Vampire Passage: The Masquarade – Bloodlines
Przed rozpoczęciem gry musisz stworzyć własną postać. Możesz to zrobić na dwa różne sposoby. Pierwszy, dość banalny, po prostu rozdzielasz atrybuty swojego bohatera i określasz jego klan. Drugi sposób jest bardziej interesujący, otrzymasz pytania, odpowiadając im, że sama gra stworzy dla ciebie postać i rozdzieli jej cechy.
Po utworzeniu postaci rozpocznie się scena Kat, w której zostanie wyjaśniona, ponieważ główny bohater stał się Vampireem. Kiedy się skończy, wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Jackiem, zgodzą się przejść przez podstawy Vampire, aby uzyskać doświadczenie i za darmo mistrz. Wszystko, co musisz zrobić, to postępować zgodnie z instrukcjami swojego mentora. Na początek będziesz musiał pić krew od osoby, a następnie wejść do budynku i wybrać klucz główny, który leży w pudełkach. Następnie rozbij drzwi do biura, a komputer w pokoju jest hasłem: Chopshop.
Po wzięciu karty przejścia z sejfu, otwórz drzwi i wyjdź na ulicę. Teraz musisz przejść trening mechaniki bojowej gry i tajemnicy. To dość proste zadanie, wszystko, co zostanie od ciebie przestrzegane, aby śledzić instrukcje Jacka. Po zakończeniu szkolenia znajdziesz się w domu, w przypadku nazywamy „schronieniem”.
Gdzie, Merkurio? / Dlatego Art ty, Mercurio?
Opuszczając dom na zewnątrz, zobaczysz film o scenariuszu, w którym osoba pobiła do połowy śmierci pełzają do jednego z domów. To jest niezbędny Gul Mercurio (Mercurio), podążaj za nim na krwawym szlaku.
Podczas spotkania z nim ta misja fabularna zakończy się, a następne.
Wysokie surf / surfowanie
Mercurio pokonał i wziął pieniądze przez lokalnych bandytów, kiedy przybył do nich na materiały wybuchowe – Astralite. Teraz Twoim zadaniem jest odebrać od nich Astralite, a także Mercurio chętnie zwróci wybrane od niego pieniądze.
Jeśli zapytasz Merkurio, czy możesz mu pomóc, dowiesz się, że potrzebuje on środka przeciwbólowego. W przypadku twojej zgody zadanie pojawi się w dziennikuJak bóle jest być Mercurio'(Ból bycia mercurio). Przejdź przez parking na plażę. Tam wróżbica podbiega do ciebie Róża Od niej dowiesz się, gdzie iść – w prawo i na górze. Postępując zgodnie z instrukcjami róży, idź po schodach do Bandit House.
Przed wejściem na dziedziniec, strażnik warto go zabić, przekonał cię do pominięcia cię za pomocą perswazji, zastraszania lub uwodzenia (potrzebujesz 3 lub wyższego do sukcesu) lub Gładki obok niego przez dziurę w ogrodzeniu. Ventra lub Malkavian mogą odpowiednio używać dominacji lub demencji i po prostu zamówić strażnika, aby cię wpuścić.
Sprawdź dom. W pokoju z pralką otwórz grill wentylacyjny, za nim są ukryte Merkurio Money – 250 USD. Możesz po prostu zabić wszystkich bandytów i wziąć Astralite, lub możesz spróbować rozwiązać sprawę ze światem. Aby to zrobić, porozmawiaj z Denisem (Afroamerykanin w białej). Jeśli nie jesteś uprzejmy w rozmowie lub wspominasz Mercurio, on cię zaatakuje. Jeśli masz perswazję 4 i więcej, możesz przekonać ją do nadania astralii. Z perswazją równą 3 lub użyciu dominacji lub demencji (Ventra, Malkavianen), przekonaj cię do sprzedaży za 500 USD. Postać żeńska z uwodzeniem 3 i więcej może zapłacić własne ciało. W kuchni możesz wziąć odbiornik do dalszej sprzedaży (w tym przypadku bandyci natychmiast zaatakują). Tak czy inaczej, po astralicie, wróć do Mercurio, jeśli dasz mu swoje pieniądze, otrzymasz dodatkowy punkt doświadczenia. To jest misja „Wysoka surf„Zadanie zakończy się i zacznie”Wybuchowy początek„.
Wybuchowy start
Teraz musisz wysadzić z pomocą Astralite magazyn należący do Vampire Shabash. Ale o lokalizacji ten magazyn zna tylko Nosferata z imienia Bertram Tang. Ale w tej chwili ukrywa się przed Teresą Weman, a jego miejsce pobytu są nieznane. Aby się z nim spotkać, aby przekonać Teresę do powstrzymania pogoni za tanga. Spotkać się z theraise Go Do klubu azylowego.
Jak tylko wejdziesz do azylu, przemówi do ciebie Jeanette, Po rozmowie z nią idź do barmana i powiedz, że spotkałeś się z Terezem. On skieruje cię do windy. Podejdź na drugie piętro, wybierz z podłogi w korytarzu złoty pierścionek.
Rozmawiając z Terazą, zgodzi się zatrzymać wojnę, ale w zamian za usługę. W tym zakłóca się do sprowadzenia Ocean House, I że mogła się ich pozbyć, musi przynieść coś należącego do duchów z hotelu. Dowiesz się z Trasse, że możesz tam dotrzeć tylko przez kanał i zdobyć klucz do kraty. Po tej rozmowie z Terez rozpocznie się kolejne zadanie ”Ghost wychodzi o północy„.
Duch idzie do północy / Ghost Haunts o północy
Przejdź przez kanał do Ocean House (W systemie ścieków w pobliżu punktu wejścia musisz otworzyć drzwi i wznieść się na zewnątrz). Drzwi do Ocean House są zamknięte, możesz otworzyć zamek z wystarczającą umiejętnością lub znaleźć klucz (wisi na ścianie w małej konstrukcji).
Jeden z duchów mieszkających w hotelu jest niezwykle agresywny i będzie ciągle próbować cię uszkodzić, rzucając w ciebie różne przedmioty, więc bądź ostrożny, przedmioty mogą powodować znaczne szkody dla zdrowia.
Wspinając się po schodach na drugie piętro, zawiedzie, a wpadniesz do piwnicy. Idź wzdłuż korytarza, skręć w prawo, aby dostać się do pokoju, którego jedna ze ścian można złamać. W następnym pokoju przeczytaj gazetę, po czym pralka zarabia głośno w praniu, będzie miała klucz do kotła. W kotlecie włącz moc (drzwi do kotłowni są oświetlone czerwonym światłem), teraz winda od piwnicy do drugiego piętra.
Na drugim piętrze idź w lewo i weź klucz ze stołu nocnego w jednym z pokoi, a następnie idź w przeciwnym kierunku i otwórz zamknięty pokój. Złóż deskę pokrywającą lukę w podłodze i zeskocz. W naczyniach podnieś się do kuchni. Weźmy na stół i przeczytaj dziennik. Po przeczytaniu dziennika nastąpi dwa wydarzenia: po pierwsze, zadanie się rozpocznie ”Wyzwolenie Ducha„(Duchowe uwolnienie), a po drugie, potrawy zaczną latać po kuchni, a następnie drzwi do następnego pokoju pękną. Stamtąd na rurę wentylacyjną wspinaj się do wału windy. Nie zostań w kopalni przez długi czas, szybko biegnij na schody, w przeciwnym razie zmiażdż cię upadłą windą. Wspinaj się po schodach na trzecie piętro, idź w prawo i weź jeden z pokoi (pierwsze drzwi po lewej) WEKTAPAUG TELLE – zwiększa ochronę o 1. Wróć do windy i idź na lewy korytarz, w jednym z pokoi przez otwór w suficie, wejdź na następne piętro.
Próbuję nie dotykać światła, czołgaj się pod eksplodującymi rurami, dopóki nie dotrzesz do pokoju na końcu korytarza. Gdy tylko znajdziesz się w tym pokoju, zostanie on przekształcony i stanie się tym, czym był, kiedy hotel pracował. Wisiorek leży na stole w dalekim kącie pokoju, gdy tylko weźmiesz wszystko, aby wrócić do poprzedniego stanu. Wróć do wału windy, zejdź na drugie piętro i opuszczaj hotel.
W Asylum zostaniesz spotkany przez Jeett. Poprosi jej wisiorek, jeśli go dasz – zadanie ”Wyzwolenie Ducha»Zostanie porażki. (Jeśli dasz wisior, będziesz miał okazję spać z Janette w przyszłości). W każdym razie Jeanette prosi o niewielką usługę – przejdź do Galeria noir, Wytnij obrazy nożem i (lub) kradzież z kasy przekazanej na cele charytatywne, pieniądze. Aby wykonać zadanie, daje nóż. Jeśli się zgodzisz, misja rozpocznie się ”Wątek artystyczny„(Slashterpiece).
Nić sztuki / slashterpiece
Galeria jest chroniona przez policjanta, nie zniekształconą przez wywiad o nazwie Champ. Dzięki uwodzeniu, perswazji lub zastraszaniu 2 możesz przekonać go, aby tęsknić za tobą. Malcaviania za pomocą demencji może sprawić, że kawałek daje klucz do bocznych drzwi, wentylarz za pomocą dominacji – otwórz drzwi wejściowe. I możesz po prostu pójść na parking, wyłamać pręt ogrodzenia (jeśli nie ma wystarczającej siły, wzmocnienie krwi pomoże) i wejść do dziury do bocznych drzwi, każda postać może otworzyć boczne drzwi (trudność 1). Wewnątrz musisz albo wyciąć obrazy, ukraść darowizny lub zrobić to i tamto. Zdjęcia należy wyciąć w określonej kolejności (w przeciwnym razie zostaną przywrócone), a mianowicie w chronologicznej sekwencji wydarzeń przedstawionych na nich z życia Kaina:
Caine zabija Abel, Caine przeklęta przez Boga, Caine spotyka Lilith, Caine Spurns Lilith.
Po wycięciu wszystkich czterech obrazów we właściwej kolejności, Blood Guardian pojawi się na środku korytarza, zabije go i możesz opuścić galerię. Możesz wziąć pieniądze z pola darowizny, ale zapłacisz jednostkę ludzkości za kradzież za 250 USD, zadanie zostanie zakończone. Następnie wyjdź i idź na wizytę w sióstr, misja jest zakończona.
Jeśli i tak odmówiłeś wycięcia zdjęć lub kradzieży darowizn, przejdź do Galeria noir. Galeria będzie miała kilka samochodów policyjnych. Po rozmowie z funkcjonariuszem policji dowiesz się, że ktoś odciął obrazy bez ciebie.
Złej krwi
Wracając do klubu do sióstr, tym razem będziesz na ciebie czekać. A jeśli jej nie podoba Ci się coś, dałeś wisiorowi w jucie i (lub) zrobiłeś sabotaż w galerii, to mówi, żebyś poszedł Surfside Diner i przekonaj Jeanette, że Terez nie trzyma na niej zła.
Idź do restauracji i idź do telefonu na drugim końcu korytarza. Jak tylko się do niego zbliżysz, grupa bandytów otworzy się dla ciebie pod przeciwnym kątem pod przeciwnym kątem. Po radzeniu sobie z nimi telefon zadzwoni, weź udział w telefonie i porozmawia z Jeanette, prosi o szybciej przyjść do klubu.
Siostry – rywale / rodzeństwo rywalizacja
Wrócić do Przytułek Sióstr, tym razem zobaczysz ich kłótnię, okazuje się, że są to dwie osobowości w jednym ciele. Tym razem postanowili się zabić. Możesz wesprzeć Traser w rozmowie, a następnie zabije tożsamość Jeanette lub wesprze Jeanette, aby zabiła Tereza.
Dzięki perswazji 4 możesz pogodzić swoje siostry, za to otrzymasz dodatkowe punkty doświadczenia. W każdej sytuacji się to dowiesz Bertram Tang ukryte w pustym zbiorniku paliwa Benzyna Sunco.
Wybuchowy początek / wybuch wybuchowy (ciąg dalszy)
Bertram, gotowy do przewiezienia cię do pożądanego magazynu. Twoim zadaniem w magazynie jest dotarcie do biura, leżeć tam i za 3 minuty Dotrzyj do platformy znajdującej się przy wejściu. Raz na terytorium magazynu, poradzisz sobie z bandytami lub przebij się obok. Po lewej stronie będzie pudełko z kasetami do rewolweru. Przez tylne drzwi lub przełom w ścianie, wyjdź na zewnątrz, za domem można znaleźć naboje na strzelbę. Dwóch bandytów patroluj między wagonami, zabij je lub przebijaj.
Możesz albo włamać się do czoła w wnętrzu magazynu, atakując grupy bandytów, albo przejść przez boczne wejście. Po wejściu do biura zainstaluj tam bombę i biegnij do wyjścia z lokalizacji. W zależności od wybranej ścieżki rekolekcji możesz spotkać jeden lub dwa wrogie Vampire.
Kiedy dotrzesz na platformę, rozpocznie się scena przecięcia, w której spotkasz Becket. Po rozmowie z nim automatycznie wrócisz do zbiornika paliwa.
Twoje główne zadanie w Santa Monica zostało zakończone, a następny obszar jest już dostępny- Dauntown. Wszyscy oprócz Nosferata porusza się między obszarami taksówką, po eksplozji magazynu pojawi się w pobliżu wejścia w azylu. Nosferata do podróży między obszarami, użyj mapy w ściekach. Aby zakończyć wybuchowe zadanie, siedź lacro.
Elżbietańskie spotkanie spotkania
Przybywając do Dauntown, idź do wieży Lacrox. Po wysłuchaniu raportu o pracy wykonanej w Santa-Monica, Lacrox da następujące zadanie, aby sprawdzić statek Elizabeth Dane:
- Dowiedz się, co stało się z sarkofagiem Ankar, który został przetransportowany przez statek;
- Zdobądź kopię raportu policyjnego;
- Zdobądź deklarację ładunku statku.
Wskazane jest, aby to wszystko spełnić bez przyciągania uwagi.
Ponadto Lacrois poprosi cię o pójście Ostatnia runda I porozmawiaj z Rodriguezem, aby dowiedzieć się, czego od ciebie chce. Lepiej to zrobić przed wysłaniem do Elizabeth Dane.
Idź na plażę w Santa Monica, łódź już na Ciebie czeka. Wskocz do niego i wkrótce znajdź się na statku. Wstuj po schodach liny. Nieco dalej w pobliżu boku chłodzi policjant przekupiony przez lokalną gazetę. Dzięki perswazji, zastraszaniu lub uwodzicielskiej postaci 3 (Malkavianianie mogą użyć demencji 2), możesz udawać dziennikarza i uzyskać od niego raport policyjny. Pierwsza część zadania w tej sprawie jest zakończona.
Ponadto ten policjant rozproszy swojego kolegę, pilnując fragmentu do wnętrza statku i poda hasło z komputera (Latarnia morska). Po zaciągnięciu pomocy policjanta, zejdź na dół, poczekaj, aż zadzwoni do strażnika i zakradnie się do korytarza. Na środku korytarza, zwinąć się po drzwiach i idź na górę.
Ma tam komputer i uruchom programy kontroli statków (Hasło – latarnia morska) – Aktywuj niezbędne elementy menu ”Odblokuj drzwi” I „Włącz kamery„. Po otwarciu drzwi i włączeniu kamer, spójrz na obrazy na sąsiednim monitor, gdy dotrzesz do zdjęcia z sarkofagiem Ankar, Twój pamiętnik zostanie zaktualizowany, a druga część zadania zostanie zakończona.
Wyjdź z pokoju i zejdź. Idź tam do archiwum, drzwi z napisem – Pokój rekordów i weź ze stołu Deklaracja wysyłki. Jeśli jeszcze nie otrzymałeś raportu policjanta, w połowie sarkofagu można znaleźć drugą kopię, możesz również sprawdzić sarkofag nie tylko za pośrednictwem monitora komputera, ale także własnymi oczami. Aby dostać się do sarkofagu i odwrotnie, bez przyciągania wzroku policji, musisz mieć rozwinięte umiejętności lub zaciemnianie (zaciemnienie).
Po wykonaniu wszystkich trzech zadań w taki czy inny sposób wróć z raportem do Lacro. Po wykonaniu tego zadania wszyscy oprócz Trumer i Namer mogą otrzymać nowe, wygodniejsze obudowy znajdujące się w Skyline Apt. 4. Jeśli w szpitalu Santa-Monica porzuciłeś dziewczynę swoją krwią, spotkaj się z nią przy wejściu do wieży.
Dzwonię do Doktora Graut / dzwonienie. Cement
W tym zadaniu musisz znaleźć – Alister Graut. Przed wysłaniem do jego rezydencji zaleca się pójście do baru Ostatnia runda I porozmawiaj z Rodriguez. Z właściwym wyborem replik w dialog. Przy wejściu do rezydencji napotkasz stamtąd odejście, Nysem Rodriguez. Po rozmowie z nim idź do rezydencji. Przejdź w prawo, czołgaj się pod blokadą mebli i idź do biblioteki na końcu korytarza.
Tutaj, we właściwej kolejności, kliknij dźwignie (lewy – w prawo – środek), drzwi otworzą się na drugim końcu korytarza. Chwyć książkę, która leży w pobliżu Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 do retortu) i wróć do wyjścia. Od wyjścia w lewo, w dużej hali, naciśnij podpiski dźwigni, otworzy to klapę na suficie. Idź na górę, idź do następnego pokoju, a następnie w lewo iw dół, a następnie idź na górę wzdłuż spiralnych schodów, zejdź po korytarzu i ponownie po schodach. Zejdź, aż znajdziesz się w dużej hali, przejdź przez drzwi na drugim końcu do następnego pokoju, z kominkiem i kilkoma Vampiremi. Kliknij przycisk w kominku, Przejście do następnego pokoju zostanie otwarte. Idź wzdłuż korytarza, aż znajdziesz się na drugim piętrze biblioteki. Tutaj znowu lekkie dźwignie, naciskając dźwignie, weź całe trzy lampy, aby spalić, a następnie kliknij środkową lampę – tajne drzwi otworzą się na parterze biblioteki.
Możesz się obejść bez strzelania z dźwigniami – w tym celu konieczne jest aktywowanie fałszywej książki na jednej z półek. Zejdź przez właz na podłogę do pierwszego piętra biblioteki i przejdź do otwartego korytarza, doprowadzi do pokoju z pobitym piorunem.
Kliknij dźwignię po lewej stronie wejścia, przejdź do środka, stamtąd po lewej stronie. Wybierz amulet Tarulfang (zmniejsza prawdopodobieństwo furii) i kliknij następną dźwignię i t.d, dopóki wejście do następnego korytarza nie będzie bezpieczne. Aktywuj dźwignię i wróć do dużej sali ze schodami. Teraz duże drzwi na końcu hali są otwarte – jesteś tam. W pokoju po prawej stronie, weź Klucz do lodówki. Sama lodówka jest naprzeciwko wejścia do poprzedniego pokoju. Weź kilka torb z lodówki Elder Vitae i trzy pakiety zwykłej krwi.
Następnie zejdź po schodach po lewej stronie, znajdź się w następnym korytarzu – są trzy upiory i zamknięte drzwi z zamkiem piątego poziomu złożoności. Jeśli możesz, zhakuj zamek – możesz wybrać kilka wkładów w środku (lub broń, jeśli jeszcze go nie masz). Na końcu korytarza przejdź przez drzwi i zejdź do niedokończonej części rezydencji. Wsiądź do desek na górze, wejdź do jedynych drzwi i wejdź na drugie piętro i pokój z kobietą w szklanej klatce. Włącz chodnik, drzwi do sypialni Grauta zostaną otwarte.
Natychmiast idź na balkon, odbędzie się rozmowa z przywódcą łowców – Kawaler. Po rozmowie skocz z balkonu i biegnij do miejsca, w którym nie ma ognia, dopóki nie znajdziesz się w ostatnim pokoju. Otwórz w nim okno i wyjdź. Zgłoś Lacrox o losie Grauty i o spotkaniu z Rodriguezem i Bachem, zadanie zostanie zakończone.
Antiquity Loven / Patron of the Ancient Arts
Teraz musisz zdobyć Sarkofag Ankar Z Muzeum Historii Naturalnej, gdzie zostało dostarczone. Wskazane jest wykonanie tego zadania bez zabijania strażników muzealnych. Możesz poprosić o pieniądze na bieżące wydatki od Lacrox, uzyskać 300 USD. Zanim przejdziesz przez taksówkę (lub przez kanał) do muzeum, zaleca się zabrać Pisać poszukiwanie „Mistyczna osobowość„(Osobowość okultystyczny), ponieważ nie można dostać się do muzeum po raz drugi.
W muzeum zejdź po schodach do korytarza. Idź wzdłuż korytarza, aż zobaczysz pół -otwarte drzwi, weź tam klucz. Idź wzdłuż korytarza do najbliższych czerwonych drzwi, przez niego wpadniesz do głównej sali muzeum.
Jeśli twoja postać jest fizycznie dobrze rozwinięta, przejdź do mostu i wskocz na pterodaktyl, możesz tam znaleźć 100 $. Z głównej sali zakradnij się do toalety męskiej, stamtąd do tylnego pokoju i weźmie się do szybu wentylacyjnego. Dostań się do kopalni do pokoju z komputerem, skocz tam.
Przysięgnij w pokoju oświetlonym czerwonym i weź ze stołu Klucz do piwnicy. Po powrocie do głównej sali muzeum i upadek do przeciwnych drzwi i zejdź do piwnicy.
W piwnicy ostrożnie podążaj za kamerami. Jeśli cię zauważą, lęk wzrośnie i straży ucieknie. Kiedy kamera się odwraca, biegnij pod nim. Postać z dość dobrze pompowaną tajemnicą może zhakować komputer, wyłączyć kamery (hasła Pterodaktyl I Velociraptor), weź ze stołu Podręcznik bezpieczeństwa (+1 do Lockpicking) i pozostań niezauważony przez strażnika w tym pokoju. Aby uzyskać fetysz do pisania, podążaj wzdłuż zielonej linii, aż znajdziesz się w dużym oknie, przez które pokój i fetysz stoi na stole. Złam okno, weź fetysz i wróć wzdłuż zielonej linii.
Po otwartych drzwiach idź i weź następny klucz ze stołu. Trzymaj komputer (hasło Nienawidzę mojej pracy), w kategorii e -mail, przeczytaj co Elektroniczny kod blokady – 2358. Przesuń drzwi z zamkiem kodu i podążaj dalej korytarzem. Będziesz w pobliżu kolejnego przeszklonego pokoju bezpieczeństwa, a następnie alarm laserowy.
Przejdź przez nie, nie podnosząc lęku, możesz na dwa sposoby:
- Aby złamać tarczę elektryczną, w rezultacie promienie będą działać niestabilne i będzie możliwe przejście przez nie.
- Całkowicie odłącz. Aby to zrobić, musisz zhakować komputer w następnym pokoju. To zadanie dla postaci jest w stanie ukryć.
Przechodząc przez promienie, przejdź przez drzwi po lewej stronie. Jeśli cicho przejdziesz przez muzeum, drzwi będą otwarte, jeśli podniesiesz hałas w taki czy inny sposób, drzwi zostaną zamknięte, a strażnik stanie w pobliżu. Jeśli strażnik zostanie zabity lub zastosowany do niego jakaś dyscyplina „rozpraszająca”, klucz z niej wypadnie.
Wejdź do tych drzwi i wkrótce dotrzesz do pokoju z sarkofagiem. Porozmawiaj w pokoju z Becketem, z odpowiednią rozmową z nim, podniesie umiejętności uczenia się (stypendium) o 1. Po zakończeniu rozmowy automatycznie przeprowadzisz się do Lacro.
Epkey z sarkofagiem Ankara
To zadanie obejmuje kilka innych zadań, które zostaną zabrane i wykonane Hollywood I Chinatown. Po zgłoszeniu Lacrox o zniknięciu sarkofagu wyśle cię w poszukiwaniu szefa lokalnego Nosfe Gary Goldon.
Herry wiedział, że sarkofag został zabrany do muzeum, to on poinformował o tym Lacrox, a Lacrox sugeruje, że zgłosił tę informację komuś innemu. Gary można znaleźć w kanalizacja Pod Hollywood.
Popioły dawnej chwały / martwego ex
Gdy tylko wyjdziesz z taksówki w Hollywood, lokalny Vampire porozmawia z tobą i doradzi pierwszą rzecz, z którą należy porozmawiać Isaac Abrams – lokalny baron. Czeka na ciebie na końcu ulicy w sklepie jubilerskim Biżuteria z złotego wieku (Wejdź do bocznych drzwi). Powie ci kilka zadań. Na początek musisz dostarczyć mu kasetę. Idź do kawiarni internetowej „Podłoże 0„Tam na jednym z komputerów (ostatni komputer w prawym rzędzie, hasło – Kafka), zawiera informacje o miejscu spotkania z kurierem. W pobliżu jednego z komputerów można znaleźć książkę Przewodnik po cyberprzestrzeni Cowbo.
Idź do określonego miejsca spotkania, za nimi Szybki złotówka, Od kuriera dowiesz się, że biurko gotówkowe jest gdzieś ukryteGinger Swane„. Od Isaac Abrams możesz dowiedzieć się, że Ginger Swane jest gwiazdą filmową 40-50, teraz spoczywa na lokalnym cmentarzu. Te same informacje można znaleźć, grzebając w komputerach w kawiarni internetowej.
Bramy cmentarzy są zamknięte w nocy, ale można dostać się na terytorium cmentarza przez przerwanie w ścianie w pobliżu bramy, wcześniej oczyszczając go ze śmieci.
Idź ścieżkami na terytorium ścieżki do końca, aż zbliżyłeś się do wielkiego mauzoleum, w środku znajdź miejsce, w którym jesteś pochowany Ożywić, Przewodnik może służyć jako wytyczna. Weź kasetę i zabierz ją do Izaaka. W tej sprawie misja „Prochy dawnej chwały” zakończy się i następnym.
Wystarczy sadyzm / tabakiem jest en
Izaak poprosi cię o zapytanie lokalnych plotek, aby przejść do sklepu Ławka kar na przeciwległym końcu dzielnicy. Właściciel – Flynn, Dzięki perswazji, zastraszaniu lub, dla kobiecej postaci, uwodzenie 6 można uzyskać w sprawie skontaktowania się z twórcami filmów. Jeśli nie ma wystarczającej liczby umiejętności, to te same informacje są od niego kupowane za 500 USD lub wycofywane z komputera (w sekcji Prywatny, hasło – Brudny pies). Komunikacja z twórcami filmu odbywa się za pomocą telefonu automatycznego w pobliżu sklepu Czerwony punkt (hasło – ’Księżyc jest tajemniczą kochanką…’, recenzja – ’…Który idzie noc z demonami strachuB). Nauczając się recenzji i hasła, idź i porozmawiaj przez telefon. Zostaniesz wyznaczony w drugim pokoju hotelowym Lukkee Star.
W hotelu nie będzie nikogo, ale jest klucz do drzwi w klubie komputerowym Podłoże 0 I złoty pierścionek na sprzedaż. W klubie otwórz drzwi do wnętrza i wspinaj się po schodach, znajdziesz się w studio. Idź naprzód, aż zobaczysz, jak zwierzęta zabijają osobę.
Podczas Lockpicking 10 możesz zhakować drzwi i natychmiast wejść do tego pokoju i zabrać żądaną kasetę ze stołu. Jeśli nie ma wystarczającej umiejętności, przejdź przez drzwi z napisem DMP, Porozmawiaj z pracownikiem Still Living Studio. Przed zjedzeniem powie, że studio nie zastrzeliło filmu, kaseta została znaleziona w domu na wzgórzu. Idź do następnego pokoju, wspinaj się przez szyb wentylacyjny do pokoju z zamkiem 10. złożoności. Weź kasetę ze stołu i idź z raportem do Izaaka.
Tym razem masz pełną wersję filmu, a Izaak dowiaduje się, gdzie został nakręcony – w rezydencji znajdującej się 609 Króla.
Idąc drogą królów
Nowy punkt pojawił się na globalnej karcie 609 Króla, Idź tam. Aby wejść do rezydencji, musisz wspiąć się na krzak za budynkiem na drugie piętro, stamtąd na schody do trzeciego. I na trzecim piętrze przez okno w środku. W jednym z pokoi na stole możesz wziąć artefakt Fetysz Mumywrap (zwiększa wskaźnik leczenia).
Zejdź po schodach, na następnym piętrze można znaleźć pierścień i kilka worków krwi w lodówce. W piwnicy znajdziesz autora filmu, Vampire Andrey. Po radzeniu sobie z nim i jego stworami – przejdź przez drzwi do lochu. Wypełniając zrujnowaną rurę, znajdziesz się w ściekach. W pobliżu leży zwłoki pracownika, możesz zrobić jego pamiętnik i przeczytać notatki. Za pomocą dźwigni otwórz grilla, skręć w lewo na najbliższym widelcu. Wspinaj się do lewej rury w pobliżu następnej sieci, wysiadając z rury, idź w prawo i otwórz następną kratę z dźwignią. W następnym widelcu skręć w lewo, a następnie w prawo i weź się do drugiej rury po prawej stronie. Po przejściu przez rury, w końcu twoja postać będzie w pokoju oświetlonym czerwonym światłem, obróć zawór tam, a przepływ wody umyje cię do drugiego poziomu lochu.
Wstań po schodach, aż owinisz cię w ostrza. Nie mogę przez rury do następnego pokoju, weź lufę w rogu i wrzuć ją do wody. Lufa zaconuje ostrza, teraz możesz wspiąć się na rurę nad nimi. W następnym pokoju idź na most, zejdź po schodach i wskocz do suchej rury. Znajdziesz się w zielonym pokoju, przejdź przez drzwi na drugim końcu, wspinaj się po schodach i – w sąsiednich drzwiach. Kiedy spróbujesz przejść przez most do panelu sterowania, zawiedzie pod tobą. Wstań po schodach z wody. Teraz musisz wyłączyć energię elektryczną – można to zrobić, włamując się do zamka w pobliskim pokoju i obracając przełącznik, lub możesz także przez komputer.
Po odłączeniu energii elektrycznej obróć przełącznik na urządzeniu, które kontroluje pompy do bezpiecznej pozycji (zielone wskaźniki), po zatrzymaniu pomp, zeskocz jak najszybciej i unoś się wzdłuż podwodnego korytarza do tej pompy, musisz się odwrócić wentylator po prawej stronie. Należy to zrobić tak szybko, jak to możliwe, dopóki pompa nie przyspieszy z pełną mocą, a strumień wody nie odrzucił cię. Jeśli po raz pierwszy nie było możliwe pływanie, wróć do panelu sterowania i powtórz akcję do zwycięskiego końca. Po przekazaniu pompy będziesz na trzecim poziomie lochu. Otwórz kratę z dźwignią, idź w lewo na widelcu. Zejdź na dół, a następnie, aż znajdziesz się przy drzwiach z napisem Tylko dla upoważnionych (Zakłada się zewnętrzny wpis). Trzymaj zamek na drzwiach (Lockpicking 5), przejdź do drzwi przy mostu. W następnym pokoju czeka na ciebie pająk. Zajmując się nim w kącie, rzuć go w kierunku lufy i spotkaj się z gzymsem do grilla wentylacyjnego. Wyłóż grill i przejdź przez szyb wentylacyjny do czwartego poziomu lochów. Zejdź na dół, skacząc z rury do rurki, albo możesz po prostu skakać. Idź wzdłuż korytarza i idź w lewo na widelcu, a następnie w prawo. Po przejściu przez ten tunel zobaczysz walkę z nosem z parą stworzeń. Po prawej stronie leży zwłoki, wybierz od niego klucz magnetyczny. Wróć do widelca, skąd skręciłeś w prawo, a teraz idź prosto, a potem w lewo. Ostatecznie musisz dostać się do okrągłej hali z platformą na środku. Idź do komputera i użyj znalezionego klucza magnetycznego, a następnie idź na platformę na środku korytarza i zeskocz do dziury prowadzącego do piątego poziomu lochu.
Więc dotarłeś do jaskini nosa. Tutaj możesz znaleźć hakera-referee Mitnik, Po rozmowie z nim otrzymasz zadanie ”Work wszechstronna„. Była supermodelka Imaly żyje z pokoju Mitnika, może podjąć zadanie ”Model obywatelski„. Idź do skały obok pokoju Imalii i wybierz artefakt z podłogi Galdjum (+25% do czasu trwania wszystkich dyscyplin pasywnych). Pod koniec osady w końcu znajdziesz głowę Namera Gary Golden. Po prostu Gary dzieli się informacjami o lokalizacji sarkofagu, ale najpierw wymaga jego zadania – aby znaleźć swojego zaginionego agenta Barrabus, który zniknął w Chinataun. Po otrzymaniu zadania od Gary’ego, wyjdź z pokoju przez tylne drzwi i wyjdź na cmentarz Hollywood. Następny obszar jest już dostępny – Chinatun.
Kikineped
Pierwszą rzeczą do zrobienia w Chinataun powinno być udanie się do Złotej Świątyni i porozmawiać z Ming Zhao, szefem lokalnego Kwi-jin. Ona sama nie wie nic o Barrabusie, ale radzi zapytać Wong Ho, właściciela restauracji Red Dragon. Po opuszczeniu świątyni zobaczysz scenę scenariusza, kilku biegaczy, jeden ciągnie dziewczynę na ramię. Idź do restauracji. W restauracji porozmawiaj z dziewczynką, otworzy drzwi windy, możesz zadzwonić do windy i siebie, klikając przycisk Office.
Wspinaj się po windzie na drugie piętro i porozmawiaj z Wong Ho, dowiesz się od niego, że jego córka Kiki właśnie uprowadziła bandytów Tonga, a aby uzyskać informacje, musisz najpierw zwrócić Kiki swojemu ojcu. Podczas rozmowy ktoś zadzwoni do Wong Ho i poinformuje, że jego córka jest przechowywana w salonie masażu Kwiat lotosu. Przejdź do określonego adresu.
W kabinie w drugim pokoju po prawej wzdłuż korytarza można znaleźć złoty pierścień, w ostatnim pokoju po prawej stronie – drogi zegarek. Następnie wróć do wejścia, idź do pierwszych drzwi i idź na górę. W pokoju naprzeciwko schodów weź klucz, na pierwszym miejscu na korytarzu, 250 USD. Wróć do zamkniętego pokoju nad schodami i otwórz go klawiszem. W szafce ściennej, skradzionej przez ściany, znajdziesz skradzionego kiki, uwolnij go i zabierzesz do Wong Ho.
Gangster gangster / oryginalny gangster
Po uratowaniu córki Wong powiedziałby, że on sam nie wie nic o Barrabusie, ale skieruje cię do Zhao, właściciela magazynu towarowego.
W magazynie Zhao czeka na ciebie w oszklonym biurze na górze, jest pewien, że przywódca Tonsu – Johnny włożył rękę w zniknięcie Barrabus. Siedzi w klubie Glaze Tongs, nie są wpuszczane do klubu nieznajomych, ale Zhao zna kod zamku – 725. Pod koniec rozmowy Tonses zostanie umieszczony w magazynie, przekroczył je i opuść magazyn, zostanie to ukończone.
Przed opuszczeniem magazynu możesz pobrać trzy rejestrowanie taśm na sprzedaż dwa na parterze, trzecia jest drugim wśród pudełek.
Ogon smoka / ogon smoka
Po spotkaniu z Zhao idź do Glaze, wprowadź kod 725 i wejdź do klubu.
Twoje zadanie w klubie, aby udać się do biura Johnny’ego i porozmawiać z nim. Ten problem można rozwiązać na trzy sposoby. Pierwszą ścieżką jest wycięcie wszystkich bandytów. Drugi – cicho zakradnij się na drugim piętrze za strażnikiem, nikt nie dotyka. A trzeci to podejście do zastępcy Johnny’ego, stoi za przegrodą w pobliżu DJ.
Podejdź do dowolnej z tych metod i porozmawiaj z Johnny. Podczas rozmowy ekran na ścianie za Johnny się włączy i pojawi się ktoś, kto nazywa siebie Tangerine. Ten mandaryński prowokuje Johnny’ego do zaatakowania cię i po jego przedwczesnej śmierci, zapraszaj do odwiedzenia go w syndykatu fu.
Przyjdź do mojego klasztoru / Przyjdź do mojego salonu
Gdy zaprosą cię do wizyty w Syndicate Fu, będziesz musiał tam pojechać. Dopiero przed wejściem do budynku syndykatu upewnij się, że masz do niego broń palną i naboje, będzie to konieczne.
Jak wejdziesz do budynku, nie będziesz miał wyboru, gdzie otworzyć tylko jeden kierunek, który prowadzi do windy. Wejście do tej windy uporczywie zaoferuje mandarynkę przez ekran na ścianie. Nie jest trudno zrozumieć, że winda jest uwięziona, ale nadal musisz iść, ponieważ nie będzie to nigdzie indziej. Idąc do windy i wznosząc się na nią, zobaczysz, że to naprawdę była pułapka. Syndykat jest zaangażowany w badanie Vampire i musisz odgrywać rolę eksperymentalnego królika, będziesz badany metodami niszczenia Vampire.
W pierwszym pokoju działania trujących gazów i promieniowania będą cię doświadczyć, nie mogą ci wyrządzić żadnej szkody. Po upewnieniu się, że obserwatorzy otworzą drzwi do następnego pokoju i zaoferują ci tam pojechać.
W drugim pokoju, promienie laserowe, możesz je przebiegać i otworzyć przejście do trzeciego pokoju. W trzecim pokoju, w którym sprawdzasz się pod kątem odporności na broń do cięcia. Trzy mechanizmy wyposażone w ostre obrotowe ostrza poruszają się po pokoju. Aby przejść przez pokój, musisz zniszczyć wszystkie „młynki mięsne”. Aby ich zatrzymać, strzelaj do bloków za kratkami naprzeciwko okna oglądania. Po tym, jak wszystkie trzy urządzenia zostaną wyłączone, zostaniesz uruchomiony w następnym pokoju.
W czwartym pokoju najpierw spotkasz osobę z ukrzyżowaniem. Po upewnieniu się, że krzyż przeciwko Vampireom nie pomaga, Mandarin pozwoli zespołowi uzbrojonych ludzi na ciebie, po ich na zawsze śmierci, drzwi otworzą się do następnego pokoju testowego.
W piątym pomieszczeniu sprawdzone będą działania elektryczne. Aby przetrwać w tym pomieszczeniu, strzelaj do wyładowania elektrycznego na suficie pomieszczenia, po zatrzymaniu się, drzwi otworzą się do następnego pokoju.
W szóstym i ostatnim pokoju sprawdzą cię pod kątem oporności. Zastrzel jednego z miotaczy ognia, w wyniku czego nastąpi eksplozja, która rozbije opancerzone szkło, a teraz możesz się przez niego wydostać i spłacić eksperymentatorów. Po przerwaniu strażników, dogonić uciekinier. Uwolnij Barrabus z uwięzienia, ale przed wyjazdem musisz zniszczyć wszystkie dane dotyczące badań Vampire.
Przyjdź do podwójnych drzwi, weź klucz z ciała jednego ze strażników, otwórz dla nich drzwi, złam komputer (hasło – wolność) i otwórz drzwi do następnego pokoju. Idź tam, zhakuj serwer (hasło – autopsja) i wytrzyj informacje, po czym Barrabus złamie drzwi do lobby. Jeśli twój lockpicking jest pompowany do 10, zhakuj ostatnie z trzech drzwi, chwyć książkę Bustin 'It: Szkodliwy, jeśli połknięta książka z nośnikami (zwarta +1) i przeczytaj interesujący e -mail (hasło – eliminacja).
Po zniszczeniu danych opuść budynek syndykatu, przejdź do telefonu w pobliżu wejścia do syndykatu, a Gary zadzwoni i powie, że sarkofag powinien znajdować się na Giovanni, a rezydencja Giovani staje się dostępna na mapie.
Jeśli grasz w nosie i nie byłeś niegrzeczny wobec Gary’ego, to po wydaniu Barrabus, zdobądź nowe mieszkanie w kanalizacji Dauntown, między wyjściami E i F.
Włoski obiad / włoska kolacja
Mansion Giovanni jest teraz dostępny na globalnej karcie, idź tam taksówką. W rezydencji jest duża sztuczka, ale niestety nie ma cię na liście zaproszonych.
- Możesz dostać się do rezydencji na trzy sposoby:
- Włamie się w życie, przerywając straż;
- Cicho cicho obok strażnika przez tylne drzwi;
Idź do pary na fontannie, z perswazją 6 możesz ich przekonać, że kobieta przeszła i lepiej nie pójść na przyjęcie, ale wrócą do domu. Po odejściu wybierz wykryte zaproszenia i przyjdź pod postacią gościa.
Jeśli dostaniesz spokojnie do rezydencji, możesz wykonać małą misję. Wśród gości w sali głównej są trzech członków rodziny Jovanni: Adam, Chris i Pokój. Są konkurentami sytuacji w rodzinie i wszyscy chcą uzyskać obciążające dowody na resztę. Adam jest na skraju bankructwa, można to znaleźć w rozmowie z nim podczas perswazji 8. Aby uzyskać informacje o świecie i Chris, da złoty pierścionek i drogi zegarek.
Chris nie jest Giovanni, ale nielegalnym dzieckiem modnego pisarza, aby dowiedzieć się, że będzie to wymagało perswazji 9. Za kompromiowanie dowodów na świecie i Adama nic nie daje. Świat jest chory z powodu AIDS, aby wyjaśnić ten fakt, musisz mieć perswazję 10 i uwodzenie 8. Aby uzyskać informacje o Adamie i Chrisie, daje 100 $.
Wymyślając je lub ignorując, porozmawiaj z dziewczyną w kolorze białym -. Z perswazją lub uwodzeniem 8 będzie chciała pokazać „coś wyjątkowego”. Śledź go (w bibliotece możesz wybrać książkę Dodge II) i podać w miejscu, w którym Giovanni pracuje nad zwłokami w tym pokoju, chwyć Voce del Morte z tabeli, aby napisać okultystyczny zadanie osobowości. Po krótkiej rozmowie Nadia otworzy następne drzwi.
Możesz także dostać się tutaj samodzielnie. Jeśli wybrałeś ukryty rodzaj przejścia, użyj systemu tajnych fragmentów, które są ukryte za fałszywymi paneli w ścianach. Jeśli podejdziesz do takiego panelu i naciśnij przycisk akcji, otworzy się on. W bibliotece, aby otworzyć drzwi, użyj dźwigni przebranej za miecz wiszący na ścianie. Oraz w balmingu lub zhakuj drzwi (Lockpicking 8) lub użyj wind.
Tak czy inaczej, znajdziesz się w katakumbach zaludnionych zombie. W ostatniej niszy po prawej stronie wybierz amulet Saulocept (+1 punkt doświadczenia w przypadku, gdy otrzymasz 3 lub więcej doświadczenia). Przesuń drzwi i idź wzdłuż korytarza, który doprowadzi cię do niższego poziomu katakumb. Tam, w miejscach na podłodze, montowane są siatki, które są otwarte na twoje podejście i możesz wpaść do dołu z zombie. Możesz wydostać się z dołu przez tajne drzwi w ścianie. Przebijając się przez zombie, przejdź do okrągłego korytarza, w środku, którego pojawią się drzwi prowadzące do trzeciego piętra katakumb.
Tam spotkasz parę kway -jin – agentów Ming Jao, którzy przybyli tu po to samo, to znaczy na sarkofag. Dzięki perswazji 5, w rozmowie, możesz uzyskać informacje o określonej umowie między Lacrox i Kway-jin. Rozmowa z agentami zakończy się walką, po śmierci braci zostanie uruchomiony film o scenariuszu, demonstrując ładowanie i utratę sarkofagu na ciężarówce. Po zakończeniu filmu automatycznie znajdziesz się w Dauntown w budynku Lacrox.
Profesorowie profesorowie / Towarzystwo Ochrony Profesorów
Sarkofag został dostarczony przez Lacrois, ale jego próby otwarcia sarkofagu nie powiodło się, sarkofag jest zamknięty. I musisz znaleźć sposób, aby to otworzyć. Porozmawiaj z Becketem, radzi porozmawiać z profesorem Johansenem – mężczyzną, który znalazł ten sarkofag. Jest jednak mały problem, jego grzyby były ukryte przez myśliwych z Leopold Society. Ale Beckettowi udało się je wyśledzić, zawierają profesorów w opuszczonym klasztorze na wybrzeżu. Teraz ta lokalizacja jest dostępna na globalnej karcie, idź tam taksówką lub ściekami.
Jeśli grasz w gangrel podczas rozmowy z Becketem, możesz zwiększyć zwierzę. Przybywając na wybrzeże, skieruj się do budynku klasztoru, klasztor nie jest biednym strażnikiem, więc zdecyduj się przełamać siłą lub skradać się powoli. Wewnątrz, oprócz ochrony, istnieją pudełka amunicji, które eksplodują podczas dotknięcia promieni laserowych. Promienie te są skonfigurowane tak, aby reagują tylko na Vampire. Jeśli zhakujesz laptopy stojące w pobliżu (hasło SoC), możesz albo wyłączyć promienie lub ponownie je ponownie skonfigurować. Na parterze można znaleźć pamiętnik Grunfelda Bacha, na drugim piętrze książka Vampire Apocrypha i książka Art of the Quick-Draw autorstwa Nederlander (Umiejętność broni palnej), a także klucz do piwnicy. Musisz udać się do piwnicy, drzwi do piwnicy są zamknięte, zajmuje Lockpicking 9 lub klucz z drugiego piętra klasztoru do hakowania. W piwnicy zajmować się trzema łowcami i odciągnij na bok jedną z beczek na drugim końcu piwnicy. Za lufą będzie dziura w lochu klasztoru, zejdź tam.
Zejdź na dno jaskini i idź wzdłuż korytarza. Odwracając się w lewo, przyjdziesz do jaskini z komórkami. W jednej z komórek, wasza stara znajomość Ash Rivers, jego łowcy wciąż go złapali. Blokada klatki ma złożoność 10, jeśli umiejętność pozwala, złam ją, jeśli nie, możesz ją otworzyć za pomocą klucza. Klucz do jednego ze strażników w jaskini, do której prowadzi prawy korytarz. Za wyzwolenie popiołu z klatki nie otrzymasz żadnego doświadczenia ani materialnej nagrody.
Przyjdź z odpowiedniej jaskini do następnej lokalizacji, Grunfeld Bach czeka na Ciebie. Rozmowa najpierw nastąpi, a potem bitwa, poradząc sobie z głównym myśliwym, wchodząc po schodach do pokoju, w którym łowcy trzymają profesor Johansen. Dowiesz się od profesora, że sarkofag można otworzyć tylko za pomocą skradzionego klucza specjalnego.
Kiedy wrócisz, na schodach napotkasz żywego Bacha, który aktywuje mechanizm samozniszczenia. I będziesz miał tylko minutę na ucieczkę. Biegnij w poprzedniej jaskini, w molo jest łódź – wskocz do niej, po czym automatycznie znajdziesz się w Dauntown.
W niestabilnej wersji gry jest błąd, dzięki czemu gra jest nieprzenikniona. Patch naprawia te błędy, ale gra powinna zostać uderzona, zanim zejdziesz do lochu klasztornego.
Możesz ominąć usterkę za pomocą poleceń konsoli, ponieważ bycie na samej łodzi, w przeciwnym razie elementy zapasów mogą zniknąć, wybrać polecenia w konsoli:
SAVJOHANSEN () – Aby uratować profesora
Changelevel2 LA_HUB_1 Taxi_landmark – dla wszystkich oprócz Nosfe
Changelevel2 LA_HUB_1 SEWER_MAP_LANDMARK – dla Nosfefrata
Konsola jest spowodowana kluczem ~ w grze –Console Key.
Piekło w Hallowbrook / Hell w hotelu Hallowbrook
W Dauntown w pobliżu wieży przedsięwzięcia, stos niektórych fragmentów, w wieży krwawych śladów. Coś się tutaj wydarzyło. Jeśli masz ducha Gesera i traktowałeś ją, a następnie przed wizytą w Lacrox, idź do swojego mieszkania i porozmawiaj z nią, zdobądź najlepszą zbroję w grze. Po powrocie z klasztoru i do raportu na temat tego lacro upewnij się, że udaj się do niej.
Z Lacrox dowiesz się, że szabat został napadnięty na wieżę. Lacrox udzieli odpowiedzi, oczywiście z twoimi rękami. Zostajesz pouczony, aby pokonać wrogów w Hallowbrook Hotel i zabijają lidera. Przed wyjazdem możesz zwabić 300 USD od Lacrox na bieżące wydatki.
Wejdź do hotelu za pomocą windy konstrukcyjnej, która jest teraz w zaułku za hotelem. W hotelu jest wielu przeciwników zarówno Vampire, jak i ghul. Na pierwszym poziomie hotelu można znaleźć miecz Tal’Mahe’ra Blade (najlepsza zimna broń w cechach gry jest taka sama jak w przypadku Katany, tylko dwa razy szybciej niż konwencjonalna katana) i flameties. Idąc się do przodu wzdłuż korytarza i przez przerwy w ścianach, w rezultacie znajdziesz się w pokoju z otworem w podłodze, zeskocz na tym poziomie, przebij się, aż następne przerwy w podłodze. Następnie idź, aż znajdziesz windę do wału i zejdź na dół.
Tam, jeśli wypijesz Wszającego krwią i nie wypędziłeś go, zobaczysz film o jej śmierci. Niestety nie można jej uratować, możesz tylko pomścić jej śmierć. Zemsta na Hezera, idź do następnej sali. Tłumij tam opór, idź dalej, aż dojdziesz do schodów do piwnicy hotelowej. W piwnicy idź do podwójnych drzwi i znajdź się w przywódcy przywódcy. To jest twój stary znajomy – Andrey. Radzić sobie z nim, tym razem już w końcu i możesz opuścić hotel na zewnątrz.
Na zewnątrz hotelu już czeka na Ming Zhao. Powie wiele interesujących rzeczy. Po pierwsze, fakt, że umowa przeciwko anarchom jest zawarta między nią a Lacro. Po drugie, może zmienić swój wygląd i to ona na obrazie Nins Rodriguez widziałeś przy wejściu do rezydencji Graut, a Lacrois wie o tym. I po trzecie, kluczem do sarkofagu nie będzie jej go dać. Jeśli w rozmowie z Ming Zhao będziesz uprzejmy i powiesz mi, że jej wierzysz, to będziesz miał okazję wybrać zakończenie Kway-jin.
Po rozmowie z Mingiem Zhao, wróć do Lacro.
Wrog mojego wroga / wroga mojego wroga
Opowiedz Lacrox o swojej rozmowie z Ming Jao, zaprzecza swojego spisku z Kwway-jin. Lacrox zobowiązuje się do zatrzymania krwawego polowania na Rodrigiza i że potrzebuje sojuszu z anarchami. Twoim zadaniem jest znalezienie ukrycia Ninran i poinformowanie go o tym.
Przejdź do „ostatniego rand” w drodze dogoni i doradzi, bez względu na to, co się stanie, w żadnym wypadku nie otwieraj sarkofagu Ankara. W ostatnim rundzie, porozmawiaj z Damzel, powie ci, gdzie się ukrywa Nins. Znalazł schronienie w Gryffit Park. Idź tam taksówką.
W parku, gdy tylko powstaniesz na windzie, poznaj Rodrigiza, twoja rozmowa zostanie przerwana przez pożar lasu i pojawienie się kilku wilkołaków. Jedna wilkołaki zaatakuje Rodrigiza i oboje upadają, drugi zrobisz. Walka z wilkołakiem jest bezużyteczna, absolutnie nie jest podatna na żadną broń i zaklęcia. Musisz uciec na tym samym windzie, na którym tu przybyłeś.
Chociaż wilkołak nie jest podatny na twoje ataki, nadal możesz go zabić. Aby to zrobić, biegnij do kabiny transformatorowej za budową obserwatorium, można wprowadzić zarówno przez otwór w ogrodzeniu, jak i bieganie przez budowę obserwatorium. Włącz energię elektryczną, naciskając dźwignię na ścianie kabiny transformatorowej. Następnie biegnij do głównej sali obserwatorium i wspinaj się na platformę. Za pomocą dźwigni otwórz drzwi obserwatorium, a kiedy wilkołak będzie przy tej bramie, ponownie naciśnij dźwignię. Brama zamknie i zabije wilkołaki. Następnie możesz spokojnie zejść na windę.
Przy wyjściu z parku czekasz na Jacka z nieprzyjemnymi wiadomościami. Lacrau oskarżył cię o sprzedaż królowej i ogłosił dla ciebie krwawe polowanie. Jack zabierze Cię do swojego pierwszego mieszkania w Santa Monica.
Krew zapach / wyjście
Jesteś w swoim starym mieszkaniu i polujesz na wszystkie Vampire lub prawie wszystko. Jack przygotował cię do wycofania się, musisz usiąść w taksówce, a taksówkarz zabierze Cię tam, gdzie chcesz, ale nadal musisz dostać się do taksówki. Wyjdź na ulicę, tym razem Santa Monica jest strefą bojową i możesz użyć dowolnych metod naruszenia maskarady. Przebij się siłą lub w pełni w taksówkę.
Porozmawiaj z taksówkarzami, podczas tej rozmowy wybierasz Zakończenie gry. Istnieje pięć możliwych zakończeń z nich, które będą dostępne, zależy od twoich działań podczas gry.
1. Dla siebie – Zawsze dostępne.
2. Dla Anarchkhova – Dostępne, jeśli podczas gry zakończyłeś zadania do poszukiwania zarazy plagi i z powodzeniem zajmowałsz się Patti (Ottenation Whore Quest).
3. Dla księcia Lacrois – Jeśli jesteś domyślnie posłuszny.
4. Dla Kamaril – Jeśli nie powiedziałeś Eisekowi, że Maximilian Straus stworzył gargulia.
5. Dla Kwway-jin – Jeśli nie byłeś niegrzeczny wobec Ming Zhao, a w rozmowie po opuszczeniu hotelu Hallowbrook powiedzieli, że jej ufasz.
W zależności od wybranego zakończenia, musisz wykonać jedno lub oba ming must questy (palce powinny umrzeć), a Lacroix musi umrzeć (Lacrox powinien umrzeć).
Ming Zhao powinien umrzeć
To zadanie będzie na wszystkich zakończeniach, z wyjątkiem zakończenia Kwway-jin. Taksówka dostarczy Cię do Złotej Świątyni w Chinataun. W złotej świątyni przebij się lub zakradnij do pawilonów i zbieraj amunicję ze skrzyń, skrzynie są zamknięte do poziomu poziomu 4, aby każda postać mogła je otworzyć w razie potrzeby. Po uzupełnianiu amunicji, idź do głównego budynku. Zejdź po jednym ze schodów, schody znajdują się w korkach po lewej i prawej stronie głównego wejścia, a znajdziesz się na drugim poziomie świątyni. Ten poziom jest zatkany wrogami i pułapkami, które są aktywowane, jeśli nadepniesz na niektóre płyty podłogowe. Włam się do korytarza z młynem wodnym, na śrubie zamknięte będą bramy małże, naciśnij śrubę (aby otworzyć śrubę, wejść do uchwytu i przejść do przodu) i przejdź do bramki.
Czasami w tym miejscu znajduje się usterka z „przyklejaniem” śruby, całkowicie odmawia poruszania się. Jeśli tak się stanie, masz kilka sposobów rozwiązania problemu: 1. Spróbuj ponownie zapisać i ponownie pobierz grę. 2. Jeśli to nie pomogło, zmień rozdzielczość ekranu w grze, zostaw grę i załaduj ponownie. 3. Przylegana śruba czasami spada po pewnym dość długim czasie. Na zewnątrz drzwi skręć w lewo i idź do widelca, na którym musisz skręcić w prawo i idź, aż znajdziesz się w pokoju z dużym posągiem. Przenieś konstrukcje kamienne, aby były na płytach, które aktywują mechanizm. W rezultacie posąg porusza się na bok i otworzy przejście na niższy poziom.
Na tym poziomie konieczne jest zebranie czterech posągów Jade. Posągi znajdują się w pokojach w zakątkach poziomu, kiedy weźmiesz posąg, pamiętaj, jak wyglądał cokole.
Po zebraniu figurek, umieść je na odpowiednich cokole w korytarzu. Jeśli nie zwróciłeś uwagi na to, który cokoł stał figurka, to prawidłowa kolejność: kot, czapla, smok, słonia wskazuje. Jeśli figurki zostaną umieszczone prawidłowo, portal zostanie otwarty w wewnętrznym sanktuarium. Tam czekasz na jedną z najpoważniejszych bitew gry z Ming Zhao. Najłatwiejszy sposób na poradzenie sobie z nią z miotaczem ognia. Zajmując się Ming Zhao, wybierz klucz do sarkofagu, który z niego spadł i wejdź do portalu.
Lacroix musi umrzeć / Lacroix musi umrzeć
To zadanie będzie na wszystkich zakończeniach, z wyjątkiem zakończenia Lacro. W holu wieży czeka stary znajomy – ochroniarz Chank. Można go zabić, ale możesz z perswazacją 9, zastraszyć 8 lub dominujące 1, aby Ventra i Malkavian przekonali go do odejścia.
Zajmując się Chankiem, usiądź w windzie i idź na górę, jednak nie zajmiesz się tym daleko, winda wkrótce się zatrzyma i będziesz musiał iść dalej pieszo pieszo. Na tej podłodze nie ma nic interesującego, skręć z windy w lewo, przejdź przez salę konferencyjną i wspinaj się po schodach.
Na następnym piętrze idź w prawo i idź do hali ze stolikami jadalni. Walka z nimi jest bezużyteczna, ponieważ dotrą do wzmocnienia dla nich nieskończoności i nie możesz ich zabić. Biegnij przy drzwiach przy stolikach i idź na dach. Przeciąć lub przełamać moc na przeciwległym końcu dachu i weź się w rury.
Na następnym piętrze prędzej czy później spotkasz siły specjalne z twarzą i głosem Lacrois, porozmawiaj z nim, a następnie zabij i weź astro. Idź do windy, włóż do niego astrolit i wyślij windę, lepiej uciec od windy. W rezultacie następne piętro zostanie oczyszczone, oczywiście nie można go wyczyścić ani wyczyścić samodzielnie bez użycia astrolitu. Zadzwoń do windy i idź na oczyszczoną podłogę. Możesz zebrać uprawę – amunicja i broń pozostająca po siłach specjalnych, a następnie przejść do windy, wejście do niej jest ukryte w ciemnym kącie i wznoszą się powyżej.
Ta podłoga jest chroniona przez Vampire – wentylacja. Z powrotem przez nich siłą lub podstęp. Jeśli zamierzasz pójść bez większego hałasu, weź się po schodach i idź do lewej drzwi. Idź do pokoju po prawej wzdłuż korytarza, za pomocą komputera (katalog oświetlenia, hasło – hitthelights) możesz wyłączyć energię elektryczną, co ułatwi zadanie niezauważalnej promocji na poziomie.
Tak czy inaczej, idź do sali konferencyjnej i wspinaj się po windzie na następne piętro. Czeka tam bardzo poważny wróg – szeryf. Kiedy prawie go zabijesz, zamienia się w gigantycznego nietoperza chiropteranu, złapie cię i zabierze na dach. Na którym nastąpi druga runda bitwy z nim. Druga bitwa będzie łatwiejsza. Użyj reflektorów stojących na dachu, aby oślepiać behemoth, a mysz nie da ci dużych problemów. Możesz skupić się na zniszczeniu stworzeń podobnych do stałych bestii wyścigowej, zapewniając mysz snajperom.
Kiedy szeryf się skończy, znajdziesz się w pokoju Lacrox.
Zakończenia gry / zakończenia
Dla siebie
Postanowiłeś nie wstawać żadnej strony, ale po prostu zrzucaj z miasta. Taksówkarz przekonuje cię, że nadal musisz zniszczyć Ming Jao i Lacro. W tym zakończeniu obie zadania muszą umrzeć (Ming Zhao powinien umrzeć), a Lacroix musi umrzeć (Lacrox powinien umrzeć).
Po pokonaniu hipopotamu na szczycie wieży Ventra, znajdziesz się w biurze Lacrox. Lacrox spróbuje cię podporządkować dominującą i odebrać klucz, ale nie odniesie sukcesu. I będziesz miał wybór, aby dać mu klucz i opuścić lub mimo to zaniedbuj radę Becketta i otworzyć sarkofag samodzielnie lub wraz z Lacro.
Jeśli ostrożnie odejdziesz, Lacrox odbierze klucz i otworzy sarkofag i zdejmie w powietrze, a znajdziesz Nesesa Rodrigiz na ulicy, powiedz mu wszystko, co o nim myślisz, i opuść miasto bezpiecznie. Jeśli otworzysz sarkofag, znajdziesz tam bombę, której timer liczy ostatnie sekundy i cześć Jackowi.
Dla Anarchkhova
Taksówkarz dostarczy Cię do hotelu Lukkee Star w Hollywood. Przy wejściu do numeru 1 hotelu Damzel czeka na i w dziewiątej Rodriguez, wciąż udało mu się poradzić sobie z wilkołakiem, o czym świadczy jego głowa tuż tam.
Nines powie, że pułapka w parku Griffith została zorganizowana przez Ming Zhao i Lacrois i wysyła cię, żebyś sobie z nimi poradził. Patrz Ming musi umrzeć (Ming Zhao powinien umrzeć) i Lacroix musi umrzeć (Lacrox powinien umrzeć). Zatem wszystko jest takie samo jak na końcu dla siebie, tylko jeśli dasz Lacrox Key spotkanie na wyjściu z wieży z dziewięcioma w inny sposób.
Dla księcia Lacrois
Jeśli nadal zdecydujesz się pozostać po stronie Lacrois, taksówka zabierze Cię do wieży. Porozmawiaj z Lacrox, powie, że wszystko ci wybaczy, jeśli zabijesz Ming Joa i przyniesie mu klucz do sarkofagu, da ci 2000 dolarów na wydatki. Po wykonaniu zadania Ming Must Die (Ming Zhao musi umrzeć) wróć do niego.
Jako nagrodę za klucz, pozwoli ci być obecnym na otwarciu sarkofagu, w wyniku czego zdejmij z nim powietrze.
Dla Kamaril
Jeśli jesteś dla Kamaril, ale przeciwko Lacrox, taksówka. Ekstrich obiecuje zapewnić Ci wsparcie i wysyła Cię do radzenia sobie z Ming Zhao i Lacro.
W tym zakończeniu obie zadania muszą umrzeć (Ming Zhao powinien umrzeć), a Lacroix musi umrzeć (Lacrox powinien umrzeć). Gdy znajdziesz się z Lacrox, pojawi się strus i zostanie wykończony z Lacrox. Masimilian nie zamierza otwierać sarkofagu.
Dla Kwway-jin
Jeśli wbrew radzie kierowcy, nadal przejdziesz do linii Kve-jin, taksówka dostarczy cię do złotych chóru. Porozmawiaj tam z Mingem Joa, a ona wyśle cię, żebyś zabił Lacro.
Na tym zakończeniu musisz wykonać Quest Lacroix Must Die (Lacrox powinien umrzeć).
Podczas rozmowy z Lacrox Ming Joaso dołączy do ciebie z jego ludem. W rezultacie Lacrox straci głowę, a sarkofag z tobą zostanie wysłany na dno oceanu, ale ostrzegano, że nie powinieneś ufać Kwway-jin.