Creation of Planet Sallast for Star Wars: Battlefront
Kiedy zespół Kości po raz pierwszy przybył na Islandii, pojawił się niesamowity obraz: tu i tam wydawało się gotować, emitując krótkie, ale potężne fale ciepła. Ziemia pod stopą lekko wibrowała, powodując niezwykłe odczucia w całym ciele. Stali i patrzyli, jak wzdłuż horyzontu, nad niezręcznymi stosami czarnych kamieni, unoszą. Zimne powietrze było niezwykle spokojne, jakby w tych częściach nie było życia. I w tym momencie zdecydowali, że właśnie takie wrażenia chcą nazwać gracza, który przeszedłby przez zimne i ciemne wulkaniczne pustkowie niezbadanego sallastu, nawet jeśli bardzo trudno byłoby odtworzyć tę atmosferę w Battlefront Star Wars Battlefront.
Zespół kości w Sztokholmie przekroczył niezliczone krajobrazy, które mogłyby istnieć we wszechświecie Star Wars. Dice Concept Designer, Anton Grandert, zrobił kilka szkiców, które stały się prototypami krajobrazów Sallast. Oto, co powiedział sam Grandert: „Chcieliśmy stworzyć własną planetę. Wypróbowaliśmy wiele opcji i ostatecznie postanowiliśmy zrobić to wulkaniczne ”.
Pierwsze szkice krajobrazów Sallast wykonanych przez projektanta koncepcji Dice Anton Granderte.
„Czarne ostre klify, potężne przesunięcia tektoniczne, gorąca lawa, turkusowe jeziora i biały dym daje to planetę malowniczy i złowrogi wygląd”, więc projektant koncepcji opisał Sallast. Musiałem majstrować przy szczegółach, ale po pewnym czasie zespół był gotowy przedstawić projekt i ogólną koncepcję w Lucasfilm. W trakcie wspólnej pracy z różnymi zespołami Lucasfilm zdecydowano, że taki wygląd jest idealny dla planety Sallast, wspomnianej, ale nie pokazany w „Return of the Jedi”.
Szczegóły pierwszej „Gwiazdy Śmierci” z archiwów George’a Lucasa.
Aby stworzyć żywy i realistyczny świat, który spodoba się gracze, zespół Kości poszedł do archiwów Lucasfilm, aby jeszcze lepiej przestudiować materiały źródłowe. Zgodnie z historią Star Wars, Sallast był cesarską planetą. Z pewnością chcieliśmy to wziąć pod uwagę przy opracowywaniu ostatecznego projektu w grze. Staraliśmy się podać budynki na planetach elementów stylu „Gwiazdy Śmierci”, jakby ten sam architekt nad nimi pracował.
Następnie przeszliśmy bezpośrednio do stworzenia świata wulkanicznego. Sprawa była skomplikowana przez fakt, że musieliśmy znaleźć odpowiedni obszar do fotogrametrii. To było łatwiejsze z Endor i gorąco: właśnie poszliśmy tam, gdzie nakręcono odpowiednie sceny z filmów. Ale gdzie znaleźć prawdziwie obcy krajobraz? Być może warto wrócić ponownie do czasu przybycia na Islandię…
Wiodący specjalista diety w projektowaniu Pontusa Rymana przekracza nieziemski krajobraz Islandii, który służył jako źródło inspiracji podczas tworzenia sallastu.
Islandia znajduje się tuż przy Szwecji, a to naprawdę wyjątkowe miejsce. Wydawało się, że wiele jego obszarów pochodzi z innych planet. Andrew Hamilton, wiodący specjalista ds. Projektowania środowiska gier, i kilku innych członków zespołu kostnego poszło na wycieczkę, której celem było zbadanie pustynnych krajobrazów Islandii i zebranie niezbędnych materiałów. To właśnie zauważył na ten temat: „Mimo całej swojej pustyni islandzki krajobraz nie jest pozbawiony jego uroku. Co najważniejsze, istnieją wszystkie cechy planety, którą wymyśliliśmy: zarówno dziwaczne kamienne bloki, a nawet lawa ”.
Po powrocie zespołu do Sztokholmu Petera Slod, starszego specjalisty ds. Projektowania poziomów i w rzeczywistości właściciel Sallast, zebrał przechwycone materiały i zaczął ożywić planetę. Sam Slud powiedział: „Wzięliśmy materiały przyniesione z Islandii i zaczęliśmy dostosowywać je do opisu w naszym dokumencie koncepcyjnym. To było jednocześnie niesamowicie interesujące i trudne ”. Ale pomimo wszystkich trudności, Peter i zespół wciąż udało się stworzyć niesamowitą planetę, z której jesteśmy słusznie dumni. „Proces pracy znacznie różnił się od tworzenia Endor, Hota i Tatuin. Tutaj nie mogliśmy od razu użyć zebranych materiałów ”, skomentował specjalista nad tą pracą nad stworzeniem Sallast.
Koncepcje kości Anton Grandert rozrywki na Islandii.
Celem, który wyznaczyliśmy sobie podczas tworzenia Sallast (podobnie jak każda inna planeta) jest dywersyfikacja gry, wprowadzenie wcześniej otwartych tematów, daje graczom możliwość odkrywania nowych obszarów. Sallast jest cesarską planetą i jest na niej intensywna konstrukcja. Gracze czekają na połączenie pól lawowych, chmur siarkowych, kopalni i architektury w stylu „Gwiazd śmierci”. Oto, co Andrew Hamilton, wiodący specjalista ds. Projektowania środowiska gier: „Nie zapomnij o realizmie. Wszystko powinno wyglądać, jeśli naprawdę istniało. Konieczne jest pokazanie graczom coś obcego, ale jednocześnie realistyczne… To był pomysł, że kierujemy się stworzeniem Sallast ”.
Niektóre z 12 kart w trybie wielu użytkowników Battlefront Star Wars (a poza nimi są również karty do wykonania zadań) od razu wydają się ci znajome – weź przynajmniej brutalne zarośla endory lub tundę gorącej. Grając w nich, przeżyjesz najbardziej kultowe momenty filmów. Niektóre karty są przeznaczone do bitew o dużej skali, na przykład w trybie „Attack of the Purple”. Inni sugerują bliższy kontakt z wrogiem w bliskiej walce. Ważne jest dla nas, że walka gracze mogą zrealizować swoje najbardziej różnorodne fantazje, ponieważ każda karta jest przeznaczona do określonych trybów. Ale przede wszystkim chcielibyśmy dać ci możliwość odwiedzenia nowych nieznanych miejsc i zabrać stamtąd świeże i niezapomniane wrażenia.