Vampire: The Masquarade – Bloodlines: A Guide to Passing
Intelektualny
Handel
Odzwierciedla zdolność postaci do oceny towarów i osiągania rabatów. Znaczenie umiejętności zależy od wiedzy o finansach i manipulacji.
Zastraszenie
Odzwierciedla zdolność do zaszczepienia strachu i osiągnięcia współpracy. Wartość umiejętności zależy od inteligencji i talentu zastraszania.
Wiara
Odzwierciedla zdolność do wyjaśnienia ludziom, czego naprawdę chcą i co muszą zrobić. Znaczenie umiejętności zależy od charyzmy i stypendium.
Uwodzenie
Odzwierciedla zdolność postaci do wykorzystywania jego danych fizycznych do osiągnięcia swoich celów. Wartość umiejętności zależy od wyglądu i talentu oszustwa.
Ochrona szkód
Zaszokować
Zdolność do odzwierciedlenia szkód spowodowanych przez pałki i pociski (pociski nieskutecznie przeciwko Vampireom). Oprócz ochrony przed zbroją i odzieżą, postać jest również brana pod uwagę.
Latający
Zdolność do odzwierciedlenia szkód z zimnej broni. Pamiętaj, że pomimo faktu, że Vampire może obronić się przed atakiem, nie może nic zrobić, jeśli cios nadal osiągnął cel. Odzież i zbroja pomogą ci zminimalizować siebie.
Ciężki
Zdolność do odbijania uszkodzeń pazurów, zębów, ognia, elektryczności i światła dźwiękowego. Poważne uszkodzenie powoduje poważne obrażenia;Możesz chronić się przed nimi tylko w sposób nadprzyrodzony. Ocena umiejętności:
Walcz bez broni [4+]: Całkiem przyzwoite szkody. Powiedziałbym, że XP zainwestował w „rękę -do -randkę”;Na początku gry pomogą ci łatwo poradzić sobie z pierwszymi przeciwnikami (możesz dodać jeszcze dwa punkty talentowi bez kosztów HP, jeśli znajdziesz takie możliwości). 2-4 punkty—możesz rozmazywać małych wrogów wzdłuż ściany bez żadnych problemów i kosztów wkładów i dodając do tego wpływ dyscypliny „Blood Buff”;Możesz poradzić sobie z gołymi rękami, nawet z bossami.
Pobliskie broń [5-]: Jeśli Twoja specjalizacja to walka, lepiej wybrać zimną broń. Głównym powodem jest to, że w środku gry natkniesz się na bardzo dobry miecz.
Strzelanie [4]: broń palna zyskuje na wadze w drugiej połowie gry. Jednak zdolność do rozwoju umiejętności będzie poważnie, ponieważ Blood Buff;nie wpływa na strzelanie;Nie wspominając już o tym, że na początku gry użycie broni palnej jest równoznaczne z samobójstwem. Jako odszkodowanie za cierpienie na początku, później otrzymasz szeroki wybór broni w celu rozwiązania różnych problemów, a bliżej końca gry, jedynym sposobem radzenia sobie z tłumem ludzi uzbrojonych w automatyczne maszyny jest uzbrojony Vampire.
Ochrona [4]: Zawsze miło jest, gdy wrogowie nie zakochują się w tobie (nie wspominając o korzyściach zdrowotnych). Szybki dowcip ma wpływ na zdolność do obrony – dobra wiadomość dla hakerów. W każdym razie warto wydać XP kilka punktów odchylenia. Dla tych, którzy wolą walkę z ręką, bardziej logiczne jest rozwój zręczności -da to dodatkową premię do ochrony podczas blokowania (Key Key) w bitwie. Znowu nigdy nie powinieneś zapominać o Blood Buff;.
Szkielety [5-]: Niezwykle przydatne umiejętności. W grze są dosłownie setki zamków, a większość z nich ukrywa coś przydatnego, interesującego i koniecznego. Blood Buff podniósł do trzech punktów, podniósł bezpieczeństwo plus;- i możesz otworzyć większość zamków. Będzie to wymagało od ciebie tylko 12 XP, a inwestując 33 XP, staniesz się niezrównanym mistrzem, z którego nie zostanie zapisane żaden zamek.
Sekretność [2]: Na samym początku możesz znaleźć książkę, która da ci bezpłatny punkt w tajemnicy. Jest mało prawdopodobne, abyś musiał wydać XP na tę dość bezużyteczną umiejętność – możesz ukryć i kradzież, gdzie jej potrzebujesz.
Hack [4+]: Gra ma wiele komputerów z interesującymi (choć często nadmiernymi) informacjami, więc w zasadzie hakowanie jest przydatną umiejętnością. Ponadto potrzebujesz niezgodnego wysokiego poziomu hakowania dla zadania nosferata, jednak … jednak wszystkie potrzebne hasła są podane powyżej. Radować się.
Kontrola [0]: Bezużyteczny. Nie zauważyłem najmniejszej różnicy.
Trening [4+]: Wymagany dla XP, ale rośnie przyjemnie, jeśli już rozwijasz stypendium lub inteligencję do innych celów. W każdym innym przypadku, jeśli przeczytasz wszystkie dwanaście książek według umiejętności, będziesz musiał wydać nieco mniej XP, niż gdybyś sam poprawił te umiejętności. Niemniej jednak, jeśli nadal jesteś zaangażowany w poprawę stypendium i/lub inteligencji, nie zapomnij o szkoleniu.
Handel [2]: Masz okazję trochę się uczyć w książce i nie będziesz mieć więcej problemów z finansami. Zawsze będziesz mieć pieniądze wystarczające (minimalnie wystarczające, ale nadal) ilość, a XP zawsze lepiej jest wydać na coś, co pomoże ci przejść przez grę.
Zastraszanie [3-]: nie jest bardzo powszechnie używany i prawie zawsze można go łatwo zastąpić przekonaniem.
Wiara [4+]: Dobry sposób na wykonanie zadania bez uciekania się do nadmiernej agresji. Wiara często daje nowe opcje w dialogach. Ponadto, w trakcie poprawy umiejętności, przyjemnie poprawiasz szkolenie. Warto jednak pamiętać, że bohaterowie klanów do Ventry i dzieci Malkawy mają alternatywne opcje dialogu i mogą spokojnie porzucić tę umiejętność.
Uwodzenie [3+ (dla kobiet)/0 (dla mężczyzn)]: Fakt jest bardzo dziwny – postacie męskie w tej grze są praktycznie niezdolne do uwodzenia każdego, podczas gdy kobiety uwodzą się po prawej i lewej stronie, w tym (i jednocześnie – głównie) kobiety. Ponadto ani wygląd, ani oszustwo nie przynoszą żadnych korzyści dla innych umiejętności. Jedyny względny plus – łatwiej będzie znaleźć świeżą krew w klubach. Jedyne pytanie brzmi, czy warto wydać XP, aby twoje życie było tak nieco łatwiejsze?
Ochrona przed uderzeniami [3+]: Dokładnie zmniejsza uszkodzenie wstrząsu. Jeśli jesteś specjalistą od potyźków, a nie amatorski „Blood Buff”;, musisz zainwestować XP w wytrzymałość. To nie pomoże wobec bossów – zwykle powodują poważne szkody. Trzy duże pytania
- Pięść, noże lub pnie?
- W cieniu lub w świetle?
- Zaciągnięcie, przestraszyć, uwodzić?
Okej, wyrównanie jest. Jeśli chodzi o umiejętności społeczne, przekonanie jest przede wszystkim w zakresie zastosowania i wydajności, zastraszanie jest stosowane w miejscach, gdy nie można przekonać. To przekonanie daje szansę ominięcia znacznej liczby walk w pierwszej połowie gry. Jak powiedziano, Ventra i dzieci Malkawy mają własne analogi przekonań i mogą sobie pozwolić na nie rozwinięcie tej umiejętności.
Należy również zauważyć, że zaczynając od Hollywood, gra nabiera oczywistej tendencji do bitew, tracąc charakter społeczny. Oczywiście będzie to wymagało nowego schematu dystrybucji XP.
Logiczny sposób, w jaki pojawia się pytanie, która opcja jest bardziej skuteczna. Zależy to również od tego, jak daleko minęłaś przed momentem, w którym zacząłeś problemy. Na początku gry walka bez broni działa świetnie w połączeniu z Blood Buff;. Mimo to, że nie będzie działać, aby poprawić twoją skuteczność, ponieważ nigdy nie będziesz musiał zmieniać broni na silniejszą. Kiedy uzyskasz dostęp do Dauntown i znajdziesz topór ognia, powinieneś pomyśleć o przejściu na zimną broń. Obecność dobrej zimnej broni w grze jest również zachętą do zatrzymania się.
Minus broni palnej polega na tym, że nie przyda ci się „Blood Buff”; więc będziesz musiał uczciwie zdobyć punkty umiejętności. Bez przyzwoitych umiejętności nie możesz nawet zacząć działać z pustego zasięgu. Również dobrze znany fakt – pociski nie są bardzo skuteczne przeciwko Vampireom. Mniej oczywisty fakt – trzydzieści kalibru nie jest wcale bardzo skuteczne, a broń w pierwszych dwóch odcinkach sama w sobie nie zniknęła od Flint Pistols, wydaje się, że wydaje się. Kolejną rzeczą jest ostatnia trzecia gry. Umiejętność przyniesiona do kilkunastów, a także automatyczna broń jest znacznie lepsza niż ta sama tuzin na zimnej broni oraz najlepszy miecz. Również możliwość przejścia ze automatycznej strzelby na karabin szturmowy i natychmiast na dużym pistolecie kalibru jest bardzo dotknięta (pozytywnie) na perspektywy zmiany taktyki dla każdej konkretnej bitwy.
Jeśli czytasz książki i nie przegap wolnych okularów do parametrów, powinieneś mieć wystarczająco dużo XP, aby na początku przyzwoicie walczyć gołymi rękami, zimną bronią w środku gry, i bardzo miło jest strzelać bliżej finałowej. Pamiętaj jednak, że nie ma dodatkowego XP i prawdopodobnie musi dokonać wyboru. Pamiętaj tylko, że początek jest zawsze łatwiejszy, a jeśli gra przechodzi bez kosztów XP na umiejętności walki, to już jesteś wystarczająco fajny. informacje referencyjne
Książki, które zwiększają umiejętności
- Komputery: Pawnshop, (Santa Monika)
- Strzelanie: Lombard (Santa Monika)
(Obie książki można kupić dwukrotnie)
- Kamienie: pokój naprzeciwko twojego (Santa Monika)
- Unikanie: pokój z świecą (Graut Mansion)
- Ręcznie -to -randka walka: pokój 1, na szóstym piętrze hotelu Empire;
- Środkowa bitwa: sypialnia mieszkania nr 2, w budynku „Skyline”;
- Finanse: Jezebel Room w Empire Hotel;
- Bezpieczeństwo: piwnica muzealna, pokój strażniczy
- Komputery: Ground Zero (Hollywood)
- Unikanie: biblioteka, rezydencja Giovanni
- Środkowa bitwa: za zamkniętymi drzwiami (trudność 9), syndykat fu)
- Strzelanie: Upper Room, Leopold Society
Tajne przedmioty:
- WEKTAPAUG TETLE (Ochrona +1): w opuszczonym hotelu
- Tarulfang (szaleństwo -1): w rezydencji dzieci Malkawa
- Bloodstar (podwaja czas trwania efektu „Blood Buff”;) Kaplica Tremira (Cheizhent)
- Fetysz Mummywrap (szybsza regeneracja): Mansion „Kings Way”;
- Galdjum (+25% czas trwania dyscyplin pasywnych): w przechowywaniu Nosferata
- Tal’mahe’ra Blade (dwa razy szybszy atak): w hotelu Halloween
- Heart of Eliza (Wzmocnienie prawie walki): w magazynie ziół leczniczych (Chinatown)
- Faecharm (+1 Zręczność): w magazynie ziół leczniczych (Chinatown)
- Saulocept (+1 XP Dodatkowo za każdym razem, gdy otrzymasz 3 lub więcej): W krypcie zombie (Giovanni Mansion)
- Odius kielich (gromadzi krew) (okazuje się w zamian za fetysz z muzeum)
- Klucz Alamut (+1 Zmniejszenie szkód) (okazuje się w zamian za książkę Giovanni)
Lista haseł:
Oto lista haseł dla większości komputerów, które spotkają się z tobą w grze. Zaoszczędzi to od nieefektywności korzystania z umiejętności hakowania, a zatem uwolni kilka nieocenionych XP dla innych potrzeb.
Nazwa lokalizacji – Nazwa folderu: hasło
Santa Monika
- Pokój startowy – e -mail: wschód słońca
- DZHANNET Laptop – Kontakty: Callme, e -mail: życzenia
- Teresa komputer – Kontakty: biznes, e -mail: 1Barones3
- Dom na plaży – e -mail: Hang 10
- Komputer Carsona – McGee: Imalia
- Komputer Kilpatrika – Obligacje: pieniądze
Szpital
- Administracja – e -mail: Lakers
- Bank krwi – zamrażarki: ambrozja
- CIS komputerowe – CS drzwi: dawkowanie, CS Cabet: Pieniądze, CS Safe: Paige
- Komputer Malcolma – e -mail: panacea, cierpliwość: Hipokrates
- Morg – Cadavers: Cowbell
- Usługa bezpieczeństwa – aparat: Optometria
- Firma komputerowa – Bezpieczeństwo netto: Gil Bates
- Komputer Tung – E -mail: Tung, Notatki: Otwarcie
Dauntown
- „Uznanie”;- E -mail: niewolnik, ważny: mistrz
- Elizabeth Dane – log: Antoniobay, kontrola: latarnia morska
- Hotel „Empire”;- Dzienniki gości: moc, garnitury: bogactwo
Muzeum
- Komputer 1 – E -mail: Iluvgabe, sprzedaż: Danfinsip
- Komputer 2 – E -mail: Archeoptyx, kamery1: pterodactyl, kamery2: Velociraptor
- Komputer 3 – E -mail: ihatemyjob, wyniki: ksdfieow
- Komputer 4 – E -mail: Fijdslo, Beams: Platypus, Alarm: Wombat
- Teatr „Noktyurn”;- Security Net: Break A Leg
Apartamenty horyzontu;
- Piwnica – e -mail: peep
- 1. piętro – e -mail: ektoplazma
- 3. piętro – Bezpieczne: klejnoty
- Trening – Safe: Chopshop
Hollywood
- Podłoże 0
- Komputer 1 – E -mail: Kafka
- Komputer 2 – E -mail: Shizzle
- Komputer 3 – E -mail: Subarashi
Produkcja metalowej głowy
- Komputer 1 – Operacje: kodowanie
- Komputer 2 – Bezpieczeństwo netto: uderz głowę, bezpieczny: turbo kochanek
- Terytorium Nosferatu – elektryczne: zbiornik, pompa 118a: septyka
- Sinbin – Logfile: Sinner, Peepshow: Sinner, Private: Dirtydog
- Computer Toeuni – kamera: Kleopatra
Chinatown
- Syndykat fu
- Komputer 1 – Status: Eliminacja
- Komputer 2 – Gatunek X Dane: Sekcja zwłok
- Serwer – Kontrola drzwi: Wolność
- Kamakadzi Zen
- Komputer 1 – zasilanie: Gwailo
- Komputer 2 – E -mail: Shinto -x
- Komputer 3 – E -mail: Waterloo, osobisty: Elba
- Komputer 3 – Bezpieczeństwo netto: Nirvana, pamięć: Nippelhcs
Finał
- Leopold Society – Heat Sig: Soc, Power: Soc
- Tower Ventra – Lights: Hitthelights