Call of Duty: Wartość
Misja 1: Odkrywca – Pathfinder
Po briefingu znajdujesz się na pokładzie samolotu lecących do Francji na brzeg Normandii. Ty i sierżant hit zostaniecie porzuceni pod okładką nocy w legowisku wroga, na miejscu Saint-Eglis. Stamtąd musisz podać sygnał, który będzie początkiem dużej ofensywy w skali przez sojuszników na ziemiach schwytanych przez Niemców. Lądowanie odbędzie się w dużej posiadłości otoczonej ze wszystkich stron małym ogrodzeniem. Rozejrzyj się, spadochron sierżanta nie jest widoczny, prawdopodobnie noszony przez wiatr w pewnej odległości od planowanego punktu lądowania. Poczekaj, aż hałas pobliskiej ciężarówki ustąpi, a następnie biegnij do domu na wzgórzu. Fritz wybiegnie z otwartych drzwi wobec ciebie. Zabij go, dopóki nie miał czasu na podniesienie alarmu. Wewnątrz oświetlonego pokoju na stole znajduje się odbiornik napełniający pokój niemieckich melodii. Obok odbiornika na stole znajduje się pierwszy zestaw, który, mam nadzieję, jeszcze nie potrzebujesz. Opuść pokój i przesuń się na zachód, w kierunku małej linii połowowej. Sierżant spadochron zaczepił się w gałęzie jednego drzewa, a jego martwe ciało wisi bez ruchu na strunach spadochronu. Podnieś torbę z ziemi, a następnie powoli zbliżaj się do bunkra, skąd przychodzi niemiecka mowa. Zniszcz dwa fritz zabijanie czasu grą w szachy. Wyjdź z szerokiego pola z bunkra – idealne miejsce na upuszczenie lądowania. Zainstaluj sygnał nawigacyjny radiowy w uzgodnionym miejscu. Po pewnym czasie słychać będzie dudnienie zbliżającego się samolotów, z których białe kulki będą posypać – spadochronami spadochronowymi. Kiedy lądowanie się skończy, wraz z resztą bojowników, udaj się do grupy domów zwartych. Z otwartych okien zostaniesz zwolniony z wszystkich rodzajów broni. Przejdź przez drzwi najbardziej ekstremalnego domu. Wewnątrz wyczyść wszystkie pomieszczenia z Fritz, a następnie przejdź przez zapasowe wyjście na dziedziniec. Wchodząc do następnego domu, przejdź przez niego i skręć w prawo przy wyjściu. Idź trochę do przodu, a następnie wskocz do wykopu, używając załamania w ceglanym ogrodzeniu.
Misja 2: święty. EGLIS MIARES – STE. Zwykła Eglise
Rów zabiera twoją grupę na pole minowe, ale mimo to jest mały przejście. Wlej do przodu na środku pola, tutaj duża luka lenicza z eksplodujących kopalń. W Lenels możesz poczekać na najbardziej intensywne ostrzał Fritza, aw rzadkich sekundach poruszania się. Gdy stojące domy przed domami wzrastają tak bardzo, że widać fritzes w widoku, zginać się na ziemię i, po uszczerbku, zacznij metodycznie strzelać do wszystkich żołnierzy. Gdy budynki przylegające do linii kolejowej zostaną wyczyszczone z Niemców, możliwe będzie zacząć przechwytywanie stacji. Przejdź przez szyny i biegnij do zrujnowanej ściany z cegły. Po zrobieniu kilku kroków po prawej stronie biegnij do bocznego wejścia prowadzącego do stacji kolejowej. Po zniszczeniu wszystkich Fritz, idź do okna i celowo celować, zdejmij Fritz siedzący za pojazdy opancerzone. Pozostaw budynek i zbliżaj się do zrujnowanej ściany. Wiele domów jest widocznych po drugiej stronie ulicy, z których Niemcy zorganizowali osobliwe fortece. Po męczącej bitwie przejdź przez drogę i wejdź do samego ekstremalnego domu. Dowiedz się z tego dostępu do dziedzińca. Stamtąd idź na lokalny cmentarz. W kaplicy bluźniercy Niemcy ustawili coś w rodzaju zasadzki, a Bóg wysłał im karę w formie waszego oddziału. Wejdź na złamany kurs w ścianie budynku, stamtąd skręć w prawo i zacznij przełamać samozadowolenia. Zniszcz gniazdo karabinu maszynowego, a następnie weź strzały pistoletu samozadowolenia. Po zniszczeniu całej załogi zainstaluj materiały wybuchowe na pistolecie do samego siebie, a następnie szybko biegnij w bezpieczną odległość. Po potężnej eksplozji opuść schronienie i, wraz z resztą bojowników, zacznij zbliżać się do placu. W środku znajduje się kolejna działka anty -powietrzna, wykonaj z nią tę samą operację. Następnie przejdź do wąskiego przejścia między hotelem (sądząc po napisach na ścianie) i jakąś zrujnowaną konstrukcję. Przy wyjściu skręć w prawo i biegnij do wejścia do innej struktury. Z niego pójdziesz na inną ulicę, gdzie na środku drogi jest zepsuty samochód. Na skrzyżowaniu znajduje się ostatni pistolet anty -aircraft, po prawej stronie jest pokryty strzelecką maszynową. Biegnij przez drogę i wciskając w ścianę domu, powoli przesuń się do dźwięku strzałów z karabinu maszynowego. W ten sposób możesz przejść do tyłu gniazda karabinu maszynowego i nie głupio, narażając się na śmiertelne niebezpieczeństwo. Po zneutralizowaniu strzelca weź załogę pistoletu samego siebie. Następnie podejdź do działu anty -powietrznego i zainstaluj materiały wybuchowe w swojej sprawie. Eksplozja grzmotu oznaczy koniec tej misji.
Misja 3: święty. Środki Eglis. Dzień – Ste. Zwykła dzień Eglise
Wraz z nadejściem pierwszych promieni słońca siły niemieckie zaczęły przegrupować. Niemiecki koszar samolotów na niebie nad schwytanym miastem pojawił się na niebie. Razem z resztą bojowników, biegnij przez drogę i wejdź do małego pokoju, który kiedyś służył jako bank. Odbędzie się tu niewielka odprawa ze wszystkimi wojownikami. Opuszczając pokój, zobaczysz, jak grupa Fritz pojawi się po lewej stronie, a niemiecki zbiornik pojawi się bezpośrednio na środku skrzyżowania. Podczas gdy reszta bojowników jest zaangażowana we Fritz, spacerujesz do zniszczonego kościoła (nie docierając do cegieł, skręć w lewo). W kościele weź naładowany granatnik. Idź do zbiornika, abyś mógł rozważyć go w granatku i strzelać do niego. Następnie wróć do kościoła, gdzie jest jeden z dwóch karabinów maszynowych w pobliżu dalekiej ściany. Możesz rozważyć stary cmentarz na jego widoku, w którym fritzes pędza między nagrobkami. Zacznij strzelać do Niemców, dopóki ostatnie grupy wroga nie zaczną się wycofywać. Zostaw kościół i przejdź do wewnątrz budynku naprzeciwko. Idąc na plac, udaj się do północnej części. Idę za budynek, przygotuj się na bitwę z inną grupą Fritz. Po kilku minutach na placu pojawi się niemiecki czołg. Twoje zadanie: wrócić do kościoła, weź granatnik i zamienić niemiecki czołg w stos żelaza. Podczas twoich dyst. Następnie idź na skrzyżowanie, na którym droga prowadząca do lewej wzięła kolejny czołg. Jego załoga jest przygotowana tak samo jak poprzedni czołg, uderzony przez ciebie z granatu. Poruszaj się po opuszczonej ulicy miasta, aż do obfitych jeży umieszczonych wzdłuż drogi. Dwie przyzwoite dziury w ogrodzeniu, Niemcy są przez nich widoczni. Weź karabin snajperski i strzelaj do wszystkich strzelców. Po oczyszczeniu dzielnicy Fritz, zejdź. Przeskocz przez wykop, za którym znajduje się budynek z cudownie zachowanymi ścianami. Chodź w poszukiwaniu dwóch Fritz. Gdy tylko zostaną zniszczeni, twoi towarzysze z garażu, który za wieżą rozwiną samochód pasażerski. Usiądź przed kierowcą. Po rozmowie z resztą wojowników samochód porusza się po drodze. Ścieżka docelowa to siedziba pułku.
Misja 4: Norman Route nr 13 – Normandy Route nr 13
Zasadniczo ta misja składa się z śmiertelnej podróży samochodem. Linia frontu odbywa się w tym obszarze, więc tutaj wszystko jest dosłownie nadziewane technologią, siła robocza wroga, bomby są stale wyrzucane z powietrza od bojowników latających nad głowami. Podczas podróży wyskocz z okna samochodu (kwiat f) i weź strzelanie do Fritz, który stara się strzelać z twoich kół. W środku podróży dotrzesz do jakiegoś stojącego miasta, w którym wpadniesz w pułapkę. Po eksplozji musisz opuścić samochód i szukać pojazdu. Za tobą leży upadły talerz domu, wspinaj się na dom. Przechodząc przez korytarz, pójdziesz na inną ulicę. Przejdź obok złamanego samochodu, który najwyraźniej nie nadaje się dla ciebie, a po kilku metrach skręć za rogiem. Kilka dziesiątek metrów od ciebie na zakręcie to dom z otwartym garażem, w którym jest samochód pracujący – jeep armii. Zdejmij strzałkę z górnego okna i pobiegaj do samochodu z wszystkich nóg. Podczas gdy twoi towarzysze próbują go rozpocząć, przykryj je, stojąc za karabinem maszynowym zainstalowanym w garażu. Gdy tylko silnik daje oznaki życia, wskocz do samochodu, który natychmiast się rozerwie. Po krótkiej ścieżce zatrzymujesz się w pobliżu siedziby pułku.
Misja 5: The Brerter Estate – w Manor THEICOURT
Śledź kapitana Moody’ego, który przyniesie twoją grupę do dużego głazu, a następnie widok na pozycje wroga. Skręcając w lewo, zacznij chodzić do wroga. Zniszcz cały personel obsługujący akumulator anty -powietrzny. Następnie sierżant wybuchnie działami przeciw aircraft z materiałami wybuchowymi. Wskocz do wykopu i zginając głowę, połowę drogi do następnej baterii. Niszczenie dział przeciwprzeprawci, pół -obudka w ziemianki. Po przejściu przez salę odpoczynkową, w następnym pokoju, weź pakiet z dokumentami ze stołu. Opuszczając pokój, przejdź do następnego pistoletu anty -powietrznego. Teraz sam będziesz musiał pracować jako eksplozator. Znajdź sierżanta, który da ci materiały wybuchowe. Połóż materiały wybuchowe u podstawy baterii. Po wybuchu wyjdź z wykopu i biegnij na południe do wiejskich budynków. Przez otwartą bramę wejdź do siana siana ogrodzonego ze wszystkich stron. Przechodząc przez magazyn, biegnij wzdłuż ściany do domu dwupoziomowego. W długim pokoju drugiego piętra, ze stołu w pobliżu łóżka, weź pakiet z dokumentami. Zejdź na dół i przejdź przez otwarte drzwi naprzeciwko schodów. Opuszczając bramę, udaj się do łuku, przez który spadniesz na plac. Kolejny pistolet anty -powietrzny jest zainstalowany na placu. Po jej zniszczeniu ta część operacji zostanie zakończona.
Misja 6: Zamek w Alpach – Alps Chateau
Głównym celem w tej misji jest uratowanie kapitana kapitana Price’a, którego Niemcy posiadają w piwnicy zamku położonego w górach alpejskich. Pierwszą przeszkodą dla zamku jest poster. Tylko poprzez usunięcie strzelca z gniazda gniazda instalowanego w pobliżu bariery, możesz zbliżyć się do lokalu z bezpieczeństwem. Przyjazny ogień z karabinów maszynowych, którzy wybiegli w stronę strażników. Zbliżając się do bram zamku, daj kilka kolejek na zbiorniku gazu ciężarówki. Eksplozja będzie grzmot, która odbędzie życie kilku Fritz i uwolni drogę do zamku. Ponieważ nie działa, aby dostać się do zamku od drzwi wejściowych, będziemy szukać zapasowego wejścia. Biegnij po zaułku do garażu Fritz i zorganizuj tam wspaniały fajerwerk. Następnie idź do innej uliczki, na której możesz dotrzeć do drzwi, które zapomniałeś zablokować na śrubie. Biegnij wzdłuż korytarza wewnątrz zamku, poprowadzi cię na schody wzdłuż których można wspiąć się na drugie piętro. W jednym z pokoi znajdź paczkę z dokumentami i planami. Wróć na pierwsze piętro, podczas poruszania się wzdłuż korytarza, jeden z zamkniętych drzwi zostanie otwarty, a na otwarciu pojawi się uzbrojony freet. Kliknij przed nim spust. Po pójściu do bogato umeblowanego pokoju. Po usunięciu wszystkich Niemców ze stoiska, wyjdź do korytarza prowadzącego do innej sali. Po wyczyszczeniu pokoju z irytujących dziwaków, wspinanie się po spiralnych schodach, a następnie do korytarza po lewej stronie. Z niego wsiadasz na taras, biegnij po nim do innego skrzydła zamku. Biegając trochę wzdłuż korytarza, zejdź do jadalni. Idź do kominka, gdzie po obu stronach instalowane są figurki ORLI. Podczas nacisku prawego orła w kominku drzwi prowadzą do tajnego pokoju. Wewnątrz niszcz sprzęt komunikacyjny. Następnie wróć do hali i przejdź do lewych drzwi, które otworzą tę godzinę. Po parsowaniu z bezpieczeństwem zejdź do piwnicy z winami, stamtąd jeszcze niżej, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi. Kiedy twoi towarzysze leżą materiały wybuchowe, cofnij się, jak to możliwe. Ponieważ pokój jest wąski, fala wybuchowa rozłożą znaczną odległość. Kiedy wszystko ustępuje, idź do pokoju, który odbywa rodzaj więzienia. W jednej z kamer znajdź kapitana Price’a, a następnie wróć z nim na ulicę, gdzie siedzisz w jednej z ciężarówek.