Vampire: The Masquarade – Swansong: Podanie do Galeba
Część fabuły Vampire: The Masquarade – Swansong Składa się z kilku oddzielnych odcinków, z których każdy poświęcony jest jednemu z trzech aktorów (głównych bohaterów) – Emem, Leish lub Galebu. W tym materiale powiemy ci, jak przekazać historię Galbe, jakie rozwiązania wybrać w określonej sytuacji i tak dalej.
Scena 01. Mieszkanie księcia Iversona
Aby Galbe grał pod koniec pierwszej sceny gry. Jest w tym samym miejscu co reszta postaci. Najpierw musisz wybrać profil, jak już wcześniej, w przypadku Leisha i Emem. Gdy tylko otrzymamy informacje od księcia, szukamy Kayus Summer. Idziemy do przodu, nie odwracając się nigdzie. Po drodze komunikujemy się na wszystkie tematy z Berel. Jeśli nie zdadzą obrony w rozmowie, postać otrzyma pierwszy wiersz – „mówca”. Jeśli możemy się chronić, ale nie przejdziemy przez umiejętności, wynik będzie taki sam. W każdym razie otrzymujemy funkcję „mówcy”. Wreszcie, jeśli się bronisz i odniesiesz sukces w rozmowie (konfrontacja), Galbe otrzyma +1 za „siłę woli”. Gdy tylko przejdziemy przez pokojówki, możemy znaleźć małe pudełko, w którym znajduje się klucz. Stoi na blacie po lewej stronie galbe.
Wchodzimy do biura Kayus i możemy użyć klucza do otwarcia sejfu. Jedna stara moneta może być pobrana z sejfu. Jest to element wydatków, z którym można przywrócić dwie jednostki „siły woli”. Przechodzimy do stołu i widzimy laptopa, który może hakować, jeśli istnieje „elektronika” czwartego poziomu. Niekoniecznie jest to, ale jeśli zhakujesz, możesz przeczytać kilka e -maili, które wysłał Drory. Na stole możemy również znaleźć kartę magnetyczną, z którą w przyszłości możemy otworzyć serwer. Weźmy to i przechodzimy na serwer. Jeśli tam pojedziesz, automatyczna ochrona będzie działać i nie możesz kontynuować studiowania reszty lokalizacji. Jeśli chcemy trochę więcej rozejrzeć się, jak dotąd nie warto pójść na serwer. Następnie komunikujemy się z Kayusem i pytamy go o wszystko. Oglądamy wideo, aby dowiedzieć się o nowym zadaniu. Doświadczenie zostanie naliczone, a scena w mieszkaniu księcia zostanie przyciągnięta do końca. Osiągamy „kolekcję potworów”. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Wybór kogo grać dalej – Emem, Leisha lub Galeb. Ich sceny mogą odbywać się w dowolnej kolejności, ale w tym przewodniku skupiliśmy się wyłącznie na Galbe.
Scena 3. Mieszkanie Moore’a
Kiedy Galbe zakończy komunikację z Kayusem, pójdzie na studia mieszkania Jason Moore. Musimy znaleźć szczegóły morderstwa Moore’a, a za to Galle udaje, że jest agentem FBI. Na tym poziomie można znaleźć wiele ukrytych obiektów. Osiągnąć główne cele na kilka sposobów. Skoncentrujemy się na najciekawszych punktach i nie opisamy tych działań, które są już wyjątkowo jasne i proste, i możesz je spełnić bez naszych wskazówek.
Bezpieczna strefa
To jest długi poziom, a wiele interakcji stopniowo powoduje głód. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest otwarcie wszystkich bezpiecznych stref. Bezpieczne strefy przyda się, aby zwabić w nich zwykłe postacie, pić krew i zaspokoić głód. Jeśli głód jest zbyt wysoki, ryzykujesz, że wpadasz w szaleństwo.
Na parterze znajduje się spiżarnia dla ogrodnika, jest w pobliżu zadaszonej dżungli. Wchodzimy po schodach i po lewej stronie, w bibliotece widzimy kolejną bezpieczną strefę. Tutaj możesz otrzymać plik o Dajan. Wreszcie, szukamy garażu położonego w pobliżu lokalu z rynny.
Jak uzyskać dostęp do zablokowanych drzwi
W apartamentach Jasona Moore’a są jednocześnie dwie zamknięte drzwi. Aby ukończyć badanie tego miejsca, będziesz musiał otworzyć oba. W salonie jest pracownik Ethan Adams. Rozmawiamy z nim, a on da nam kartę kluczową. Jeśli istnieje pragnienie, możemy wykorzystać elokwencję i odliczenie, aby uzyskać dodatkowe dane o Moore, jego stanu cywilnego i zatrudnionych przez niego ochroniarzy.
Dokumenty Jara Drory
Aby otrzymać dokumenty Jara Drory, musisz użyć dyscypliny zwanej „dominacją”. Wchodzimy w górę i odwracamy się na lewą stronę. Po raz kolejny odwracamy się na lewą stronę i spotykamy Dana Lichein (Gulya-Police). Nadal używamy dyscypliny, aby uzyskać dodatkowe dane na temat JARA. Aby zagwarantować sukces, nasza „dominacja” dyscypliny powinna być pompowana na 2. poziom. Szukamy rynny śmieci i w środku znajdujemy wywar, z którym możesz wzmocnić dyscyplinę. Ale w tym przypadku musisz zgromadzić głód, więc upewnij się, że wcześniej miałeś coś. W przeciwnym razie nie nadużywaj zdolności Vampire.
Jason Moore Secret Safe
Podążamy za biurem Jasona, które znajduje się na pierwszym poziomie, po lewej stronie schodów. Potrzebujemy ukrytego sejfu. Idziemy do stołu w dużej części pokoju i znajdujemy pod nim przycisk. Kliknij na to i zobacz sejf. Otwórz: Wprowadź datę urodzenia córki Moore. Możesz dowiedzieć się tej daty podczas badania sypialni – 040911. W sejfach są potrzebne dokumenty, które odnoszą się do Richarda Dunama.
Gdzie znaleźć beret dokumentów
Podążamy za pierwszym poziomem do sypialni Jasona, która znajduje się po prawej stronie schodów. Zbliżamy się do łóżka i widzimy otwartą torbę. Szukam w nim dokumentów.
Gdzie znaleźć klucze samochodu Jasona
Również w tej sypialni, w pobliżu torby, możemy znaleźć klucze z samochodu. Zchodzimy do garażu i przy pomocy kluczy otwieramy tylne drzwi samochodu. Wewnątrz znajdujemy informacje o Hilda.
Jak otworzyć kolejny zamknięty samochód
W pobliżu przejścia do garażu znajduje się kolejny zamknięty samochód. Otwieramy go za pomocą kluczy lub umiejętności. Możemy znaleźć klucze w biurze strażniczym, w którym znajduje się Viatt. W samochodzie znajdujemy cienki krwawy zegar. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak wygrać w konfrontacji z Vyatt
Aby wygrać w konfrontacji z Vyatt (która pozwoli ci uzyskać dostęp do kosza na śmieci), musisz wybrać następujące rozwiązania:
- Znalazłem krew w rynie śmieci.
- Dlaczego jest taki trudny?
- Nie zobowiązuje się do niego odpowiedzieć.
Emem, jeden z trzech bohaterów gry.
Jak znaleźć ukryty pokój
Studiując poziom, możesz natknąć się na niektóre odniesienia do tajnego pokoju, który jest wbudowany w apartamenty Moore. Znalezienie tego pokoju nie jest łatwe. Aby go otworzyć, idziemy do sypialni Jasona i podążamy za łazienką. Zbliżamy się do lustra i klikamy ikonę telefonu. Następnie wprowadzamy „Pura Vida” lub „78728432” i klikamy przycisk „Zadzwoń”. Potem idziemy do tajnego pokoju. Jeśli jednak go znajdziesz, nie spiesz się, ponieważ doprowadzi to do końca odcinka.
Jak znaleźć Jasona Moore’a i uratować go przed śmiercią
W sekretnym pokoju znajdujemy Jasona Moore’a. Gdy tylko rozpocznie się scena kota, zobaczymy, jak Galbe spróbuje opuścić to miejsce. Istnieje kilka wyjść z mieszkań, ale aby zapewnić przetrwanie Jasona, musisz przejść przez czeki i uniknąć potrzeby zabijania oficerów na wynikach. Jeśli znajdziemy biografię Quentina Kinga w śmieciach, możemy uprościć to zadanie. Pamiętaj, aby śledzić głód. Po ucieczce od policji poznajmy Dana Licheina. Konieczne jest podjęcie decyzji: przeniesienie Moore’a do kobiety lub powiedzenie, że dostarczymy go osobiście. Jeśli damy Moore’owi, przeżyje. Jeśli się nie zgadzamy, Dan Lichen go zabije.
Scena 5. Kayus lub Berel
Po przestudiowaniu mieszkań Moore Galeb będzie w mieszkaniu księcia. Na zewnątrz komunikujemy się z różnymi NPC. W jaki sposób przejście dialogowe zależy od wyniku poprzedniego zadania. Na tym poziomie odbywają się dwa ważne wydarzenia, ale niestety musisz wybrać między nimi. Możesz wpływać tylko na jeden z nich! Konieczne jest zdecydowanie, co zrobić w piątym etapie – pomóc Kauisowi w dochodzeniu lub porozmawiać z Berelem (który chce zmienić Sui Feng).
Jeśli zdecydujesz się pomóc Kayus
Jeśli zdecydujemy się pomóc Kayusowi, schodzimy na niższe piętra mieszkania księcia i znajdziemy w naszym biurze mężczyznę. Kiedy rozmawiamy na wszystkie tematy, będzie szansa mu pomóc. W tym przypadku nie będziemy już mogli wpływać na Berla i los Sui Feng. Zgadzając się na pomoc Kayusu, śledzimy mieszkania Jara Drory. Chodźmy tam i wstawmy dysk flash do laptopa. Pozwoli ci to skopiować dane o tym, co robi Jara. Potem opuszczamy mieszkanie, chociaż możemy pozostać i spojrzeć na sejf.
Jak otworzyć pudełko w apartamentach Jara Drory
Kiedy byliśmy tu po raz ostatni (gra dla Leishy), na łóżku Dryuri położył pudełko ukryte przez iluzję. Galeb ją widzi, ale będzie zamknięta. Aby otworzyć to pole, musisz wprowadzić prawidłową kombinację. Możemy go znaleźć w dwóch miejscach – jeden leży w pobliżu laptopa Drory, a drugi – w pobliżu wiadra śmieci. Kombinacja będzie następująco: lewy, prawy, prawym prawym kliknij przycisk. Znajdujemy dane, dzięki których możesz udowodnić niewinność Bory.
Pokój przesłuchań
Przed ukończeniem oddziału Berel lub Kayus idziemy do pokoju, w którym trwają przesłuchania. Możemy go znaleźć w pobliżu serwera, gdzie po raz pierwszy zobaczyliśmy Cayusa w pierwszym etapie. Jeśli uda nam się poprawnie przesłuchać zatrzymanego, otrzymamy informacje o tym, co się stało w mieszkaniu Jasona Moore’a. Jak kompletne informacje będą zależeć od sukcesu wszystkich kontroli. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak wygrać w konfrontacji z Berelem
Jeśli zdecydujemy się porozmawiać z brzozą zamiast pomagać Kayusu, będziemy musieli wygrać w konfrontacji. W tym konflikcie słownym dowiesz się szczegółów na temat przeszłości Berel i Galeb. Aby wygrać, musisz wybrać odpowiednie opcje. Jeśli to możliwe, wybraliśmy takie opcje, które unikną kontroli.
- To nie jest właściwe.
- Pozwól mi się nią zająć.
- Jeśli możemy to zrobić, kliknij opcję „Broń”. W przeciwnym razie „nie broni się”.
- Następnie używamy „zastraszania”. Na szczęście ten sam parametr w Berli jest minimalny, więc
Łatwo go pokonać.
Jeśli pokonamy, przestanie monitorować fan Sui. W przypadku, gdy nie można pokonać Bereli, nie powstrzyma swoich roszczeń. Do czego to doprowadzi, zobaczymy w scenie Emem. Jeśli pójdziesz po oddziale Kayus lub nie możesz pokonać Berel, doprowadzi to do faktu, że dokona pomyślanych.
Scena 7. Długa wyspa
Po komunikowaniu się z pomocą Berel lub Kayusu gra wyśle nas na Long Island. To jest duża lokalizacja z wieloma interesującymi chwilami. Sam Galeb planuje wyeliminować Stanforda. Istnieje wiele ukrytych elementów, informacji, zadań. Ta misja będzie musiała szukać implantów niezbędnych do otwarcia drzwi w bazie wroga, w której znajduje się Stanford. Radzimy pompować opór na trzeci poziom, z którym możliwe będzie osiągnięcie najlepszego finału.
Zabij Doktora Kima czy nie?
Na początku zadania będziesz miał moralny wybór, a podejmowanie decyzji nie jest łatwe. Podczas badania kostnicy znajdujemy dr Kim, a Galbe spowoduje jej podejrzenie. Będziemy musieli wyeliminować Kim lub użyć dyscypliny, aby uspokoić kobietę. Jeśli go wyeliminujemy, stracimy dane o organizacji i nie będziemy w stanie uzyskać kodu z sejfu dr Kim. W tym sejfie można znaleźć te same implanty. Kod z NEG – 423. W rzeczywistości możesz zabić doktora Kima i wykorzystać naszą wskazówkę, aby otworzyć sejf. Istnieje alternatywna opcja: Znajdź skalpel i odetnij pożądany implant od zmarłego. To jest ważny przedmiot. Nie ma znaczenia, co zrobisz z samym Kim. Bez implantu nie można otworzyć określonych drzwi. Istnieje wiele bezpiecznych lokalizacji na poziomie, więc nie powinno być problemów z głodem.
Od lewej do prawej: Emem, Leisha i Galeb, trzech głównych bohaterów gry.
Alternatywny finał
Ta scena może zakończyć się bardzo szybko, jeśli podejmiesz niewłaściwą decyzję z osłoną od dołu stojącego w pobliżu ukrytej windy. Możemy spróbować użyć „dominacji” lub innej, dyscypliny, ale w każdym razie zawodzą. Najlepszym sposobem jest zastosowanie zastraszania. W przypadku, gdy nie można uspokoić strażnika lub przekonać go, aresztuje Galbe i zabierze go do pokoju przesłuchań. Scena się skończy.
Jak otworzyć drzwi laboratoryjne
Kiedy znajdziemy duże drzwi, które blokują wejście do laboratorium, będziesz musiał znaleźć sposób, aby je otworzyć. Będzie zagadka do rozwiązania, którego musisz poprawnie rozpowszechniać napięcie przybywające do drzwi. Aby poradzić sobie z tym zadaniem, dokładnie studiujemy notatki i książkę zlokalizowaną w pobliżu. Wskazują, jakie napięcie należy uzyskać na określonym obszarze. W sumie 220 w. Najpierw wyłącz wszystkie szafki. Następnie, na urządzeniu po lewej stronie, aktywujemy drugie i trzecie przełączniki. W kolumnie po prawej stronie aktywujemy trzeci przełącznik. Pociągnij uchwyt po prawej stronie, w wyniku czego otworzą się drzwi. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak zdobyć czerwony implant
Kyar Favaron, szef kliniki, ma taki implant. Bez niego nie będzie możliwe wykonanie głównego zadania. Z pokoju, w którym po raz pierwszy spotykamy Kyara Favaron, podążamy lewą stroną do pokoju ochrony chemicznej. Zbliżamy się do szafki po lewej stronie i wchodzimy do kodu 1492. Zakładamy sprzęt ochronny, chodzimy do Chiara i próbujemy go odebrać implanty. Nie odniesiemy sukcesu, ale kobieta nie zrozumie samolubnych intencji Galbe. Kyara Favaron poprosi cię o podjęcie kawałka zmarłego z zamrażarki. Weź klucz i podążaj we właściwym miejscu. Na samym dole lodówki szukamy nagrania „Jara Drory”. Weź móżdżek i wróć do Kyara Favaron. Przenosimy do niej część mózgu, po czym próbujemy zdobyć czerwony implant. Tym razem próba odniesie sukces. W każdym razie Kyara umrze z powodu obrażeń. Teraz wracamy do głównej strefy i aktualizujemy implanty. Teraz będziemy mogli uzyskać dostęp do niektórych nowych drzwi, które można wykorzystać do osiągnięcia innych, dodatkowych celów.
Jak sprawić, by Joseph Manne opuścił swoje biuro
Joseph Manne to kolejny lider kliniki, który może wziąć czerwony implant. Ale przed uzyskaniem przedmiotu musisz zmusić mężczyznę do opuszczenia jego biura. Teraz jest pasjonatem studiowania starej rekordy. Aby go przechytrzyć, należy wskazać dokładny tekst, w którym pracuje. Podążamy za daleko, prosimy o książki, po których wprowadzamy liczby „8070”. Joseph Manne opuści biuro.
Jak wygrać w konfrontacji z Josephem Manne
Joseph Manne jest jedną z najciekawszych osobowości w Swansong. Natychmiast zgadnie, kim jest galeb, ale nie pokaże ani strachu, ani pogardy. Kiedy rozpoczyna się konflikt ustny, możemy zaprzyjaźnić się z Józefem, ale w tym celu musimy wygrać. Wybierz następujące opcje:
- Widziałem ich eksperymenty dotyczące naszego wyglądu.
- Ponieważ jego wygląd potępi go jako heretyków.
- Będziesz potrzebować psychologii pompowanej, aby wskazać opcję „bronić”. W przeciwnym razie
Case Wybierz opcję „Nie bronić”.
- On wie, czego może mi zaufać.
Czy warto zabić Josepha Manne?
Po ukończeniu słownych sztuk walki możemy wyeliminować Josepha Manne’a i odebrać czerwony implant. Ale nie rób tego. Implant Joseph Manne nie pozwoli nam odblokować GPS, do którego staramy się uzyskać dostęp. Ponadto żyjącego Józefa można znaleźć w dalszej części gry, a następnie dostarczy interesujące dane, które zapewnią przetrwanie. Dlatego najlepiej zostawić go przy życiu.
Jak zniszczyć książki w dziale skarbów
Po otrzymaniu czerwonego implantu możemy go użyć do zniszczenia niektórych systemów klinicznych. Aby to zrobić, idź do skarbu. Gdy tylko wejdziemy do działu, zobaczymy szklane okno, po prawej stronie, które znajduje się skaner implantów związanych z czujnikami temperatury i wilgotności. Skanujemy implant i edytujemy poziom wilgotności, aby zniszczyć wszystkie książki w biurze Josepha Manne’a.
Jak zabić El Gallagher
To jest krwiożerczy łowca Vampire, który jest zaangażowany w eksterminację dla swojej przyjemności. Galebu będzie musiał ją zabić. Śledzimy lodówki i szukamy klucza po prawej stronie. Wracamy do strefy testowej, w której znajdziemy EL. Ustaw klucz w konsoli i kliknij przycisk. To doprowadzi do śmierci myśliwych. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak odebrać książkę z kamery testowej, w której stoi EL
Zbliżamy się do kamery testowej, w której znajduje się EL, i widzimy w niej książkę. Jeśli uda nam się uzyskać książkę, dowiemy się więcej o organizacji. Aby wykluczyć spalanie książki wraz z EL, przywracamy moc konsoli, która kontroluje pojemnik, w którym leży książka. Zbliżamy się do bloku bezpiecznika znajdującego się na ścianie w komorach testowych. Jeśli istnieje 3 opór, możemy naprawić blok. W przeciwnym razie używamy czerwonego implantu, który został zabrany z Kyary. Więc otworzymy drzwi w pokoju, w których są dane dotyczące El, Olsen, Kyare i Josepha, a także detale elektryczne. Zainstaluj te części w bloku bezpieczników i napraw okablowanie. Wróć do konsoli kontrolnej i kliknij zielony przycisk, aby spalić EL. Ale książka przetrwa i możemy ją odebrać.
Jak wygrać w konfrontacji ze Stanfordem
Po zakończeniu wszystkich dodatkowych zadań wracamy do centralnego komputera i odblokowujemy system GPS, aby znaleźć sam Stanforda. Nie zapominaj, że jest to potrzebne do czerwonego implantu Kyary (nie Joseph Manne). Oglądamy wideo, w którym Galbe jest ranny i idzie do biura przesłuchań. Ta konfrontacja ze Stanford może mieć różne konsekwencje. Jeśli chcesz go ukończyć z godnością, będziesz potrzebować trzeciego poziomu oporu. Jeśli przegramy w konfrontacji, Stanford dowiaduje się, gdzie znajduje się Prince Iverson i zgadnij, że używamy implantu. W przypadku zwycięstwa wybierz opcje z oporem, gdy tylko się pojawią. Upewnij się również, że z wyprzedzeniem walczyłeś z głodem.
Bez wystarczającego oporu, nadal może stracić, aby Stanford nie dowiedział się, gdzie szukać Iversona. Stracamy kilka razy, a gdy tylko osiągniemy opcję, którą ustalimy. Możesz szczerze odpowiedzieć na wszystkie pytania, ale wtedy otrzymamy tymczasowe obrażenia. To wyimaginowane zwycięstwo doprowadzi do Stanford, aby wiedzieć wszystko.
Galeb jest najstarszym Vampireem w Bostonie.
Scena 9. Break więzienia
Galeb w niewoli i musisz wydostać się z uwięzienia, a następnie znaleźć ponownie i wreszcie zabić Stanforda.
Jak otworzyć bramę
Najpierw musisz otworzyć dużą bramę z elektroniczną zamkiem. W pobliżu można znaleźć wysyłkę. Aby otworzyć bramę, musisz jednocześnie obrócić dwa klucze. Możemy znaleźć jeden klucz w tej samej wysyłce, obok wejścia, a drugi klucz leży w pokoju przesłuchań (przeszukaj strażnika, który stoi przy drzwiach). Weź oba klucze i obróć je, bramy się otworzą.
Jak zwrócić swój sprzęt
Nasz sprzęt jest utracony, ale można go zwrócić. Będzie to wymagało tego samego czerwonego implantu. Na zewnątrz bramy i lobby znajduje się spiżarnia. Po agenta idziemy do spiżarni, przechodząc przez drzwi po lewej stronie, a w sejfie z implantem znajdujemy nasz sprzęt.
Jak otworzyć zamek w spiżarni
W spiżarni jest zamknięta półka. Aby otworzyć zamek, bierzemy kilka noży. Wracamy do pokoju, w którym przeprowadzono przesłuchanie, i podążamy za lobby do innego pokoju. Będzie to bezpieczne miejsce, w którym występują również nożyce. Kiedy tu jesteśmy, możemy używać uczuć i wykryć krew wilkołaka. Wróć do spiżarni i pokrój zamek.
Jak uzyskać dostęp do komputera
Dodatkowe dane są przechowywane na laptopie. Patrzymy na szafkę Jenkinsa i znajdujemy kod. W spiżarni są 2 szafki, jedna z nich należy do Jenkinsa, a drugi do drugiego agenta, którego wcześniej wyeliminowałeś. Bierzemy złom z bocznej półki i używamy go do odpowiedniej szafki. Złom ulegnie pogorszeniu się po pierwszej aplikacji, więc nie możesz popełniać błędów. Jednak nadal możesz wprowadzić kod, który wskazujemy dalej – 822614. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak przekonać wilkołaka
Kiedy znajdziemy zamknięty wilkołak, będziemy mogli przekonać go do współpracy, aby uciec od uwięzienia. Ale muszę powiedzieć odpowiednie frazy. Przed rozmową z nim zmierzamy do pokoju kontrolnego i otwieramy pudełko na stole po prawej stronie wejścia. Tam znajdujemy dokument wskazujący lokalizację paczki wilkołaków. Biorąc ten plik, rozmawiamy z nim i przypominamy, że druga inkwizycja jest w wiedzy, gdzie znajduje się jego stado. Zgodzi się na pomoc. Kliknij przycisk i wyeliminuj wszystkich przeciwników SAD. To jedna z możliwych opcji ucieczki z więzienia. Jednak ten wilkołak spotka inną postać i stworzy dla niego poważne problemy (a raczej ją).
Czy warto uratować Berela
Będąc w biegu, przypadkowo potkaj się na Berel. Jest w siódmej komorze. Rozmawiając z nim, dowiadujemy się o losie Sui Feng. Możemy uratować BERE. Jeśli zgodzimy się na to, pomoże nam w ostatnim rozdziale. To najlepsze zakończenie dla Bereli. Jeśli wrzucimy go do więzienia, prawdopodobnie umrze.
Jak uciec z Michelle Davis
Inna opcja ucieczki z więzienia jest o wiele trudniejsza, ponieważ musisz przejść do nietypowych kontroli z „egzotycznymi” zdolnościami. Ta decyzja będzie miała również pewne konsekwencje: niemożność uratowania brzozy, a nawet całkowitej utraty sceny Leishy. Ponadto potrzebna będzie dominacja trzeciego poziomu, skalpela i czerwonego implantu (chociaż nie można go go zdobyć, jeśli natychmiast spadniesz pod gorącą ręką strażnika). Michel Davis jest zamknięty w czwartej komórce, ale nie będzie zadowolona z spotkania z Galeb. Gdy tylko ją spotkamy, spróbuje zastosować zdolności Vampire i przekonać Galbe do odejścia. Jeśli istnieje dominacja trzeciego poziomu lub wyższa, będziemy w stanie przekonać ją do odejścia bez problemów.
Ale to nie wszystko. Teraz musisz znaleźć wyjście z więzienia, aby uciec z Michelle. Wracamy do pokoju, w którym przeprowadzono przesłuchanie, i spójrz na lewą stronę. Widzimy aparat i wchodzi w interakcję z nim, aby znaleźć kartę SD. Razem z nią idziemy do pokoju kontrolnego i w szafce plików po lewej stronie wejścia. Posłuchaj płyty i dowiedz się, co dalej. Weź rejestrator i wróć do Michelle. To urządzenie pozwoli nam oszukiwać systemy ochronne.
Jak znaleźć wszystkie obiekty, aby uciec z Michelle
Kiedy wrócimy do Michela Davisa, poprosi kilka przedmiotów o rozwiedzenie iluzji. Jest ich dużo, ale łatwo można je znaleźć. Jeśli nie mamy skalpela, nie możesz nawet próbować wydostać się z więzienia w ten sposób.
- Rejestrator głosowy z płytą. Idziemy do pokoju, w którym agent został zabity. Badamy jego zwłoki i w
Znajdujemy kluczowe kieszenie. Weź klucz, otwórz szafkę i znajdź głos
Zapis tego agenta.
- Ranga agenta. Przeszukujemy zmarłego agenta i otrzymujemy dane – nazwa i rangę. Można to znaleźć w
Prawą kieszeń.
- Numer identyfikacyjny. Tutaj potrzebujemy skalpela. Dzięki temu możemy wydostać się z agenta
implant, na którym wskazana jest liczba.
- Formularz tłumaczenia. Aby uzyskać ten przedmiot, musisz zdecydować, jaką formę
Tłumaczenie jest konieczne. Po prawej stronie wejścia znajduje się spiżarnia ze stołem. Patrzymy
wewnątrz pudełka i przestudiuj powiadomienie. Następnie podążamy za pokojem kontrolnym i w szafce plików po lewej stronie. To są niezbędne formularze tłumaczeniowe.
- Foka. Idziemy do tej samej spiżarni i znajdujemy pieczęć. Pamiętaj, aby wchodzić w interakcje z nią, aby umieścić foki na wszystkich dokumentach.
- Wypełniamy kształt. Na stole spiżarni znajduje się szklanka z uchwytami. Bierzemy jeden z nich i wypełniamy
Formularz tłumaczenia.
- Jeden z żołnierzy ma w pokoju przesłuchań stawka. Weź to.
Gdy tylko zbieramy wszystkie rzeczy, wracamy do Michelle i zostawiamy z nią lokalizację. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Scena 9. Biuro Stanford
Kiedy wyjdziemy ze smutnego izolatora, idziemy do szafki Stanford. To będzie krótka scena, w której możesz wykonać kilka dodatkowych zadań. To ostatnia okazja, aby dowiedzieć się więcej o drugiej inkwizycji, Stanford i jej prawdziwym celu.
Jak ujawnić rolę Stanforda w drugiej inkwizycji
Bardzo ważne dane, które można uzyskać w tej scenie, są związane z tym, czy Joseph Manne został zabity, czy oszczędzony w poprzednim odcinku. Jeśli przeżył, Galeb spotka mężczyznę w biurze Stanforda. Próbuje uciec i potwierdzić, że Stanford jest znacznie ważniejszy dla drugiej inkwizycji. Powie również, że bez Stanforda organizacja całkowicie zaprzestanie swojego istnienia. Te dane można użyć później.
Galeb, jeden z głównych bohaterów gry.
Jak otworzyć stół Stanforda
Podczas pobytu w biurze Stanforda szukamy zamkniętego stołu. Nie można go otworzyć za pomocą umiejętności elektronicznych lub bezpieczeństwa. Zamiast tego możesz spróbować szczęścia i spróbować otworzyć stół ze skalpelem. Jeśli narzędzie znajduje się w rękach galbe, a jeśli po przesłuchaniu mamy czerwony implant, możemy to zrobić. Gabinet stołowy zawiera fakt, że Stanford nie popiera wszystkich członków drugiej inkwizycji i że ludobójstwo dla niej nie jest głównym sposobem zwalczania Vampire. Te dane można użyć później.
Jak otworzyć pokój obserwacyjny
Jedna z zamkniętych drzwi prowadzi do pokoju obserwacyjnego. Aby przejść przez to, śledzimy biuro Stanford i zbliżamy się do stołu. Po prawej stronie widzimy szufladę, którą można otworzyć. Zawiera skaner implantu. Jeśli mamy czerwony implant, możemy zeskanować przedmiot i otworzyć pamięć podręczną. Kliknij szafkę, która się pojawiła i wpadnij do pokoju obserwacyjnego.
Jak używać czerwonej karty SD
W pokoju obserwacyjnym znajdujemy aparat. Współdziałaj z nim i zdobądź czerwoną kartę SD. Nic nie można z nią zrobić bez odpowiedniego sprzętu. Jeśli jednak mamy rejestrator, możemy go użyć w ekwipunku i wysłuchać nagrywania rozmowy Pauli i Stanford.
Jak otworzyć sejf Stanford
Również w biurze Stanford znajduje się zamknięty sejf, w którym leży skaner implantu. Sejf można otworzyć za pomocą implantu Stanford. Śledzimy warsztat i otwieramy czerwone pudełko położone po prawej stronie wejścia. Więc dostajemy biały implant. Wkładamy go do urządzenia, które znajduje się w pobliżu komputera, i wprowadzamy numer identyfikacyjny Stanford. Numer ten można znaleźć w biurze Stanforda na komputerze. Wprowadź numer 964512243. Po utworzeniu implantu przypisujemy go urządzeniu, aby poprawić się z tyłu pokoju i aktualizować temat. Teraz może otworzyć sejf Stanford. Kontynuujemy fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie Stopgame.Ru.
Jak wygrać w konfrontacji z Paułą
Ponadto spotkamy Paulu, który jest obecnie w rehabilitacji. Jeśli chcemy poznać lokalizację Stanford, musimy wygrać w konflikcie słownym.
Na szczęście łatwo jest to zrobić za pomocą pompowanej psychologii:
- Powiedz jej o Feng. Nie będziemy mogli wybrać tej opcji, jeśli nie zatrzymamy beretu w piątej
Scena, potem została uratowana Berli i dowiedział się, że odwrócił Feng.
- Jeśli masz wystarczającą psychologię, wybierz „Broń się”. Jeśli nie, wybierz „Nie broni się”.
- Na trzecim etapie potrzebne będzie przekonanie lub psychologia. Im wyższe, tym lepiej. Móc
Użyj siły woli, aby tymczasowo poprawić umiejętności.
- Wybór „wielkości”.
Po rozmowie z Paułą będziemy mogli ją zabić lub wymazać wspomnienie kobiety. Przed opuszczeniem swojego mieszkania możemy wysłuchać historii. W razie potrzeby możesz zostawić Paula żywy.
Scena 9. Bitwa przeciwko Stanfordowi
Czas po raz ostatni walczyć ze Stanfordem. Tylko jeden z was przeżyje!
Ta konfrontacja jest najdłuższa i złożona w Swansong.
Na szczęście, jeśli postępujemy zgodnie z naszym przewodnikiem, możesz łatwo poradzić sobie ze Stanfordem. Oto wszystkie odpowiedzi na każdy etap:
- Na pierwszym etapie wymagana jest przekonanie pompowane. Idealnie jest mieć trzeci lub wyższy poziom. Alternatywny
Może istnieć drugi poziom wiary i dominacji czwartego poziomu. Lub moc
będzie automatycznie przejść czek. W przeciwnym razie nie udaje się.
- „Wiem, że to wszystko zależy od niego”. Będziemy mogli wybrać taką odpowiedź tylko wtedy, gdy
Wcześniej oszczędził Josepha i spotkał go w biurze Stanforda. W przeciwnym razie
Sukces można osiągnąć poprzez zastraszanie, chociaż ten parametr Stanforda ma tyle samo, co piąty poziom. Wystarczy nam mieć trzeci poziom i tymczasowo zwiększyć zastraszanie poprzez siłę woli.
- W obecności trzeciego poziomu psychologii lub wyższej (druga siła woli) możemy użyć
„Ochrona”. W przeciwnym razie nie będziemy w stanie się bronić.
- „Powstaliśmy już nad światem”. Podczas studiowania biura Stanforda, jeśli zostanie otwarty
Zamknięte pole w tabeli, a następnie znalazłem list, którego niektórzy przedstawiciele SI nie zgodzili się z metodami tyrana. W przeciwnym razie zostań pokonany.
- „Jestem drapieżnikiem. Poluję „.
Jeśli nie będziemy w stanie pokonać Stanforda, zabije Galbe i dostaniemy złe zakończenie. W najlepszym galbe eliminuje Stanford. To jest fragment Vampire: The Masquarade – Swansong na stronie internetowej Stopgame.Ru jest zakończone.