Hearthstone – tryby gry – Adventures – Ice Trone
Mijając prolog cytadeli Ice Crown Hearthstone
W bramie Cytadeli Lodowej Korony nie musisz zbierać własnego pokładu, a nawet wybierać klasę. Rozpoczniesz grę dla Jaina i spotkasz się z samym King Lich. Bitwa, niestety dla ciebie, będzie całkowicie nierówna, a nawet nie będziesz mieć żadnej dobrej karty na 1-2 ruchy w rękach. Ale nie martw się, Twoim celem jest na pierwszym etapie prologu – pięknie jest stracić to, co możesz zrobić, klikając „Zakończ”.
Kiedy Król Lichu wygra, partia się nie skończy: Jaine powstanie w postaci rycerza śmierci i będzie kontynuował walkę z jego przeszłym sojusznikiem Tyriona. Tutaj już musisz wypróbować, choć niewiele: stworzenia przeciwnika są absurdalne, komiczne i słabe, a twoje karty są bardzo silne. Ponadto będziesz mieć nową moc bohatera, co da ogromną przewagę w tempie i korzyści.
Rada: Spróbuj ukończyć stworzenia (wroga, ale możesz) ze swoją siłą bohatera, aby wezwać żywiołaka wody.
Fragment Władcy Werbady Cytadeli Lodowej Korony
Aby to zrobić, szef będzie musiał zebrać pokład, chociaż zasadniczo wiele z już dostępnych jest.
Cechy bitwy:
- Przeciwnik ma wiele skutków wir i karty synergizującej z nim
- Przeciwnik ma zaklęcie kości (analog Vera of the Board of the Rabure, ale tańszy dla jednego kryształu many)
- Lord Careal przywraca zdrowie każdy ruch do maksimum (30 jednostek)
- Lord Ribd w pokładzie ma niebezpieczne stworzenie kolca kości, które należy natychmiast zniszczyć
Aby wygrać tego szefa, potrzebujesz trochę: aby uchwycić stół i zastosować 30 jednostek szkód w jednym ruchu (najłatwiejszy sposób na zrobienie tego na stole z wielkim zagrożeniami). Na początku drużyny należy skupić się na przechwytywaniu tabeli za wszelką cenę, co pomoże dobrym stworzeniu dla początkowych ruchów. Szalony alchemik i inni tacy jak on będą bardzo przydatnymi kartami, aby bardzo łatwo pozbyć się kolca kości. Możesz zabrać stworzenia do pokładu, które niszczą broń, ponieważ stado Pan może zaskoczyć cię potężną lufrą.
Możesz obrócić obfitość skutków wiru przeciwko władcy żebra, umieścić w pokładzie stworzeń, które aktywują pewne działanie przy uzyskiwaniu niewielkiej ilości uszkodzeń (minister bólu, rozwścieczony berserker i tak dalej).
Kiedy przeciwnik zakończy karty, kontrola nad sytuacją wpadnie w twoje ręce, napraw go na stole i zgromadzi 30 jednostek obrażeń dla ostatecznego zwycięskiego ataku. Do tego momentu bohater przeciwnika nie może nawet pokonać.
Autor tego artykułu przekazał Lorda Ribad z takim kosztem pokładu tylko 140 czarodziejów (jednak kolekcjoner skarbów i obrońca Argusa nie są wymagane, zamiast ich możesz wziąć kilka kwasowych ślimaków). Głównym warunkiem zwycięstwa takiego budżetowego Magiku jest Berserk Gurubashi, który można kopnąć siłą bohatera i wzmocnić inne karty. Lord Ribd nie ma odpowiedzi na twoje groźby oprócz broni i jego własnych stworzeń na stole, aby Berserk Gurubashi postawił we właściwym czasie, może łatwo zgromadzić niezbędne jednostki.
Talia dla Władcy Ribd of the Citadel of the Ice Crown
AAECAF0EVSF+WEO8APXBZYNXGSABLQ0UAE+QQLA027AQSELGUA
Wskazówki dotyczące tego pokładu:
- Zostaw transformację w ręce początkowej
- Staraj się nie wykazywać berserker gurubashi przed naprawieniem się na stole
- Daj Berserk Gurubashi wszystkich wzmocnień i traktuj go
Przejście Saurfang śmiertelnej cytadeli korony lodowej
Drugi boss ma bardzo interesującą moc bohatera, więc wyłącznie bohaterowie z bronią ci odpowiadają (Druid nie będzie mógł go zaatakować). Surfang Deadly ma 20 jednostek zdrowotnych.
Cechy bitwy:
- Przeciwnik ma wiele efektów broni i wirów, a także synergie
Bloody Monster
- Przeciwnik ma miażdżące i wykonanie
- Surfang Deadly ma najniebezpieczniejsze stworzenie w tym zakrwawionym potworze
- Surfang Deadly nie otrzyma obrażeń w żaden inny sposób, z wyjątkiem broni (zmęczenie, zaklęcia i tak dalej)
Zwycięstwo w tej konfrontacji naturalnie przyniesie ci broń. Najlepiej wybrać klasę, do której zawsze ma dostęp (chociaż klasyczny pirat wojownika z jego ogromnym zestawem broni jest również odpowiedni), to znaczy rabusia. Już dzięki mocy samego bohatera możesz wyrządzić śmiertelne szkody z tego wysiłku, choć będziesz musiał poczekać, jednak bitwa jest prawie szybka.
Podobnie jak w pierwszym pojedynku, bardzo ważne jest, aby zdobyć przyczółek na stole na wszystkie możliwe sposoby, aby natychmiast zareagować na krwawe potwory, a nawet kontrolować sytuację. Przeciwnik oparł się usuwaniu punktów i skutkach wiru, pamiętaj o nich. Broń musi spróbować zaatakować każdy ruch (oczywiście ma to zastosowanie tylko do złodzieja), chociaż czasami mogą pomóc stworzeniom kontrolować tabelę.
Autor tego artykułu przekazał tutaj śmiertelny Saurfang, jest tak podstawową talią na pierwszym miejscu (!) Poziom, w którym nie ma nawet ostrza zabójcy (pojawia się w zestawie podczas otrzymania drugiego poziomu przez złodzieja). Takie taktyki są oczywiście dość powolne, ale zwycięstwo jest niezbędne po uchwyceniu stołu, jeśli nie zostałeś zabity przez uszkodzenie zmęczenia.
Oczywiście, jeśli twój rabuś już osiągnął drugi poziom lub jeśli masz inne karty, możesz wziąć więcej broni i jej wzmocnień w pokładzie (dowolnym), aby uprościć dopasowanie).
Pokład do przejścia Saurfang Deadly Citizens of the Ice Crown
Aaecaaihaa+Baim0Aveflg3gBPaza4at5ctk2qla7qbaa ==
Wskazówki dotyczące tego pokładu:
- Zadbaj o śmiertelną truciznę, użyj jej, aby atakować bohatera wroga, zawsze używaj go na broni z maksymalnym marginesem siły.
- Atak bronią na wroga bohatera każdego ruchu, jeśli to możliwe
- Zastanów się, czy zabijesz szefa szybciej niż zabija zmęczenie
- Jeśli jesteś bliski zmęczenia i nie masz czasu na zadawanie pożądanych szkód, nie graj w gnome-untentor
Mijając Lady Mortal Whisper z Cytadeli Lodowej Korony
Na początku bitwy będziesz mieć Unii Creature of Valitri Demolitia, które stanie się głównym warunkiem dla ciebie zwycięstwa. Oczywiście możesz wygrać bez jej pomocy, ale o wiele łatwiej jest zastosować 30 jednostek szkód 4 razy.
Cechy bitwy:
- Przeciwnik ma prowokatorów i wiele lepkich stworzeń
- Przeciwnik ma 30 jednostek zdrowia i 90 jednostek zbroi, to znaczy głośnik Valiria musi atakować cztery razy
- Stworzenia i zaklęcia Damu śmiertelnie szept nie będą wchodzić w interakcje z mową kazania, jeśli nie zostanie jej wydana prowokacji
- Każdy ruch jest zdrowiem wszystkich twoich stworzeń (w tym kochanków), stanie się równa jednemu
- Przeciwnik ma ducha żywicy i słowo mocy: macki – te karty są w wielu przypadkach dość niewygodne
W tej bitwie będziesz potrzebować leczenia, dużo leczenia, a także możliwości przetrwania agresji i ochrony przeciwnika na początkowym etapie (przejdź przez prowokatorów, nie otrzymuj 30 jednostek szkód – to twoje zadania). Nie zapominaj, że wózek wózek musi zostać wyleczony przez cztery jednostki obrażeń, nie więcej, nie mniej. W żadnym wypadku nie powinienem wzmacniać jej zdrowia i dawać jej prowokację. I oczywiście pamiętaj, że twoje zaklęcia punktowe nie będą na to działać.
Autor tego artykułu nie mógł zebrać podstawowej talii do przejścia tego szefa, jednak poniżej jest niesamowicie tani. Co więcej, możesz usunąć dwa zaklęcia (wiązanie gojenia lub szybkie uzdrowienie do wyboru), jeśli nie masz ich w kolekcji. Możesz dodać dodatkowe efekty leczenia przez 2+ jednostki, miksturę szaleństwa, efekty nie -mety, ciemne wizje i inne mapy pomogą również.
Niezwykle skuteczną mapą w walce z tym szefem jest okrąg uzdrawiający, zwłaszcza jeśli połączysz go z uszkodzoną duchowieństwem północnego Zemye, otrzymasz wiele zasobów w ręku, więc zwycięstwo stanie się bardzo bliskie.
Talia dla śmiertelnego szeptu kobiety do cytadeli lodowej korony
Aaebaa0gavsf+weo2aglblblq4asbathnakeadadck0sec5qtydjyu0goa
Wskazówki dotyczące tego pokładu:
- Połącz voodoo sorcar z swoją siłą
- Poszukaj jazdy na cykli
- Zadbaj o usunięcia punktów dla prowokatorów
- Nie używaj słowa Power: Tarcza na głośniku kalim
- Wszystkie inne stworzenia starają się kontrolować tabelę i upokorzyć prowokatorów
Przejście Królowej Lana Tale of the Citadel of the Ice Crown
Ten szef ma zdolność śmierci Knight of Gul’dan. Stosuje 3 obrażenia przynajmniej tam, gdzie leczy bohatera o 3. Masz również przewagę, siła bohatera jest pompowana przez twoją istotę, +2/ +2.
Postanowiłem użyć mocy bohatera maksymalnie i dlatego zebrałem szamana, który wzywa kilka stworzeń z 1 kartą, aby zawsze mieć stworzenie do pompowania.
Strategia jest prosta, mulligan stworzeń dla 1 i 2 many, wypełnij stół, pompowanie stworzeń i bicie w twarz. Zamiast karty można użyć magicznego kowala.
Pokład do przejścia królowej Lana Tale of the Citadel of the Ice Crown
AAECAAOOO0auo7ag69AfsBVQoibdah8aetcyqtas+8aphbaqhcauvcasbhathathataa =
Przejście profesora za granicą Cytadeli Lodowej Korony
Początkowo ten facet sprawia, że wszystkie tajemnice są warte 0. Radzę grać w magika lub łowcy, a także korzystać z bramkarza tajemnic.
Ma wiele tajemnic, możesz użyć wybuchowego pocisku lub sekretarza tajemnic, aby osiągnąć sukces.
Gdy tylko zdrowie szefa staje się mniejsze niż 30, otrzymuje 15 zbroi, siła bohatera zmienia się dla wszystkich broni, kosztuje 1, a także wzywa do stworzenia 3-5, które zadaje 3 obrażenia wszystkim naszym bohaterom na końcu kursu.
Następnie znowu powalacie go 15 zbroi, siła jego bohatera sprawia, że wartość wszystkich kart jest równa 5, a także wzywa legendarne stworzenie wojownika – Gnilomord.
Moim zdaniem najlepszym pomysłem jest opuszczenie opiekuna tajemnic i wielu tajemnic, uchwycenie stołu i nie spieszyć się, aby przejść do twarzy, musisz być przygotowany na zmianę umiejętności szefa. Kiedy masz dość mocny stół, możesz przenieść bossa w drugą fazę, w tej chwili wskazane jest, aby mieć ślimak kwasowy. Ponadto naszą strategią jest posiadanie savannah o wysokiej stopniu w odpowiedzi na Gnilomord. Gdy tylko będziesz mieć wystarczającą liczbę stworzeń na stole, a jest „Lew”, możesz spokojnie pokonać w twarz i zakończyć grę. Jeśli nie masz łodzi ostrości, użyj lidera zaciekłych wilków lub żonglerowi
Pokład do przejścia profesora wścibskiego cytadeli korony lodowej
AAECAR8CIK8CNCWCDP4BQAK1A4CEYQSUBOOH6WFTCYEK/GZ4SQLQUWOWKOVIA
Mijając zespoły cytadeli korony lodowej
Ten szef zapewnia nam tylko 3 automaty dla stworzeń, pozostałe 4 są zajęte blokami lodu, gdy zespoły mają mniej niż 20 osób, zamienia wszystkie nasze stworzenia w blok lodu, pozostawiając w ten sposób mniej miejsc dla stworzeń. Byłoby możliwe zebranie magika na dużej liczbie zaklęć i zabijanie bez stworzeń, ale szef ma zaklęcie dla 1 many, która stosuje 3 obrażenia przeciwnika dla każdej karty zaklęć, tym samym nie mamy czasu na zebranie właściwa ilość szkód. Wybrałem pokład kombinacji księdza, ponieważ może on zastosować więcej niż 20 obrażeń za pomocą jednego stworzenia, i nie ma tyle czasu na zebranie niezbędnych kart.
Plan jest taki: zostawiamy części kombinacji, to znaczy boskiego ducha, wewnętrznego ognia i ciemnych wizji, a także wszelkich sposobów osiągnięcia map. Szybko przewijamy pokład w poszukiwaniu kombinacji: stworzenie z dużą liczbą HP + 2x Boskiego ducha + wewnętrzny ogień i zabijają przeciwnika jednym atakiem. Jeśli nie masz karty Dark Vision, zastąp ją na karfinga. Możesz potrzebować więcej prób, ale odniesiesz sukces.
Pokład do przekazania zespołu cytadeli korony lodowej
Aaecaz/hagkhbtukdvsbnal4aue0qsctmk1wrydpsm8lsc0cec2mec3mecaa ==
Fragment króla Licha
Wbrew każdej klasie King Licha zastosuje różne strategie. Twoja uwaga poświęcona jest wybór pokładów na przejście Króla Lisza przez wszystkie klasy.
Nie zapominaj, że kiedy mijasz King Lisz z każdą klasą, otrzymasz nowego bohatera jako nagrodę: Młody Książę Artas Menetil. W przypadku przejścia bossa co najmniej jednej klasy otrzymasz zestaw kart rycerzy tronu lodowego.
Wyjście króla loju z pokładem każdej klasy nie jest łatwym zadaniem, więc bądź cierpliwy. Jeśli nie będziesz mieć żadnych kart do utworzenia proponowanych pokładów fragmentu liszu króla, możesz pokazać wyobraźnię i nieznacznie zmienić swój montaż. Deweloperzy wzywają każdego gracza do tworzenia i myślenia samodzielnie.
Przed rozpoczęciem bitwy z królem Lyc musisz przejść dwa dolne kwartały przygody.
Knights of the Ice Tron
Ogólne cechy bitwy z King Lich
Na początku swojego pierwszego ruchu Lich King użyje specjalnego zaklęcia, które jest zupełnie inne dla każdej klasy. To będą wszystkie różnice w konfrontacji między królem ze wszystkimi dziewięcioma bohaterami. Ktoś na przykład kapłan miał bardzo szczęście, a zaklęcie dla niego nie robi nic ważnego, ale magik lub paladyn będą musiały być wystarczająco ciasne.
Na poniższej ilustracji znajdziesz zaklęcia, których Król Licha używa w stosunku do wszystkich dziewięciu klas.
Zdolność króla Licha przeciwko klasom
Po tym zaklęciu Król Licha nie dokona szczególnie silnych ruchów, dopóki nie zgromadzi 7 kryształów many. W 1-7 ruchach spróbuj uchwycić tabelę, nie otrzymuj nadmiaru obrażeń na bohatera, wygeneruj niezbędne zasoby w dłoni.
Kiedy król króla będzie miał 7 kryształów many, zawsze będzie grał w lodowatym smutku, wzywając do wielu stworzeń 2/6, niszcząc wszystkie jego stworzenia i stając się niewrażliwym. Kiedy poradzisz sobie ze wszystkimi zagrożeniami 2/6, król straci broń, stanie się wrażliwy, wzywa wszystkie sojusznicze stworzenia zniszczone przez żal lodu i otrzyma nową moc bohatera: zostanie ona automatycznie zastosowana do ciebie Jednostka w pierwszym ruchu, dwie jednostki uszkadzają w drugim ruchu, trzy jednostki obrażeń w trzecim ruchu i tak dalej, dopóki nie umrzesz lub sam król. Nie będziesz w stanie zabronić królowi, aby użyć mocy bohatera za pomocą na przykład umysłu Crossmana.
Bardzo przydatną kartą do przejścia King Lich będzie posłaniec skały, którą można postawić na stole, zanim King Lich zagra w żalu lodowego na siedmiu kryształach many.
Po zniszczeniu wszystkich stworzeń 2/6 rozpocznie się końcowa faza, w której będziesz musiał wykończyć króla porty, nie otrzymując zbyt dużych obrażeń od jego siły bohatera i stworzeń. Król Lisz w dłoni będzie miał następujące karty: tarcza anty-magiczna, zaklęcie do uzyskania +6 do zbroi i 3 karty, czarny rycerz, klacz kostny, wirujący śluz, ponury nekromanta, Dremin , burza śnieżna i inne.
Wskazówka: Aby uzyskać wygodny fragment dla każdej klasy, z wyjątkiem szamana, możesz złożyć pokład na Murloks.
Wskazówka: Utwórz dowolną talię w bezpłatnym formacie, będziesz dostępny bardziej przydatne karty. Na przykład te same murloks.
Knights of the Ice Tron
Kilka talii dza przekazanie króla.
Talie wojownika do przejścia króla Licha
Talia Wojownika do przekazania Króla Licha z Chakki
AaebaqcmkapupUgGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGLEGLS+BHVEV4KWCOSCZM0CCUUIBP8H+DYEOGQ0CXSMCJJS4CAA ==
Talia budżetowa wojownika
Aaebaqccccccrgiofpadkpwejgx2b/8hgginucr+rgcrqlmzqia
Pokład paladyna na przejście króla Licha
Pokład paladyna za przekazanie króla listy z Chakki
Aebaz8fdiwbyatgbc8gjwnsd9guyaralvgkixwgkix4gijng7a9wdrwenciwo7q+mfdiwaa ==
Pokład paladyn
Aaecaz8fbokrhbgc3htoaw2wCeirSwppBvOb3apZrgfamc6q/0bcgeiq4caa ==
Talie myśliwych o przejście króla Licha
Talia Łowcy o przekazanie Króla z Kibler
AAECAR8C/GZWEYOBWXA0UARCCHTMCSXOKA6QC2WNOFKGCXQI1A64G1BG0RSGALHALWJPQWLTZQIA
I „Sharadge Hunter
Aaebar8gKze6iauauaUraP3magy1a8cd7qaxcmui/gzuebqtzhtrfomraobdaga =
Druid talie do przejścia króla
Talia druida dla Ministerstwa Króla Licha z Chakki
Aaecazicfvycn7ac5ainvqik4sccnhcitgkijntasigx7myaqiqias+xaqijxqtczglsfc0bbifeuuev3hx+aqa =
Druid pokład do przejścia Króla Licha
Aaecazicaq6raps9ag5ax/4btawkb+qivq4ctlscy7wcz7wc3b4c+cacom0ch84caa ==
Talia szamana na przejście króla Licha
Talia szamana na przejście króla Licha z Chakki
AaebaaoiPs9auvpag7wb5mj9q34dfonmbdmezeu+qocibqch7wcz7wc0bwc9r0caa ==
Kołnierz fragmentu króla
Kolumna pokład do przejścia Króla Licha z Chakki
Aaebaaihcrkngq6cdp4qbdgralcrwkrvvvwwwk3qiqejsvxbastgkfwgkfwgkmzgku0aka4gia
Talia magika do przekazania króla
Talia magika do przekazywania króla Licha z Chakki
Aaebaf0ecsab0al2aosdqwttbpmysecmcmcmcmccvcniq7d4kqkkxtlcwqlcwwwlklklklkalkaia
AAEBAF0EBSAB0AL2AVUPYSECM9MCDISDICWTTBPM9W2QFCHBAQZCASCASLDASRDAT7AEGA =
Talia kapłana na przejście Króla Licha
Talia kapłana do przekazania Króla Licha z Chakki
AAECAA0GBKIRARQDHBGCCQ3TCRTOOAUQ/ASKGJW/RWQL6EAGSAPCOQTLZALXCTEKA ==
Blacksheld pokłady na przejście Króla Licha
Black Blueberry Tal
Aaebaf0ghetaykg2wbecmwigq6odsip3q/1d54Qrrrdwef0Rwxa2raLyraLyrgkfalzvalZkpxwkqxwlNywl3zqkkx0WiaAa ==