Diablo 2 – MODS – Przepisy na bunger gniewu Diablo II
:: przepisy dotyczące „hordrycznej cuby” ::
Poniższe formuły działają tylko w „klastrach gniewu”
W formie tekstowej
:: dla dowolnego arsenalu ::
Każda rzecz + biały klucz + normalny śliniak = normalna rzecz
Wyjątkiem jest: pierścienie i amulety. Są zawsze przekształcane w magię podczas korzystania z tej formuły
Normalna rzecz + niebieski klucz + magiczny śliniak = magiczna rzecz
Niektóre normalne rzeczy nie stają się magiczne. Jeśli jest to nadal konieczne, możesz użyć formuły
Aby uzyskać normalną rzecz wysokiej jakości
Magiczna rzecz + żółty klucz + rzadki śliniak = rzadka rzecz
Dotyczy również talizmanów, złotych książek umiejętności i kamieni szlachetnych
Rzadka rzecz + złoty klucz + unikalny śliniak = unikalna rzecz
Rzadka rzecz + zielony klucz + zestaw BIB = rzecz z zestawu
Rzadkie rzeczy są przekształcane w unikalne lub napisane na maszynie tylko wtedy, gdy są zamiast ich niezidentyfikowanej nazwy
Normalna rzecz + serce (serce) Undead + Bowhsmith’s Hammer = rzecz z gniazdem (gniazda)
Magic Thing + Heart (Heart) Undead + Bowhsmith’s Hammer = rzecz z gniazdem (gniazda)
Rzadka rzecz + serce (serce) Undead + Bowhsmith’s Hammer = rzecz z gniazdem (gniazda)
Unikalna rzecz + serce (serce) demona + młot kowalski = rzecz z gniazdem (gniazd)
Temeted Thing + Heart (Heart) of a Demon + A Blacsmith’s Hammer = rzecz z gniazdem (gniazd)
Strong Thing + Heart (Heart) of a Demon + A Blacsmith’s Hammer = rzecz z gniazdem (gniazd)
Wyjątek: Pierścienie osobiste i amulety. Reszta rzeczy otwiera gniazda w zależności od ich klasy i jakości.
Maksymalna liczba gniazd: pierścienie i amulety (1);buty, rękawiczki i pasy (2);hełmy (3);Tarcze (4);pancerz (4);
Broń: jeden -ręczny (5), dwa -ręki (8)
Essential Thing + Rune CHAM + ANVIL + A Blacksmith’s Hammer = niezniszczalny rzecz
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + kowadek + Blackmaid Hammer =
= Silna rzecz: +1 (+2) do wszystkich umiejętności;Wszystkie rezystancje +10 (+40);30%(50%) zwiększył szansę na znalezienie
Magiczny temat;+ losowe parametry
Dotyczy to tylko następujących rzadkich rzeczy: rękawiczek, pasów, zbroi, butów i hełmów
Słaba normalna rzecz + młot kowalski = normalna rzecz
Normalna rzecz + młotek kowarski + kowal = doskonała normalna rzecz
Niska jakość: niska jakość, pęknięta i niegrzeczna. Doskonałe rzeczy po nabyciu ulepszenia
Wyższe parametry
Magic Thing + Rare Stone = Magic Thing + Właściwości rzadkiego kamienia
Rzadka rzecz + rzadki kamień = rzadka rzecz + właściwości rzadkiego kamienia
Rodzaj ulepszonej rzeczy powinien pokrywać się z typem wskazanym w parametrach rzadkiego kamienia
:: dla broni ::
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + Strong BIB + 3 Perfect Sapphire =
= Silna rzecz: dodaje 300-400 obrażeń przez zimno;+ losowe parametry
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + Strong BIB + 3 Perfect Ruby =
= Silna rzecz: dodaje 600 (800) obrażeń przez ogień;+ losowe parametry
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + Strong BIB + 3 Perfect Topazes =
= Silna rzecz: dodaje 1-1100 obrażeń za pomocą błyskawicy;+ losowe parametry
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 3 Perfect Emerald =
= Silna rzecz: dodaje 1000-1500 obrażeń za pomocą trucizny;+ losowe parametry
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + Strong BIB + 3 Perfect Diamond =
= Silna rzecz: dodaje 255 obrażeń przez ogień;dodaje 1-511 obrażeń za pomocą zamka błyskawicznego;dodaje 293-299 szkód trucizną;
dodaje 63-200 obrażeń przez zimno;+ losowe parametry
W właściwościach broni osobistej dodano parametry umiejętności odpowiadających postaciom
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + idealny czaszka +
+ Garnek ceramiczny = silna rzecz: uszkodzenie +100%(125%);40% wzrost prędkości ataku;
+200%(300%) poprawiło szkody;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + 3 idealne czaszki + spat +
+ 3 runki sowa = silna rzecz: uszkodzenie +100%(150%);40% wzrost prędkości ataku;
+200%(300%) poprawiło szkody;Infusky;+ losowe parametry
:: dla zbroi ::
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + skóra wilka = silna rzecz:
ochrona +100%(150%);+200%(300%) zwiększona ochrona;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + rune arch = silna rzecz:
ochrona +100%(150%);+200%(300%) zwiększona ochrona;Wszystkie rezystancje +30 (50);
30% to bardzo szybkie odzyskiwanie po ciosie;+ losowe parametry
:: dla pierścieni i amuletów ::
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + idealny czaszka +
+ Ukończony szafir + rudy = silna rzecz: 4%(7%) mana, kradnąca podczas trafienia;
+ Losowe parametry
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + idealny czaszka +
+ Idealny rubin+ cytryna = silna rzecz: 4%(7%) zdrowie na parze po trafieniu;
+ Losowe parametry
Tylko dla rzadkich pierścieni
3 unikalne rzeczy + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 3 idealne czaszki +
+ Rune Arch = silna rzecz: 6%(10%) many, kradnąc, kiedy uderzyła;6%(10%) zdrowie, kradnie
uderzyć;+1 (+2) do wszystkich umiejętności;+ losowe parametry
Unikalna rzecz + Rune of Sur + Rune Architect + grzyb = silna rzecz: +2 do wszystkich umiejętności;+2 (+3) do wyrównania
Umiejętności nekromanta;zwiększona maksymalna mana o 25%(50%);50% to bardzo szybkie zaklęcia;
+ Losowe parametry
Unikalna rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + rock = silny rzecz:
+1 do wszystkich umiejętności;Wszystkie rezystancje +10 (40);+ losowe parametry
:: dla osobistego arsenalu ::
[Tylko Amazony]
Każda rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + idealny czaszka =
= Silna rzecz: +125%(150%) do uszkodzenia;bardzo szybka prędkość ataku;40% wzrost prędkości ataku;
+2 do poziomu umiejętności Amazon;+2 do umiejętności włóczni i rzutki [tylko Amazony];+ losowe parametry
Tylko dla broni włóczni i klas
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + 1 (3) Idealny szmaragd =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności Amazon;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Znaki osobiste: w parametrach broni (klasa/włócznia/klasa DART) Warunek [tylko Amazon]
[Tylko asassins]
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Ruby =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności asassyn;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Cechy osobiste: w parametrach broni (klasa pazur) warunek wstępny [tylko asassins]
[Tylko nekromanty]
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Skull =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności nekromanta;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Cechy osobiste: w parametrach tarczy, warunki wstępne [tylko nekromanty]
[Tylko barbarzyńcy]
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Amethyst =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności Barbara;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Znaki osobiste: w parametrach hełmu jest warunkiem wstępnym [tylko barbarzyńcy]
[Tylko paladyni]
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Diamond =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności paladyna;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Cechy osobiste: w parametrach tarczy, warunki wstępne [tylko Paladina]
[Tylko Czarodziejki]
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Sapphire =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności czarodziejki;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Magic Thing + Orange Key + Strong BIB + Perfect Sapphire + Grzyb =
= Silna rzecz: wzrost maksimum many o 20%(50%);Bardzo szybkie zaklęcia 0%(30%);
+1 (+3) parametry [tylko czarodziejki];+ losowe parametry
Rzadka rzecz + pomarańczowy klucz + mocny śliniak + 3 Perfect Sapphire + grzyb =
= Silna rzecz: +3 do poziomu umiejętności czarodziejki;+ nieogrzeszone;+ losowe parametry
Cechy osobiste: w parametrach broni (klasa klasowa) Warunek wstępny [tylko Czarodziej]
[Tylko druidy]
Rzadka rzecz + klawisz pomarańczowy + mocny śliniak + 1 (3) Perfect Topaz =
= Silna rzecz: +1 (+3) do poziomu umiejętności druidów;+ Zwiększenie parametrów losowych o 100%(200%)
Cechy osobiste: w parametrach kasku jest warunkiem wstępnym [tylko druids]
:: dla kamieni szlachetnych ::
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + Rune Eld + Rune Pool = silna rzecz: + 200% uszkodzenia
Nieumarły;+200% szkód demonów;+200 do poziomu ataku na nieumarły;+200 do poziomu ataku na demony;
+ Losowe parametry
Rzadka rzadka rzecz + ceramiczna garnek + runę jest mała = silna rzecz: potworów nie można leczyć;
Magiczne obrażenia są zmniejszone o 7;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + rune hum = silna rzecz: 20% bonus do poziomu ataku;
+5% do maksymalnej ochrony zatrucia;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + ceramiczna garnek + rusza mil = silna rzecz: 7% mana, kradnąc, kiedy uderzyła;
+5% do maksymalnej ochrony przeciwpożarowej;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + rune la = silna rzecz: 20% śmiertelne cios;
+5% do maksymalnej ochrony przed błyskawicą;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + ceramiczna garnek + rune sur = silna rzecz: trafić w cel;
Zwiększone maksymalne many 5%;+50 do many;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + rune ber = silna rzecz: 20% szansę miażdżącego ciosu;
Uszkodzenie jest zmniejszone o 8%;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + rune jah = silna rzecz: spowolnienie celu o 20%;
Poprawa maksymalnego zdrowia 5%;+50 do zdrowia;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + doniczka ceramiczna + Rune Cham = silna rzecz: Zamrażanie celu;
nie można zamrozić;+ losowe parametry
:: dla talizmanów ::
Rzadka rzecz + 1/2/3 doniczek ceramicznych + bursztyn + talk + gips + kalcyt =
= Silna rzecz: dodaje obrażenia 5-30 / 15-70 / 50-150 przez ogień;Dodaje uszkodzenia 1-50 / 10-120 / 30-250 za pomocą błyskawicy;
Dodaje obrażenia 5-15 / 15-40 / 40-100 za pomocą zimna;dodaje obrażenia trucizną;+ losowe parametry
Zmiana parametrów działa tylko przy użyciu małych/dużych/wielkich talizmanów
Rzadka rzecz + kolba olejowa + Rune Eld + Rune Pool = silna rzecz: + 200% obrażeń
Nieumarły;+200% szkód demonów;+200 do poziomu ataku na nieumarły;+200 do poziomu ataku na demony;
+ Losowe parametry
Rzadka rzadka + kolba olejowa + runę jest mała = silna rzecz: potworów nie można leczyć;
Magiczne obrażenia są zmniejszone o 7;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + rune hum = silna rzecz: 20% bonus do poziomu ataku;
+5% do maksymalnej ochrony zatrucia;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + Rune Mile = Silna rzecz: 7% mana, kradnąca, gdy uderza;
+5% do maksymalnej ochrony przeciwpożarowej;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + rune lo = silna rzecz: 20% śmiertelne cios;
+5% do maksymalnej ochrony przed błyskawicą;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + rune sur = silna rzecz: hit zaślepia cel;
Zwiększone maksymalne many 5%;+50 do many;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + rune ber = silna rzecz: 20% szans na miażdżący cios;
Uszkodzenie jest zmniejszone o 8%;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + rune jah = silna rzecz: spowolnienie celu o 20%;
Poprawa maksymalnego zdrowia 5%;+50 do zdrowia;+ losowe parametry
Rzadka rzecz + kolba olejowa + Rune Cham = silna rzecz: Zamrażanie celu;
nie można zamrozić;+5% do maksymalnej ochrony przez zimno;+ losowe parametry
Dotyczy tylko wielkich talizmanów
:: dla run ::
Dowolne rune + greckie rune alfa + rtęć pot = rune (a): broń, pierścienie i parametry rękawiczki
Dowolne rune + greckie rune echo + rtęć pot = rune (e): parametry zbroi i butów
Dowolne rune + greckie rune Indie + Mercury Pot = Rune (i): Parametry kasków i amuletów
Dowolne rune + greckie rune omega + rtęć pot = rune (O): Parametry Tarcze i pasy
Dowolne rune + greckie uniwersalne runę + rtęć pot = rune (y): całe parametry arsenału
:: Special ::
Ucha + grzyb + doskonała czaszka = duży talizman: o 25% wzrost szansy na znalezienie magii
przedmiot;200% dodatkowych złota z potworów;+ losowe parametry
Ucho można uzyskać jako trofeum zabitych postaci
Złota książka umiejętności + scarab = złota książka umiejętności: + parametry losowe
Umiejętność, którą podaje książka, nie zmienia się;Tylko parametry
Złota Księga umiejętności + zwój umiejętności = Złota Księga umiejętności: wzrost umiejętności o 1;
+ Losowe parametry
Konieczne jest, aby umiejętności książki i przewijanie pasów. Maksymalny wzrost umiejętności – poziom 20