Hearthstone – tryby gry – Przygody – Kobolds i katakumbs

Startseite » Hearthstone – tryby gry – Przygody – Kobolds i katakumbs
17. lipca 2024
7 minutes
9

By Jhonny Gamer

Na początku kampanii w lochach gracze są zaproszeni do wyboru klasy, która otrzymuje podstawowy zestaw 10 kart. Podczas swojej przygody gracze przebiją bitwę przez 8 bossów, losowo porzucając wspólną basen aż do 48 sztuk. Każdy szef ma wyjątkową moc bohatera i jego asortyment kart i mechaniki. Taka zmienność pozwala graczom dokonać unikalnego fragmentu, który zmieni się z każdą nową próbą.

Rosnąca złożoność

Gracze będą walczyć z jednym szefem na raz. Gdy szefowie będą musieli się spotkać, staną się coraz bardziej złożone. Na początku będą bardzo łatwe do wygrania, ale na późniejszych etapach będziesz musiał użyć potężnych kart i strategii przebiegły. Ostatni szef kampanii w lochach jest bardzo złożonym celem dla odważnych graczy, którzy byli w stanie posunąć się daleko.

Stała śmierć

Podobnie jak w każdej innej podróży do lochów, utracona próba prowadzi do śmierci! W nowym trybie oznacza to, że pokład i postęp gracza zostaną natychmiast zagubione, a on lub ona będzie musiał rozpocząć nową kampanię.

Lista końcowych bossów

Jeśli możesz przejść do samego końca lochu, poznaj jednego z pięciu ostatnich szefów! Lista jest niekompletna.

Król wiru




King of the Whirlwinds – jeden z ostatnich szefów kampanii w lochach. Zaczyna grę z 2 kryształami many, więc przy następnym ruchu (3 mana) natychmiast będzie mógł użyć mocy bohatera. Moc jego bohatera generuje jeden ze skarbów, widziałeś ich, gdy minie loch. Również w pewnym momencie zagra kartę rakanish (jest to elementar, który siedzi na latarni na głowie). Karta stosuje 4 jednostki obrażeń losowego wroga.

Azari Eater




Azari potrzebuje trochę szczęścia, aby przejść przez Azari Eater. Musisz tylko mieć nadzieję, że nie spali twoich najbardziej niezbędnych kart. Ogólnie rzecz biorąc, szef nie jest szczególnie skomplikowany.

Ciemny




Aby pokonać tego szefa, potrzebujesz wielu silnych i dużych stworzeń. Każdy ruch, który będzie wykazywał stworzenie 5/5, a jeśli zignorujesz i nie zabijesz go, czeka na ciebie szybka śmierć.

Wosustz jest starożytny




Wydaje się, że nie możesz dotknąć skrzyń i wszystko będzie dobrze. Ale nie tak proste. Ten szef baphatuje jego skrzynie i zamienia je w wielkie zagrożenia, więc nadal musisz je zabić. Nie zapomnij policzyć, ile skrzyń zabiłeś, aby zrozumieć, ile twoich stworzeń przetrwa.

Zło jest niewrażliwe


Ten szef gra misję Boronnage i jego promienie, które opisano poniżej. Twoim zadaniem jest zawsze dostosowywanie się do każdego promienia, aby roli cię tak mało, jak to możliwe. W tym przypadku ten szef nie może nic zrobić, a nawet jego misja nie pomoże.

  • Promień zamieszania: przejmij kontrolę nad przypadkowym stworzeniem wroga.
  • Ray of Death: Zniszcz wszystkie stworzenia wroga niekompletnym zdrowiem.
  • Remouse Remection: Zniszcz 1 kryształ many wroga.
  • Ray of Fear: ugniata przypadkowe stworzenie Provenika w pokładzie przeciwnika.
  • Ray of Frost: Zamrozić przypadkowe stworzenie wroga i stworzenia obok niego.

Wybierz nagrodę

Po wygraniu szefa gracze będą mieli możliwość wyboru nowych kart, aby wzmocnić swoją talię. Karty są oferowane w postaci trzech zestawów z różnymi tematami zaprojektowanymi do interakcji z klasą gracza. Każda klasa ma wiele opcji zaklęć, stworzeń i różnych kombinacji.

Wybór zestawu zwiększa szanse, że taki zestaw zostanie ponownie zaoferowany, umożliwiając zbudowanie silnej talii z pewną synergią w celu przezwyciężenia trudniejszych bossów, z którymi grozi gracze na późniejszych etapach.

Podobnie jak szefowie, proponowane nagrody będą się różnić w każdym wpisie, zapewniając graczom wyjątkowe doświadczenie za każdym razem, gdy zaczynają kampanię w lochach.

Części Cel’Delara

Wygląda na to, że możesz złożyć dwie części Cel’Elar i uzyskać pełny miecz, który wygląda tak (obraz należy do użytkownika z Reddit’a, który go zebrał!):

Istnieją dwa kawałki mieczy, które można uzyskać w swoich wariantach skarbu: rączka Cel’Delara i ostrze Kel’delar!

Nagrody od wędrówek po lochach

Czasami gracze otwierają potężne karty skarbów, które są wyjątkowe do chodzenia do lochu. Te skarby są szczerze silne i nie będą w stanie dostać się do Twojej kolekcji kart. Niemniej jednak mogą dać graczom wystarczającą liczbę sił, aby wygrać ostatniego szefa.

Skarby z działaniem pasywnym

Skarby z efektem pasywnym dają graczom stałą przewagę od samego początku każdej gry. Skarby te różnią się od poprawy (jak Mariel szczere) lub osłabienie siły bohatera do zapewnienia wszystkich stworzeń + 1 / + 1 (jak książę Keleset).

  • Totem Combat – pasywny. Walkacze pracują dwa razy.
  • Uchwycona flaga jest pasywna. Twoje stworzenia odbierają +1/ +1
  • Niewidzialny płaszcz jest pasywny. Twoje stworzenia mają ciągłe „przebranie”.
  • Mariel Ring – pasywny. Twoja moc bohatera jest ulepszona i stoi (1).
  • Gadal Ball of Kadgar – pasywny. Twoje zaklęcia są włączone (1) mniej.
  • Symbol bezpieczeństwa – pasywny. Wrogowe stworzenia kosztują (1) więcej.
  • Tajemnicze folio – pasywne. Na początku meczu grasz 3 losowe tajemnice.
  • Gorous Mikstura – pasywny. Drogi wasze zdrowie na początku meczu.
  • Wezwanie Sceptera – pasywny. Twoje stworzenia za (5) lub więcej kosztów (5).
  • Bades są pasywne. Na początku meczu bierzesz 2 karty.

Skarby z aktywnym efektem

Pozostałe części skarbów są dodawane do pokładu gracza, jak każda inna mapa. Jednak ze względu na ich wartość mają absurdalny poziom władzy. Podczas korzystania z tych kart skarbowych może szybko wynieść wynik meczu na korzyść gracza. Obejmują one całkowicie nowe mechaniki: kradzież kart bezpośrednio z rąk przeciwnika i rekrutacja stworzeń.

  • Amulet dominacji (2 mana) – Złóż kontrolę nad stworzeniem wroga i dodajesz tę kartę do talii lochów.
  • Monet Bag (0 mana) – wypełnia rękę monetami.
  • Buty szkolne (1 mana)-Twoje stworzenia stoją na tym ruchu (0).
  • Boombox Dr. Boombox (4 mana) -Calls 7 materiałów wybuchowych.
  • Węgle Ragnaros (3 mana) – uwalnia trzy kule pożarowe w losowych przeciwnikach, stosując 8. szkoda.
  • Rękawiczki pędzla (1 mana) – kradniesz 3 karty z ręki wroga.
  • Golden Kobold (3 mana – 6 ataków – 6 zdrowie) – prowokacja. Combat Cloud: zastępuje karty w ręku legendarnymi stworzeniami.
  • Chirus chciwości (2 many – 3 ataki – 2 siła) – Po atakach bohatera dostajesz pustą manę kryształową.
  • Horn Kenaria (2 mana) – Rekrutujesz 3 stworzenia.
  • Przenośna ściana lodu (1 mana – 3 ataki – 15 zdrowie) – prowokacja. Nie może zaatakować. Zamraża każdą postać, która powoduje uszkodzenie.
  • Skutowanie przełączników (10 many)-Randomly gra ogniste bloki, dopóki jeden z bohaterów zginie.
  • Zegar szlifowania (7 many) – wykonujesz dodatkowy ruch. Stoi na (1) mniej dla każdego szefa, który wygrałeś w tej kampanii.
  • Dzielenie sztylet (2 ataki mana-1- 4 siła)- trucizna. Mega-nesting wiatru (może atakować cztery razy na ruch)
  • Wędka z wysiłku (3 mana) – narzuca głupotę na wszystkie wrogie stworzenia i niszczy je.
  • Woskowy Yarosten (3 mana – 5 ataków – 1 zdrowie) – umierający świszczący oddech: Znowu wzywasz to stworzenie.
  • Desire (10 Mana) – Wzywa po twojej stronie legendarnych stworzeń, dopóki stół nie zostanie wypełniony. Całkowicie przywraca zdrowie swojemu bohaterowi.
  • Magic Wand (3 mana) – bierzesz 3 karty. Stoją (0).
  • Magic Mirror (1 Mana) – Wzywasz kopię wybranego stworzenia i umieszczasz go w pokładzie lochów.

Nagrody za udanie się do lochu

Jeśli przejdziesz wędrówkę w lochach ze wszystkimi dziewięcioma klasami – to trudny wyczyn – zostaniesz nagrodzony ekskluzywną koszulą Cards of the Candle King!


How do you rate Hearthstone – tryby gry – Przygody – Kobolds i katakumbs ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *