Diablo 2 – Wskazówki i wytyczne – Paladin – PVM Zealot
PVMGorliwiec
1. Używane warunki i skurcze.
2. Cel.
3. Wstęp.
4. Umiejętność.
5. Statystyki.
6. Sprzęt.
7. Najemnik.
8. Taktyka.
I. Wyniki.
1. Używane warunki i skurcze:
UT – Uber Tristram, miejsce, w którym piekielne pochodnia zostaje znokautowane;
HBR (Hellbaalrun) – wyścig (retinomi) finałowej gry bossowej ze względu na podniesienie poziomu postaci;
PVM – morderstwo gracza potworów;
PVP – pojedynek gracza z graczem;
RW (Runedord, Ratny Word) nie jest magicznym (białym/szarym) przedmiotem z daną liczbą gniazd, do których określone runy są wstawiane w określonej kolejności, co później dało określone cechy;
BO – Battlegers, Varvara Umiejętność, która zwiększa maksymalne „zdrowie” w castingu i grupie;
CTA – Calltoarms, słowo run, które pozwala „dać barbarzyńskiego szpulki”;
Synergy (Synergy) – nie główne umiejętności, które wzmacniają główny. +Umiejętności nie wpływają na ich bonusy;
DMG (uszkodzenie) – uszkodzenie (tutaj – głównie o uszkodzenia fizyczne);
DS (Deadly Strike) – szansa na zadośćuczynienie podwójnego fizycznego. szkoda;
Klądy nekromanta dotyczące tematu:
IM (Ironmaiden) – zwraca ponad 100% fizyczne. Uszkodzenie ataku, Główny, praktycznie jedyny problem z tym zaklęciem;
AD (wzmacniają uszkodzenie) – podwaja fizyczne uszkodzenia przez przeklęte i łagodzi im odporność;
ZADZWOŃ – Wykonuje obrażenia i szybkość przeklętych i usuwa 50% ich fizycznego. opór;
LT (Lifetap) – Klątwa, która daje „zdrowie” atakującemu Damned (50% zastosowanych fizycznych. szkody, w naszym przypadku jest to dużo);
AR (atakujące) – Z grubsza mówiąc: dokładność, zwiększa szansę na osiągnięcie celu;
Demonlimb (TyrantClub) – wyjątkowy klub z urokami Enchant 23, dodając 218% AR;
MSR (IncresedAtackSpeed) – zwiększona prędkość ataku;
Lifeleech- „Health”, kradnąc się po uderzeniu przez cel.
CB (CrushingBlow) – Crushing Cmept, szansa na zmniejszenie życia celu o procent. nie daje życia piwa;
PB (FaseBlade) – „Fazowe ostrze”, elitarna opcja miecza, jedna z najszybszych, nie pęka, ma do 6 gniazd;
DR (zmniejszone uszkodzenie) – wartość, dla której powstały fizyczny jest zmniejszony. szkoda;
ICOB (zwiększona szansa na blokowanie) – zwiększona szansa bloku;
FBR (szybkostrzysta) – Zwiększona prędkość blokowania;
RES (opór) – Odporność na elementy elementarne (błyskawica/ogień/zimno/trucizna);
Allres (allresistances) – wzrost wszelkiego oporu;
swap (swap) – nie główny zestaw broni używanej (lub broni+tarcza);
Urok są talizmanami. działanie podczas leżania w ekwipunku;
CBF (nie można zamrozić) – niespójność;
RF (Ravenfrost) – unikalny pierścień z CBF;
2. Cel:
To raczej nie jest przewodnikiem, ale najlepsza opcja wyposażenia jednego z „głównego nurtu zaklęć” (c), która pozwala niedawno opanowanym w grze poczuć, co to jest: rzadko umieraj, szybko zabijaj, idź do UT, zabij „Starożytni” itp.P. Pure Zilot, stworzony dla samego procesu huśtawania się, umożliwiając czat na HBR podczas bicia. Nie wymaga zbyt wiele umiejętności. Prawie bezużyteczne dla kółek. Nie najlepszy w PVP.
3. Wstęp:
Paladyn prawie zawsze to droga lalka. Konieczne jest to tylko zgodnie z schematem: „Zgromadziliśmy golenie – teraz pobieramy”. Okazało się, że dla tego najlepsze obiekty nie były tanie, ale także nie są szokująco drogie. Dlatego taka wyjątkowość kupna w sprzęcie, którego każdy element jest niezbędny. W rzeczywistości jest niezbędny tylko w takiej grupie.
Zilot prawie nie ma immunitetów, porusza się i zabija bardzo szybko, atakuje bezczelnie, boi się tylko Ironmaiden, a jedynie oblivionknights (zawsze na tronie, a czasem na tronie), przesuwa się z mobów.
Wydaje się, że „Hammerdin, bicie bezpośrednio”.
4. Umiejętność:
Umiejętności bojowe: ofiara, gorliwość, święta tarcza – 20, podanie (4) 1, ogółem 64
Ofensywne aury: fanatyzm – 20, podanie (3) 1, ogółem 23
Auras defensywny: modlitwa, oczyszczanie, wigor, odkupienie* – 1, bunt – wszystko inne.
Istnieje opcja zamiast Defiance, aby pobrać skazanie za imprezę. Po 90 lvl, upadając z IM, staje się trochę rozczarowujące, a „konwoka” włączy morderstwo oblios na resztę, czyniąc twoją bierność przez notacją. W zamian możesz jednocześnie przyjąć mądrość Unal ( +2-4 wszystkie umiejętności, +450-550, +5% zyskane doświadczenie).
*Odkupienie nie da namacalnego „efektu terapeutycznego”, jednak będzie bardzo przydatne do wyeliminowania zwłok obwodów, które mumia z „2. fali” mogą podniesienie.
W rzeczywistości osiągamy największe fizyczne. obrażenia, AR, szansa na zablokowanie i ochronę. Zilota powinna wykonać CTA w berło z wigorem, oczyszczaniem i/lub odkupieniem, wówczas aura pomocnicza nie może pobrać, ale odebrać z tego. W przerwach między falami mobów na HBR, najbardziej przydatne oczyszczanie: usuwa obciążenie Baala, ADTR i Fifth Wave oraz zatrucie drugiego. Wigor – za bieganie po mieście.
5. Statystyki:
Siła: pod sprzętem (możesz więcej, t.Do. Zwiększa fizyczną. szkoda). To zależy od rzeczy, więc spread jest duży: ~ 25-40;
Zręczność: do ~ 90 poziomów – 136 z urokiem i shmotem (pod PB), a następnie wyrzuć go do bloku 75%. Kill 2 Hares: Mamy maksymalny blok i nosimy aranrangencję RW w fazie-najszybciej i nie łamie (!) z odpowiednich pustych pól;
Vitale- wszystko inne;
Energy-Zero, baza. Zeal wydaje tylko 2 many na cios;
6. Sprzęt:
Główne zadania: Aby założyć przedmiot z Canot, być zamrożonym, wpisz maksymalne obrażenia, AR (aby nie rozmazywać) i oprzeć się, aby nie umrzeć ze sprzedaży. Nie warto obejrzeć obrażeń w oknie statystyk – wcale nie ma takiej liczby (prawdziwe skoki i trudne do wyświetlenia).
W ramach wzrostu szkód zapewnia specjalną wydajność Śmiertelne uderzenie (DS) – Szansa na zadanie podwójnych końcowych uszkodzeń (*2 po wszystkich czynnikach wzmacniających). CB i OW będą przydatne, ale nie dają porty i nie wpłyną na Life Tap (LT). Obecność LT w połączeniu z dużym fizycznym. uszkodzenie prawie równoważne nieśmiertelności.
HellfireLatarkaI Annihilus – Pierwszy jest wymagany, drugi jest pożądany.
Broń: Greef w ostrze fazowym (uszkodzenie ~ maks., IAS ALL);
Smutek jest najlepszą bronią dla stycznika. Ogromne szkody wyrządzone tak często. Ostrze fazowe nie pęka. Minimalne MSR z niego już wystarczą, aby przekroczyć maksymalną przerwę – bez ofiar i środków do przyspieszenia ataku. Skromne wymagania dotyczące siły. Minword jest modny, więc jest miejsce na zakupy, nie jest trudno kupić żal z +DMG, blisko 390-400.
Klątwa oczyszczania, która rzuca Baal na HBR, zmniejsza prędkość naszego ataku. Aby wyjaśnić, ile, dam MSR Breecki dla Zilota z ostrzem fazowym na poziomie 27 poziomów, cholernie rozpadu: 0/I/24/30/46/86/113 (%).
Opcje: godne „drugie miejsce” – słowo śmierci w eterycznym Berserker Axe (BA).
Przysięga w powietrzu lub plagi, UNIK Plagi Stormlash, UNICE BA Death Cleaver.
Tani opcja – APURUED Unic Cleaver Butcher’s Uczeń.
Zbroja:Harter w talerzu archonii/wielkim osłonie hauberk/zmierzchu;
Pancerz C +300% Phys of Obrażenia – najlepsza opcja. Duży wzrost „zdrowia” i ochrony (nie zapomnij o chłodnym rycinie zbroi). Max, zamek błyskawiczny będzie przydatny przeciwko atakom dusz, a ~ 30 Allres będzie po prostu bardzo mile widzianych.
Opcje budżetowe: Shaftstop (UM), zdrada (w połączeniu z powolną śmiercią), Lionheart, Duress, Guardian Angel (UM).
Tarcza: Herald z Zakarum;
Najlepszą opcją dla PVM jest wiele przydatnych bonusów: wysoka opór, blok/przyspieszenie bloku, umiejętności, statystyki i premii do AR. Będziemy współpracować z runą UM, aby zamknąć opór, a nie zatykać zapasów za pomocą RES.
Opcja: Wygnanie w ETH Bugged Elite Paladinsky Shield z oporem. Dobra opcja, ale jest droższa i ma gorszy blok i opór.
Zamieniać: Duch w tarczy Palovsky z 40-45 Allres + CTA w berło (patrz. Sekcja „Umiejętność”). Opcja personelu – UNICE Faza Blade Azurewrath. Nawet tańsze – unikalna kończyna Demon Tyrant Club (daj sobie zaczakowanie do AR).
Czapka: Guillaume’sface;
Niedroga i bardzo agresywna opcja: 15% DS i 35% CB przy 30 FHR i 15 STR – trudno jest znaleźć coś lepszego dla PVM. Nie zapominaj, że zwiększone uszkodzenia zwiększa skuteczność leczenia z Life Tap. Soctim ~ 40% ed.
Opcja (ochronna): Wampirowe spojrzenie – (15-20)%Obrażenia zmniejszone + pijawek życia;
Opcja budżetowa: Rockstopper – 10% DR, 30% FHR i trzy opory;
Rękawice: Dracul’s Grasp;
Bez opcji. Life Tap jest podstawą fenomenalnej przeżywalności tego. Reszta bonusów od Draculs, jak to możliwe,. Layingofhands lub rękawiczki wykonane przez krew* z IAS+CB – alternatywa, odpowiednia tylko pod wygnaniem.
*Przepis na takie rękawiczki: Magic Heavy/Sharkkin/Vampirebone Rękawice + NEF + Perf. Ruby + klejnot (dowolny).
Kapcie: Gorerider;
Kolejny „najlepszy” według połączenia cech.
Pasek: Podnoszony ciąg uszu;
Opcja: obfity przewód Verdungo. Zarówno z powodu próby w jakiś sposób wciskania się w zarys DR, który już nie ma, ale jest też pijawka życia, MDR i duży wzrost ochrony, a FHR w PVM nie jest tak krytyczny. Ponadto można go zebrać z uroku.
Pierścienie: 2 Raven Frost;
Uważam tę opcję najlepiej. CBF jest konieczne. Po pierwszym uderzeniu, zapał rozmazuje pozostałe 4, więc Arkrain jest ważny. RF jest więcej. W tym samym czasie do +40 todexterity. Wszystkie zapisane Dex pozwoli ci rzucić więcej w Vitale. 40% coldabsorb, colddamage. Będzie tyle życia. +SkillsZilot nie jest potrzebny jak powyższe.
Amul: Gniew Highlord;
Najlepsza opcja: wcześniej 37% śmiertelnego strajku + 20% MSR – nieocenione kombinacja dla każdego stycznika. Głównym plusem DS w porównaniu z zniszczeniem i wzmacnianiem uszkodzeń jest to, że podwoi się to końcowe fizyczne. obrażenia, on nie powala kranu życiowego. Niestety DS nie usuwa fizycznego.Odporność, ale bezpieczeństwo jest ważniejsze, a AD i zniszczenie można uzyskać z zewnątrz;MSR pozwala bronie na rozładowanie na powolnej podstawie (BA). Między innymi: +1 do wszystkich umiejętności i 35% Light Res;
Atmascarab jest atrakcyjny ze względu na szansę rzucenia AD i 20% premii KAR, ale reklama przerwie kran życie i będzie poważne ryzyko upadku;
Czar: Drogi, na maxdmg/ar/hp lub, tańsze, w życiu lub życiu+ress. FHRD do 48% (najbliższa przerwa po 30% z Guillaume). Nie bierz uroków z poisondamage: jad, kastę z żalem i wyciągnie od nich czas działania trucizny na 0.4 sekundy.
7. Najemnik.
Jaki rodzaj najemcy (miary) czułem w praktyce i zdecydowałem się na opcję, która naprawdę pomaga tej talii poradzić sobie z głównym bólem głowy – Oblivionknights (IM). To jest barbarzyńca 5 aktów z Lawbringer Runword w Ethereal Colossus Blade/Sword. Tak bardzo, że potrzebujemy niezbędnych cech w dowolnym miejscu i stają się wyjątkowo tanie:
20% szansa na uderzenie Castlevel 15: Z powodu tego przekleństwa najemnik jest wyłącznie wytrwałym, silnie zwalnia i osłabia cele, a my nadal nas zabija.
Poziom 16-18 Sanctyary Aura, gdy jest wyposażona (zmienia się): Główna „dobroć” – Aura odrzuca nieumarłych (nieumarłych), w tym naszych głównych „wrogów”, Rycerzy Oblivion i najbardziej nieprzyjemne moby: dusze, lalki, „babcie” (nocne ) oraz T.P. Dzięki temu Oblivionov może uciec i prześlizgnąć się. Zilota >Poziom 90 nie powinien być pobity.
7% kradzieży życia na hit, zabite potwory spoczywają w pokoju, +200-250 obrony vs. Pocisk (różni się): dodatkowe czynniki, które zwiększają witalność miary.
Zrównoważony:
Pancerz: hartowiec. Lub: Shaftstop, Lewiatan, Runwords Lionheart, Stone – który jest w magazynie;
Czapka: Guillaume Face, Andariel Visage (RAL), Wampirów, Rockstopper, Crown of Thieves.
Delirium nie powinno być noszone – obsada DECRA zostanie przerwana i jest dla nas bardziej przydatna: mydność nie działa na Baala, a zniszczenie „czyni to Nyashka”.
Ponadto najemnik z II ACT with Unike Traper Reaper’s Toll jest idealny na idealny. Jego głównymi zadaniami jest rzucanie przygnębienia i nie umrzeć. Z Runą AMN włożoną do kosza na śmieci, należy go postawić na hartowaniu pancerza i czapce na twarz Guillaume.
8. Taktyka.
Taktyka jest prosta, ale wymaga dużo poruszania. To jest prawdopodobna śmierć. „Nieśmiertelność” zyskujemy, zaczynając bić. Dlatego musisz jak najszybciej skakać. Opłata to najlepszy sposób. Połączenie „podskoczyło z mapą, wykończono zil” główny i stały. Należy pamiętać, że Chargge ma nieprzyjemną „funkcję” – najmniejszy błąd i przez długi czas upadł przed wrogiem. Jest traktowany przez przełączanie na zamianę i z powrotem. Moby nie są ludźmi, zwykle to „wybaczają”. Niemniej jednak wskazane jest, aby mieć dobre rezystory i broń, które można odróżnić wizualnie od walki.
Podczas huśtania się w imprezie, zauważanie Rycerzy Oblivion, przestań bić, przesuń oczyszczenie na innych. Jeśli pobrałeś przekonanie – czas go włączyć. Jeśli na imprezie doświadczony barbarzyńca, który zaczyna zakłócać przeszkody ze skokami, wręcz przeciwnie, warto szybko je zabić, gdy są bezradne. Barbaras zwykle dobrze rozumie sytuację, t.Do. Sami spadły z Iron Maiden.
I. Wyniki.
Taka Zilot ma 5.2 ciosy na sekundę. To jest bardzo szybkie, dlatego jest cholerny atak IMV, przetrwał tylko cud. Obawiaj się zapomnienia, nawet gdy są w odległości ekranu;
Ostateczne uszkodzenie zależy bezpośrednio od sprzętu, więc przynieś go „na przykład”. Okno Statov, powtarzam, wyświetla go nieprawidłowo.
Szansa śmiertelnego strajku = ~ 36% (wysoki poziom) + 20% (żal) + 15% (Gore Rider) + 15% (twarz Guillaume) = 86%;
Szansa na zmiażdżenie ciosu = 35% (twarz Guillaume) + 15% (Gore Rider) = 50%;
Szansy otwarte rany = 25% (chwyt Dracul) + 10% (jeździec Gore) = 35%;
Ochrona docelowa (ale nie bossów!) ignoruje, nie można traktować celu;
Bardzo wysoka defentacja z powodu wymienionego HS i jeśli została pompowana);
Blok 75%, FHR = 48%
Pomimo faktu, że poczułem się w praktyce przez trzy sezony, z przyjemnością będę w komentarzach i instrukcjach dotyczących błędów.
(c) obsesja.