Główne kompilacje i strategie gry Starcraft 2
Co to jest kompilacja?
Buduj (lub kompilację) w Starcraft 2 to pewna procedura działań (budowa i tworzenie jednostek), której używasz na początku gry do wykonania określonej strategii. Na przykład możesz zniszczyć wroga w pierwszych kilku minutach gry, całkowicie zapominając o gospodarce (Rush 6 Graiglings) lub, wręcz przeciwnie, rozwinąć gospodarkę, przygotowując się do bitew na środkowym etapie gry (pierwsze ula gry (pierwsze ula gry (pierwszy ula (pierwszy ula (pierwszy ula (pierwszy ula (pierwszy ula ).
Jakie są zalety kompilacji Starcraft 2?
– Czas. Korzystając z wyraźnej procedury budowy, oszczędzasz cenne sekundy i używasz zasobów o najwyższej możliwej wydajności;
– Strategia. Jak już napisaliśmy powyżej, użycie BILD umożliwia maksymalizację strategii wybranej przez ciebie gry;
– Agencja Wywiadowcza. Jeśli wyraźnie wiesz, co zrobisz dalej, masz więcej czasu, aby dowiedzieć się, co wrogowy planuje zrobić.
Jakie są wady kompilacji?
– Brak wszechstronności. Nie ma takiej kompilacji w Starcraft, która pozwoliłaby ci chronić się przed absolutnie każdą akcją wroga. Istnieją najbardziej bliskie i obejmują większość możliwych ataków, ale całkowicie uniwersalne – nie i nie będzie. Dlatego inteligencja odgrywa kluczową rolę.
– Słaba zdolność adaptacyjna. Jeśli nie jesteś profesjonalnym graczem, aby dostosować przewagę w ramach działania wroga, będziesz potrzebować dużo czasu.
Jak czytać zamówienie kompilacji?
Prawie wszystkie kompilacyjne zamówienie Starcraft 2 są napisane w formie kombinacji „Number – Action”, na przykład:
6 – Basen porodowy
7 – 6 haczyków
Liczba po lewej stronie charakteryzuje liczbę jednostek zużytego zasilania (można ją zobaczyć w prawym górnym rogu ekranu podczas gry).
Prawa strona wskazuje działanie, które musisz wykonać. Dla początkującego to oczywiście nic nie znaczy, ale grając przynajmniej kilka gier na każdy wyścig, szybko zrozumiesz, o co chodzi. W naszym artykule pod:
6 – Basen porodowy
będzie miał na myśli
„Kiedy używasz 6 jednostek zaopatrzenia, stwórz pulę urodzeniową”.
Należy pamiętać, że we wszystkich budynkach tworzenie pracowników jest pominięte, jak przyznano. Innymi słowy, musisz prawie ciągle robić pracowników. Na przykład powyższa kompilacja powinna wyglądać tak:
6 – Basen porodowy
5 – Dron
6 – Dron
7 – 6 haczyków
Dlaczego ważne jest, aby poznać podstawowe kompilacje innych ras?
Wszystko jest bardzo proste, powinieneś wiedzieć, co może zrobić twój przeciwnik i jak się przed nim bronić. Jeden według zamówienia i rodzaju budynków możesz zrozumieć, co czeka na Ciebie w ciągu najbliższych kilku minut.
Podstawowe kompilacje i startery protossów do Starcraft 2
1. Cztery bramy.
Ta kompilacja jest podstawą każdego protossa. Można go używać w większości scenariuszy do rozwoju gry i daje najłatwiejszy sposób na przeciwdziałanie. Ta kompilacja jest silna w stosunku do prawie każdego początku gry, z wyjątkiem 6 basenów i neutralnych przeciwko masowym marines i grabieżom.
9 – pylon;
10 – 2 próbki (utworzone z przyspieszeniem Nexusa);
12 – bramy (na 150 minerałów);
13 – 2 próbki;
13 – Pierwszy asymilator (po utworzeniu, natychmiast 3 próbki);
16 – drugi pylon;
16 – Zilot (jeśli grasz przeciwko równiarce), jeśli nie, poczekaj na prześladowcę;
18 – rdzeń cybernetyczny (po budowie, natychmiast zacznij rozwijać „bramę krzywizny” pod przyspieszeniem);
18/19 – drugi asymilator (2 próbki);
19/20 – Stalker (Terrane lub Protossa)/Zilot (Zilot);
22 – Drugie bramy;
23 – trzecia i czwarta brama;
24/25 – trzeci pylon;
26 – kończy się badanie „Brama krzywizny”. Przekształć bramy w bramy krzywizny i zbuduj 4 i 5 pylonów. Teraz użyjesz 1 pylonu dla 1 szkicu żołnierzy (4 jednostki * 2 dostawy = 8 materiałów eksploatacyjnych), więc zaplanuj budowę pylonów z wyprzedzeniem.
26+ – Zadzwoń do pierwszego zestawu żołnierzy, na przykład Sentry, Zilot, 2 prześladowców. Nie daj się ponieść Sentry, dwa – optymalna kwota.
Po drugim projekcie żołnierzy powinieneś mieć około 42-45 materiałów eksploatacyjnych (10–12 jednostek żołnierzy). Weź próbkę i przejdź przez mapę. Utwórz pylon w pobliżu bazy wroga. Wyślij tam swoich żołnierzy. Zadzwoń do trzeciej fali w pobliżu bazy i skieruj ją, aby połączyć się z armią. Jeśli masz pewność swoich umiejętności, rozpocznij atak. Nie – poczekaj na wezwanie 4 fal do nowego pylonu i ataku.
2. Wczesne mroczne puny
Ta strategia gry jest początkowo całkowicie symetryczna z 4 bramami, ale zmienia się główna siła atakująca. Kompilacja przy użyciu ciemnych templariuszy jest bardzo skuteczna w stosunku do wszystkich ras, ale sukces jest bardzo zależny od tego, czy wróg ma wykrywacze. Ponadto może być bardzo skuteczna jako strategia ochronna przeciwko Terranowi, ponieważ kilka mrocznych smuglerów zniszczy wiele marines/łupników (ale wtedy będziesz musiał poświęcić nieoczekiwany atak).
9 – pylon;
10-2 próbek (przyspieszenie);
12 – bramy (na 150 minerałów);
12 – 2 próbki (przyspieszenie);
13 – Pierwszy asymiirator (3 próbki natychmiast);
16 – drugi pylon;
16- Zilot (jeśli grasz przeciwko równiarce), jeśli nie, prześladowcy;
18 – rdzeń cybernetyczny (po budowie, natychmiast zacznij rozwijać „bramę krzywizny” pod przyspieszeniem);
18/19 – drugi asymilator (2 próbki);
20 – Rada Zmierzch;
20 – Stalker (Terrane lub Protossa)/Zilot (Zerg);
22 – Drugie bramy;
23 – trzecia i czwarta brama;
24/25 – trzeci pylon;
25/26 -ciemne sanktuarium;
26 – kończy się badanie „Brama krzywizny”. Przekształć bramy w bramy krzywizny i zbuduj 4 pylon. Zadzwoń do pierwszego zestawu: Sentry, Zilot i 2 prześladowców. Teraz masz podstawę ochrony bazy, podczas gdy ciemne sanktuarium nie jest jeszcze gotowe;
34 – Utwórz zestaw 4 ciemnych templariuszy. Możesz zostawić jeden na podstawie dodatkowej ochrony i wyreżyserować resztę, aby zniszczyć bazę wroga. Jeśli nie ma detektorów – ciesz się niewielkim zwycięstwem.
3. Atak przez pistolety fotograficzne
Ta technika jest uważana za bardzo brudną, a jeśli wszystko pójdzie dobrze, twój przeciwnik będzie tuż obok siebie z gniewem. Bardzo dobre przeciwko Terranowi i Protossowi, ale często trudne do przesadzenia przeciwko ziarnom z powodu ich śluzu. Ta strategia Starcraft 2 odniesie sukces tylko wtedy, gdy twój przeciwnik nie będzie silny w inteligencji.
9 – Pilon, na rampie (wąskie przejście przed podstawą). Wyślij swój test do bazy wroga, do jakiegoś tajnego miejsca;
10 – 2 próbki (o przyspieszeniu);
12 – kucy (na twojej bazie);
12 – 2 próbki o przyspieszeniu;
15/16 – Zainstaluj pylon na podstawie wroga, poza polem jego wizji lub na nizin (zwróć uwagę, promień działania pylonu nie zależy od wzgórz);
16/17 – Zainstaluj kolejny pylon na rampie, aby ciasno zamknąć wyjście z podstawy;
17/18 – pistolet oparty na wrogu (jeśli umieścisz pylon na nizinach, musisz umieścić pistolet bezpośrednio w bazie wroga);
*18/19 – pistolet u twojej bazy (jeśli chcesz zatrzymać wczesny atak wroga);
19/20 – Ustaw w tym samym czasie 2 pistolety na podstawie wroga. Upewnij się, że są w odległości strzału pierwszego pistoletu, aby mogła je chronić;
20/21 – Zainstaluj kolejny armat i pylon za nim (najlepiej w pobliżu dwóch poprzednich dział);
22/23 i dalej – więcej pistoletów oraz para na twojej bazie;
23+ – najprawdopodobniej zwycięstwo.
4. Atak emiterów pustki
Ta kompilacja Starcraft 2 jest dość popularna ze względu na prostotę wykonania i wyjątkową wydajność w stosunku do ziaren i protoss. Ta strategia jest dość nieskuteczna wobec Terran, ponieważ szybko odzwierciedla z pomocą 3-4 marines.
9 – pylon;
10 – 2 próbki (o przyspieszeniu);
12 – bramy (na 150 minerałów);
12 – 2 próbki (o przyspieszeniu);
13 – pierwszy asymilator (3 próbki jednocześnie);
14/15 – drugi asymilator (2-3 próbki);
16 – drugi pylon;
16 – Stalker (Terrane lub Protossa)/Zilot (Zerg);
18-cybernetyczny rdzeń (po budowie rozpocznij badanie bram krzywizny, ale nie przyspieszaj go);
20 – Gwiezdna brama;
22 – Drugi pylon (emitety pustki wymagają 3 jednostek zaopatrzenia, więc nie zapomnij o umieszczaniu pylonów na czas);
23/24 – emiter z pustki nr 1 (o przyspieszeniu) – Atak, jeśli masz dobrą mikrokontrol);
23/24 – Przekształć bramę;
27/28 – emiter z pustki nr 2 (o przyspieszeniu). Czas zaatakować;
29/30 – Gates 2 i, jeśli możesz sobie pozwolić, bramy 3
30 – brama 4. Pole tego może zacząć budować na średnim etapie gry. Chyba że wrog przeżył cud po ataku emiterów emitera.
Główne kompilacje i strategie terranowe w Starcraft 2:
Buduj 1/1/1
Ta kolejność kompilacji jest najbardziej uniwersalna i pozwala graczowi wybrać maksymalną liczbę opcji i strategii gry. Nazwa 1-1-1 pochodzi od głównych budynków, które są zbudowane w tej kompilacji: chata, fabryka i port kosmiczny.
Sama kolejność wygląda następująco:
10 – Przechowywanie 1;
12 – Zakład przetwarzania 1;
13 – koszary;
16 – roślina;
16 – Ulepszenie „stacji śledzenia”;
16 – Marine;
17 – Przechowywanie 2;
17 – Rozszerzenie „reaktora” na chaty;
18 – Zakład 2, jeśli zamierzasz rozwinąć niewidzialność;
19 – Gellion;
22 – port kosmiczny;
22 – Przechowywanie 3
23 – Laboratorium techniczne (w fabryce lub w przestrzeni);
23 – Marine lub Gellion;
26/28 – Banshee lub Madivak;
Teraz, gdy zamówienie kompilacji jest przeprowadzane, możesz użyć prawie każdego rodzaju ataku i obrony – w zależności od danych wywiadowczych przeprowadzonych podczas budowy.
Futro z rzędu Bild:
Futro (Sokr. od „Mechanics”) to bardzo popularna strategia Starcraft 2, skuteczna przeciwko wszystkim rasom. Pozwala używać zbiorników oblężniczych, Tori, Gellionów, Marines i/lub jednostek powietrznych.
10- Przechowywanie 1;
12 – koszary;
13 – Zakład przetwarzania 1;
15-marine;
16 – Fabryka;
16 – Ulepszenie „stacji śledzenia”;
17 – Zakład przetwarzania 2;
18 – Przechowywanie 2;
19 – Fabryka 2
Ta kompilacja Starcraft 2 jest zapisana dla tych przypadków, jeśli chcesz natychmiast wyprodukować jednostki mechaniczne, na przykład dla wczesnego puchu z czołgami. W przyszłym rozwoju możesz zbudować trzecią fabrykę (przeciwko Zergowi) lub port kosmiczny (przeciwko Terrane i Protoss) – wszystko zależy od tego, czy chcesz uzyskać kontrolę nad przestrzenią powietrzną.
MMM PUSH MIZYNG
Jest to modyfikacja ogólnej strategii MMM (marines, Marauders, Madivaki), która nosi tylko jeden gol – w 8 minucie, aby umówić się z 2 Madivaks Drop 8 Marines i 4 kochankami prosto do bazy wroga.
10 – Przechowywanie 1;
11 – koszary 1;
13 – Zakład przetwarzania;
15 – Ulepszenie „Stacji śledztwa”;
15 – Marines (do 3 sztuk);
16 – Przechowywanie 2;
19 – Fabryka;
22 – koszary (2);
23 – Zakład przetwarzania 2;
23 – Przechowywanie 2;
23 – Rozszerzenie „laboratorium” do chat;
Port 24-przestrzeni;
– reaktor w fabryce;
– ciągła produkcja szumów i żołnierzy piechoty morskiej;
– rozwijać „stymulanty”;
Po budowie 100% portu kosmicznego:
– Zainstaluj reaktor;
– Utwórz 2 Madivak.
Potem pozostaje tylko po to, aby upuścić.
Starcraft 2 Grains Strategie
6 Basen
Bez wątpienia Build Starcraft 2 to najpopularniejszy ser (sztuczka) w całej grze. Jest jednak skuteczny tylko przeciwko graczom o niskim i średnim poziomie, na wyższych poziomach gry – użycie tej budowy – Pure Water Corat.
6 – Basen porodowy
5 – Dron
6- Jak tylko basen zostanie ukończony – 3 pary hrabstwa;
Następna larwa 1 to kolejna para Graliing i utworzyć ekstraktor od jednego pracownika (zwolnij miejsce na habety);
Następna larwa 2 to kilka gralii;
Następna larwa to 3 – kolejna para Graliing, anuluj ekstraktor;
11 – Nadzorca;
11 – Kontynuuj budowanie humowania i niszcz wroga.
Wylęgarnia pierwsza (wylęgarnia)
Ta kompilacja pozwala GOG stworzyć najbardziej wydajną gospodarkę, ale będzie wymagał wysokich umiejętności gry i tworzenia jednostek. Ten porządek kompilacji jest raczej ochronny i przeznaczony na średni etap gry ze znaczną przewagą ekonomiczną nad przeciwnikiem.
9 – Nadzorca;
9 – Zwiadowca dronów do bazy wroga;
15 – Ula w drugim polu;
15 – pula urodzeń;
15-ekstraktor;
17 – Nadzorca;
Pod koniec budowy puli zarodkowej – stwórz 2 królowe i 4 chwytające, opracuj „przyspieszony metabolizm”
21 – Bailing Nest
23 – Nadzorca
Rush 7 karaluchy
Ta strategia zbóż jest kompromisem i pozwoli ci utrzymać gospodarkę, a jednocześnie przeprowadzić dość potężny atak.
10 – ekstraktor;
11 – Nadzorca;
11 – pula urodzeń;
15 – ekstraktor 2;
15 – królowa;
18 – Nadzorca;
18- karaluchy gniazdo;
17 – Nadzorca;
17 – 7 karaluchów. Kiedy zostaną utworzone, natychmiast przejdź do ataku;
31-2 Nadzorca;
45 -7 karaluchy.
O ile rozumiesz, napisaliśmy tylko o niewielkiej części wszystkich kompilacji i strategii w Starcraft 2. Prawie wszystkie z nich są wyspecjalizowane i nadają się tylko do pewnej konfrontacji – GOG przeciwko Protossowi, Terranowi przeciwko Zergowi itp.D. Gdy grasz w Starcraft, przestudiuj nowe kompilacje dla swojej rasy, a poziom gry na pewno wzrośnie.