Final Fantasy VIII: Passage
POCZĄTEK
Przygoda zaczyna się od niesamowitej kreskówki, po czym znajdziesz się w szpitalu. Jesteś studentem ogrodu Balamb Garden, przygotowując się do przejścia przez ostatni egzamin, aby zostać przedstawicielem specjalnej jednostki wojskowej najemników – nasiona (nasiona).
Po rozmowie z nauczycielem Kuistis (Quistis) musisz iść do drzwi wejściowych na parterze, gdzie na ciebie czeka. Twój pierwszy test, przejdź przez ogień (jaskini ognia). Ale najpierw możesz przestudiować ogród, zebrać kilka rzeczy i wspiąć się na komputer (w miejscu, w którym siedziałeś). Po opuszczeniu klasy, porozmawiaj z jedną z wind stojących w pobliżu windy, da ci 7 kart, abyś mógł zacząć grać w karty. Możesz także zabrać dziewczynę na wycieczkę, która spotka się z tobą, opuszczając klasę. Idąc na pierwsze piętro na środku korytarza, zobaczysz przewodnik po ogrodzie. Pomoże ci poruszać się w czym i gdzie jest w ogrodzie. Młodszy uczeń (junior Classman) czasami biegnie w pobliżu przewodnika, może wygrać kartę minimog. Jeśli pójdziesz do biblioteki, to na jednej z półek z książkami znajdziesz pierwsze wydanie magazynu Occulti (fan okultystyczny I. W kawiarni możesz wygrać kartę Quistis od jednego z jej wielkich fanów (Tripe Groupie #1). Ekstremalny prawy tabelę znajduje się w tle. Idź do wyjścia z ogrodu. Tutaj spotkasz Kuistis, po pouczającej rozmowie z nią i ustawianiu swoich postaci, możesz udać się do jaskini. Ale najpierw radzimy w pełni wyświetlić sekcję LSPS w menu.
Ognista jaskinia (jaskinia ogniska)
Położony niedaleko ogrodu, na wschodzie. Przy wejściu do niego zostaniesz zapytany o swój poziom przygotowania i zaoferuj czas, dla którego możesz przejść przez jaskinię. Nie jest trudno go przekazać, zarówno w 10 minut, jak i w 40 minut, ale lepiej wybrać opcję czasową 30, wszystko zależy od Ciebie. Różnice to sposób, w jaki je przekazujesz. W jaskini przez cały czas biegaj przed nami i wkrótce dotrzesz do ognistego krateru, tutaj znajdziesz pierwszą walkę z strażnikiem.
Uzyskanie strażnika (siła strażnicza)
Frit [gf]: Strażnik ifrit nie ma dużo energii, jest również spontanicznym potworem i dlatego bardzo boi się lodu. Atakuje cię ogniem i atakami fizycznymi. Jeden z twoich bohaterów położył lód straży (lód), a drugi pozwolił mu uderzyć go tylko z ciosem. Nie zapomnij o uzupełnieniu energii dla siebie. Użyj strażnicy Kuezacolt nie jest skuteczne, ponieważ wyrządza nieistotne szkody, ale zajmuje zbyt dużo czasu na wykonanie. Możesz sobie z nim poradzić za pięć minut, ale zanim to zrobisz, pociągnij całą jego magię z niego do stroju, później będzie to bardzo przydatne, tylko twój czas. Zobacz, że masz wystarczająco dużo czasu, aby sobie z nim poradzić, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od samego początku. Otrzymasz [karta ifrit + 20 AP] dla zwycięstwa].
Po zakończeniu tego zadania wróć do ogrodu. Po rozmowie z nauczycielem idź do swojego pokoju, który znajduje się na parterze, przeciwieństwo głównego wejścia. Zmień ubrania i wróć do hali.
Egzamin w terenie terenowy egzamin w terenie
W holu otrzymasz zespół. Idź na parking, wejdź do samochodu i idź do Balamb (na zachodzie z ogrodu). Po przejściu po mieście znajdziesz się na molo, uruchamiając się na okręcie wojennym, pójdziesz do Dolleta (Dollet), aby zdać główny egzamin, który zdaje go do nasion.
Po wylądowaniu na plaży Dollet, musisz udać się na plac miasto. Po drodze spotkasz żołnierzy z Galbadii (galbadia lutownicy). Po dotarciu do placu, zniszcz kilku żołnierzy, którzy chowają się za samochodami, po prawej stronie hotelowego Dollet. Następnie zamówienie v chroń plac miasto. Zauważając, że żołnierze Galbadian pobiegli do wieży komunikacyjnej, decydujesz się na poszukiwanie, co tam jest. Po dotarciu do wieży spotkasz dziewczynę, do której pokazałeś drogę w ogrodzie. Następnie wejdź do wieży i wejdź do windy. Tutaj spotkasz Biggs i Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Najpierw musisz przygotować się do bitwy. Spraw, aby wszyscy w zespole strażniczym. A także zdolność do rozciągania. Zdolność jednego z nich jest obowiązkowa, reszta jest według własnego uznania, zdolność magii jest również koniecznie sama, reszta, jak chcesz. Mieć trochę energii, ale dużo przydatnej magii. Oczyść je, wpisując się do stroju magii, a następnie użyj ich przeciwko swoim strażnikom. Kilka ciosów, a one się skończą. Następnie czekasz na poważną walkę z Elvoretem.
Elvoret: Ma przyzwoitą ilość energii, wykorzystuje w bitwie zarówno magii, jak i fizyczne ataki. Używa magicznego podmuchu wiatru i dowolnego innego w koniunkcji. Poniżej, po lewej stronie windy znajduje się punkt Drew (punkt losowania). Pamiętaj, aby wyciągnąć z niej ślepotę (ciemność). Kiedy walczysz z Elvoretem, zastosuj go do niego. Zatem pozbędziesz się lekcji jego fizycznych ataków. Nieustannie staraj się utrzymać swoją energię maksymalnie. Zaatakuj go przede wszystkim przez strażników. Jeśli się skończą, przełącz się na proste ciosy i magię. Dzięki Elvoret możesz narysować podwojenie, po czym, stosując się do siebie, możesz użyć Double Magic w jednym ruchu. Możesz także wyciągnąć magię dla siebie do granicy, chociaż wcale nie jest to łatwe.
Uzyskanie strażnika (siła strażnicza)
Jak pojawi się Elvoret, wyciągnij syrenę [gf] z niego.
Za zwycięstwo nad wszystkimi otrzymasz czasopismo o broni na marsz (broń mont) + [18 AP].
Po bitwie otrzymasz nowe zamówienie, wróć do wszystkich na plażę. Masz tylko 30 minut. Zejdź w dół windy. Jak opuścić wieżę, zostaniesz zaatakowany przez czarną wdowę X-ATM092.
X -tm092 Czarna wdowa: Ta maszyna nie jest zniszczona, nawet nie próbuj. Jedyne, co możesz zrobić, to złamać go, a kiedy zacznie się naprawić, uciekaj od bitwy. Jeśli nie masz czasu na ucieczkę, będziesz musiał zacząć od samego początku. Przede wszystkim w bitwie, wyciągnij i użyj ochrony (tarcza). Więc zmniejszysz wszystkie jego fizyczne ciosy. Wdowa używa również magii pistoletu promieniowania, na wszystkich. Czarna wdowa boi się energii elektrycznej, więc użyj przeciwko niej Quezacolt Guard. Jeśli to się skończy, będziesz musiał użyć tylko uderzeń. Nie jest rozsądne korzystanie z innych strażników, ponieważ masz mało czasu, a Twoja wydajność jest po prostu wydana na ich wydajność. Uzupełnij swoją energię, wyciągając ją z wdowy lub z zapasów. Po pobiciu pewnej energii w czarnej wdowie, pęknie i wymaga napraw. To jest twoja szansa, że biegnij szybciej od bitwy. Ale to nie koniec bitwy. W drodze na plażę będziesz ścigać wdowa. Bez względu na następną bitwę, musisz jak najszybciej przejść przez każdy ekran. Jeśli trochę się zatrzymasz, z pewnością cię zaatakuje. Po dotarciu na plażę usiądź w łodzi i idź do Balamb. Po krótkiej rozmowie z instruktorem może przejść po mieście. W hotelu na drugim piętrze, po prawej stronie konserwacji, na stole produkcja maniaków Timber Maniacs leży. Idź do ogrodu.
Inauguracja nasion
W ogrodzie idź do hali na parterze, w pobliżu wskaźnika. Porozmawiaj z Master Sid, instruktorem i KZU. Następnie idź w prawo i na zewnątrz biblioteki Porozmawiaj z sejfem (Seifer). Po rozmowie idź na drugie piętro. Po rozmowie ze wszystkimi w pobliżu klasy, zostaniesz zaproszony do mistrza w biurze. Tutaj otrzymasz dyplomy i zamelduj nasiona. Porozmawiaj ponownie z Master Sid, po inicjowaniu. On da ci licznik pałkarza (miernik bitwy). Licznik pokazuje całkowitą liczbę bitew. Ile przegrałeś i wygrałeś bitwy, a także jaką odległość minęła. Możesz go znaleźć w menu v w certyfikatach v Informacje v Informacje v Raport na bitwach. Wracając do pokoju, zmień ubrania w mundurze nasion, porozmawiaj z selphie i idź na imprezę. Po rozmowie z instruktorem musisz się dostać ?Sekretne miejsce. Wróć do swojego pokoju i zmień ubrania w normalnych ubraniach. Idź do centrum szkoleniowego. Miejsce, którego szukasz, znajduje się obok ochrony (Save Point). Po dialogu przejdź do wyjścia. Pomóż dziewczynie zaatakowanej przez Granaldo.
Granaldo Raldos: Po pierwsze, umieść marzenie (spać) na Granaldo. Jeśli nie masz tej magii, możesz ją wyciągnąć z samego Gronaldo. Kiedy śpi, Raldo nie atakuje. Zatem możesz łatwo i uszkodzić, wyciągnąć strój magii do swoich bohaterów. Następnie użyj swoich strażników. Spowodując je kilka razy, skończysz ze wszystkimi. Dobrze jest użyć limitu lasera Kuistis (Quistis) przeciwko Granaldo. Dla zwycięstwa [14ap]. Wróć do swojego pokoju i idź spać.
Pierwsze zadanie (pierwsza misja)
Budząc się, weź czasopismo o broni do kwietnia (broń poniedziałka kwiecień) na stole obok łóżka. Idź do wyjścia z ogrodu. Po drodze spotkasz Mas Tera Sid i cały swój zespół. Dostaniesz zadanie wejścia do miasta drewna i pomożesz oporu? Sowy leśne. Po otrzymaniu instrukcji i haseł, porozmawiaj ponownie z mistrzem, da ci magiczną lampę.
Uzyskanie strażnika (siła strażnicza)
Diablos [gf]: W magicznej lampie diabeł żyje. Diabeł atakuje cię dwoma rodzajami magii. Pierwszy to podłoga (Demi), która pobiera 1/4 od postaci postaci. Drugi V to Gravija (Gravija), który pobiera 3/4 z energii postaci. Żadna z tych magii nie zabija twojej postaci, ale diabeł ma również bardzo silny atak fizyczny, który może łatwo cię zabić. Po pierwsze, wszyscy bohaterowie zaczynają ciągnąć podłogę. To nie jest takie proste, więc kilka pierwszych prób się nie powiodło. Po wydłużeniu dla siebie mała podłoga, zacznij używać go z ekwipunku. Diabeł spotka to z kontratakiem, wykona dla ciebie magiczne leczenie (Curaga). W ten sposób możesz nieustannie utrzymywać swoją energię. Diabeł ma przyzwoitą energię, ma słabość do wiatru (wiatr). Użyj strażników, magii i limitów. Użyj na niej podłogi, nie zapominaj, że wymaga 1/4 z całej jego energii. Dlatego, gdy magia zajmie bardzo mało, oznacza to, że diabeł nie ma prawie energii, przejdź do prostych ciosów. Dla zwycięstwa [karta Diablos + 20 AP].
Idź do Balamb. Kup bilety na Timber i wsiądź do pociągu. Po osiągnięciu przedziału osobistego, porozmawiaj z Zhall, pokaże ci magazyn zwierząt ¦ 1 (Pet Pals Vol.1) Co znalazło. Dalej w dziwny sposób zasypiasz.
Misja Laguna
Tutaj po raz pierwszy zapoznałeś się z trzema bohaterami gry Laguna, Kir i Ward. Znajdziesz się w lesie drewna. Musisz pobiec do jeepa armii, na nim dotrzesz do miasta DeLing City. Raz w mieście musisz dostać się do hotelu Galbadiy. Idź w prawo, a szybko go znajdziesz. Zejdź do baru i porozmawiaj z kelnerką. Usiądź na swojej sto twarzy i słuchaj, jak gra Julia. Po małym dialogu idź do laguny na fortepian, po czym siedzisz na swoim miejscu. Po rozmowie z Julią idź do Portera. Zapytaj go o pokój Julii.
Po oburzeniu
Właśnie przybyłeś na drewno. Po wyjściu z pociągu osoba stanie na schodach, poprosi cię o hasło. Odpowiedź v ?Ale sowy wciąż tu są. Następnie siedzisz w innym pociągu i idź do wykonania zadania. W pociągu spotkasz lidera oporu ?Forest Owls Our i jego zespół. Zostaniesz poproszony o telefon Rinoa (Rinoa). Jest w dalekim pokoju, po rozmowie z nią, wróć. W pokoju informacyjnym będziesz nauczany, jak wprowadzać kody. Po otrzymaniu instrukcji wróć do pokoju Rinoa, na kanapie znajdziesz magazyn o zwierzętach ¦ 2 (Pet Pals Vol.2), wróć i porozmawiaj z Watts (Watts). Ale zanim pójdziesz na zadanie, zagraj z nim karty, ma kartę Angelo. Będziesz musiał wprowadzić 3 kody do odczepienia pierwszego przewozu. Zall i Celfi będą monitorować strażników. Będziesz musiał wprowadzić 5 kodów, aby odłączyć drugi samochód, ale nie pomożesz, więc rozejrzyj się. Po zrobieniu wszystkiego, znajdziesz się w pociągu, porozmawiasz z Rinoa i pójdziesz porozmawiać z prezydentem. Wskazane jest, aby zrobić wszystko poprawnie za pierwszym razem, zwiększy to autorytet i ranga twojego zespołu. Przygotuj swoich bojowników, nie masz lekkiej walki.
Fałszywy prezydent/Gerogero: Prezydent okazał się podwójny, aby zwabić opór i zniszczyć go. Na początku cię zaatakuje. Bardzo słaby i ma bardzo niewielką ilość energii. Wyciągnij leczenie (Cure) z niego do stroju, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jak się nawet okażesz, Herogero wejdzie do bitwy. To już jest poważny przeciwnik. Ma przyzwoitą ilość energii. Atakują ataki fizyczne, a także ataki, które zmieniają status. Bardzo słaby w stosunku do światła (światło). Boję się też ognia i ziemi. Najsłabszym miejscem V jest to, że nie jest żywym potworem. Brązowa ochrona (tarcza), można ją lekko wyciągnąć z czarnej wdowy. Jeśli nie, nic strasznego nie będzie musiało być częściej uzupełniane energią. Następnie użyj podwójnego, jeśli nie, wyciągnij go z herogero. Następnie zaatakuj go strażnikiem. Niech reszta użyje leczenia (lekarstwo). Narzuci ci wszelką możliwą magię, zmienił status, ciągle wyciągaj lub użyje eSuny dla siebie, aby wyzdrowieć. Wyjdź jak najwięcej dla siebie magii Zombi (Zombi) z herogero. Jest to bardzo rzadkie, ale bardzo skuteczne i bardzo silne. Pozwala zabić bardzo silnych przeciwników z jednego ciosu. Istnieje również prosty sposób na pozbycie się herogero. Ponieważ jest już martwy, po prostu zastosuj rewolucję do niego (Phoenix Down). Natychmiast straci całą swoją energię, więc natychmiast zdobyjesz zwycięstwo i [20 AP].
Drewniana stacja telewizyjna
Po bitwie porozmawiaj z Rinoą, wyjdź z pokoju i porozmawiaj z drzwiami przy drzwiach. Twoim nowym zadaniem jest dotarcie do stacji telewizyjnej Timber. Po rozładowaniu od pociągu idź do sklepu dla zwierząt. Jest tu wiele przydatnych rzeczy. Ale wszystko kosztuje pieniądze, których jeszcze nie masz. Tutaj możesz kupić czasopisma o zwierząt ¦ 3 i ¦4 (Pet Pals Vol.3 vol.4). Powyżej znajduje się budowa biura redakcyjnego Timber Maniacs, a następnie droga do stacji telewizyjnej. W jednym z pokoi na podłodze leży uwolnienie maniaków drewnianych. Całe miasto jest pod kontrolą armii Golbadian i dlatego hotel nie działa. Aby uzupełnić, użyj łez sowy (łzy sowy-s). Idź w prawo z biura redakcyjnego magazynu, dopóki nie dotrzesz na kolej. Wspinaj się po schodach i idź do domu. Porozmawiaj ze starcem, zaoferuje ci picie wody z kranu. To są łzy sowy. Całkowicie wylecz całą magię, która może zmienić status, a także całkowicie przywrócić zdrowie całego zespołu. Możemy tu przyjść cały czas i uzupełniać energię! Ale jeśli jesteś zbyt długi na pieniądze, zhakuj szafkę starego człowieka (eksploruj ją 4 razy z rzędu) i zdobądź 500 gil, ale stracić przywilej uzupełniania zdrowszego. Wybór nalezy do ciebie. Wróć i zejdź w dół do pubu (cukinia). Zniszcz kilku żołnierzy Galbadian na zewnątrz (zdobądź kartę Buel) i wejdź do środka. Wewnątrz zobaczysz trampę, którą obrabowali żołnierze Galbadian. Zablokował tylne wyjście. Porozmawiaj z nim i daj mu mapę, którą wzięli od żołnierzy, mówiąc mu, że znalazłeś go na zewnątrz, on sam poszukał reszty, w ten sposób uwalniając w ten sposób. Wyjdź przez tylne drzwi i idź do stacji telewizyjnej. Po wszystkich dialogach zejdź po schodach. Po drodze spotkasz Rinoa, powie, że żołnierze Galbadian znaleźli bazę oporu i zniszczyli ją. Poprosi cię o pomoc. Po wejściu do cukinii otrzymają pomoc i ukrywają cię w domu obok biura redakcyjnego Timber M Aniacs. Porozmawiaj z Kuistis w domu, a w końcu zejdź razem, idź na wyjście. Zdecydujesz się uciec z drewna w ostatnim pociągu, który jedzie do Dolle. Na ulicy spotkasz żołnierza Galbadian, porozmawiaj z nim, to jest Watts (Watts). Idź do Pyrona, który w pobliżu domu starego mężczyzny i usiądź w pociągu. Porozmawiaj z pociągiem pociągiem.
Garden Garden Galbadia
Ponieważ nie możesz dostać się do swojego ogrodu, zdecydujesz się poprosić o pomoc z najbliższego ogrodu, jest to Galbadia Garden Garden. Aby się w to dostać. Pójdzie na stacji East Academy (zachód od East Academy Station) i przejdzie przez mały las między górami na zachodzie.
Misja Laguna (nie obowiązkowe zadanie)
Po bitwie z estarnymi żołnierzami, idź prosto wzdłuż wąskiego mostu i zejdź po schodach. Idź naprzód i podnieś stary klucz w pobliżu stosu desek. Następnie przejdź do miejsca z trzema lukami na ziemi. Blok Central Hatch i zostaw ten ekran. Po upadku żołnierza Estarovsky’ego, wróć i zablokuj prawy właz. Wróć do miejsca, w którym zacząłeś, ale teraz idź prosto na inny most do widelca. Idź prosto i zejdź na dół. Poniżej przy barierze, po lewej stronie, wybierz inny klucz. Idź dalej do miejsca z trzema lukami na podłodze. Teraz zablokuj lewą klapę i wróć do miejsca, w którym wybrałeś pierwszy klucz (wiązka płyt). Idź na górę, obok kamienia, do skorupy leżącej na ziemi (detonator). Pierwszy, który włączy czerwony przełącznik, a następnie niebieski. Kontynuuj, aż dotrzesz do miejsca z kamieniem o lewą ścianę. Pchanie go i idź wyżej. Na ekranie z zapisem, idź na górę i skocz z klifu. Za wdrożenie tego zadania zostaniesz przyznany później w grze. Kiedy szalona Pandora (Lunatic Pandora) poleci nad sztafetą.
Po oburzeniu
Idź do Galbadian Garden. Idź na przyjęcie na drugim piętrze. Po wszystkich przerwach zejdź na halę na pierwsze piętro i idź do wyjścia. Porozmawiaj z Quistis i podążaj za nią. Po rozmowie twoja droga leży w mieście DeLing City (DeLing City).
Parada i zabójstwo
W pobliżu ogrodu znajduje się dworca kolejowa. Idź tam, jest też pociąg, który dostarczy cię do miasta DeLing. Raz w mieście na stacji, zejdź po schodach i idź do miasta na schodach. Minęło trochę do przodu, zobaczysz przystanek autobusowy (w pobliżu jest mężczyzna).
Poczekaj, aż pojawi się autobus, usiądź na nim (porozmawiaj w tej chwili z mężczyzną). Autobus zabierze Cię do rezydencji Caraaway po prostu. Ale nie będzie ci pominięcia rezydencji, dopóki nie przejdziesz przez test. Żołnierz w rezydencji powie ci, że musisz dostać się do grobu nieznanego króla (grobowiec nieznanego króla) i przynieść numer identyfikacyjny studenta (ID), który niedawno tam poszedł, ale nadal nie wrócił. On również da ci kartę. Możesz także kupić wskaźnik 5000 gil w samym miejscu w samym grobie. Bardzo przydatna rzecz, więc jeśli nie ma pieniędzy, sprzedaj coś w sklepie. Możesz go również zapytać, wyciągnąć cię z miasta.
Grób nieznanego króla
Grób nieznanego króla (grobowiec nieznanego króla) znajduje się na północny wschód od miasta DeLing, na końcu Long Island. Miecz z numerem identyfikacyjnym leży na ziemi na samym początku jaskini. Możesz to wziąć i wrócić. Ale w tym miejscu ukrywa się także bracia [GF]). Aby go zdobyć.