Civilization Sid Meier VI: Passage

Startseite » Civilization Sid Meier VI: Passage
30. stycznia 2025
11 minutes
3

By Jhonny Gamer

Civilization 6: Zalety i wady ułamków, strategia gry

Każdy lider państw w Civilization 6 ma swoje unikalne cechy i umiejętności, które mogłyby wykorzystać do osiągnięcia zwycięstwa w taki czy inny sposób. Jeśli zacząłeś grę przez stan, który wybrałeś losowo, jeśli chcesz znaleźć, że stan jest najbardziej odpowiedni dla twojego stylu gry, przeczytaj ten artykuł.

Below you will find a brief presentation of the unique abilities and characteristics of each leader and civilization, as well as tips on how to play for or against a particular state.

Oprócz tego, każdy lider będzie miał swój własny ukryty plan, losowo wybrany na początku gry. Aby dowiedzieć się o ich planach, będziesz musiał przejść do zaufania i poprawić stosunki dyplomatyczne za pomocą delegacji, transakcji handlowych itp. P. Lub możesz po prostu wysłać im szpiega i mieć nadzieję, że otrzyma potrzebne informacje.

Frakcja Ameryki

Lider: Theodore Roosevelt.

Unikalna zdolność Ameryki: „Założyciele”. Bonusy z dziedzictwa rządowego są dwa razy jak zwykle.

Unikalna jednostka Ameryka: P-51 Mustang. To jest jednostka walki powietrznej z New Age, pojawiająca się zamiast bojowników. Atakując bojowników, otrzymujesz bonus za atak + 5 jednostek, bonus do zakresu + 2 jednostek i 50 % za doświadczenie.

Unikalny budynek Ameryki: „Studio filmowe”. Podwójny wpływ turystyki tego miasta na wszystkie inne cywilizacje w nowej erze.

Unikalna umiejętność Roosevelta: „Poprawka Roosevelt”. Walcząc z rodzimym kontynentem, jednostki Ameryki otrzymują bonus + 5 jednostek dla siły bojowej. Jeśli w mieście jest park narodowy, każda komórka otrzymuje dodatkową premię w ilości jednej jednostki prestiżu. Po przeprowadzeniu badań „Rifled Trunks” otrzymasz unikalną jednostkę „Odważnego jeźdźca”.

Unikalna jednostka Roosevelt: roun „Odważny jeźdźca”. Pojawia się w nowym czasie w Roosevelt. Jeśli zabijesz na kontynencie, na którym znajduje się stolica Ameryki, zwiększ kulturę. Podczas bitew na wzgórzach bonus dla mocy bojowej wynosi + 10 jednostek. Koszty utrzymania żołnierzy są obniżone.

Theodore Roosevelt

Theodore Roosevelt.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko Theodore Roosevelt:

Jeśli grasz w Theodore Roosevelt. Podczas gdy na początku gry ten lider nie ma żadnych imponujących bonusów, jego działania koncentrują się na pokojowej i długoterminowej strategii kulturowej. Można użyć jego premii dziedzictwa rządowego w celu utrzymania rodzaju władzy przez długi okres rządu. Albo możesz stać się słabszy, ale najbardziej różnorodne bonusy, okresowo zmieniając rodzaj państwa. Roosevelt zbliża się do końca gry, kiedy ma dwie nowoczesne unikalne jednostki bojowe. Musisz użyć tych jednostek do obrony własnego stanu, podczas gdy studio filmowe i parki narodowe pomogą Ci jak najszybciej osiągnąć zwycięstwo kulturalne.

Jeśli grasz przeciwko Theodore Roosevelt. Musisz zdawać sobie sprawę z jego planów podbicia świata – „Polityka Big Baton”. Roosevelt uwielbia pokojowe cywilizacje, w których miasta znajdują się na jego rodzinnym kontynencie. Nienawidzi Civilization, rozpoczynając wojny przeciwko państwom miejskim lub innym cywilizacjom położonym na jego własnym kontynencie. Preferowaną religią Roosevelta jest protestantyzm. Kontynuujemy przegląd frakcji Civilization 6 na portalu Stopgame.Ru.

Frakcja Anglia

Lider: Victoria.

Unikalna zdolność Anglii: „British Museum”. We wszystkich muzeach archeologicznych nie możesz umieścić trzech, ale sześciu artefaktów, a także jednocześnie dwóch archeologów. Gdy tylko wszystkie sześć artefaktów znajdują się w muzeum, stanie się ono automatycznie tematyczne.

Unikalna jednostka Anglii: „Sea Dog”. Pojawia się w renesansu zamiast Kapersów. Możesz zobaczyć tego żołnierza wyłącznie z sąsiednich komórek, jest w stanie uchwycić statki.

Unikalny obszar Anglii: „Stocznia Floty Królewskiej”. To wyjątkowy obszar angielski – centrum komunikacji morskiej. Używane jako alternatywa dla portu. Na klatce, w której znajduje się taka dzielnica, grzywny za załadowanie lub rozładunek statku nie zostaną przedstawione. Jak wiecie, budowa takiego obiektu jest możliwa wyłącznie na komórkach Priozer lub Primorsky (na wybrzeżu).

Unikalna zdolność Victoria: Pax Britannica. Ta umiejętność pozwoli ci otrzymać jedną bezpłatną jednostkę po schwytaniu lub osiedleniu się w dowolnym mieście przed kontynentem domowym. Gdy tylko nauczysz się technologii nauki wojskowej, możesz użyć unikalnych jednostek Victorii.

Unikalna jednostka Victoria: „Czerwony mundur”. Myśliwca należy do epoki przemysłowej. Kiedy bitwa na żadnych kontynentach, na których nie ma stolicy Anglii, otrzymasz + 10 za siłę bojową. Ponadto nie ma grzywny podczas lądowania ze statku morskiego.

Królowa Wiktoria

królowa Wiktoria.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko Victorii:

Jeśli grasz w Victorii. Ekspansja jest kluczowym czynnikiem dla Victorii. Zarówno w spokojny sposób, jak i inne. Użyj stoczni Floty Królewskiej i „Morskiego Psa” w środkowych okresach gry, aby kontrolować morza i rozszerzyć flotę. W późnych etapach gry „Czerwone mundury” można wykorzystać do ochrony terytorium zagranicznego lub do dalszej agresywnej ekspansji. Ci, którzy chcą się poruszać spokojnie, mogą użyć British Museum do szybkiego zbierania artefaktów i wykorzystania ich do uzyskania potężnych premii kulturalnych, które mogłyby wykorzystać do zrekompensowania deficytu kulturowego na początku gry. Victoria uwielbia wszystko związane z ekspansją.

Jeśli grasz przeciwko Victorii. Rozważ jego polityczne plany – „Imperium, nad którym słońce nigdy nie wchodzi”. Victoria uwielbia cywilizacje znajdujące się na jej rodzinnym kontynencie. Chce rozszerzyć swój dobytek na wszystkich kontynentach. Prowadzi to do jej wrogości do innych Civilization na kontynentach, gdzie Anglia nie ma ani jednego miasta. Preferowaną religią Anglii jest protestantyzm.

Frakcja niemiecka

Lider: Friedrich Barbarossa.

Unikalna zdolność Niemiec: „Cesarskie miasta za darmo”. Jeśli pamiętasz, to gra ma limit związany z liczbą dzielnic w mieście dla populacji jednego lub drugiego. Niemcy, dzięki tej umiejętności, mogą domyślnie odbudować jeden obszar bardziej niż powinien zostać położony dla wszystkich innych krajów.

Unikalna jednostka Niemiec: „Submarine”. Ta jednostka odnosi się do nowego czasu i pojawia się zamiast podwodnego. W przeciwieństwie do łodzi podwodnej, dostajesz +1 do recenzji i 10 za moc bojową, kiedy bitwy mają miejsce w oceanie. Submarine pozwoli ci odkryć wszystkie inne ukryte jednostki.

Unikalny region Niemiec: „Hansa”. Obszar ten pojawia się zamiast zwykłego przemysłowego. Otrzymujesz + 1 do produkcji, jeśli istnieje obszar z w pobliżu zasobów, + 2 do produkcji dla bliskiej lokalizacji centrum komercyjnego i + 1 do produkcji dla sąsiedniej lokalizacji z innymi miastami.

Unikalna zdolność Barbarossa: cesarz Sacredgo Cesarstwa Rzymskiego. Jeśli zaatakujesz państwa miasta, otrzymasz dodatkowe 7 jednostek energii bojowej. Masz również dodatkową komórkę na kurs polityczny.

Friedrich Barbarossa

Friedrich Barbarossa.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko Frederick Barbarossa:

Jeśli grasz w Friedrich Barbarossa. Barbarossa wykorzystuje dodatkowe miejsce na kurs polityczny i bonusy bojowe przeciwko miastom, które wcześniej dominowały w Niemczech. Jego agresywne umiejętności i potężne okręty podwodne pomogą osiągnąć lżejsze zwycięstwo właśnie przez „dominację”. Z drugiej strony jego zdolność do rozszerzenia miast z możliwością budowy dodatkowego obszaru, jego wzrost produkcji dzielnicy Hansa, wykorzystując kilka innych bonusów dla powiązanych lokalizacji z innymi obiektami, pozwoli ci osiągnąć zwycięstwo w innym, inaczej, spokojny sposób.

Jeśli grasz przeciwko Frederickowi Barbarossa. Rozważ jego preferencje polityczne – „Żelazna korona”. Barbarossa uwielbia cywilizację, które nie są związane z państwami miast, biorąc pod uwagę jego twardy władcę. Pamiętaj o tym, jeśli liczysz na sojusz z Frederick. Barbarossa szczególnie nie podoba mi się państwa miasta władców i Civilization, które podbiją miasta miasta, uniemożliwiając mu to zrobienie tego. Preferowana religia Barbarossy – katolicyzm.

Grecja frakcja

Lider: Perical.

Unikalna zdolność Grecji: „Republika Platona”. Zdobądź dodatkową komórkę na kurs polityczny.

Unikalna jednostka Grecji: „Hoplites”. Wojownik ze starożytnego świata, który pojawi się zamiast głośnika. Uzyskaj 10 jednostek mocy bojowej, jeśli w pobliżu są Hoplites (przynajmniej jeden).

Unikalny dystrykt Grecji: „Acropolis”. Zamiast placu teatralnego, dla rozwoju kultury.

Unikalna zdolność Periry: „otoczona sławą”. Na miasto, którym jesteś władcą, naliczana jest 5 % bonus kultury.

Perical

Perical.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko Perikli:

Jeśli grasz w Perira. Ten władca będzie świetną opcją do osiągnięcia „kulturowego” zwycięstwa. Ale bonusy Periry są w rzeczywistości znacznie bardziej elastyczne, niż się na pierwszy rzut oka. Dodatkowa komórka na kurs polityczny idzie dobrze z przewagą kulturową, która jest osiągana z powodu bonusów ze swoich państw miejskich i aquropolis. Więcej kultury to szybsze badania, które można następnie wykorzystać do położenia fundamentu użytego do osiągnięcia zwycięstwa dowolnego typu. I tylko spojrzysz na imponującą brodę Periry!

Jeśli grasz przeciwko Perira. Rozważ jego kurs polityczny. Perikl uwielbia cywilizację, która nie konkuruje z nim o lojalność tego samego miasta-państwa. Nic dziwnego, że nie lubi tych frakcji, które to robią.

Japońska frakcja

Lider: Hodza Tokimune.

Unikalna zdolność Japonii: „Przywrócenie Meiji”. W okolicy z innymi obszarami wszystkie inne obszary otrzymują podwójną standardową bonus.

Unikalna jednostka Japonii: „Samurai”. Pojawia się w średniowieczu. Nie ma grzywny za walkę z uszkodzeniem.

Unikalny budynek Japonii: „Electronics Factory”. Wszystkie miasta znajdujące się w promieniu sześciu komórek otrzymują bonus dla produkcji + 4 jednostek. Podczas studiowania „energii elektrycznej” budynek zacznie przynosić dodatkowy zysk w wysokości + 4 do kultury miasta.

Unikalna zdolność Tokimune: „Boski wiatr”. Na komórkach przybrzeżnych wszystkie jednostki naziemne otrzymują bonus siły bojowej w ilości 5 jednostek. Walcząc w płytkiej wodzie, otrzymujesz tę samą bonus. Obozy wojskowe, kwadraty teatralne i Sacred miejsca są dwa razy jak najszybciej.

HODZA TOKIMUNE

HODZA TOKIMUNE.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko HODZ TOKIMUNE:

Jeśli grasz dla HODZ TOKIMUNE. Korzystając z bonusów z powiązanych obszarów, w zwykłym czasie musisz tworzyć obszary kulturowe, religijne i wojskowe zlokalizowane ze sobą. Jego samuraja walczy o zwycięski koniec z maksymalną możliwą siłą (moc bojowa nie spada z obrażeniami). Dzięki temu garstka takich wojowników może pomóc cesarzowi w jego dalszych planach ekspansji. A jeśli bitwy odbywają się w pobliżu wybrzeża, wówczas samuraj staje się nawet jednym z najbardziej niezniszczalnych przeciwników. Fabryka elektroniki Tokimune pod koniec gry gwarantuje impuls produkcyjny, dzięki czemu można ją łatwo osiągnąć dzięki zwycięstwu „kulturowemu” (jeśli wcześniej nie rozpocząłeś masowych operacji wojskowych).

Jeśli grasz przeciwko Tokimune. Jego program to „Bushido”. Tokimune ma bardzo specyficzne preferencje. Tak więc uwielbia cywilizacje, które są silne w rozwoju wojskowym, religijnym i kulturowym. Nie lubi tych stanów, które mają silną armię, ale słabą religię i kulturę. Najlepiej cię kochać.

Frakcja Konga

Lider: Mevamba A Nzing.

Unikalna zdolność Konga: „Nkisi”. Oprócz okularów kulturalnych dla każdego artefaktu, reliktu lub rzeźby otrzymasz dodatkowe 4 złoto, 2 produkty produkcyjne i 2 punkty produkcyjne. Dla wspaniałych ludzi (pisarzy, artyści, muzycy i kupcy) dostajesz podwójne okulary. Na terytorium pałacu można znaleźć 5 miejsc do umieszczania arcydzieł.

Unikalna jednostka Konga: „NGAO-MBUB”. Jednostka ze starożytnej epoki, pojawia się zamiast szermierza. Jeśli bronisz cię przed długimi atakami, otrzymasz 10 dodatkowych punktów walki siły bojowej. Jednostka jest w stanie przejść przez zwykły las lub tropiki, a także przejrzeć je.

Unikalny obszar Konga: „Mbanza”. Obszar może być wbudowany na terytorium zwykłych lasów lub tropików. Pojawia się zamiast przedmieść, a także przed nim. Poziom twojego prestiżu nie ma znaczenia, ponieważ w każdym razie dostaniesz + 5 za obudowę, + 2 za jedzenie i + 4 złoto dla jego obecności.

Unikalna zdolność nzzing: „Apeal”. Nie można stworzyć Sacredch miejsc, religia lub zatrudnienie wielkich proroków. Dostajesz przekonania o religii powszechnej w większości miast. Podczas budowy dzielnicy Mbanza lub placu teatralnego otrzymasz apostoła należącego do dominującej religii obecnego miasta.

Mevamba A Nzing

Mevamba A Nzing.

Wskazówki dotyczące gry za i przeciwko Mevamba A NZing:

Jeśli grasz w NZing. Podczas gdy wielu przywódców nie toleruje lasów tropikalnych i zwykłych, z ich pomocą mogą całkowicie rozwinąć swoją cywilizację. Użyj takiego terenu w swoich zainteresowaniach. Wybierz dzielnicę Mbanza, zaczynając od średniowiecza i dalej. Następnie stwórz duże miasta o dużej populacji i aktywnie witają inne religie, aby uzyskać najpotężniejsze korzyści bez niezależnego tworzenia wiary. Przyciągnij jak najwięcej wspaniałych ludzi do swoich ziem.

Jeśli grasz przeciwko Nzing. Jeśli planujesz ustanowić religię, pamiętaj, że nzing kocha cywilizacje, które przynoszą ich religie do Konga. Nie lubi stanów, które założyły religię, ale nie uznał za konieczne rozpowszechnianie jej na terytorium Konga. Nzzina jest świetna dla wszystkich religii, ale nadal w większym stopniu zaangażowana katolicyzm.

How do you rate Civilization Sid Meier VI: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *