Diablo 2 – Mechanika gier – ramki (ramki), progi (punkty przerwania) FCR / FHR / FBR, opóźnienie odlewu.

Startseite » Diablo 2 – Mechanika gier – ramki (ramki), progi (punkty przerwania) FCR / FHR / FBR, opóźnienie odlewu.
22. stycznia 2025
2 minutes
8

By Jhonny Gamer

Wszystkie tymczasowe odstępy w Diablo II są mierzone w ramach (ramki). Przy 1 sekundach 25 klatkach. Każdy czas, który ma jakiś sens w grze, może zawierać tylko całą liczbę klatek. Oto czas trwania różnych animacji w wersji 1.10-1.12 w zależności od charakterystyki postaci.

Progi FCR (szybsza szybkość odlewu), czas trwania kastowej.

Ramki
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
jedenaście
10
I
8
7

Znak/formularz
Wartość FCR dla różnych klas i form znaków

Amazon Amazon
 
 
 
 
0
7
14
22
32
48
68
99
152
 
 
 
 

Czarodziejka Czarodziejka
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
20
37
63
105
200

Necromincer Necromancer
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
18
trzydzieści
48
75
125
 
 

Paladyn Paladin
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
18
trzydzieści
48
75
125
 
 

Barbarzyńca barbarzyńca
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
20
37
63
105
200

Druid druid
 
 
 
 
 
0
4
10
19
trzydzieści
46
68
99
163
 
 
 

Zabójca zabójcy
 
 
 
 
 
 
 
0
8
16
27
42
65
102
174
 
 

Błyskawica zorganizowania/łańcucha
 
 
 
 
0
7
15
23
35
52
78
117
194
 
 
 
 

Wilkołak wilgoci
 
 
 
 
 
 
 
0
6
14
26
40
60
95
157
 
 

Niedźwiedź były
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
26
40
63
99
163
 
 

Pełny zestaw Avatar Trang -ul
0
6
jedenaście
18
24
35
48
65
86
120
180
 
 
 
 
 
 

Akt 3 Nireling
3 akt najemny

 
 
 
 
 
 
0
8
15
26
39
58
86
138
 
 
 

Dopóki nie zakończy się animacja kastowa, postać nie może powiedzieć czegoś innego. Ponadto w przypadku niektórych umiejętności występują specjalne opóźnienia między dwoma spójnymi kastami (opóźnienie obsady). Oto ich przybliżone wartości:

Amazonka

Trucizny oszczep
0.5 sekund

Oszczep zarazy
4 sek

Strzała Immolation
1 sekunda

Valkyrie
6 sek

Borka

Ściana ognia
1.4 sek

Meteor
1.2 sekundy

Hydra
2 sekundy

Zamieć
1.8 sekund

Zamrożona kula
1 sekunda

Paladyn

Pięść niebios
1 sekunda

druid

Firestorm
0.6 sek

Stopiony głaz
2 sekundy

Szczelina
2 sekundy

Wulkan
4 sek

Armageddon
6 sek

Huragan
6 sek

Wilkołak
1 sekunda

Niedźwiedziołak
1 sekunda

Assasin

Smoka
1 sekunda

Sentinel Blade
2 sekundy

Wojownik Cienia
6 sek

Mistrz Cienia
6 sek

Progi FHR (szybsze odzyskiwanie uderzeń), czas odzyskiwania po otrzymaniu silnego ciosu.

Ramki
17
16
15
14
13
12
jedenaście
10
I
8
7
6
5
4
3
2

Znak/formularz
Wartość FHR dla różnych klas i form znaków

Amazon Amazon
 
 
 
 
 
 
0
6
13
20
32
52
86
174
600
 

Czarodziejka Czarodziejka
 
 
0
5
I
14
20
trzydzieści
42
60
86
142
280
 
 
 

Necromincer Necromancer
 
 
 
 
0
5
10
16
26
39
56
86
152
377
 
 

Paladyn
Paladyn

Przeciwko włóczni/personelu
 
 
 
 
0
3
7
13
20
32
48
75
120
280
 
 

w innych sprawach
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 

Barbarzyńca barbarzyńca
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 

druid
druid

przeciwko jednej broni
 
 
 
0
3
7
13
19
29
42
63
99
174
456
 
 

w innych sprawach
 
 
 
 
0
5
10
16
26
39
56
86
152
377
 
 

Zabójca zabójcy
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 

Wilkołak wilgoci
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
20
42
86
280

Niedźwiedź były
 
 
 
 
0
5
10
16
24
37
54
86
152
360
 
 

Pełny zestaw Avatar Trang -ul
 
 
0
2
6
10
16
24
34
48
72
117
208
 
 
 

Najemnik
Najemnik

1 Akt
 
 
 
 
 
 
0
6
13
20
32
52
86
174
600
 

2 Akt
 
 
0
5
I
14
20
trzydzieści
42
60
86
142
280
 
 
 

3 Akt
0
5
8
13
18
24
32
46
63
86
133
232
600
 
 
 

5 Ustawa
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 

Progi FBR (szybsza szybkość bloków), czas animacji bloków.

Ramki
17
16
15
14
13
12
jedenaście
10
I
8
7
6
5
4
3
2
1

Znak/formularz
Wartość FBR dla różnych klas i form znaków

Amazonka
Amazonka

przeciwko jednej broni
0
4
6
jedenaście
15
23
29
40
56
80
120
200
480
 
 
 
 

w innych sprawach
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
13
32
86
600

Czarodziejka Czarodziejka
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 
 

Necromincer Necromancer
 
 
 
 
 
 
0
6
13
20
32
52
86
174
600
 
 

Paladyn
Paladyn

Bez świętej tarczy
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
13
32
86
600

Z świętą tarczą
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
86

Barbarzyńca barbarzyńca
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
I
20
42
86
280
 

Druid druid
 
 
 
 
 
 
0
6
13
20
32
52
86
174
600
 
 

Zabójca zabójcy
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0
13
32
86
600

Wilkołak wilgoci
 
 
 
 
 
 
 
 
0
7
15
27
48
86
200
 
 

Niedźwiedź były
 
 
 
 
 
0
5
10
16
27
40
65
109
223
 
 
 

How do you rate Diablo 2 – Mechanika gier – ramki (ramki), progi (punkty przerwania) FCR / FHR / FBR, opóźnienie odlewu. ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *