Przejście gry Nancy Drew: Shadow by The Water – Część 2 (pełny opis wszystkich zadań i zagadek, porad, tajemnic, przygotowanie bento)
Dzień dobry. Mówiąc dokładniej, wieczór. Ponieważ bezpiecznie zasłaniasz cały proces edukacyjny, powinieneś zacząć od sprawdzenia pracy w przejrzystym pudełku z zieloną pokrywą. Tym razem folder „rodzina” pojawiła się w pracy z pracą.
Teraz jest czas samej Nancy, aby przejść na lekcje. Idź do pokoju kultury (numer 18). Ale jeśli spróbujesz wyjść na korytarz, jak usłyszysz telefon od twoich dziewczyn. W restauracji udało im się poznać Yumi – starszą siostrę Mivako. Wygląda na to, że powinieneś ją poznać, ale to jest później, ale na razie kontynuuj grę cienia przy wodzie i idź na spotkanie z kulturą.
Podstawy origami
Po przekroczeniu progu pokoju idź do szafki, która znajduje się w lewym rogu pokoju. W drugim pudełku znajdziesz książkę o podstawach origami. Jego zawartość pomoże ci poradzić sobie z kolejną tajemnicą, którą przygotował dla Ciebie cień wody. Porozmawiaj z Takae, poprosi cię o znalezienie korespondencji między schematem origami a liczbami, które powinny nadejść po zebraniu tych programów. Jeśli dobrze się nauczyłeś materiału z książki, możesz po prostu poradzić sobie z tym zadaniem wystarczająco. Możesz jednak użyć naszego zrzutu ekranu.
Tworzymy origami
Teraz nadszedł czas, aby odwiedzić łaźnię. Mamy nadzieję, że nie zapomniałeś, gdzie to jest? Wyjdź w holu i idź do przejścia po przeciwnej stronie pokoju, po pierwszym zakręcie w prawo i w prawo, aż zobaczysz czerwony ręcznik po prawej stronie. Tak, dzisiaj w damskim dniu kąpieli. Wejdź do środka i idź do dużego lustra. Będziesz wczoraj czekał na film z udziałem twojego przyjaciela, ale tym razem będzie to znacznie bardziej złe.
Dzień kobiet w łaźnie
Po tym nieprzyjemnym wydarzeniu idź do drzwi z szarym szkłem. Za nią będzie basen i prysznice. Sprawdź płytkę na ścianie pod prysznicem. Nancy uważa, że wyraźnie za nią tęskni. Następnie idź do basenu. Wystarczając wystarczająco, wróć do garderoby. Sprawdź kosze stojące w pobliżu ściany. W nich znajdziesz nieznaną kartę (dolny rząd, trzeci koszyk po lewej) i listę złych japońskich znaków (środkowy rząd, pierwszy po lewej). Znaleziona karta pomoże ci przechodzić grę w cieniu w pobliżu wody w pokoju gier.
Gwiazj z koszami
Nadszedł czas, aby opuścić Ryokan i przejść na wycieczkę do miasta. Możesz opuścić hotel przez drzwi, który znajduje się naprzeciwko, aby udać się do ogrodu. Po japońsku znajdziesz się w pobliżu znaków. Użyj tłumacza z ekwipunku, aby przetłumaczyć napisy na wskaźniku.
Wskaźniki w pobliżu hotelu
Oczywiście potrzebujesz stacji metra. Przechodząc grę w cieniu przy wodzie przygotowanej dla ciebie małą misją z ruchem wokół stacji metra. Twój Recan znajduje się na stacji Misava, a wystawa znajduje się na stacji Matsue. Na lewej ścianie znajduje się mapa na lewej ścianie. Kliknij go za pomocą lewego przycisku myszy i spróbuj przemyśleć trasę, którą można dostać do Matsue. W naszym przejściu gry cień wody użyliśmy następujących stacji:
MAP METRO 1
1.Misava;
2.Nagoya;
3.OTSA (przeszczep do linii Cornflower metra);
4.Tokio (przeszczep do żółtej linii metra);
5.Katsuta;
6.Toyama (przeszczep do czerwonej linii metra);
7.Fuji (przeszczep do brązowej linii metra);
8.Jarzmo;
9.Matsue.
Bento
Raz na stacji Matsue wyjdź z metra i wyjdź na powierzchnię. Witamy w pięknym szklanym pawilonie. Idź prosto, a następnie skręć w prawo – zobacz małą kawiarnię z napisem „Bento”. Porozmawiaj z Yumi – kelnerka. Nie będziesz miał czasu, aby mrugnąć okiem, ponieważ dziewczyna ucieknie, zostawiając cię samego z pracą. W grze cień wody bento jest jednym z najbardziej złożonych, a jednocześnie interesujące zadania.
Przed tobą są trzy części ekranu. Po lewej stronie ekranu znajdują się cztery rodzaje zwierząt – kot, niedźwiedź, świnia i królik. Tylko trzy zwierzęta mogą uczestniczyć w przygotowaniu jednego bento, czwarty będzie nieaktywny.
Każde zwierzęta może być wykonane z trzech produktów – kanapki, ryżu i jajka. Zatem do przygotowania gentto potrzebujesz użyć 3 zwierząt*3 produktów = 9 elementów.
W środkowej części znajduje się pudełko gentto, które ma 9 pozycji. Musisz zbudować 9 komponentów we właściwej kolejności. To jest zadanie gotowania gentto podczas przechodzenia cienia gry za wodę.
Po prawej stronie ekranu znajdują się. Pierwszy z nich to kwadrat o trzy na trzy, zawiera maksymalną ilość informacji. W nim można znaleźć gotowe kombinacje zwierzęcia/produktu, a także pół łodzi podwodnej wskazującej tylko na zwierzę lub tylko produkt. Na dwóch pozostałych postaciach zobaczysz również wskazówki, ale różnica polega na tym, że są one mniejsze niż pudełko gentto, więc musisz dowiedzieć się, w której części pudełka znajdują się te figurki.
W grze cień wody bento jest generowany za każdym razem losowo, więc nie możemy powiedzieć prawidłowej sekwencji, więc proponujemy rozważyć procedurę przygotowania tego dania na przykład.
Główne pole i pierwsza wskazówka (3 do 3) ponumowaliśmy za pomocą liczb. Oraz druga i trzecia podpowiedź przy użyciu liter.
Krok 1
Krok 1 – Wypełnij gotowe kombinacje
W komórce 1 umieść świnię wykonaną z kanapki;
W komórce 3 – królika ryżu;
W komórce 5 – niedźwiedź z kanapki;
Krok 2 – Używamy wskazówek
1.Staramy się dowiedzieć, dokąd może się udać. Pierwsza kolumna jest odpowiednia, druga kolumna nie jest odpowiednia, ponieważ środek już stoi w środku, a nie świni, trzecia kolumna nie jest odpowiednia, ponieważ w górnej komórce jest królik i świnie na Wskazówka jest już w górnej komórce. Tak więc druga wskazówka odpowiada pierwszej kolumnie, literą A jest komórką 1, B – Cage 4, C – Cage 7. Tak więc w klatce 4 położyliśmy świnię z jajka.
2.Zwróć uwagę, 1 wskazówka mówi, że królik powinien znajdować się w klatce 8. Ale mamy tylko niewykorzystany królik z jajka. Więc to on odważnie postawił pozycję 8.
3.Próbujemy dowiedzieć się, gdzie może nadejść trzecia wskazówka. Biorąc pod uwagę obecność Hare w pozycji D i ryżu w pozycji E, jedyna możliwa opcja G odpowiada klatce 2, D – Cage 3, E – komórka 6. Biorąc pod uwagę fakt, że mamy tylko jeden produkt z jajka – niedźwiedź, możesz umieścić go na pozycji 2.
Krok 3
Krok 3 – Używamy logiki
Pozycje 6, 7, 9 pozostały niekompletne. Na pozycji 6, na pozycji 7 – niedźwiedź powinien znajdować się ryż, w pozycji 9 – świnia. Więc umieszczamy jedyną pozostałą świnię na pozycję 9 – z ryżu. Umieszczamy niedźwiedzia ryżu na pozycję 6, a ostatnia pozostała pozycja to oszustwo.
Gratulacje, pierwsza banto w grze jest cieniem przy wodzie pomyślnie przygotowanym. Następnie porozmawiaj z Yumi na wszystkie tematy, którymi jesteś zainteresowany, ale nie powinieneś mówić o jej matce ani prosić o przetłumaczenie tekstu. Podczas dialogu Yumi poprosi cię o przyniesienie pudełek bento z jej mieszkania na stacji Kuruma. Nie powinieneś odmawiać Yumi, ponieważ tam możesz znaleźć ważne dowody. Dziewczyna powie ci również liczbę jej telefonu komórkowego, który natychmiast zostanie nagrany w referencji telefonicznej.
Stań z Roboksem
Po zakończeniu komunikowania się z Yumi, kontynuuj grę cienia przy wodzie, a wraz z nią badanie wystawy. Aby to zrobić, idź na stoisko z Roboks. Klikając klawisze, możesz zrozumieć, jak kolor oczu nieśmiałego możesz określić jej nastrój.
Instrukcje z pudełka
Czas pójść do mieszkania nowej dziewczyny. Aby to zrobić, zejdź do metra, ale przed pójściem na stoisko i poszukaj najkrótszej drogi do stacji Kuruma, weź instrukcje z japońskiego pudełka, które znajduje się na balustradzie stacji.
Karta metra 2
>
Tym razem ścieżka do miejsca docelowego będzie nieco prostsza i krótsza:
1.Matsue;
2.Jarzmo;
3.Kobe;
4.Miyazaki;
5.Urava;
6.Kuruma.
Pokój Yumi
Po wyjściu na stacji Kuruma automatycznie pojawi się przed pokojem pokoju 42. Użyj otrzymanego klucza, aby dostać się do środka. W pokoju można znaleźć wiele interesujących rzeczy:
– Pożądane pudełka Banto niezbędne do gry to cień w pobliżu wody. Znajdują się na stole kuchennym, po lewej stronie wejścia;
– Książka „Prawda o duchach”, autorką jest Savannah Wood. Możesz go znaleźć pod poduszką na łóżku Yumi. Przekręcając strony, znajdziesz wizytówkę Savannah, a także zauważysz, że sekcja na pręcie jest całkowicie rozdarta.
Wizytówka
Nie marnując czasu, zalecamy zadzwonienie do Savannah. Ale zamiast niej niegrzeczny i nieokrzesany asystent Logan weźmie jej fajkę. Po tym, jak uderzy w telefon podczas pierwszej rozmowy, powinieneś zadzwonić do niego jeszcze raz.
Pudełko z farbami
– Sprawdź szafkę znajdującą się naprzeciwko kuchni. Na samym dole znajdziesz tajemniczą płytę. Po prawej stronie jest zestaw haftu. Zastosuj do niego fasebook, aby przetłumaczyć japońskie inskrypcje na banki.
PC
– Przejdź do komputera. Użyj dysku komputerowego komputerowego, aby wyświetlić zawartość. Znajdziesz niejasny i nieco przerażający film – do oglądania na końcu gry, cień przy wodzie, otrzymasz odpowiednie osiągnięcie. Kliknij także ikonę programu awataru znajdującego się na komputerze stacjonarnym. Niestety, aby go rozpocząć, musisz wprowadzić specjalny kod, aby dowiedzieć się, który możesz nieco później.
Po lewej stronie monitora znajdziesz książkę „Theatre of Shadows”, w której jest szczegółowo opisana, w jaki sposób możesz tworzyć cienie na obiektach. Jesteśmy pewni, że wczoraj wyjaśni to twój koszmar.
Półka z żabami
– Sprawdź półkę zawieszoną nad komputerem. Zawiera dwa doniczki w postaci żab. Za lewą znajdziesz list skierowany do pewnej Marianne z Kasumi (martwa matka Yumi i Mivako);
Prawa żaba zawiera mały tajny przedział z kodem czterokierunkowym. Możesz znaleźć ten kod z ostatnią częścią gry.
Teraz, aby pozostawić następny etap w przejściu gry cień w pobliżu wody, pozostaje tylko zadzwonić do znajomych i poprosić ich o pomoc w kierunku Logana, abyś mógł spokojnie porozmawiać z jego szefem – Savannah. Aby to zrobić, powiedz znajomym o książce znalezionej pod poduszką.
Natychmiast po komunikowaniu się z przyjaciółmi, do twojego telefonu pojawi się dziwne MMS z nieznanego numeru. Ale możesz dowiedzieć się, że ma znaczenie nieco później, ale na razie powróć do wystawy, aby dać Yumi jej pudełko dla bento.
Hasło awatara
Dziewczyna będzie ci bardzo wdzięczna i da brelozę za telefon. Wtedy ponownie poprosi o pomoc w gotowaniu. Tym razem w grze cień wody Bento będzie znacznie bardziej skomplikowany, ponieważ wskazówki będą mniej pouczające. Zasada rozwikłania pozostała niezmieniona, więc jeśli są trudności, ponownie przeczytaj opis powyżej, a na pewno odniesiesz sukces. Kolejnym zadaniem jest wyrażenie podziwu dla Yumi za pomocą jej eleganckiego garnituru. Dziewczyna będzie niesamowicie zadowolona z tak wysokiej oceny i opowiada o programie Avatar, który jest zainstalowany na jej domowym komputerze. Jeśli pomożesz jej ponownie z bento, to ona, niech tak będzie, powiedz, jak skorzystać z tego programu.
Po ponownym przygotowaniu bento, otrzymasz arkusz papieru, na którym zostanie przedstawiona liczba z wieloma punktami wielorakowymi. Teraz nadszedł czas, aby kontynuować mijanie gry cień przy wodzie i pójść do mieszkania Yumi.