnościom. Po wykonaniu tego zadania otrzymałem tytuł prawnika. Cóż, idź dalej.

Trzecie zadanie, które nam powierza Neminda, jest dochodzenie w sprawie zniknięcia handlowca. Matis Dalobar zniknął, gdy przeszedł z Ald’run do Maar Gan. Cóż, jedziemy tam i przeprowadzamy wywiad z miejscową populacją. Po rozmowie z ludźmi powiedzieli mi, że Matis może dostać się do burzy popiołu. A kiedy wpadniesz w taką burzę, lepiej jest gdzieś ukryć. Cóż, jasne, oznacza to, że musisz szukać Matis na naturalnych schroniskach. Chcę się uruchomić i spojrzeć? Możesz spróbować. A jeśli nie chcesz, idź do wielkiego grobowca Rotanow. Znajduje się wyraźnie na zachodzie Maar Ghana. Kiedy wchodzisz do środka, nie spiesz się, aby porozmawiać z Matisem, ale najpierw spróbuj wyczyścić grobowiec. Znalazłem tam wspaniały kamień prysznicowy. I co znajdziesz? Ale kiedy posprzątaj grobowiec, weź Matisę i idź do sanktuarium Maar Gana. Kiedy tam dotrzesz, zadanie zostanie uznane za zakończone. Ale nie trać Matisa na drodze, w przeciwnym razie nie możesz zdać tej misji. W każdym razie czas wrócić do Neminda.

Następnym, że Neminda nas powierza, jest zwrócenie hełmu założyciela, który został uprowadzony w domu Redoran. Czy ten członek domu hlaal alvis terie. Możesz go znaleźć w Balmore, w barze „8 płyt”. Oto idziemy tam. To jedno z najprostszych zadań, ponieważ musimy po prostu podnieść związek Alvisa do 80, a on da nam hełm. Ale kiedy dał mi hełm, nazwał mnie syna mamenkina. Cóż, niemożliwe było złagodzenie domu Redoran, ponieważ musiał go obrażać kilka razy, aby sam zaatakował. Za to został zabity jednym potężnym ciosem Chrysmera w głowie. Teraz jedziemy do Neminda i dajemy jej hełm założyciela. Hełm jest taki -taki, więc nie możesz nawet żałować. Tak, i nie zapomnij prosić o wzrost. Po zakończeniu tego zadania otrzymałem tytuł materiału.

Piąte zadanie, które powierza nam Neminda. Tym razem bandyci zaatakowali jej guar. Dlatego – na drodze – Dulen. Jeśli zapomniałeś, przypominam, że chata Dulen jest na zachód od Ald’run. Rozmawiając z Dulen, dowiadujemy się, że bandyci pochodzą z południa. I być może osiedlił się w jakimś grobowcu lub jaskini. Cóż, jedziemy na południe. Zajmiemy kilka minut, znajdziemy kilku strażników stojących w pobliżu ogólnego grobowca Telvaines. Wskazówka jest więcej niż przezroczysta. Działamy, jak zawsze, zgodnie z zasadą trzech „s”. Weszliśmy. Wyczyszczony. Odwrócił się. Kiedy wszyscy bandyci nie żyją – wróć do Drulen. Znowu potraktuje cię Hakllow. Następnie wracamy do Neminda i raportujemy o wykonaniu. Oczywiście jest zadowolona. Ale nie może już zwiększyć rangi. Cóż, nic, dzięki starej przyjaźni, wykonamy dla niej ostatnie zadanie.

A ostatnie zadanie daje bezpośredni wskazówka na temat kogoś, kto pomoże nam przenieść drabinę kariery. Atin Sareti potrzebuje dodatkowej ochrony. Cóż, idź tam. Sareti Estate jest tam pod blizną. Idź tam i porozmawiaj z Atin. Gdy tylko zaczniesz rozmowę, natychmiast pojawią się dwóch zabójców. Zajęło mi to dwóch zabójców dokładnie dwa ciosy. A ty? W każdym razie. Atin nie powinien cierpieć. Po wykonaniu zadania porozmawiaj z Atin. A Neminda zapłaci nam pieniądze po raz pierwszy za zadanie. Bajeczna ilość 200 złotych monet. Co ciekawe, mają wszystkie takie „bogate” w swoim wielkim domu? Okej, to nie ma znaczenia. Znowu idziemy do Atin Sareti, ale teraz, aby przestrzegać jego rozkazów. Nie zapomnij odłożyć od niego śladu.

Atin nakazuje nam uratować swojego syna przed nośnikiem. Tak, zadanie jest dość skomplikowane, ale wykonanie. Varvur Sareti, syn Atiny, jest w prawym skrzydle za tajnymi drzwiami za gobelinem. Aby otworzyć drzwi, będziesz potrzebować umiejętności klucza lub hakowania. Klucz można znaleźć w tym samym pokoju, ale staraj się nie zauważać przez strażników. Jeśli zauważysz, rozpocznie się masakra. Potrzebujesz tego? Dlatego zaopatrz się w butelki niewidzialności lub odpowiednie zaklęcie. Porozmawiaj z Borvur i zamów go, aby podążył za tobą. Teraz ostrożnie przebijając strażników, aby nie zaczęli cię atakować. Kiedy wyjdziesz z majątku – wszystko jest za sobą. Pozostaje tylko przyniesienie Barvury do jego ojca. Ale to wcale nie jest trudne. Po spełnieniu zachwycony ojciec przypisuje nam tytuł kuzyna w domu.

Cóż, jesteśmy gotowi kontynuować podanie Morrowind dla Wielkiego Domu Redoran? Następnie do przodu do następnych zadań. A następną rzeczą, którą Atin prosi, jest całkowitym słupem imieniem swojego syna. Więc idziemy do naszego syna i rozmawiamy z nim o morderstwie. Powie ci, że marzy o koszmarach, ponieważ miał figurkę popiołu. Bierzemy ten posąg i jedziemy do księdza Lloros Sarano. Poczuje silniejszą magię i poinstruuje nas, aby znaleźć tego, który rozprzestrzenia te figurki. Cóż, wracamy do Barvur i pytamy go o to. Przypomina, że ​​niedawno wygrał figurkę przeciwko Gals Guvronowi. Idziemy do szczura w tawernie Kotelka i rozmawiamy z dziewczynami o figurze. Hmm, dlaczego tak się denerwował? Zaatakuje i będzie musiał go zabić. Przeszukaj swoje ciało i znajdź notatkę z Hanarai Assutlanipal, która rozprzestrzenia posągi. Mieszka w domu o tym samym imieniu, będzie musiała ją również zabić. Po jej śmierci kapłan usunie zarzuty z Barvura. Po zakończeniu tego zadania otrzymałem tytuł Brad House Redoran.

Trzecim zadaniem Atiny jest oszczerstwo. Ondres jest chwała o domu Redoran. Cóż, zróbmy mówcę, skrócony język. Jedziemy do Balmore. Aby to zrobić, możesz użyć gildii magików lub mułu straidera. Rozumiem? Doskonałe, teraz potrzebujemy posiadłości Nenen. Idź tam i idź do Ondres. Przygotuj się do walki z pięściami. Nie zabijaj go na próżno. Porozmawiaj z nim o oszczerstwie, a on zaatakuje. A potem – pokonaj to pięściami. Jednocześnie i rozwijaj walkę bez broni. Kiedy zostaje pobity, Ondores rozpoznaje swoje zło i obiecuje, że zatrzyma oszczerstwo. Teraz wracamy do Atin i informujemy, że tak dobrze wykonaliśmy zadanie. Atin oczywiście jest zadowolony, ale jego zadania się nie skończyły. No więc…

Czwartym zadaniem Atiny jest karanie przemytników. Przemycie przemytali osiedlili się w jaskini Shourinbaal. Cóż, idź tam. Co to znaczy, gdzie iść? Do jaskini. Albo nie czytałeś, jak się tam dostać? Okej, przypominam ci. Idź do wioski Gnaar Mok. Możesz dostać się tam z Ald’run, jadąc do Huul, a stamtąd na łodzi – do gnaar mok. Kiedy nadal jesteś – idź na południowy zachód. Po dotarciu do Shurinbaal
Vit.Shurinbaal
Vit. Shurinbaal i działają zgodnie z zasadą trzech „s”. Poszliśmy, posprzątaliśmy, utknęliśmy. Kiedy wszyscy będą martwi w jaskini, wróć do Atin z raportem. A w skrzyniach jest wiele wielkich kamieni dusz, które nie mogą się radować. W każdym razie zadanie Atiny jest zakończone i możesz rozpocząć wykonanie następnego zadania.

A piątym zadaniem jest pacyfikacja apostatu. Aretan Mandas był kiedyś władcą redorana. Jednak teraz ogłosił siebie lokalnego pana i domaga się opłat od ludzi. Znowu istnieją dwie opcje, jak zawsze, gra Morrowind daje nam wybór. Możesz zabić Aretanę lub wyleczyć ją z szaleństwa. Aby dowiedzieć się, jak ten obszar jest wyleczony, musisz udać się do jego ojca na Ebengard. Można go znaleźć w izbach Rady Najwyższej. Chodzi w zbroi Dwemer, więc nie pomylisz się. Ojciec powie ci, że córka Aretany zniknęła w wieży Tel Fir. Cóż, tam, tam. Idziemy do Tel Fir, do hali onyx. Znajdź tam zamknięte drzwi i weź z tego powodu Daline. Kiedy ty i Dalaina wychodzicie na ulicę, da ci twój medalion, abyś zabrał go do Aretana. Teraz możesz iść do mleka.
Vit.mleko
Vit. Mleko mleczne znajduje się na północny zachód od Ald’run. Kiedy tam dotrzesz, daj Medalion na Aretana, a zadanie zostanie wykonane. Idź do Atin z raportem.

Po zapytaniu o wzrost w stosunku do Atiny dowiadujemy się, że nie może nas zwiększyć bez wsparcia innych doradców. Cóż, idziemy za jego radę dla Hlaren Ramorana. I natychmiast bierze byka za rogi i daje nam zamówienie na podwyższenie podatków z gnisis. Doskonale, idziemy do zgnilizny i znajdujemy chatę Hetmana w Abelmavii. Zgodzi się na podatek bez problemów. Wróć do chlarene i zgłoś się do niego o wykonaniu zadania. I tutaj możesz dać mu 60 złota lub możesz spróbować dać 50 złotych. Ale dlaczego potrzebujemy dodatkowych 10 monet? Moim zdaniem nie jest to zasadnicze. Tak, i gramy w domu redoranu, co oznacza, że ​​honor nie może dla nas nic znaczyć. I kłamać na wyższym poziomie, nie jest dobre. W każdym razie zadanie jest zakończone, hack jest zadowolony i możemy bezpiecznie pójść, aby wykonać jego następne zadanie.

A drugą misją Hlaren jest znalezienie swojej dziewczyny, zapakowanej Saren. Hlaren sugeruje, że rodzina Saren mieszka na Plaza Redoran, w posiadłości o tej samej nazwie. Ale tam powiedzą tylko, że zhańbiła swoją rodzinę i nic więcej. Cóż, wybierzmy się na spacer po dystrykcie St. Olms. Tutaj, na kanale południowym, nasz żyje nasze Nalvili. Zaledwie odmawia pójścia do hacka. Cóż, okej, przynieś mu tę smutną wiadomość. On oczywiście jest zdenerwowany, ale… Nie wszystko jest takie złe! Porozmawiaj o Nalvinie z Nalviną Sarinit, która stoi obok Hlaren. Okazuje się, że jest tajnym wielbicielem Pana. Cóż, to jest lepsze. Powiedz Hlaren, że Nalvina nie jest na niego obojętna. Oczywiście zaprzeczy, ale spróbuj go przekonać. Potem zapomnie o Nalvili i powie, że poparje nas w radzie. Doskonałe, zdobyliśmy poparcie dla drugiego lorda. Idziemy do trzeciego.

A trzecim jest Madame Morway, która tymczasowo mieszka w Redoran Hall Redoran. Idziemy tam. Pani Morwayin prosi nas o zniszczenie posągu popiołu, który, według niej, przyniósł jej domowi stworzenia z powodu upiornego limitu. Daje nam również klucz do majątku. Posiadłość Morwayin znajduje się na wschód od blizny, chociaż pamiętnik powie, że na zachodzie. Idź tam i posprzątać posiadłość. Lepiej jest używać broni do rzucania, aby nie zarabiać corparus. W ostatnim pokoju, popiołu, którego potrzebujemy. Weźmy go i nosimy do Lloros Sarano w sanktuarium. Kiedy figurka zostanie zniszczona, idź do Morway z raportem. Obiecuje wspierać nas w radzie. To świetnie, odwiedźmy ponownie Atin.

A Atin powie nam, że aby zwiększyć, nadal potrzebujemy zbudowanej fortecy. To świetnie, przyda się osobiste mieszkanie. Tak, gra Morrowind również to zapewnia. Aby zbudować fortecę, musisz skontaktować się z Gals Gindu. Mieszka w Redoran Hall Redoran w osobnym mieszkaniu. W przypadku budowy fortecy konieczne jest zapłacenie 5000 złota i zapewnienie pozwolenia na budowę z drenażu Duke Vedama. Wedasa można znaleźć na drugim piętrze izb Rady Najwyższej w Ebengard. Aby uzyskać pozwolenie, będziemy musieli przysięgnąć, że będziemy pracować na rzecz Morrowind. Doskonałe, twoje rozwiązanie jest. Wróć do Gals Gindu i rozpocznie budowę. Po 5 dniach wyśle ​​nas do piłki Izry, gdzie budowana jest nasza forteca, abyśmy rozmawiali z brygadzistą Bugdul Gro-Harbush. Zapewni nas, że wszystko idzie zgodnie z planem, więc możesz bezpiecznie wrócić do galce. Zanotuje to. Warto poczekać na kolejne 5 dni, aby uzyskać zadanie w sprawie drugiej fazy budowy fortecy. Teraz musisz zatrudnić dla niej bojowników. Chodzimy do lokalnej gildii wojowników i rozmawiamy z Perciusem. On oczywiście zgadza się nam pomóc, ale tylko w zamian za pomoc. Potrzebuje nas, aby uratować Frelina dupę z więzienia Hlaal. Okej, i nie to minęło. Jedziemy do Vivec, osady Khlaal, idziemy do pasa osadnictwa i idzie do skarbu. Tam potrzebujemy kamer więziennych, jak się domyślałeś. Najłatwiejszy sposób na gwizdanie klucza od mieszkańca ze. Zrobiłem to w ten sposób. Zbliżał się do mieszkańca, aby odwrócić się od stołu i zwrócił się do mnie, a potem zaczął się, zaczął. Wymykał się, chodził z tyłu i gwizdał klucz. Potem poszedł do aparatu, otworzył drzwi, dał klucz temu aktowi i… w ten sposób zakończyło zadanie. Wszystko jest proste. Wracamy do Percius i zgłaszamy. Wysyła swoich najlepszych bojowników do naszej fortecy, co jest dla nas niezwykle przyjemne. Następnie wracamy do Galsa Gindu i zgłaszamy. Wydaje zamówienie na drugiej fazie budowy fortecy. Doskonałe, w ciągu tygodnia zbudowano fortecę.

Idziemy do Atin. Przypisuje nam tytuł ojca w domu. Chcesz bardziej rozwijać się? Dobra. Atin mówi, że konieczne jest ulepszenie fortecy i otrzymanie uznania dwóch kolejnych członków rady. Zacznijmy od fortecy. Tak więc Galsa powie nam, że forteca musi zostać bardziej rozstrzygnięta. Co należy zrobić – musisz dowiedzieć się od Hetmana naszej fortecy. Cóż, idziemy do Hetmana i dowiadujemy się, że potrzebują kobiet. Szukaj kobiet, jak mówią Francuzi. Cóż, poszukajmy ich. Rozmawiając w Ald’run z każdym mieszkańcem o żonach, dowiemy się, że musimy porozmawiać z Arini Orety i Fatus Gireti. Pierwszy stoi w pobliżu świątyni, a drugi – w tawernie Ald Scar. Oboje zgodzi się z postawą 90 i więcej. Kiedy kobiety zostaną znalezione, wracamy z dobrą wiadomością do naszej fortecy, powiedz Hetmana o wszystkim, a następnie odwiedzamy Halce. Daje rozkaz budowy fortecy, a po 5 dniach forteca jest gotowa. Wracamy do Atin i dowiadujemy się, że potrzebujemy wsparcia dla dwóch kolejnych lordów. Zacznijmy od Garisa Lletry.

Pierwszą rzeczą, którą Garisa prosi, jest wniesienie dowodów na korupcję urzędników Calders. Aby to zrobić, weźmy książkę konta Calders. Można go łatwo osiągnąć w klatce piersiowej odlnej helvi. Można go znaleźć w Calder, w hali rządowej, na drugim piętrze. Odral Helvi stoi w jednym pokoju, a jego klatka piersiowa jest w innym. Więc zhakuj bez żadnych problemów. Kiedy masz książkę, wróć do Garisy. Podziękuje ci i wydzieli następujące zadanie bezpośrednio wynikające z pierwszego. Tym razem Garisa poprosi cię o zamknięcie pracy kopalni Calders. Idziemy tam i rozmawiamy z całym nadchodzącym. Dowiemy się, że praca wstanie, jeśli lider niewolników, Dalina, będzie wolny. Okej, idziemy do biura firmy wydobywczej i idziemy do wieży zegarka. Na drugim piętrze leży niewolnik, który można uwolnić Dalina. Uwolniony? Doskonałe, potem zadanie jest zakończone. Jedziemy do Garis z raportem. Garisa była bardzo zachwycona tymi wiadomościami i obiecuje wspierać nas w radzie.

Ostatni Pan pozostał – Miner Arogar. Ale po rozmowie z nim nawet nie dał nam zadań, aby zapewnić wsparcie. Okej, Atin powie nam, że ktoś z Telvanni wpływa na Pana. Jeśli pójdziesz do Sadit Morus i pójdziesz do wieży Tel Naga, możesz tam zobaczyć stojącą dziewczynę, Nartiz Arogar. Nie znajdź niczego wspólnego w nazwiskach? To jest jego córka. I musimy ją wydostać z wieży. Jak to zrobić, pytasz? Tak łatwo. Po prostu zamów ją, aby podążała za tobą i, mając odrobinę obrony obrony Telvanni, zabierz ją do portu. Kiedy skończy w porcie, możesz bezpiecznie wrócić do górnika arogaru. Przeprasza nas i nagradza swoją amulet i redoran hełmu. Świetnie, dzięki niemu! I przyjechaliśmy odwiedzić atin. Co nam powie? Atin powie, że teraz mamy tytuł doradcy. Świetnie! I aby zostać archimasterem, musisz pokonać obecnego przewoźnika tego tytułu. Cóż, jedziemy do Bulvin Vineim w rezydencji o tej samej nazwie. Gdy tylko z nim porozmawiasz, natychmiast zadzwoni do pojedynku.

Cóż, jeśli chce walczyć, niech tak będzie. Jedziemy do Vivek, do obszaru areny, idziemy do pasa areny i… i pij całą ochronę, jaką masz, stosujemy wszystkie zaklęcia… Wróg z niego jest taki -taki, ale nadal może wyrządzić wiele szkód niezbyt silniejszym bohaterze. Dlatego lepiej jest grać bezpiecznie. A także, jeśli biegniesz bardzo dobrze, możesz po prostu zastrzelić go na ich dziob.
Vit.Ostateczna bitwa
Vit. Ostatnia bitwa jest w każdym razie, Bolvin nie żyje, a teraz jesteś pełnoprawnym arcymasterem Wielkiego Redoran. Gratulacje. Tak, nawiasem mówiąc, nie zapomnij odebrać od niego kompletnej zbroi Ebonit. Myślę, że przydadzą się. W każdym razie ukończono przejście gry Morrowind dla Great House Redoran.

How do you rate Morrowind Game Wartość: Great House Redoran – Morrowind Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *