Borderlands – Passage – Storyline

Startseite » Borderlands – Passage – Storyline
8. stycznia 2025
28 minutes
12

By Jhonny Gamer

Ten fragment obejmuje bezpośrednio fabułę narracji, pozwalając ci przekazać grę od początku do ostatecznych kredytów.

Po wybraniu jednej z czterech postaci do twoich upodobań, przejdź do gry, śledząc jednego robota. Po osiągnięciu punktu ochrony, możliwe będzie dostosowanie wyglądu bohatera (w jednej kampanii nie ma to najmniejszego znaczenia), a także nazwać go odpowiednią nazwą. Nie zwracaj uwagi na samochody, które wyrosły przez ogrodzenie, dopóki twój mechaniczny przewodnik nie otworzy bramy. Zapraszam do przygotowania się do pierwszej strzelaniny w grze. Przejdź dalej przez pozory składowiska, zajmując. Nie zapomnij też sprawdzić obszaru pod kątem wszelkiego rodzaju użyteczności. Spójrz na wszystkie pudełka, a nawet na toalety, a także pieczęć zwłoki pokonanych wrogów, aby zdobyć pieniądze i amunicję jako nagrodę. W jednym z tych „buforów” twoja postać będzie wypełniona nowym rodzajem broni i wkładów. Pokonaj niewielki pasek przeszkód, podążając za przewodnikiem, po czym ponownie czeka mały bałagan. Teraz przejdź do hangaru wskazanego przez liczbę „03” i aktywuj blokadę elektroniczną. Wewnątrz spotkasz doktora Zedy, który da ci pierwsze zadanie w grze. Nawiasem mówiąc, przed jego wykonaniem nie będzie zbędne, aby uszczelnić zawartość wszystkich lokalnych szafek – wszystko będzie pasować w gospodarstwie.

Skogs przy bramie

Na początek uroczy dr Aibolit poprosi cię o zastrzelenie 5 zmutowanych psów żyjących za bramami. Tup za robota, aby je otworzyć. Niestety, twój satelita Mono -Adolesla zostanie zastrzelony, gangsterowany przez te same bramy, bandyci. Nie ma nic do roboty, będą musieli wyjaśnić im, jak się mylili. Zajmując się nimi, wybierz rodzaj pierwszego zestawu leżącego na stole pod czerwonym baldachimem przed wejściem do tego improwizowanego cmentarza i nałóż go na zmaltretowany robot. Gdy tylko otworzy bramę, idź trochę do przodu, gdzie natychmiast zobaczysz człowieka, który „pasa się” wokół twojej dziury. Zastrzel 5 „błędów” i wróć do lekarza.

POPRAWKA

W tym zadaniu ponownie będziesz musiał wyjść z bramy i natychmiast skręcić w lewo. Idź naprzód drogą, aż obfitujesz ogrodzenie. Dobrze znane psy zaatakują cię tutaj. Kopirując z nimi, wybierz w pobliżu element żywieniowy i przynieś go znajomemu lekarzowi. Zastosuj znalezisko na maszynie handlowej stojącej przy wejściu do hangar.

Wiążące dziewięć palców

Tym razem krystalizowany lekarz będzie chciał, abyś zabił ośmiu bandytów wiszących po drugiej stronie ogrodzenia. Opuszczając bramę, kierując się bezpośrednio, strzelając po drodze z rapowanych czterech zwierząt domowych. Przechodząc przez małą fosę i będąc po przeciwnej stronie, spotkasz pożądanych przeciwników w obszarze czerwonego baldachimu. Zniszcz wymaganą kwotę (nie powinieneś zabijać więcej niż osiem), dmuchnij ukłonę profesor medycyny.

Spotkaj t. DO. Baha

Aby wypełnić ten porządek, po prostu idź w tym samym kierunku, co w poprzednim zadaniu, tylko zamiast zwracać się do baldachimu, pod którym zniszczyłeś bandytów, idź bezpośrednio do przodu. Wkrótce dotrzesz do kruchego domu, na którego werandzie została rozstrzygnięta nowym pracodawcą. DO. Baha.

T. Kood K

Pierwszą rzeczą, którą prosi twój nowy znajomy, jest zaspokojenie jego potrzeb gastronomicznych i łatwiej jest go przeciągnąć do jedzenia. Cóż, chodźmy w poszukiwaniu przepisów. Przechodząc przez stoisko toaletowe i zrujnowany budynek, znajdziesz się na otwartej przestrzeni u dzikiego zwierzęcia. Popełnić z nimi bez żalu, korzyść Greenpeace’a nie widzi tej hańby. Po rozmowie trochę w pobliżu, znajdziesz 4 upragnione ścinki mięsne, których zwierzęta nie chcą jeść. Dzięki temu produktowi wątpliwej jakości wracamy do domu t. K. Baha i ręka dla tych przepisów.

Mam granaty?

Po zjedzeniu na wysypisku, sportyk poprosi cię o zdobycie dla niego granatu. Nie będziemy zapytać, dlaczego ona była, ale po prostu idź do spełnienia zadania. Możesz go zdobyć, jeśli wrócisz do obszaru, w którym dr Zed. Tam, w jednym z hangarów (obok miejsca, w którym wziąłeś pierwszy zestaw dla robota), jest maszyna do amunicji, w której możesz między innymi kupić pożądaną amunicję. Ale broń są sprzedawane w sąsiednim kiosku handlowym, więc pamiętaj o tym. Teraz weź wybuchowy ładunek do zamierzonego celu.

Weź go świtu

To być może pierwsze poważne zadanie w grze, więc przygotuj się na starcie z pewnymi trudnościami. Po pierwsze, musisz wysadzić barykady, które zapobiegają przejściu do innej lokalizacji. Przejdź na skrajną prawą stronę mapy, strzelając od irytujących żywych stworzeń po drodze. Po dotarciu do miejsca, wystarczy aktywować urządzenie wybuchowe i przejść przez zawaloną ścianę. Rozejrzyj się po nowej lokalizacji i ugryzłeś wszystko, czego potrzebujesz w karabinach maszynowych, po czym kontynuujesz spaltową duszę. Pozostawiając tę ​​„garderobę”, skręć w prawo i wyprostuj szalone psy. Po minimalnym kamiennym moście, obróć improwizowany grób znajdujący się w pobliżu kałuży i wyjdź tam pożądaną broń. Z tym znaleziskiem nieustraszenie podejdź do wejścia do adita, strzelającymi psami i niektórymi krasnoludami na toporach rzucających. W ADIT możesz poprawić swoją firmę dwoma pojazdami. Po przejściu mostów i ukończeniu strażnika, będziesz przestrzegać przydatnych rzeczy leżących w małym domu wzdłuż drogi. Następnie wskocz do klapy i przygotuj się na walkę z pierwszym mini szefem gry, nazywany 9 palcami. Oprócz faktu, że sam przeciwnik jest dość wytrwałym i strzela z karabinu maszynowego, więc dwa jego psy są na ciebie rzucane, wyposażone w indywidualną zbroję. Tak więc bitwa będzie musiała być trudna i być może nie będziesz w stanie pokonać wroga ze strupu. Na szczęście, jeśli umrzesz, dojdziesz do życia w pobliżu, a przeciwnicy, których zabiłeś wcześniej, nie dojdą do życia, tak wcześniej czy później zwycięstwo będzie następujące. Jako nagrodę za pracę otrzymasz wiele wszelkiego rodzaju użyteczności, co dosłownie wzmocniło tę małą sala. Po zebraniu całego bogactwa, wróć do jednego -ligd t. DO. Baha i opowiedz mu o swoich wyczynach.

Czas na zebranie

Wszystko jest tutaj z hańby – po prostu wróć i porozmawiaj z dr Zedem.

Poszukiwanie pracy

Podobne do poprzedniego zadania w jego złożoności – przejdź do hangaru i aktywuj przełącznik obok stojącego robota. Gratulacje, teraz możesz jednocześnie wykonać kilka zadań jednocześnie.

T. DO. Ma więcej pracy

Wyjdź z tego miasta przez bramę, przygotowując się do małej strzelaniny z przeciwnikami, a potem zobacz twoją starą znajomość. On zaoferuje ci dwa zadania do wyboru. Ponieważ oba są wykonywane w tym samym miejscu, radzę zabrać je oba w tym samym czasie.

Przez nasiona twoich spodni

I znowu będziesz musiał przejść przez wcześniej zniszczoną barykadę do innej lokalizacji. Po na swoim miejscu zejdź z półek i skręć w lewo, idź do przodu wzdłuż kanionu. Po drodze zaatakujesz całe stada brutalnych psów, ale nie znajdziesz żadnych innych przeciwników w trakcie wykonania tego zadania. Twoim głównym celem będzie zebranie 8 kwiatów krzewów, rosnących tutaj w obfitości. Pomijanie pożądanych kwiatostanów jest dość problematyczne, ponieważ ze zwykłych krzaków różnią się one w obecności jaskrawego czerwonego kwiatu. Po dotarciu do końca kanionu i zbierając „zielnik”, zeskocz z półki, aby nie wrócić. Nie spiesz się jednak z znaleziskami dla swojego pracodawcy. Wcześniej wykonaj swoje drugie zadanie, biorąc protezy stopy i złego psa.

T. DO.Życie i kończyna

Wracając do miejsca, w którym byłeś po skakaniu z półki na początku tego miejsca, skręć w prawo i idź naprzód. Niestety z czasem czterech przeciwników Lighted dołączą również do latających żywych stworzeń, które wygląda nieco jak pterodaktylowie. Hook lub Crook, przełóż do cenionego „Prosiarza”, na którym osiedlił się przywódca całej bractwa tego szczekającego. Nie możesz go z kimś pomylić, ponieważ w jego wymiarach znacznie przewyższa swoich braci. Gdy tylko zastrzelisz tego lidera, możesz wybrać protezę i wziąć ją wraz z rozdartymi kwiatami w jego zamierzeniu.

Catch-a-Ride

Przyjmowanie tego zadania, w tym samym miejscu co „t. DO. Ma więcej pracy ”(za domem dr Zedy), po prostu idź do małego hangaru, położonego naprzeciwko bramy prowadzącej do małego miasteczka, w którym rozpocząłeś podróż. A następnie aktywuj konsolę. Jako nagrodę za tę przytłaczającą pracę, otrzymasz inne zadanie.

Głowy kości

Najpierw idź drogą prowadzącą od bramy miasta i po dotarciu do pierwszego oddziału, natychmiast wyłącz się. Po dotarciu do niewielkiej liczby budynków przygotuj się na poważną bitwę. Tym razem, dobrze uzbrojonych dwóch przeciwników, opierają się ci, ponadto, niektórzy z nich mają ochronne pole, więc miej to na uwadze. Głównym celem jest ich przywódca, który zwolnił twojego bohatera z pistoletu maszynowego. Po kontrolowaniu z nim i jego przyjaciółmi weź z pudełka stojącego na werandzie jednego z domów, wymaganego modułu i wróć do hangaru, gdzie podjąłeś to zadanie. Teraz po prostu zastosuj swoje znalezisko do konsoli. Gratulacje! Odtąd możesz podróżować po świecie gry na pojazd czterokołowy, a nawet mieć broń na pokładzie.

Piss Wash Hurden

Usiądź za kierownicą podniesionego w górę, najpierw przejdź do niego do obszaru, w którym zebrałeś jedzenie dla t nieco wcześniej. DO. Baha. Znajdź tam odskocznię i użyj jej, aby przeskoczyć na drugą stronę drogi. Poruszając się po otchłani, idź naprzód, aż obfitujesz w zamknięte bramy. Pospiesz się obok nich i aktywuj przełącznik, aby je otworzyć i prowadzić. Następnie możesz wybrać się na rozmowę z Zedy, która opowie o nowym zadaniu.

Poznaj owce

Wszystko, co jest wymagane w tym zadaniu, to powrót do wcześniej otwartej bramy i znalezienie osoby, która jest w pobliżu (stoi pod baldachimem z sygnałem medycznym). To on powierzy nowy biznes.

Klucz kopalni

Przejedź swój wózek do przodu, aż droga się skończy, a masz drogę z drogi. Niech ta okoliczność ci się nie przeszkadza, po prostu ruszaj prosto, mijając kilka wiatraków. Tutaj napotkasz grupę chorych, próbujących ci zapobiec. Jeśli chcesz, możesz je zastrzelić jeden po drugim lub zabrać i poruszać się z kołami. Teraz idź do małego domu, w którym oprócz masy użytecznych rzeczy wypełnionych szafkami znajdziesz arkusz papieru leżącego na stole. Po zbadaniu go spełniasz to zadanie, otrzymując nowe zadanie.

Do bezpiecznego domu

Po pierwsze, musisz wrócić do miejsca, w którym wykonano poprzednie zadanie. W pobliżu baldachimu, pod którym stał twój pracodawca, znajdziesz inny portal, który przeniesie cię do strefy o nazwie suche wzgórza. Na początek możesz uzupełnić rozcieńczone zapasy amunicji i zdrowia w lokalnych kioskach handlowych znajdujących się pod baldachimem. Następnie idź na drogę, omijając fragmenty niektórych rur i przygotuj się do ataku uroczych zwierząt. Po pewnym czasie dotrzesz do dwóch wieży patrolowych. Radzę, abyś poradził sobie z nimi z daleka, aby w przyszłości nie zatruły twojego życia. Wyjdź przez bramę w ogrodzeniu i kontynuuj drogę do przodu, eksterminując sztuki irytujących Barbos i poleciałem na pomoc pterodaktylami podczas gry. Wreszcie, dotrzesz do małej osady, w której oprócz nieprzyjaznych aborygenów znajdziesz „cudowne” pudełko, w którym przechowywane są nowe rodzaje broni. Twój ostateczny cel znajduje się w prawym górnym rogu mapy, gdzie musisz zachować ścieżkę. Gdy tylko zobaczysz dym z ognisk na horyzoncie, wiedz – w pobliżu jest inny portal, przenoszący cię do miejsca o nazwie Sledge’s Stafehouse. Poruszaj się dzielnie w określonym kierunku. W pokoju możesz uzupełnić swoje rezerwy w najbliższych karabinach maszynowych, a następnie iść naprzód wzdłuż korytarza, traktując prowadzenie przeciwników. Chcę cię od razu ostrzec, że jeśli w tej chwili nie pompowałeś swojej postaci, to bardzo nie zaleca się wmieszania. Po przejechaniu trochę ciemnych korytarzy znajdziesz pudełko z nową bronią, ale możesz go użyć tylko wtedy, gdy osiągnąłeś już poziom 15. Po dotarciu do przestronnej okrągłej hali, znajdziesz spotkanie z naprawdę wielkim szefem, co po prostu nie jest realistyczne, aby wysłać do następnego świata bez odpowiedniej broni. Kiedy upada, możesz aktywować przycisk zwisający na łańcuchu i odebrać klucze do bramy. Z tym bogactwem wróć do pierwszej lokalizacji (Badlands), gdzie otrzymałeś to zadanie. Zadzwoń do samochodu za pomocą panelu sterowania w pobliżu i uderz w drogę. Po jazdzie po drodze, idź od niej na pas i idź prosto, aż dojdziesz do bramy, gdzie go skończysz i zdobędziesz nowe zadanie.

Bitwa o Badlands

Najpierw przejdź do lokalizacji o nazwie Habstone Mine i natychmiast przygotuj się do bitwy między budynkami. Tutaj, z powodu każdego rogu, wróg cię zaatakuje, a także wyskakuje z nieoczekiwanie otwierających drzwi. Po dotarciu do zamkniętej bramy, zejdź po schodach, schodząc po drugiej stronie przeszkody. Należy pamiętać, że potężna automatyczna wieżyczka znajduje się na małym wzgórzu, więc pamiętaj o tym. Twoja kolejna ścieżka leży tuż wzdłuż szyn do wózków, aż dotrzesz do następnej bramy, która otworzyła się tuż przed nosem. Następnie musisz wspiąć się na zawieszoną linię kolejową i podążać za nią, aż się zatrzyma, a następnie zeskoczyć z niej. Teraz idź do jednego z domów stojących w pobliżu i aktywuj w nim konsolę, aby wstać na platformę. Na drugim piętrze będziesz musiał zderzyć się w pojedynku z rodzajem „młotka”. Po zwycięstwie nad nim, nie zapomnij studiować wszystkich pudełek znajdujących się za nim, aby znaleźć niezbędny artefakt w jednym z nich w jednym z nich. Z tym znaleziskiem wróć do doktora Zedy, po czym da ci nowe zadanie.

Opuszczając Fyrestone

Aby uzyskać bardziej szybkość, osiwaj samochód i przejdź do niego do skrajnego lewego rogu mapy, prawym wzdłuż drogi. Tam spotkasz jednego robota, który otworzy twoją drogę do nowej lokalizacji o nazwie Dahe Headland. Będąc na miejscu, przejdź następny garaż i poznaj osobę, po rozmowie, z którą to zadanie zostanie uznane za zakończone.

Mieć szczęście

Najpierw zeskocz z odskoczni i przygotuj się do bitwy z przeciwnikami, którzy, podobnie jak ty podróżujesz w pojazdach kołowych. Idź naprzód pewną autostradą i po dotarciu do małej konstrukcji wyjdź z kabiny samochodu i wejdź na dziedziniec, na którym czeka kolejna strzelanina. Niszczenie wszystkich przeciwników (jest ich 15), wróć do samochodu i kontynuuj naprzód. Następny dom, stojący po drodze, będzie musiał iść, aby poznać nowego przyjaciela siedzącego w toalecie w toalecie. To ten myśliciel da ci kilka instrukcji.

Zasilanie szybkiej sieci podróży

Istnieją dwa wsporniki nieco dalej wzdłuż drogi, z których każdy będziesz musiał spieszyć się z najbliższych bruku, aby złamać jedno pożądane urządzenie. Jedź dalej z tymi znaleziskami, obracając się z głównej drogi po lewej stronie. Tutaj znajdziesz samotny stojący dwupostaliczny dom gęsto zaludniony przez twoich fanów. Wzroś schody i aktywuj tam przełącznik, po czym możesz wrócić z wyraźnym sumieniem, aby uzyskać nowe zadanie.

Wojownicy drogowe: gorące ujęcia

Przenieś się na małą pustkowie, wyciśnięte przez kilka kamiennych filarów, położone bezpośrednio naprzeciwko domu twojego pracodawcy. Będziesz musiał zastrzelić 8 pojazdów wroga uzbrojonych w systemy rakietowe na przemian. Najważniejsze jest więcej manewrowania i nie powinieneś mieć problemów. Zajmując się przeciwnikami, weź kolejne zadanie ze swojego znajomego.

Road Warriors: Bandit Apocalypse

Po przejściu na autostradzie znajdziesz się na zaimprowizowanej arenie, w środku, którego jest ogniste koło. Zgodnie ze wszystkimi prawami gatunku, bramy są za ciebie uderzane, a twoi przeciwnicy pójdą na arenę. Zmieniając swoje samochody w resztki, będziesz musiał zmierzyć się z poważniejszym przeciwnikiem o imieniu Meloi Mel (nie przypomina ci nic?). Gdy tylko transport kredowej zapali się z niebieskim płomieniem, zamknięte kraty wzrośnie i możesz jechać do przodu. Nieco później porozmawiasz z robotem, po czym otworzy twój przejście do nowej lokalizacji – New Haven. Niestety przez długi czas nie będzie działać, ponieważ natychmiast bloki są umieszczone za jedną z bramek, które zapobiegają dalszemu ruchowi. Nie zwracaj uwagi na osobę stojącą w pobliżu domu, i natychmiast wejdź do środka i porozmawiaj ze wspaniałym nieznajomym, który powierzył ci nowy biznes.

Moc dla ludzi

Najpierw włącz generator stojący za sąsiednim budynkiem, na którego werandzie jest ponury mieszkaniec tej pięknej osady. Następnie przejdź przez centralną bramę i podejdź do rodzaju kabiny transformatora. Inny generator czeka na ciebie blisko niej. Trzeci element znajduje się za domem, w którym podjąłeś to zadanie, a aby aktywować czwarte, musisz wspiąć się po schodach na dach pobliskiego budynku. Wreszcie, ostatni generator czeka na ciebie na północ od tego miasta, tuż przy ogrodzeniu. Po opanowaniu zawodu elektryka, wróć i zgłoś swoje sukcesy.

Szukaj tannis

Opuść wioskę i dotrzyj do innego robota, który otworzył twoją drogę do nowej lokalizacji o nazwie Rust Commons West (położony w pobliżu płotu wioski). Natychmiast pozbądź się samochodu i przejedź go prawą drogą (na lewej ścieżce wkrótce będzie obfitość nie do pokonania przeszkody w transporcie). Usiądź nieco w dół od półki, aby kontynuować ścieżkę w kierunku górnej części mapy. Mijając otwartą przestrzeń zamieszkaną przez gliniane kraby i docierając do szczeliny, której nie można jeździć samochodem, spieszymy się i czołgamy do przodu. Walcząc trochę z stawonogami i ich latającymi braćmi, dotrzesz do wielkiej anteny radiowej, na której podstawie spotykasz się z inną damą i wypełniasz misję.

Poznaj „Crazy” Earl

Teraz czeka na ciebie żmudna droga. Po dotarciu do miejsca, w którym zacząłeś swoją drogę w tym miejscu, aby kontynuować dalszy ruch samochodem do dolnej części mapy (mianowicie jej potrzebujesz), niestety, nie wyjdzie. Będę musiał poruszać się pieszo, walcząc po drodze z glinianych krabów, a następnie od uzbrojonych bandytów. Po wyczyszczeniu, znajdziesz się w pobliżu bramy, prowadząc do strefy Scaryard Earl Earl. Tutaj zobaczysz, jak już zapomniane psy, dopóki nie dotrzesz do zamkniętego wąskiego przejścia. Aby go wcisnąć, wysadzaj cylindry gazowe, odblokowując liść drzwi. Zaraz za nimi zapukaj do drzwi zahamowanej Hibara, a przez obserwację przebijał nienormalny stary.

Wynoś się z mojego trawnika

Pierwszym kaprysem starego szaleństwa będzie chęć eksterminacji trzech glinianych krabów i 25 bandytów. Po prostu śmiało tam, gdzie znajdziesz oba w nadmiarze. Po spełnieniu tej karnej misji, zgłoś swojemu dziadkowi o swoich sukcesach i zdobądź od niego nowe zadanie.

Dzisiejsza lekcja: wysokie materiały wybuchowe

To zadanie jest najwygodniejsze do przeprowadzania jednocześnie z poprzednim. W najniższym prawym rogu karty (na wysypisku, gdzie eksterminowałeś ostatnie bandyci) to samotny dom. Idź tam i wybierz pierwszy z dwóch pożądanych elementów. Drugi leży w przybliżeniu na środku składowiska. Możesz do niego dojść do ominięcia mostów z zawiasami. Weź śmieci dla starego mężczyzny i przygotuj się na długi spacer.

Sierść psa

Teraz ten weteran pracy chciał uzyskać od ciebie 24 (!). Aby je zdobyć, najpierw będziesz musiał wrócić do strefy Rust Commons West, a już stamtąd, aby zejść z kart. Oczywiście łatwiej jest się tam dostać, mając do dyspozycji transport. Możesz łatwo zdobyć wejście w pobliżu wejścia, po czym musisz po prostu iść prosto na drogę, dopóki nie dotrzesz do bramy, przez którą kanał nie może ścisnąć. Mijając dziedziniec, pełen wrogów, idź do wejścia do strefy lądowania zdrajczy. Po przejściu molo znajdziesz się w pewnym podobieństwie osady pirackiej – łodzie i inne atrybuty życia morskiego są rozproszone wszędzie. Z tymi potomkami Somalii Piraci będą musieli kopać 24 butelki (wyleciają z wrogów po śmierci), po czym zwycięstwo powrót do starego człowieka.

Następny utwór

Aby rozpocząć, opuść to gościnne miejsce i przenieś się do Rust Commons West Zone, w której natychmiast dostaniesz środki do przeprowadzki. Idź naprzód, aż zjesz z półki w rowie wypełnionym wodą. Nieco później spotkasz drugą barierę wodną, ​​a miejsce ruchu w miejscu o nazwie Rust Commons East jest całkowicie pobliskie. Jedź tu prosto wzdłuż zrujnowanej drogi, obracając się w pierwszej okazji po prawej stronie. Wreszcie, na końcu ścieżki zarzucisz podniesiony most z zawiasami, który należy podróżować, ponownie przesuwając się w dół do kanału. Niestety, gdy tylko dotrzesz do bram, będziesz musiał rzucić samochód i kontynuować stopy stopami. Bądź czujny, ponieważ dwie stacjonarne wieżyczki zaczną do ciebie strzelać, a trochę później dobrze znani wrogowie. Weź niską konstrukcję znajdującą się w rogu tej strefy i wejdź tam z środkiem przeciwnym siedzącym za karabinem maszynowym. W pobliżu będzie wejście do nieznanego wcześniej kanionu Kroma. Niestety, przez cały czas wędrują przez kanion, jesteś pozbawiony swojego samochodu, więc musisz biegać i oddychać świeżym powietrzem. Po pokonaniu wszystkich gorgów, dotrzesz do głównej osady gangsterskiej. Tutaj, poruszając się wzdłuż wąskich zawieszonych mostów, konieczne jest wyeliminowanie ich lidera, strzelając z karabinu maszynowego. Następnie weź z pudełka stojącego obok jego okonie, część klucza i wróć do Rust Commons West. W pobliżu miejsca teleportacji, twoja stara znajomość, Patricia Tannis, mieszka w pokoju wielkiego anteny radiowej – tuż tam musisz wziąć ofiarę i przygotować się do wdrożenia nowej misji.

Jaynistown: Secret Rendezvous

Po pierwsze, konieczne jest powrót do strefy Rust Commons East i zdobyć tam maszynę. Tak jak poprzednio, zwracamy w prawo przy pierwszej okazji, ale potem nie kontynuujemy naszego ruchu wzdłuż drogi do rozwiedzionego mostu, ale jemy od samego siebie, w dolnej części mapy. Po przejechaniu pod zniszczonymi z zawiasami rurociągów znajdziesz się na innym moście, obok którego czekasz na jednego robota. Porozmawiaj z nim, a on zmniejszy most, po czym będzie możliwe pójście dalej. Trochę przed nami będzie musiał wydostać się z samochodu, aby wcisnąć się w małą szczelinę w skałach. Tam spotkasz nowego przyjaciela, który obciąży cię następnym zadaniem.

Jaynistown: miłość brata

Wszystko jest dość proste. Będziemy musieli wrócić do mostu i udać się na pierwszy dziedziniec położony po prawej stronie w kierunku ruchu. Tam musisz zmierzyć się z nieprzyjaznymi mieszkańcami, wśród których złoczyńca również się myli. Wstań z nim i wróć do następnej pracy.

JAYNISTOWN: Rozpowszechniaj słowo

Ten porządek jest zaskakująco spokojny. Wystarczy dostać się do lokalizacji New Haven (jeśli chcesz, możesz teleportować się z dowolnego ze specjalnych punktów lub dostać się do niego w trybie „w czasie rzeczywistym”). Tam, około jednego z domów osady, znajdziesz osobę o imieniu Eric Franks, wysyłając cię na dalsze przygody.

JAYNISTOWN: Dostawanie tego, co nadchodzi

Idź do północnej ściany miasta i przejdź przez przejście ogrodzenia. Spacerując prosto, zderzyj się na „skanie” dużych pojemników. Aktywując konsolę na jednym z nich, wykonasz zadanie i otrzymasz nowe. Jednak nie powinieneś się zrelaksować, ponieważ kilku idiotów zaatakuje cię tutaj.

JAYNISTOWN: niezamierzone

To wciąż łatwiejsze – wróć do miasta i porozmawiaj ze swoim starym znajomym, który powie ci kilka zadań, ale za szybkość przejścia bierzemy tylko jedną rzecz opisaną poniżej.

Jaynistown: Oczyszczanie bałaganu

Teleportuj się do Rust Commons East i odwiedź już znanego dziedzińca, znanego ci w zadaniu Jaynistown: A Brohter’s Love. To prawda, że ​​teraz zainstalowano tu kilka stacjonarnych wieżyczek, a główny złoczyńca żyje na końcu stoczni. Gdy tylko się tam dotrzesz, kratka i pożądany przeciwnik wyskoczy na rand. Zajmując się nim, idź do szczeliny, za którym stał twój pracodawca. Teraz nie ma go tutaj, ale trochę dalej możesz spotkać się z robotem, który otworzył twoją drogę do lokalizacji Wybrzeża śmieci. Zatem nie tylko spełnisz bieżące zadanie, ale także zaczniesz wykonywać następne zadanie.

Kolejny kawałek układanki

Przed rozpoczęciem tej misji zdecydowanie zalecam opiekę nad swoim uzbrojeniem i obecnością solidnej amunicji. Na początku wszystko w tym miejscu jest spokojne, na razie nikt nawet cię nie zaatakuje. Przekazując kilka mostów w drodze do górnej części mapy, kilka glinianych krabów na zamówienie nadal decyduje się na atak na bohatera. Ale na długo oczekiwanej łące czekasz na ciebie po prostu ogromnym cudem-yudo o imieniu Rakk Hive, którego brzuch może spokojnie przekazać dyplod. Co dziwne, ten potwór nie spowoduje poważnych problemów, ponieważ jest zbyt wolny i niezdarny. Ale amunicja będzie musiała porzucić samochód i mały wózek. A pterodaktyle nieustannie atakują z powietrza. Po spędzeniu strategicznego zapasów okręgu wojskowego Północnego Kaukazu, w końcu wypełnisz tę zwłokę (dla wygody, pierwsze polej 4 oczy). Następnie przejdź do małej jaskini (wejście do niej pomoże „otworzyć” pterodaktyl -oddychanie ognia) i weźmie kolejną część klucza. Z tym bogactwem wróć do strefy Rust Commons West i daj trofeum dziewczynie w antenie radiowej.

Nie bez mojego klapy

Wpadamy w Rust Commons East, a tam jemy samochodem tuż przy drodze, prowadząc zredukowany most, aż wejdziemy do wejścia do lokalizacji Old Haven. Tutaj musisz udać się do dolnej części mapy, która jest kwaterami gęstego rozwoju miast. Ponadto w tym obszarze napotkasz nowych przeciwników obejmujących tarcze, takie jak domowe policja. Po osiągnięciu rodzaju opróżnionej dok, z dwoma stacjonarnymi wieżami, znajdziesz tam przełącznik, który pozwala zadzwonić do jednego robota. Wykonaj to zadanie poprzez komunikację z nim i przejdź do wdrażania nowego.

Ostatni utwór

Musisz tylko wrócić do Rust Commons na wschód i iść trochę do przodu, odwracając się od miejsca swojego wyglądu, jak znajdziesz się przy wejściu do lokalizacji Salt Flats. Natychmiast dostajemy samochód dla siebie i rzucamy go w prawo, dopóki nie wyjdziesz na dużą otwartą przestrzeń, w środku, której instalowana jest konstrukcja, trochę przypominająca kran podnoszący. Twoim zadaniem jest zniszczenie 4 pojazdów wroga w tym obszarze, podróżując w walce wokół tego budynku. Teraz wspinaj się pod fundamentem „dźwigu”, aby znaleźć tam przełącznik, który aktywuje windę, która wzniesie cię na górze. W ten sposób dotrzesz do barona Flinta siedzącego na samej wieży. Najpierw radzisz sobie ze swoimi stworami, którzy wybiegli z otwartych hangarów. Cóż, a potem idź sam, aby zatrzasnąć tam małego króla. Nie zapomnij wziąć ostatniego elementu klucza przechowywanego w pobliżu krzemienia.

Zdobądź odpowiedzi

Wyjdź z tego projektu i idź na drogę do lewej dolnej części mapy. Po prostu nie osiągaj zatrzymania, ale zamień się w małą jaskinię, za którą czekasz na wejście do strefy zwanej tylnymi drzwiami. Tutaj najpierw musisz pokonać tunel w jaskini, odcinając kraby wyskakujące z ziemi. Wpadając do pojemnika na ładunek i aktywując tam konsolę, zrozumiesz, że byłeś w zasadzce w owalnej hali. Drzwi pokoju są zamknięte, a twój bohater, że jest mocz, Fire 3 Good Fellow. Po zwycięstwie drzwi otworzą się i możesz udać się do nowej strefy – Crimson Fastness. Gratulacje! Byłeś w więzieniu, a ochrona tutaj jest odpowiednia. Wybierz się naprzód, rozpraszając strażników i zamiatając wieżyczki na twojej drodze. Mając kilka korytarzy i otwierając kilka drzwi, główny bohater wpadnie do pokoju, w którym zawierają więźniów. W jednej z kamer i twojej walczącej dziewczyny Lacznie. To prawda, nie możesz go stąd uratować. Po prostu porozmawiaj z nią i idź do wykonania nowego zadania.

Znajdź konsolę poleceń Echo

Wejdź do fragmentu położonego obok otwartego aparatu i idź do innego „skrzydła” więzienia (ostrożnie wież!). Odłącz tam konsolę poleceń i przejdź do wykonania następnego zadania.

Reaktywuj system COMC ECHO

Wróć prawie do samego początku tej mapy, a stamtąd przejdź do prawego „skrzydła” konstrukcji i przejdź do wejścia do strefy enklawy szkarłatnej. Gdy tylko wyjdziesz na ulicę, natychmiast napotkasz nowy wygląd wrogów. Te stworzenia są bardzo zwinne i uzbrojone w ostrza rąk. Chociaż w tej lokalizacji nikt nie anulował zwykłych strażników. Tak czy inaczej, musisz przejść na prawą górną stronę mapy, dopóki nie zobaczysz imponującej konstrukcji, chronionej przez jeden pistolet stacjonarny i kilka szpiegostów. Przejdź przez otwartą bramę do pokoju i idź po schodach. Tam, za jednym z drzwi, jest pierwszy z trzech pilotów, które musisz aktywować. Wróć na ulicę i idź do prawego dolnego rogu mapy. Po drodze kontynuuj strzelanie z manewrowalnych „szermierzy” i zwykłych żołnierzy. Po dotarciu do drugiej stacji, wyczyść terytorium w pobliżu i wspinaj się po bocznych schodach na dach budynku, a stamtąd wejdź do pokoju i zawróć kolejną konsolę. Ostatnia stacja znajduje się po lewej stronie mapy, natychmiast po szerokim moście, z osiedlonymi przeciwnikami. Powtórz wszystkie wcześniej wyrażone działania, a możesz wrócić do lokalizacji Crimson Fastness. Po wejściu do bunkra, po prostu idź dalej, ponieważ cała brama jest teraz otwarta i aktywuj główny pilot, wypełniając to zadanie.

Znajdź Steele

Wyjdź do obszaru o nazwie Crimson Enclave, gdzie nieco po prawej stronie, możesz zadzwonić do samochodu. Po prostu pośpiesz się do przodu, aż już znana lokalizacja soltowych mieszkań. Jeźdź prosto wzdłuż drogi, aż uderzysz „Żuraw”, który będzie po prawej stronie w kierunku ruchu. Musisz obrócić wzrok na lewą stronę, aby dostrzec małą szczelinę. Wcisnąć się w niego i zejdź po zboczu, walcząc z irytujących przeciwników. Na samym dole tej strefy jest kolejne przejście do nowego obszaru o nazwie Descent. Ruiny te będą wymagały pewnej zręczności od twojego bohatera, ponieważ będzie musiał zeskoczyć półki, aż znajdzie się na małym obszarze z wysokim obeliskiem pośrodku. Przechodząc do przeciwnego końca i radząc sobie ze strażnikami, którzy wyleli się z bramy, otworzy się przed tobą. Zasadniczo ta strefa wystarczy, aby przejść od jednego końca do drugiego, niszcząc przeciwników po drodze. Nie można się tutaj zgubić, więc ostatecznie zbliżycie się do struktury przypominającej starożytną świątynię i przejdziesz do ostatecznej strefy – skarbca. Spior spiesz się z radością, widząc film fabularny, ponieważ masz najtrudniejszą walkę w tej grze. Oprócz żartów, ostatni szef jest bardzo silny. Jego macki są w stanie zdobyć bohatera w prawie każdym odległości. Poza tym rzuca cię z pewnymi sporami, wylewając się z nieba, a czasami błyszczy z oka z oka. Najbardziej skutecznie koncentruje się ogień na oku, jamy ustnej lub stawów. Nawiasem mówiąc, po przerwaniu tych stawów możesz na chwilę pozbawić je, aby twoje życie było trochę łatwiejsze. Ponadto nie będziesz nawet potrzebował wagonu, ale całego tankowca naboje i morza cierpliwości. Wcześniej czy później wyślesz go do następnego świata i spodoba się mały strój, a także ostateczne kredyty.

Nawiasem mówiąc, po nich gra się nie kończy. Aby zamówić, możesz zabrać klucz wybrany obok tuszowego głównego złoczyńcy, damy o imieniu Patricia Tannis, mieszkający w Rust Commons West. Następnie kontynuuj wdrażanie licznych misji gry i niezależnie kontynuuj studia świata Borderlands.

How do you rate Borderlands – Passage – Storyline ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *