Diablo 2 – Wskazówki i wytyczne – Barbarzyńca – Hyda: Frenzy -Barbarian
1. Wstęp
Kto jest barbarzyńcą i z czym jedzą … większość uważa to za jego najfajniejszą postać, przeciwko której nikt nie może się oprzeć. Barbara Element – Fight and Brak Magic. Koncentruje się na sile i prędkości.
Teraz o najważniejszej rzeczy – szczegółowo zastanowimy się nad każdą umiejętnością i postaram się szczegółowo powiedzieć: co, dlaczego i jak się rozwijać.
Uwaga: ta taktyka ma sens, jeśli zamierzasz przejść do gry ze swoim bohaterem na wszystkich trzech poziomach złożoności, to znaczy z obliczaniem przyszłości.
2. Opcje
Parametry pompowania bezpośrednio zależy od twoich możliwości. Różnica parametrów między złych i dobrze wykorzystywanych barbarzyńców jest bardzo, bardzo zauważalna. Teraz bardziej szczegółowo ..
Siła – jest potrzebna tylko do osiągnięcia wymagań obiektów. A wyrządzone szkody nigdy nie wystarczą, ale potrzebnych jest znacznie więcej parametrów.
Zręczność – jak w przypadku siły, ten parametr jest potrzebny do osiągnięcia wymagań obiektów. Nie mamy tarczy, co oznacza, że w bloku nie ma sensu wynoszącej 75%.
Vitality – w końcu dotarłem do najsmaczniejszych. Wszystko, co nie jest zainwestowane, a zręczność jest tutaj zainwestowana. Jeden punkt zainwestowany w witalność daje Barvara 4 Lives.
Energia – jednoznacznie pozostawiaj podstawową wartość. Barbarzyńca nie jest czarodziejką, nie potrzebuje many. Co więcej, tylko skromna liczba przejdzie do umiejętności atakowania.
Zatem parametry (są również statystykami), powinny być rozmieszczone w następujący sposób: około 100 za pomocą siły (str), około 90 w zręczności (dex), wówczas wszystko jest witalnością (vit). Lub ogólnie wymagana ilość STR i Dex, aby założyć pożądaną rzecz, a wszystko inne jest w VIT. Nie jeden poziom energii (energia)! Jeśli istnieje możliwość gry sieciowej, wówczas barbarzyńca z czarodziejką stanowi tylko wspaniały duet.
3. Umiejętności: wskazówki i zalecenia
Teraz naciśnij T (klawiatura angielska) – i wpadnij na najważniejsze w karcie gry „Umiejętności”. Tutaj musisz być bardzo ostrożny – przyszłość twojej postaci zależy od każdego kliknięcia.
3.1 Warcries (krzyki bojowe).
Kilka słów na ich temat przed szczegółowo zatrzymaniem. Po pierwsze, krzyki są zawieszone na całej twojej imprezie, to znaczy wszyscy sojusznicy nazywani sojusznikami stworzeń i tak dalej. Po drugie, krzyki są na siebie nałożone-to znaczy, istnieje możliwość unoszenia się przynajmniej wszystkich. To jest z dobrego. Teraz wady. Zatwierdzenie 90% krzyków – kompletny nonsens. I wszystko ze względu na fakt, że istnieje dużo many, którą Barbara ma kota, i trwa zaledwie kilka sekund. A w tłumie potworów przepraszam, tak naprawdę nie krzyczysz – usta zostaną szybko zamknięte z własnymi uszami. I wreszcie wszystkie specjalne zdolności nie działają na szefach, unikalnych potworach, fanatykach i innych śmieci Abgraijeen. Moim zdaniem ten ekran wcale nie zasługuje na uwagę. Ale w przypadku ogólnego rozwoju będziemy bardziej szczegółowo wiedzieć, aby wiedzieć, z czym właściwie mamy do czynienia.
Howl (Howl) – został zaprojektowany tak, aby odstraszyć w pobliżu umieszczonych potworów, jeśli bardzo naciskały, co jest właściwie wykonywane na pierwszych dwóch poziomach złożoności. W piekle wszystkie potwory po prostu zignorują twoje nieszczęśliwe próby stworzenia z siebie okropnego wuja i ryk tak bardzo, że zaczniesz jąkać się. Ponadto przestraszony potwór nawet boi się na pierwszym poziomie tylko przez kilka sekund, a potem pozostaje albo krzyczeć z dobrymi przekleństwami, albo nie oszukać nonsensów i sposobu starego dziadka, aby umieścić irytujące stworzenie z mieczem między okiem. Zdecydowanie – kompletne bzdury, ale jest podstawą drzewa, inne okrzyki bez niego nie są dostępne. Rzucamy jedną umiejętność.
Dwód (kpina) – obniża atak i obrażenia wszystkich przeciwników. Wady – bardzo mały promień działania, bardzo mały czas trwania. Tak, a jeśli krzyczysz, to będąc w tłumie, a całym komiksem sytuacji polega na tym, że jeśli spróbujesz zaangażować się w takie bzdury w środku stosu potworów, nie pomoże, że mają 10% obrażeń od obrażeń i atak – oderwają się jak udar.
Battle Cry (Combat Cry)-Ulepszona wersja poprzedniego krzyku, bardzo dobrze zmniejsza ochronę i uszkodzenie przeciwników, ale ponownie minusy pozostają tym samym-promień akcji jest niewielki, czas działania… Pomogę w ocenie – brzmi to niegrzecznie.
Następne dwa krzyki zasługują na uwagę, choć niezbyt blisko. Ich pozytywne aspekty są bardzo dobrym stosunkiem wartości many, wydajności i czasu trwania w porównaniu z resztą, to znaczy językiem nauki materiałowej – są technologiczne.
SHOUT (Scream) – już na pierwszym poziomie 100% zwiększa twoją ochronę. Promień akcji to cały widoczny ekran, dobry czas trwania. Zasługuje na parę poziomów i gorący przycisk.
Zamówienia bojowe (zamówienia bojowe) to najsilniejszy czas trwania, tylko jeden punkt umiejętności – i 35% więcej niż życie, mana i wytrzymałe. Myślę, że ten płacz jest najbardziej fajny ze wszystkich – jeśli coś do rozwinięcia, to tylko to. Rzucamy 20 umiejętności.
Następnie są zaskakująco silne, a także niezwykle niedopuszczalne pod względem stosunku kosztów many/czasu trwania krzyków.
War Cry (Scream of War) – Oszałamiający (ogłuszenie) i uszkodzenie pobliskich potworów. Jego wygląd jest możliwy tylko pod warunkiem, że wepchniesz punkt umiejętności we wszystkich powyższych krzykach. Szkody tam oczywiście, raz lub dwa razy, ale ogłuszenie jest brutalnie przydatne. Jest zły potwór, a wokół jego głowy ptaki latają, gwiazdy, a więc stworzenie SIM jest pasjonato, że nic nie zauważa – przyjdź i rób, co chcesz. Ale jeśli dokładnie przeczytasz wszystko napisane przez krzyki, zrozumiesz, że jest on absolutnie bezużyteczny.
Dowództwo bitwy (kontrola bojowa)-Wprowadza umiejętności Lurety, prawie bezużyteczne z powyższych powodów.
Na ekranie Warcries Trzy kolejne umiejętności, które nie są związane z krzykami, są hodowane przez oddzielną gałąź, ale są tym samym bzdurami.
Znajdź miksturę (poszukiwanie mikstur) – wyrzuca butelkę życia i many z zwłok. Wyobraź sobie zdjęcie – mocny mężczyzna idzie na polu bitwy, ryczy na zwłokach i zbiera butelki, z zwłok tych toczących się. Wprowadzone? Śmiejmy się razem i zapomnij o tym bzdurach.
Znajdź element (poszukaj obiektu) – wszystko, co zostało powiedziane powyżej o butelkach, przenosimy tutaj i znów się śmiejemy.
Grim Ward (ponura opieka)-wystarczające, ale coś dobrego było wciąż zatkane na tym ekranie. Z kości zwłok Varvaruga w tempie walc, pewne anatomiczne fałdy na wróble, co jest tak przerażające, że prawie wszystkie potwory uciekają z niego na dowolnym poziomie złożoności (natychmiast jasne jest, że te przestraszone stworzenia nigdy nie widziały lustra-wtedy naprawdę się odwróciły). Ale! Nie w zwyczajach Barbary, aby ukryć się za stosem kości – dlatego zapomnij o tej gałęzi.
3.2 mistrzostwa bojowe (umiejętności bojowe) – Są to umiejętności pasywne, które zawsze są z tobą, których nie trzeba potępić, a na której mana nie jest wydawana.
Na samym górze ekranu znajdują się mistrzostwo broni. Wskazówka: wybierz siebie od samego początku, w której broń będzie walczyć, a jej mistrzostwo jest maksymalne (czyli poziom dwudziestego). Największe uszkodzenie jest spowodowane osiami (toporem), włóczniami (włócznią) i halach (ramię biegunowe). Osobiście będę pod wrażeniem barbarzyńca z dwoma mieczami lub osiami, ale w jednej grze nie jest łatwo znaleźć dwie fajne broń tego samego typu. Tak więc każda broń, ale tylko jedna – do maksimum.
Następnie jest przyrostowa wytrzymałość (zwiększona wytrzymałość) – zwiększa wytrzymałość i jej przywrócenie.
Stamina to pasek zmęczenia postaci, to znaczy czas, w którym może się poruszać. Na samym początku gry jest strasznie za mało, ale z każdym poziomem otrzymanym przez postać jego wytrzymałość rośnie i zapomnisz myśleć, że kiedyś musiałeś przejść do poziomu trzydziestu.
Przyrostowa prędkość (rosnąca prędkość) – Zwiększenie prędkości chodzenia i biegania – dość krytyczne, jeśli chcesz szybko przejść. Z dobrymi botami dodającymi AGS, a czapka Barbary zaczyna być wniesiona w zakrętach. Powyższe dwie możliwości, choć przydatne, ale jeśli nie są, to nie ma znaczenia, ponieważ nie jest to ucieczka od nikogo – nie w zwyczajach Barbary.
Dwie pozostałe tam pozostałe umiejętności zasługują na osobną wzmiankę.
Żelazna skóra (skóra żelaza) – zwiększa ochronę postaci – jedna z najlepszych możliwości wojownika. Pierwszy poziom zwiększa ochronę o 30% i przy każdym późniejszym jest dodawanie do 10, zdecydowanie – do maksimum. A na poziomie 50 otrzymasz do dyspozycji pancerny zbiornik, który spadnie nie więcej niż jedna trzecia ciosów. Lubią to, czy nie, ale +230% do ochrony to moc.
I ostatni na liście, ale nie ostatni najważniejszy:
Naturalny odporność (ochrona naturalna)-Wzbudza odporność przez elementarne obrażenia i magię (ogień, błyskawica, zimna i trucizna), ale nie daje żadnej innej ochrony. Barbarzyńca jest jedynym z jednostek bojowych, który nie cierpi na najwyższym poziomie złożoności z powodu braku cięć. Jest wymagane do kołysania do 10-13 poziomów, wówczas dodaje się tylko jeden procent, aby wydać 10 umiejętności na niedopuszczalną marnotrawstwo.
Tak więc prawidłowa praca z mistrzostwami bojowymi znacznie ułatwi życie i proces niszczenia trzech braci demo.
3.3 umiejętności bojowe (umiejętności bojowe).
Jest na nim, że wszystkie ciosy są położone i ogólnie wszystko, co pochłanianie pewnej ilości many sprawia, że barbarzeż jest pojazdem bojowym.
Zgodnie z naszą taktyką opracujemy barbarzyńca, walcząc z bronią jednorodkową, ale w dwóch rękach (na przykład osie).
Więc w kolejności ..
Bash (silny cios) – potężny, miażdżący cios, odrzuca wroga po uderzeniu – pierwszy z szoku, podstawy drzewa, nikt nie jest już bez niego dostępny. Obrażenia i ataki dobrze dodają, są tylko dwie many i zasługują tylko na jedną umiejętność, aby przejść dalej.
Ogłusznik (oszałamiający) – ogłuszający cios. Pamiętam, już mówiłem o gwiazdach i ptakach – to samo, ale działa tylko na zastosowanego potwora. Uwaga nie zasługuje na jeden prosty powód. Do poziomu 18 w jednej grze barbarzyńca nęka 90% wszystkich wrogów pierwszego poziomu pierwszego poziomu z jednego zgłoszenia. Więc warto ogłuszyć i cierpieć śmieci, jeśli możesz natychmiast zabić. Ale jeśli żyjesz w skłonnościach-mazokistycznych ogrodowych, to bez wątpienia ogłuszaj. Jeden SkillPone to tylko uzyskanie dostępu do bardziej zaawansowanych ruchów walki wymienionych.
Koncentrat (stężenie) jest zwiększonym atakiem, który znacznie zwiększa obrażenia, szansa na uderzenie i obronę podczas ataku jest najpotężniejszym z pociągnięć na niskim poziomie. Dla Barbary, która używa dwóch broni, ten cios stanie się głównym na poziomie 30 i być może warto pompować kilka umiejętności w nim. Ci, którzy mają broń w każdej łapie – tolerują do 24 poziomów, dopóki szaleństwo nie będzie dostępne.
Podwójne rzut (podwójny cios) – Dodaje obrażenia i atak, z dwiema bronią pozwala atakować dwa cele jednocześnie lub jeden, ale dwa razy. Miałem do 24 poziomów główny cios. Pompujemy tutaj wszystko, co pozostaje po głównym pompowaniu, aby wzmocnić szaleństwo.
Double Swing (podwójne rzut) – pozwala rzucić dwie broń rzucania jednocześnie. Całkowicie bzdury i nie zasługuje na najmniejszą uwagę.
Werserk (Berserker) to potężny, ale lekkomyślny atak, który zwiększa magiczne obrażenia i poziom ataku, ale zmniejsza poziom obrony. Dla naszego Barbarbara, bezużyteczne bzdury, ale podczas walki z Physimmunns może być bardzo przydatne.
Mały skok gałązki:
Leap (Jump) – barbarzyńca skacze na duże odległości, podczas lądowania odsuwa wszystkich wrogów do pewnego promienia. Wygląda całkiem fajnie – z innym chrząknięciem, mocny mężczyzna przeskakuje na małe przeszkody. W rzeczywistości i prawie całkowicie bezużyteczne.
Atak Leap (atak skoku) jest tym samym skokiem, ale tym razem barbarzyńca podczas lądowania natychmiast atakuje cel z ogromnym uszkodzeniem, ponieważ cała moc skoku jest skierowana do ataku. Módlcie się o tę umiejętność – uratuje ci życie więcej niż raz i ogólnie ułatwi przejście gry, wymagając tylko jednego punktu umiejętności. Ogromny skok z późniejszym atakiem można użyć zarówno do zabijania unikalnych potworów lub szamanów zaangażowanych w szybkość, jak i do dosłownie ucieczki z całego tłumu potworów. Brutalnie fajna rzecz. Co więcej, wygląda po prostu doskonale. Wyobraź sobie, jak twój barbarzyńca leci przez rzekę w pierwszym mieście (i są szeroko tam) i podziwiają. Ale znowu wady. Po pierwsze, nie możesz przeskoczyć na wysokich ścianach, ponieważ czarodziejka może zrobić z jej teleportacją. Po drugie, w locie wcale nie jesteś wcale niewrażliwy, a czasem nie możesz osiągnąć punktu wizyty, a raczej latać już w postaci mieszanki mięsa i zbroi. Po trzecie – niestety podczas ruchu nie można pić butelek. Ale plusy wciąż płacą za siebie. Dlatego – jeden punkt umiejętności jest wymagany i wystarczający, jeśli zamierzasz przejść przez wszystkie trzy poziomy złożoności.
Doszliśmy do tego, co Barbara czyni tak niebezpieczną wojownik.
Frenzy (Frenzy) – Dostępne na 24 poziomach umiejętności jest najlepsze po wiruniu. Cokolwiek dodaje: atak, obrażenia, prędkość szoku, prędkość biegania i chodzenie. Co więcej, wszystko to unosi się po prostu na wysokości nieba. Barbarzyńca z szaleństwem nie jest zauważalny na ekranie, tylko ślad inwersji i góry zwłok pozostawia – tylko prędkość biegowa wzrasta o ponad 100 %. Pobieramy maksimum.
Whirlwind (Smerch) – Death Dance. Umiejętność obowiązkowa. Na poziomie trzydziesty. To, co, ale on całkowicie zapłaci sobie. Najbardziej dobry wir dla bojowników z opracowaną włócznią lub mistrzostwem ramienia, ponieważ ta broń o największej długości ma maksymalny promień porażki. Bohater z bronią dwuręczną może zapomnieć o wszystkim innym, dopóki nie dostanie maksimum w trąbie powietrznej. To tylko minus – ruch na poziomie 20 kosztuje około 40 many, podczas gdy barbarem do tego czasu (jeśli oczywiście nie pobrał energii, co kategorycznie nie zaleca się zrobić dokładnie 60. Jak sobie z tym poradzić, zostanie później powiedziane. Jedynym, który może zatrzymać „taniec” w Whillwind Barbara, jest wyjątkowym potworem, który ma właściwość Mana Burn (wchłanianie Many) z tłumem stworów. Kiedyś na facecie z Maną Burn i znalazł się w tłumie, bohater z włócznią lub halabryk jest najprawdopodobniej skazany (należy do poziomów złożoności koszmaru i piekła). Jednak mężczyzna z bronią w każdej ręce ma dobrą, a nawet bardzo dobrą szansę na posiekanie drani na winegret. I pomoże mu w tym szaleństwie.
Dlatego kładliśmy szaleństwo na lewym przycisku, po prawej – zamówienia bitewne.
3.4 Otrzymujemy według umiejętności:
Warcries (Combat Screams) – 31
Howl (Howl) – 1
Shout (Scream) – 10
Zamówienia bojowe (zamówienia bojowe) – 20
Mistrzostwa bojowe (umiejętności walki) – 50
Zbrojowni – 20
Żelazna skóra (żelazna skóra) – 20
Naturalny opór (ochrona naturalna) – 10
Umiejętności bojowe (umiejętności walki) – 25
Bash (mocny cios) – 1
Leap (skok) – 1
Atak skokowy
Podwójny rzut (podwójny cios) – 1
Podwójny huśtawka (podwójne rzut) – 1
Frenzy (Frenzy) – 20
W sumie mamy 106 umiejętności umiejętności z maksymalnego możliwego 110 (99 poziomu + wszystkie zadania). Pozostały 4 umiejętności, które pobieramy według naszego uznania. Moim zdaniem można je wrzucić w podwójny rzut lub berserk, ponieważ 1. dodaje 8% uszkodzeń szaleństwa, a Berserk-1% magii.
4. Najemnik
Tutaj wszystko jest standardowe i proste. Po wszystkich powyżej brakuje nam tylko bloku i zbroi. Bierzemy paladyna z 2 aktów na „normalny” (z aurą obrony – ochronę), t.Do. Jest lepszy niż z „koszmaru”. Wyposaż wzrok wampirów, ShaftStop (w razie potrzeby łączymy się z runą um ( + do cięć)) i daje mi ideał do rąk szczytu z 5 gniazdkami i runę doom, składającą się z następujących runi: Hel + Ohm + Um + lo + cham. Pożądane jest, aby broń i sprzęt były eteryczne, t.Do. Na najemniku nie złamią tego samego i dają więcej bonusów więcej niż zwykle…
Najemnik daje złą bonus pancerze. W razie potrzeby ukrywamy się dla niego i mokrych potworów z powodu jego pleców, co pomaga przed physimumami z pompującą maną. Aby naprawdę pomógł, potrzebuje ubrań nie gorszych niż twój. Najważniejszą rzeczą dla najemnika są cięcia, życie i obrażenia.
5. Odzież i rozwiązanie problemu z maną
Wreszcie chciałbym podać kilka ogólnych wskazówek.
Po pierwsze, brak many wypełnia się rzeczami, które kradną ją po uderzeniu. Takie są albo tworzone przez cięcie dziur w broni i wkładanie idealnych czaszek do tych dziur. Ponieważ Mana Barbara jest bardzo mała, jest całkowicie przywrócona dla dwóch lub trzech ciosów (na przykład z trąby powietrznej, 10-12 jest stosowane do tych pociągnięć), dlatego problem z niedoborem jest rozwiązany sam w sobie.
Po drugie, myślę, że nie ma potrzeby zatrzymywania uwagi na fakt, że powinieneś wybrać zbroję z maksymalną ochroną i cięciami, bronią z maksymalnymi obrażeniami i prędkością.
Po trzecie, potwory z cięciami przeciwko fizycznym uszkodzeniom mogą stanowić największe zagrożenie dla Barbary (t.mi. Physimmune). Ścieżką roztworu jest noszenie uroku w plecak.
6. Wniosek
Nie twierdzę, że ta opcja pompowania Barbary jest najlepsza, ale jednocześnie otrzymujemy maszynę śmierci, co będzie bardzo trudne do zabicia.
Więc – graj, eksperymentuj i po prostu postępuj zgodnie z powyższymi zaleceniami – a stworzysz potężny barbarze, który rozerwie każdą ścieżkę.
Opracowano: Andreus