Przejście – Mass Effect: pełne przejście

Startseite » Przejście – Mass Effect: pełne przejście
26. lutego 2024
31 minutes
10

By Jhonny Gamer

Przed rozpoczęciem bezpośredniego przejścia Mass Effect – kilka wskazówek:

• Podczas tworzenia nowej postaci najpierw wybierzesz historię dzieciństwa, a potem jak charakterystyka z miejsca służby. Oba dwa etapy mogą nadać postać popychanie w jednym lub drugim kierunku na początku gry (co oznacza zły/dobry). Wybierz dwie „złe” opcje, jeśli chcesz zagrać dla Badshit i odwrotnie – jeśli twoja ścieżka jest ścieżką dobrego i światła.

• Wspólny stereotyp jest zły/dobry w Mass Effect nie jest szczególnie potwierdzony. „Klasyczna” okazała się tutaj dobrą postacią – rycerzem bez strachu i wyrzutów, gotowy na siebie w dowolnym momencie, pędza na ratunek każdego nieznajomego, zawsze gotowy do zrozumienia i wybaczenia. Ale „zła” postać nie je dzieci, nie pije krwi dziewic i ogólnie – zgodnie z fabułą wykonuje te same działania, co dobry człowiek. Ale po pierwsze najważniejsze są ludzie, a zamówienie będzie czekać. Po drugie celem jest wykonanie przypisanego zadania „za wszelką cenę”. Nie ma czasu na wymianę uczuć, jest prosty, niegrzeczny. Jeśli rada ma wątpliwości co do kompetencji przyszłego spektrum, wówczas „Rada idzie do tyłka”, ponieważ nasza postać jest również pewna siebie o sto procent. Grać równie interesujące dla obu postaci – dwa razy. Ja, osoba, która tradycyjnie odgrywa „dobrą” rolę, była jeszcze bardziej interesująca do odgrywania dla apostatu. Widziałem dobro.

• Wybór mężczyzny/kobiety nie ma sensu: tam i tam jest romantyczna linia. Postać męska wybiera między Liarą a Ashley, kobietą między Liara (tak, tak,! Ta sama -seksowa miłość! Pospiesz się, aby zobaczyć: tylko dzisiaj i tylko my mamy lesbijki – jeden niebieski, drugi żółty) i kiden. Jednak wyłącznie wizualnie polecam męską postać. Po pierwsze, uważa się, że gra była ukryta pod żołnierzem płci męskiej. Ruchy MO-CAP zostały wyraźnie zarejestrowane od mężczyzny, aw przypadku postaci żeńskiej, na przykład chód wygląda jak właściciel regularnego niebezpiecznego związku. Po drugie, możesz spojrzeć na piękne (naprawdę piękne) kobiety: Liara i Ashley w Twojej służbie, zarówno bardzo urocze, jak i ładne.

• Podczas tworzenia wyglądu polecam nie oszukiwać, ale rzeźbić coś szlachetnego. Tak, na początku wygląda zabawnie, rodzaj krokodyli Cheburashki, krzyż nosorożca z Lemur. Jednak zabawa wystarczy na maksymalnie godzinę gry. I musisz zacząć od nowa, aby stworzyć pięknego odważnego żołnierza, na przykład.

• Przy wyborze klasy trudno jest podać wskazówki. Jedno jest jasne – wszystkie postacie są opłacalne, ale bieganie w poszukiwaniu biotyków było całkowicie niewygodne, czując się nieuzbrojony. Tak, zdolności są dobre, ale w twoich dłoniach powinna być broń i ta pistolet musi zostać ulepszony i pompować umiejętność posiadania. Dlatego moja opinia jest taka, że ​​mieszana klasa biotycznego żołnierza lub żołnierza-technika będzie idealna. Tylko żołnierz jest zawieszony w gruncie broni, ale stosuje jedną rzecz – jak zwiadowca lub inżynier. Ma jeden z powodów, dla których nawet dwie umiejętności do huśtania się równolegle – narzutowe i przez długi czas i nie ma sensu. Dlaczego potrzebujesz pistoletu i karabinu szturmowego? Nie można strzelać z dwóch pistoletów jednocześnie, naboje są nieograniczone, skuteczność jest w przybliżeniu równa. Ale umiejętności techniczne będą przydatne. Żołnierz jest zmuszony postawić to wszystko na ramionach kolegów. I są krótkotrwałe, że można wyłączyć podczas bitwy, ktoś będzie musiał zostać usunięty podczas fabuły. Więc naszym wyborem jest klasa połączona.

• Radzę albo broń lub karabinu szturmowego z broni i osobiście preferuję pierwszego. Łatwiej im się władać, a nie tak wielką szansę w upale bitwy, aby przegrzać broń. Najważniejszą rzeczą jest pistolet – niebezpieczna broń od samego początku gry, podczas gdy atak powinien być dobrze pompowany, aby uzyskać rozsądny wynik. A pistolet ma również umiejętność uboju „dobrze wymienionego strzelania”. Śmierć dla wszystkich żywych rzeczy w możliwie najkrótszym czasie. Nie ma sensu pobierać karabinu snajperskiego, przysięgam dywan z myszy. Użyłem całej gry tylko raz – aby spróbować, nie było potrzeby ani chęci powstania. Strzelba jest bardziej opłacalna, ale tempo pożaru i dokładności na dużych odległościach pozostawiają wiele do życzenia. Dużo lepiej.

• Lepiej jest pompować najcięższy pancerz – nie będzie zbędny. Chociaż inżynier może przekazać grę w zaległości i nie doświadczać dyskomfortu.

• Z umiejętności oprócz jednej (tylko jednej) broni pompowanej do maksimum, radzę pompować zastraszanie/przekonanie (najpierw), a następnie elektronika lub deszyfrowanie. Po pełnym pobraniu tego wszystkiego możesz wziąć pierwszą pomoc lub szkolenie w spektrum.

• Radzę zabrać jednego żołnierza i jednego sprzętu/biotyki dla pracowników. I zawsze jednym z nich powinno być twoją postacią „miłości”. Ashley’s Bunch+Liara = rozrywanie wszystkich. Początkowo możesz przeciągnąć Kiden razem z tobą – podczas pompowania umiejętności technicznych, po czym jest zastępowany przez Liara.

• Na Vermair będziesz musiał stracić jednego członka zespołu. Wybierzesz cię i uwierz mi – to wybór nie jest łatwy. Ale tak naprawdę nie radzę łamać mojej linii miłosnej, tracąc swoją bratnią duszę. W moim pierwszym przypadku Kayden heroicznie zmarł. Szczerze mówiąc: „wojownik nie zauważył straty”. Chociaż tak – litość była.

• Istnieją trzy rodzaje zadań w grze. Nawet cztery. Działka. Jest jasne. Z ich egzekucji nie odwracają się w żaden sposób. Ponadto zadania badań i gromadzenia zasobów, medalionów, dysków i innych śmieci są całkowicie opcjonalne, ale na początku interesujące, a następnie opłacalne. I strasznie monotonne. Program działania jest taki sam dla absolutnie wszystkich planet: przyleciały, badali fragmenty, anomaliza. Po drodze znaleźli i badali jeden lub dwa depozyty minerałów. Tęsknota i nuda – ale za to otrzymasz dużo pieniędzy, a „im dalej do lasu, tym grubsze partyzanci”. Polecam wziąć kilka milionów i przestań, t.Do. już nie.

• Trzeci rodzaj zadania jest „przypadkowo”, który wpadł w ciebie podczas przechodzenia z systemu do systemu przypisania z piątej flotylli. Nie są one również obowiązkowe, ale dobrze uzupełniają fabułę, dają rozwój historii niektórych korporacji i grup badawczych. Chociaż w strukturze są identyczne z zbiorem skamielin: poleciały na planetę/wylądowali na statku i wszyscy zabici.

• Ostatni czwarty rodzaj zadań jest planetarna. Takie zadania są obecne na planach zamieszkałych przez fabuły i składają się głównie z biegania i rozmów. Minimalne strzelanie. Ściśle powiązane z fabułą.

• Po zdobyciu miliona pieniędzy na koncie, masz możliwość zakupu elitarnego munduru spektrum. Jest w sprzedaży tylko z kwatermistrzem w Normandii i kupcem w Akademii SBC. Radzę, abyś osiągnął cenioną kwotę tak szybko, jak to możliwe. Jeśli zdecydujesz się na drugi fragment, elitarny asortyment będzie dostępny od samego początku. Ale po prostu nie ma wystarczającej ilości pieniędzy – niestety.

• Z poziomu złożoności, nie wahając się na sekundę, radzę „nie do zniesienia”. Mija bez żadnych problemów, ale gra jest jeszcze trochę bardziej interesująca.
Normandia

Zakończ rozmowę z porucznikami. Przekaż statek do sali odpraw. Porozmawiaj, obserwuj lądowanie na pierwszym miejscu.
Eden Prime

Rozpowszechniaj umiejętności i idź do przodu, starannie badając każdy zakątek – bardzo często możesz znaleźć przydatne ulepszenia lub broń. Poznaj ciało Jenkinsa i kontynuuj drogę. Używaj schronisk w bitwie, strzelaj. Pomóż sierżantowi Williamsowi poradzić sobie z dwiema bramami, za którą dołączy do twojego oddziału. Nie zapomnij „pompować” jego cech, podać odpowiednią broń i poinstruuj ją, aby użyć.

Kontynuujemy drogę do latarni morskiej. Miejsce jego instalacji jest bronione przez kilka bram. Nie ma latarni morskiej, ale możesz odkryć cokoł. Idź wzdłuż zbocza góry – do wioski.

Po filmie z zasadzki przygotuj się do odzwierciedlenia nieprzyjemnej syntetyki – nie pozwól im się zamknąć, odejść, powalić specjalne. umiejętności. Jeśli pozwolisz ci pójść do siebie, uwolnią się za energią, co ma wyjątkowo negatywnie wpływając na zdrowie członków zespołu.

W domu jest dwóch naukowców i długa rozmowa. W sąsiedztwie – przydatne pudełka. Kiedy wyprowadzisz się z wioski, pokaże wideo o przedwczesnej śmierci młodzieży z Turian Nylus. Przepraszam za faceta.

Idź na scenę. Po odzwierciedleniu ataków Haskova, rozetrzy witrynę z geta i sprawdź tuszę spektrum. Przydatne pudełko leży w pobliskim paliku, a za kontenerami ukrywa. Fakt, że jest przemytnikiem, możesz dowiedzieć się od ludzi w domu tuż nad tym miejscem – w ten czy inny sposób da ci trochę broni. Drugi przestępca – widząc śmierć Nilusa – podzieli się granatami, a jeśli go „naciśniesz”, da im użyteczne ulepszenie.

Zejdź do szyn i przygotuj się na walkę z potężnym pół-bossem. Najłatwiejszym sposobem na obwinianie go „za serze” przez zdolność Kiden, a następnie zmiażdżyć w małą sałatkę. Podawaj zimno do stołu, podawaj naczynie z częściami.

Na końcu długiego korytarza znajdziesz platformę pociągową. Siedzimy, idź.

Po przyjeździe zneutralizuj bombę w pobliżu samej platformy i idź. Są jeszcze dwa – będziesz musiał udać się do nich z walką. Istnieją pełne miejsca w okolicach, w których możesz się ukryć – użyj.

Mając neutralnie, przetrwaj i zejdź na dół – do latarni morskiej. Jest kolejna fala Khaschow i dwie geta. Sarena już nie ma – szkoda. Rozebraj teren, sprawdź wszystkie narożniki – przydatne pudełka są tam ukryte. Przeglądaj latarnię morską. Obejrzyj wideo. Tutaj skończyliśmy ..

Znowu Normandia. Porozmawiaj z kapitanem i idź do Wardroom. Tutaj możesz porozmawiać z Kiden i Ashley, Dr. Chakvas. Poznaj wszystkie grodzi na statek-każdy, gdzie można znaleźć „punkty zainteresowania”, dla których dają niewiele exp, ale może to być przydatne na pierwszych etapach gry.

Po zakończeniu badań wszystkich talii statku, idź do Jokera i porozmawiaj z nim.
Cytadela

Jeśli prime to eden – samouczek bojowy, to cytadela jest samouczkiem misji. Porozmawiaj z ambasadorem. W tym samym pokoju znajduje się komputer, hakujący, który otrzymujemy zadanie. Na razie możesz o nim zapomnieć – teraz nie jest dla nas dostępny.

Pozostawiam ci studium korzystnych nieruchomości i miejsc cytadeli w celu niezależnego wdrożenia. Nie zapomnij zwrócić uwagi, gdy twoi towarzysze mówią „hmm …” – oznacza to, że jesteś w pobliżu miejsca, o którym mają coś do powiedzenia.

Niestety nie ma dostępu do większości zadań i sektorów mieszkalnych, dopóki nie odwiedzisz wieży Citadel. Lepiej chodzić tam pieszo – czuć się komfortowo z sytuacją w Presidium. Innym sposobem jest użycie ekspresu. To jest technologia natychmiastowego ruchu w cytadeli. Możesz przeczytać więcej w kodzie (klucz „O”)

Raz w wieży rady idź głęboko do korytarza, porozmawiaj z Garrusem, a następnie z kapitanem Andersenem. Obejrzyj wideo o spotkaniu.

Nie ma tu nic więcej do zrobienia, z wyjątkiem podsłuchu na obchodach wieży świętowania odwiedzających.

Aby kontynuować działkę CM. Garrus Quest.
Dziwny sygnał

Możesz zdobyć tę misję w automatach w barze Supernovaya. Odkryj dziwną maszynę. Kayden powie to dziwny sygnał. Aby kontynuować, idź do windy z prezydium do sektorów mieszkalnych (ten obok windy prowadzący do wieży). Zejdź na dół. Znalezienie w nieaktywnym korytarzu, znajdź parę, która rozmawia w szepcie o tłoku. One i twoje, celem jest lewy panel informacyjny na ścianie. Kolejna przekaźnik znajduje się w gabinecie Barli Vaughno, w pobliżu rynku Prezydium. I wreszcie, winowajca samego świętowania – w małej szafie za rynkiem. Porozmawiaj z nim, a następnie dekoduj w ograniczonym czasie. Kod składa się z sekwencji nacisku kursora. Sekwencja jest wybierana przez dotyk, eksperymentalnie.
Żądanie reportera

W drugim poziomie sektorów mieszkalnych między rynkami a schodami do Akademii SBC, Emily Wong porozmawia z tobą. Poprosi o podzielenie się z nią wszelkie interesujące informacje uzyskane w wyniku twojego dochodzenia. Aby ukończyć zadanie, konieczne jest zakończenie spraw spisek w barze pasa na boisku – mianowicie radzenie sobie z Pistem. Jego dane mogą otrzymać reportera.
Wentylator

Bardzo entuzjastyczny facet spotka cię na schodach między dolnymi i wyższymi rynkami w sektorach mieszkalnych. Poprosi o autograf. Aby kontynuować zadanie, trzeba wylecieć z cytadeli i wrócić. Dwa razy. Po każdym z nich konieczne będzie z nim rozmowa.
Jalid i Shorban

Po pierwszej rozmowie z Radą w pobliżu terminalu ekspresowego zobaczysz, jak pewien Shorban jest zajęty opiekunem. Porozmawiaj z nim – zdobądź skanowanie opiekunów. Jednak podczas wizyty w Akademii SBC spotkasz kogoś Jalid. Da ci zadanie radzenia sobie ze Schorebanem, który rzekomo chce zabić ten jalide. Na niższym rynku można znaleźć Shorban. Wyjaśni sytuację i zgodzi się rozwiązać wszystko spokojnie. Zgłoś to wszystko do Jalida – w Akademii SBC, a zadanie jest zakończone.
Przekonałeś Zoltana

Zadanie jest wykonywane po rozmowie z generałem Septimus. Prosi o pójście do ambasady Volusa i powiedział Zoltanowi, że Shaira nie ma nic wspólnego z ujawnieniem swoich tajemnic.
Siostra Rity jest bezpieczna

Porozmawiaj z Ritą na stojaku baru supernowej. Następnie porozmawiaj z jej siostrą Jenn na stojaku – ale kolejny bar: okrążenie stosu. Na wyjściu napotkasz Turian. Idź do swojego biura w Akademii SBC. Powie ci dokładnie, w jaki sposób możesz pomóc siostrom Ricie i Jennie. Idź na niższy rynek, kup niezbędne ulepszenia z YAX i przynieś je do skorupy. Następnie możesz iść i porozmawiać z siostrami w Supernova.
Satelita

Odwiedź komory podróżnika po drugiej stronie rzeki od ambasady. Przy wejściu porozmawiaj z nonsensem. Pod koniec dialogu Shaira zaprosi cię do komnat. Poprosi cię, abyś wąchał turian generała Septimusa, do którego odmówiła miłości i która teraz siedzi w jaskini kory i Buzit o Shairze WSZYSTKIE złe fałszywe plotki. Przechodzimy na określony adres i naprawdę znajdujemy tam generała, który po krótkiej rozmowie zgadza się, aby się wprowadzić, swoje zachowanie i uczucia w porządku. Daje ci nowe, bardzo małe zadanie – aby przekonać Zoltana. Zdecydowanie zaleca się wykonanie go, zanim wybierze dobre wieści do Shairy.
PRESIDium Preacher.

Po pierwszej wizycie na posiedzeniu Rady, do Prezydium, w pobliżu windy do sektorów mieszkalnych, zobaczysz menedżera i oficera SBC, który zajęty kłócił. Możesz rozwiązać zadanie, nie opuszczając tego miejsca, tylko wybierając odpowiednią replikę w oknie dialogowym.

Skanuj hodowców

Odbiór zadania patrz. Jalid i Shorban.

Skończenie: Keepers są takimi zielonymi chrząszczem, siedzą i odbierają kadłuby w kadłubach wszędzie na stacji. Możesz je znaleźć:

• w pobliżu miejsca otrzymania zadania;

• W sali rady w wieży cytadeli – na lewej ręce, jeśli wrócisz do porady;

• W sali rady istnieje skrajny właściwy punkt, jeśli spojrzysz na mapę;

• Na ambasadzie wolumenów i łokasów;

• Na balkonie sali ambasadorowej restauracji;

• Na rynku Presidium – w niepozornym ślepym zaułku za kupcem;

• W pobliżu windy w sektorach mieszkalnych;

• W pobliżu wejścia do komnat towarzysza;

• naprzeciwko windy od wieży do Avina-II;

• naprzeciwko posągu Crogana;

• w sali komputerowej w pobliżu paska ambasady;

• w Akademii SBC – w gabinecie kwatermistrza;

• w Akademii SBC – w hali zarządzania lotem;

• Na górnym rynku w rogu w pobliżu kupca ekspansji;

• Na czerwonym korytarzu w pobliżu wejścia do legowiska i dolnego rynku;

• w hali gier baru supernowej;

• poniżej schodów z sektorów mieszkalnych do Akademii SBC;

• za przedziałem medycznym w sektorach mieszkalnych;

• zejdź w dół windy sektorów przewodniczących prezydenta w jednym z pokoi korytarza;

• W pobliżu bramy w Normandii. Możesz się tam dostać za pomocą windy w samym środku głównej sali Akademii SBC;

• Bardzo blisko miejsca posiedzenia Rady – po lewej ręce, jeśli stoisz plecami.
Garrus

Po spotkaniu Rady i rozmowach z kapitanem Andersenem idź do baru okrążenia i porozmawiaj z Harkinem. Następnie przejdź do przedziału medycznego w sektorach mieszkalnych. Tam nastąpi mały strzelanina. Następnie rozmowa z Garusem i dr Chloe Michelle. Tutaj dołączy do ciebie nowy członek zespołu – Garrus. Pojawi się okno wyboru oddziału – można zabrać tylko dwa.
Ekspozycja Saren

Ta misja kontynuuje historię Garrus Quest.

Idź do łodygi kryjówki. Pamiętaj – osiedlił się tam wrogie warunkowe. Który, kontyngent, będzie musiał zostać przycięty pod korzeniem. Po rozebraniu terytorium przejdź do pomieszczeń służby. Przestrasuj/przekonaj roboczy magazyn do wyjścia i udania się do biura tłokowego. Tam on sam i dwie wieżyczki – drobiazgi. To, czy opuścić swoje życie, jest twoim wyborem. Nie zapomnij użyć swojego terminala leżącego na podłodze – jest cenny dla dziennikarza Emily Wong Information.

Ponadto w podróży powrotnej jest ograniczony czas, bar jest ponownie pełen bandytów. Po zakończeniu z nimi, idź do pobliskiego czerwonego korytarza. Miska z zabójcami i obejrzyj długą Diaagon.

Następnie przejdź do następnego spotkania Rady. Zdobądź pozycję pierwszej spektrum osoby.

Ostatnią rzeczą jest porozmawianie z ambasadorem w pobliżu bramy dokującej Normandii. Następnie usiądź i lej. Polecam pierwszą rzeczą, aby uratować Liarę – jest to bardzo niezbędna osoba w oderwaniu. Ponadto linia miłosna jest z tym związana, a jeśli ją opracujesz, teraz teraz.
Rex

Po uzyskaniu statusu spektrum, idź do Rady Komisów ds. Rady Ludu. Spotkanie Rex, który do ciebie dołączy.
Droga do domu

Po wyjściu z ambasad, które spotkasz pan Batia. Poprosi o znalezienie szczegółów na temat ciała swojej zamordowanej żony. Idź do baru ambasady i porozmawiaj z Bosquir. Następnie wróć i porozmawiaj z wdowcem.
Wyszukaj Liarę

Postępuj zgodnie z akumulacją Tau Artemis, systemu Knosses, planety. Lądujemy.

Rozgrywka następnej godziny będzie powtarzana w przyszłości i wielokrotnie. Więc przyzwyczaj się do tego. Pierwszą, główną i prawie jedyną rzeczą, którą musimy zrobić, to iść i strzelać. Jest tylko jedna droga – nie gubij się, wrogowie na drodze – nie przejdziesz. Po dotarciu do bramy użyj niepozornej luki po prawej stronie. Zniszcz mieszkańców obozu, otwórz bramę, odbierz hołd z pudełek, które wokół.

Kontynuujemy – idziemy i strzelamy. Jak dostać się do wąskiego miejsca – zejdź z przenośnika, a następnie idź pieszo.

Przebicie bitwy przez trzy linię obrony, ale trudniej jest pisać. Ale przed zbliżeniem się do trzech dużych czołgów, bądź na pogotowiu – tam byłeś tam przygotowany. Lecz, dodaj i pracuj tylko z powodu schronienia. Po zakończeniu strzelaniny idź do bunkra.

W środku jest jeszcze kilku wrogów i zejście na windzie. Następnie trzy drony GAT i druga winda. Bezradna niebieska dziewczyna w bańce pola energetycznego jest naszym celem, dr Liara T’Soni. Zejdź po grzesznej Ziemi, wyeliminuj kilka GAT i użyj zestawu wiertniczego – grubej lufy leżącej z boku. Hakowanie panelu sterowania jest podobne do tak dziwnego sygnału w misji w cytadeli.

Przekaż powstałą otwór i podnieś windę.

Przybywając na najwyższe piętro, poznaj grupę wrogich elementów. Konstruktywna rozmowa z nimi nie zadziała – zamiast tego będą mówić pistolety. Cóż, dobrze.

Po zwycięstwie zobacz kolorowe wideo.

„Rada wojskowa” nazywała przede wszystkim Normandię – omówienie wyników przeszłości i planów na przyszłość. Po tym (i rzeczywiście – po każdej misji) zdecydowanie radzę poradzić sobie z wszystkimi członkami zespołu i rozmawiał z każdym „sercem”. Dodatkowe doświadczenie, dodatkowe szklanki bohatera/apostatu, liniowa linia, ostatecznie.

Rozdaj trofea między gabinetami członków zespołu, świętuj sprawy z kwatermistrzem – ogólnie rutynowe prace dowódcy.
Novaryia

Po przybyciu do Novness – Planet of the World of the Class of the Tumbling Head, wyjdź ze statku i porozmawiaj z przedstawicielami lokalnej służby bezpieczeństwa. Idź do budynku i porozmawiaj z administratorem celnym. Okazuje się, że matriarcha Benezja – matka Liara i główna asystent Sareny – niedawno przybyła na planetę i jest teraz na wysokości 15 lat. Naszym następnym zadaniem jest dotarcie. Aby to zrobić, musisz opuścić port – kolejne zadanie. Obok recepcjonistki jest winda – Rise. Ale możesz wyjść przed rozmową z Maeko Matsuo. Poprosi cię o opowiedzenie o sobie, po czym zrobi to samo. Na następnym spotkaniu przeprosi za swoje zachowanie. Odpowiedź brzmi „OK” doda 2 punkty bohatera.

Biuro administracyjne znajduje się tutaj – na placu. Jednak oprócz niego istnieje wiele interesujących lokalizacji. Po pierwsze, porozmawiaj z kupcem opadów. Zaoferuje mu wykonanie zadania. Ty, jako spektrum, możesz łatwo przenosić przemyt przez celny celny. To zadanie nie przyniesie apostate okulary, więc nie możesz bać się zanurzyć reputację. Idź do Normandii, odbierz paczkę przy wejściu i zabierz ją do opoltu. Za pomocą uroku możesz zwiększyć wynagrodzenie do 500 pożyczek.

Również w sektorze mieszkalnym jest coś do czerpania zysku. Oferuje uruchomienie swojego konkurentów na komputer chrząszczy. Tymczasem musisz się do niego zbliżyć i rozpocząć rozmowę. Odmowa wykonania przyniesie ci 8 punktów bohatera. Jest całkiem dobrze, jeśli weźmiesz pod uwagę kwotę wynagrodzenia za wykonanie – nieszczęśliwe 500 pożyczek.

Następnym przystankiem jest Turian Lorik Kinn siedzący przy stole. Zaoferuje również wykonanie złego zapachu zadania. Porozmawiaj z Anoleis. Nic. Ale Janna Parasini powie ci alternatywną ścieżkę, jak wydostać się z portu Hanshan. Lorik Kin ma również kod dostępu do garażu. Wygląda na to, że po spełnieniu jego prośby nie możemy zejść z żadnego.

Idź do niego i zaakceptuj jego ofertę. On da przepustkę na terytorium SI – w przeciwnym razie nie możesz się tam dostać. Wróć na plac, stamtąd – do windy. Możesz porozmawiać z głową garażu.

Raz na terytorium SI, porozmawiaj z ochroną. Mała replika uroku o Maeko Matsumo i małej walce. Następnie wyczyść wszystkie pola przycisków i użyj komputera w biurze Kin. Zostawać. Krótki dialog i strzelanina. W pobliżu windy na SI spotkasz Giannę Parazini – nie tylko sekretarza Anoleis, ale także oficera Departamentu Bezpieczeństwa Novvery. Undercover … poprosi cię o przekonanie krewnych do zeznania przeciwko Anoleis. W odpowiedzi na twoją replikę uroku się zgodzi. Za to otrzymasz aż 24 punkty bohatera.

Wracamy do biura Anoleis. Rozmawiamy z sekretarzem. Kolejne 8 punktów bohatera. I przechodzenie do garażu.

W garażu czekamy na strzelaninę z getą. I rozmowa z Maeko Matsuo. Siedzimy w Mako i wychodzimy na zewnątrz.

Wszystko jest tutaj proste: idziemy wzdłuż górskiej drogi, strzelamy do wszystkiego oznaczonego czerwonym markerem.

Po przybyciu do hangaru wysokości 15 Podobnie – wycinamy wszystko, co się porusza. Następnie odszyfrowaj wszystko, co odszyftuje i wybierz wszystko, co zostało wybrane. Ogólnie standardowa procedura. Po przejściu korytarzy wspinaj się po windzie.

Nadal jest część GETA, po czym nowy wróg jest jakimś biologicznym turbulentnym. Niezbyt straszne. Nikt nie przeżył po tuzinie (lub więcej) trafieniach z pistoletu/karabinu/strzelby.

Przebijamy korytarze do następnej windy.

Tam znajdziesz trzy zamknięte drzwi i windę do kontrolowania. Zchodzimy i ponownie uruchamiamy v. Wymaga to albo 100. uniwersytetu (prasy ropuch) lub rozwiązywania układanki (zawsze jesteśmy proszę). Klasyczna łamigłówka dla Bioware – przynajmniej jedna z nich – Star Wars: Knights of the Old Republic – już spotkała.

Oto decyzja. Każda liczba to liczba bloku, na którym musisz kliknąć.

1 2 1 Z 2 Z 1 2 Z 1 Z 2 1

Porozmawiaj z Mirą – lokalne wcielenie VI. Powie ci, jak się sprawy na stacji. Mamy trzy zadania – naprawić zdalne terminale VI, monorail i główny reaktor. Trzymaj rękawy i zacznij.

Pierwszy reaktor. Zchodzimy na windę. Idziemy wzdłuż mostów, strzelamy wrogów. Po naciśnięciu przycisku zaopatrzenia paliwa wychodzimy na drugie piętro. Istnieje para zaszyfrowanych pudełek. Wszystko – wracamy do vi.

Teraz konieczne jest podłączenie naziemnych linii komunikacyjnych, które głos stacji wielokrotnie nam ogłaszał.

Idź do drzwi, które naprzeciwko światów. Wspinaj się po windzie.

Tam mamy do czynienia z inną grupą potworów. Włączamy router i wracamy – droga do jednoszynowej jest już otwarta.

Tam odszyfrowaj terminal czyszczący i przejdź bezpośrednio do monorail.
STACJA SUSLINA

Porozmawiaj z kapitanem Ventralis. Następnie idź do głównej sali i porozmawiaj ze wszystkimi. Skorzystaj z usług kupca. Lady Benesia poszła do laboratorium ryzyka. Później podążamy za nią. Najpierw pomożemy dr Cohen stworzyć leki przeciwdawane. Porozmawiaj z Ventrallis i przejdź do strefy kwarantanny. Porozmawiaj z Khanem Olar. Strażnik przy drzwiach do laboratorium będzie za tobą tęsknić. Przeczytaj zapis tworzenia leku na stole.

Wszystko jest proste: konieczne jest zmiana rur, gdy suwak jest w przedziale między dwoma markerami.

Po udanym mieszaniu, Aestia pojawi się z getą. Prowadzimy je naprzód i wracamy do doktora Cohena z gotowym lekarstwem.

Następnie możesz zgłosić się do Ventralis o zdradzie Estii. Teraz udaj się do strefy konserwacji. Jest na tym samym piętrze co laboratorium.

Zejście do windy, zobacz wideo o długim spodziewanym spotkaniu z Benezją.

Uwolni spadochroniarzy Azari i Geta w małych grupach – po zniszczeniu poprzedniego. Po zakończeniu z nimi spójrz na wideo i mów i Benezję. Następnie zniszcz to. Następnie porozmawiaj z macicą Rakhni. Oczywiście musimy jej odpuścić – małe zwierzę żałować! Zdobądź i podpisz kilka osiągnięć, doświadczenia, pieniędzy i bohaterów bohatera.

Prace nad Novoria są zakończone. Pozostaje tylko oczyszczenie laboratoriów ryzyka z resztek „niewłaściwego” Rahni. Idź do monorailii, od stamąd windy do laboratoriów ryzyka.

Porozmawiaj z Tatarkovsky. Następnie idź do światowego terminalu. Potrzebujemy kodów. Po rozmowie z Tatarkovsky, zobacz wideo. Zdobądź kody i zacznij czyszczyć.

Masz dwie minuty na wyczyszczenie korytarza z rakhny. Użyj specjalnych możliwości bohatera i partnerów. Nie powinno być żadnych problemów. Wejdź do windy. Wróć na wysokość stacji 15 na jednoszy. W urzędniku nie ma nic więcej.

Port Hanshan lub stacja wysokość 15 Nie zobaczymy. Zaraz po odbyciu z rozszczepu patrzymy na odpowiedź wideo na sytuację z członkami zespołu. Po nim przejdź przez podwładnych i porozmawiaj z każdym. Liara i Ashley na tym etapie zaoferują ci hmm … Otagowano związek. Który z nich wybrać – wybór twojego. Na przykład niebieskie kobiety mnie nie przyciągają, chociaż nie mam nic przeciwko nim. Niech będzie niebieski dla zdrowia.
Feros

Po obejrzeniu mapy galaktyki rozpocznie się film. Idź do pokoju radiowego.

Planet Feos znajduje się w systemie testowym Beta Attica.

Po wylądowaniu porozmawiaj z Davidem Al-Talakani. Następnie pokrusz nieproszone dla gości i posuw wzdłuż korytarzy.

Znajdź na mapie Fay Dania i porozmawiaj z nim. Atak Geta rozpocznie się. Przejdź do oznaczenia na mapie, wycinając wszystko, co się porusza. Kiedy skończysz, wróć do Fay Danya. Rozmawiać. Zdobądź 4 zadania – woda, żywność, energia elektryczna dla kolonii i dostaje się do kanałów. Możesz znaleźć szczegóły z:

David Reynolds – jedzenie.

May O’Connel – elektryczność.

Maca Doyle – Woda.

Najpierw czyścimy tunele. Postępujemy, niszczymy, otwarte zawory. Po drugim zaworze idź w prawo i wysadzaj nadajnik bramki.

Następnie wróć do rozgałęzienia i idź prosto – wzdłuż kanału. Włącz ostatni zawór. W końcu, na hordach Geta, poznaj Yana Newsted. Jednak korzyści nie wystarczą.

Wracamy do rozgałęzienia i idziemy po drugiej – trzecią ścieżkę. Istnieje stado Warrees – rozwiązujemy kwestię jedzenia dla kolonii, zabijając ich przywódcę.

Natychmiast rozwiązujemy problem energii elektrycznej – od starego przenośnika otrzymujemy niezbędną część kolonii.

Czas wrócić i zgłosić radosne wieści dla misji. Po przekazaniu wszystkich zadań idź windą do Aeroshosse.

Wszystko jest tradycyjnie tutaj – idziemy prosto i strzelamy.

Po dotarciu do obozu dla uchodźców, porozmawiaj z mieszkańcami. Uzyskaj dwa zadania – znajdź Elizabeth i konsolę z danymi.

Aeroshosse znowu. Idziemy i strzelamy.

Po dotarciu do wąskiego miejsca, rzuć przenośnikiem i wejdź do budynku pieszo. Strzelaj wszystkie bazy i wskocz w przerwę w podłodze. Tam znajdziesz Elizabeth. Da ci kartę dostępu. Podążaj za korytarzami, eksterminując bramy. Następnie zniszcz dowódcę Krogana i porozmawiaj z „tępym komputerem”, jak to ujął Krogan.

Następnie ponownie korytarze i dostaje. W rezultacie dotrzesz do panelu sterowania drzwiami. Przeczytaj tło i na pilocie, ustaw wskaźniki 11, 13 i 7. Następnie aktywuj drzwi. Zobacz, jak dziewczyna imponująca w zakresie upadku statku Geta.

Wróć do Energopolu, który zamyka przejście. Teraz jest wyłączony. Idź drugą schodami prowadzącymi stąd – tam znajdziesz terminal, aby wykonać drugie zadanie – znajdź konsolę. Użyj go i wróć do Mako.

Po drodze spójrz na obóz dla uchodźców. Użyj umiejętności uroku (lub strzelaj) lidera. Następnie zmodyfikuj swoje granaty. Daj Hossle swoją płytę z danymi. Czas przejść do portu kosmicznego.

Usiądź w przenośniku i idź, strzelając po drodze. Po dotarciu do bramy, strzelaj do dziwnego stworzenia. Złóż przenośnik bliżej bramy, otwórz je i natychmiast w niej usiądź. Zniszcz oddział brązowych ludzi, ale ci, którzy znajdują się w pobliżu windy za barykadami, nie dotykają – są to koloniści. Potrzebują specjalnej taktyki: biegamy w górę puste, wrzucamy granat w ich stopy i eksplodujemy. (Granat powinien mieć ulepszenie neuro-paralityczne).

Przejdź przez kolonię, działając powyżej taktyki. Nie myl kolonistów z potworami Thorian. Kiedy dotrzesz do miejsca, w którym wcześniej stał Fay Tributary, wybierz kolejny granat, mógłbyś się zakończyć. Niszczenie (a raczej – uspokajają) wszyscy koloniści używają dźwigu podnoszącego i wspinają się do Thorian Den.

Porozmawiaj z klonem Azari, a następnie przejdź przez ścianę i zastrzel proces drewna. Taktyka jest jasna? Wspinamy się po schodach, strzelamy wrogom, Azari i procesy nerwów.

To potrwa długo. W końcu nawet opony. Kiedy Torian upada, porozmawiaj z Shialli, koloniści (aby wybrać pełny dialog z żadnym z nich, nie wyjdzie, tylko wyrażenie w odpowiedzi) i udać się do Normandii.

Kolejna rada „przy okrągłym stole”, nawet jeśli nie ma stołu. Następnie rozmowa z zespołem, sprzedaż łupów – zwykła rutyna statku.
Vermair

Pożądana planeta jest gromadzona w patrolu Omega w systemie HOK.

Lądowanie. Tradycyjnie – idziemy i strzelamy. Po zamknięciu bramy, wspinaj się po schodach pieszo, zabij kilku wroga i wyłącz obronę powietrzną. Oto w pobliżu panel sterowania bramą. Kontynuujemy drogę – przed nami kolejna brama.

Rozmawiamy w obozie, kupujemy, oglądamy filmy. Po rozmowie z Rexem zdecyduj, kto pójdzie na burzę z twojego oddziału i kto pójdzie z tobą. Zostawiłem Ashley ze mną – jest znacznie silniejsza jak wojownik.

Po rozpoczęciu ataku zniszcz nadajnik na drugim piętrze budynku, a następnie idź naprzód i strzelaj na płycie satelitarnej. I za to i za to dadzą 2 punkty bohatera. Po prawej stronie karty są jeszcze dwa zbiorniki – lepiej je zniszczyć. Bo eksplodują pięknie, tak ..

Przed magazynem możliwe będzie przeniesienie części wrogów na ramiona drużyny szturmowej. Nie zrobiłem tego – nadmierne doświadczenie mnie nie skrzywdzi, a radzenie sobie z tuzinem żołnierzy nie stanowi problemu.

Przejdź przez strefę konserwacji i najpierw zejdź do komórek i porozmawiaj z dowódcą w niewoli Salarianów. Pozwól mu odejść, a także jego żołnierz z następnej klatki – nie dotkną cię.

Wspinaj się na windę w laboratorium genofagu. Przez to – na ulicę. Obróć drzwi w lewo w pobliżu rozcieńczonego mostu – wpadniesz do osobistych komnat Sareny. Jest kolejna prototanowa latarnia morska.

Przestudiuj go, a następnie wspinaj się na most i porozmawiaj z Panem.

Wróć na most – droga jest otwarta. Idź naprzód i wyłącz pistolet, który zakłóca Normandię.

Wstań do windy. Awansuj, aż zacznie się film z instalacją bomby. Nadal możesz wrócić do wieży anty -powietrznej i pomóc Kaydenowi.

Po drodze będziesz musiał dokonać wyboru między Kiden a Ashley. Wybrałem Ashley – wciąż mam z nią romantyczną gałęzie do rozwoju.

Po powrocie do bomby – zacznie się wideo o Sarena.

Łatwo go pokonać – nie stajcie bez końca i strzelaj.

Kolejny film. Misja się skończyła. Możesz złożyć raport z radą.
Cytadela

Za pomocą karty galaktycznej wracasz do cytadeli. Następnie, po filmie z kochankiem, kimkolwiek jest, możesz chodzić wzdłuż cytadeli, kompletne zadania boczne. W wieży cytadeli możesz otrzymać nową misję.

Aby kontynuować, idziemy do „supernowej”

Porozmawiaj z kapitanem Andersenem i idź do Normandii.
Il

Idź na planetę IL. Ale zanim lądowanie jest miłą niespodzianką: kulminacja Eroti … ugh – romantyczna linia z Ashley lub Liara – zależy od twojego poprzedniego wyboru.

Po wylądowaniu ten sam rutynowy schemat działania: śmiało i strzelaj. Będzie walczył i chodził z czołgami – jesteśmy przyzwyczajeni do kruszenia z pistoletu Mako, teraz trzeba to zrobić z broni ręcznej. Użyj schronisk, specjalnych. umiejętności i nie zapomnij o sterefy – stale sterefy.

W ten sposób dochodzimy do windy, schodzimy i przechodzimy przez halę chodzących czołgów. Możesz odszyfrować kilka terminali i uzyskać te maszyny na wsparcie. Podejdź do pokoju bezpieczeństwa, użyj terminalu i idź do windy na końcu tej sali.

Wróć do miejsca lądowania, usiądź w przenośniku. Idziemy dalej przez długi korytarz. Po dotarciu do pola mocy, odbierz krótką wycieczkę po windzie i dowiedz się lwia w tajemnicach wymarłych i niezbyt ras. Sytuacja jest wyjaśniona. Wróć do transportera i kontynuuj drogę.

Uderzka przez kanapę na ściekach. A jednocześnie i getam. Po osiągnięciu końca kanału i oglądanie bolesnego filmu o zniszczeniu cytadeli, nie ziewaj, ale spiesz się, nie zwracając uwagi na wrogów, na portal.

Porozmawiaj z Aviną i idź do windy. Przygotuj się – moralnie i technicznie. Załóż najlepszy sprzęt, umieść najlepsze ulepszenia. Wstań do windy.

Obejrzyj więcej filmów, po których idzie wzdłuż ścian stacji dla twoich dwóch, strzelając wszystko, co się porusza. Po dotarciu do statku, obciążył oba wież obronnych obywateli i strzelaj jak wrogowie pieszo. Śledź dalej.

Po długim korytarzu z Croganami, pójdziesz na bardzo duży obszar, w którym pojawią się pistolety stacjonarne i ukryje. Szczerze mówiąc, łatwiej jest uruchomić to poczyszczenie ze sprintem. Skoncentruj się na skrajnym lewym rogu obszaru. Użyj zatrzymania. Drzwi na końcu zawrotnego biegu prowadzą bezpośrednio do sali rady. Skończyć.

W dialogu z Sarenem możesz go przekonać, żeby się zastrzelił. Ostatnią rzeczą, która pozostaje wtedy, jest walka z władcą, który wpadł w Saren. I to jest dość proste – nie stajcie w miejscu, bierz pasek wokół środka pokoju i strzelaj. Kilka minut – i gotowe. W tej bitwie tak naprawdę nie ma żadnych szkód.

Oglądamy filmy, podziwiamy … i przygotowujemy się do drugiego fragmentu. Dla odważnego apostatu (apostata) i na maksymalnym poziomie złożoności.
Autor: Denis Litvinyuk

How do you rate Przejście – Mass Effect: pełne przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *