Head Hearthstone: Heroes of Warcraft – talia magika (tempo -mag)
Przegląd jednego z najsilniejszych pokładów magika. Większość talii magika najczęściej miała postać „królika”, co pozwala na przejęcie inicjatywy od pierwszego ruchu. Przy wystarczającym poziomie presji można zakończyć partię przez 6-7 ruch, co jest idealne przeciwko zagranicznemu zgromadzeniu i litom kolumn. W tym mierniku pokład Tempo-Maga nadal utrzymuje się w pierwszym lub drugim zakresie strzelnicy, co w obecności określonej umiejętności pozwala uzyskać tytuł legendy bez większego trudności.
Ta talia jest pozytywnie odmienna od reszty, ponieważ z niesamowitą wydajnością ma niską cenę. Obejmuje tylko dwie trwałe legendarne mapy. Jeśli właśnie zacząłeś grać i nie zgromadziłeś jeszcze pyłu na Antimag Antonidas lub Dr. Boam, możesz zrobić z innymi potężnymi leitistami, chociaż skuteczność gry będzie nieco niższa w grze po 7-8 ruchach. Niemniej jednak nawet w takich warunkach, ranga 12-14 jest dość osiągalna.
Talia Tempo-Maga jest doskonale zrównoważona, dla której był popularny od dłuższego czasu. Zazwyczaj walki są rzadko ciągnięte przez długi czas, chociaż rywale, tacy jak Warrior Control, mogą nie być łatwe. Niemniej jednak pokład jest nadal idealnie przeciwny najwyższym stacji obecnej meta, co po raz kolejny dowodzi jej wszechstronności i elastyczności. W przeciwieństwie do niektórych innych rolników, Tempo-Mage doskonale przejawia się w późnej grze. Dr Boom jest w stanie dość szybko oczyścić stół, a Antonidas, który mieszkał na stole przynajmniej jeden z twoich ruchów, jest w stanie przynieść bezwarunkowe zwycięstwo.
Niezwykle ważne jest, aby Tempo-Magian przejął inicjatywę z pierwszych ruchów, ponieważ Mulligan (wybór kart na początku meczu) nie powinien być bezmyślny. Wszystkie karty powinny zostać wybrane na 1-2 manę, chociaż najlepszą opcją byłby tylko „manizm”. Opłacalne jest rozpoczęcie bitwy z Tempo-Mag, ponieważ w kombinacji z „monetą” i dowolną kartą zaklęcia możesz dostać 3/3 stworzenia na boisku. W połączeniu z Manazmey, karta Doskonała Card Works Mirror Copies. Drugą opcją byłoby „uczeń czarnoksiężnika” i kilka zaklęć o minimalnym koszcie (niestabilny portal lub inne). Trzy żyje „Manazmey” pozwala mu przetrwać większość stworzeń i zaklęć do 3 uderzeń, co jest wystarczające do szybkiego rozwoju wydarzeń na korzyść magika.
Samo słowo „Temopo” wyjaśnia, co jest charakterystyczne dla tej talii i jaki styl gry należy wybrać. Jego działanie jest porównywalne z guzką śnieżną, która po pewnym kursie jest niezwykle trudna do zatrzymania. Jeśli zobaczysz, że niewłaściwe karty są w dłoni, to na trzecim ruchu możesz użyć „inteligencji czarnoksiężnika”, który wznowi tempo.
Spróbuj kompetentnie wydawać zaklęcia. Nie trać wszystkiego na próżno tylko dlatego, że istnieje mana. Spróbuj rozproszyć za pomocą tanich zaklęć, takich jak „Manasy”, „podpalacz” i, oczywiście, „Archmage Antonidas”. Warto zauważyć, że tego ostatniego nie należy zabrać do stołu bez jednej mapy zaklęć, musi przynieść przynajmniej jedną piłkę ognia. Mulligan powinien składać się z kombinacji stworzeń i zaklęć. Nie rób nachylenia jednej lub drugiej karty, ponieważ narusza to synergię talii.
Głównym finiszerem Tempo-Maginika jest Antonidas. Twoim głównym zadaniem będzie uzyskanie maksymalnej liczby „piłek przeciwpożarowych”, podczas gdy anty -MAG znajduje się na stole, chociaż przygotuj się na maksymalną kontrolę wroga. Idealny rozwój wydarzeń ma miejsce, gdy masz okazję ustawić jednego lub dwóch „uczniów czarnoksiężnika” przed anty -marką, aby osiągnąć jak najbardziej tańsze zaklęcia. Twoim głównym zadaniem jest wymuszenie gry w jak największym stopniu po wycofaniu Archmage’a Antonidasa na stole.
Spróbuj początkowo zagrać kartę „Niestabilny portal”, ponieważ możesz uzyskać dość potężne stworzenie, które pomoże zakończyć grę w kilku ruchach. Nie powinieneś tylko podawać „smoka lazurowego”, tę kartę należy użyć do uzyskania nadmiernych magicznych szkód w określonych sytuacjach lub ze względu na dodatkową mapę. Można go zastąpić „sprayem śluzu”, jeśli miernik zostanie zauważony w mierniku.
Drugą legendarną kartą, która ma wysoką wydajność, jest dr Boom. Jest w stanie cię chronić po jednym ruchu, ponieważ wróg będzie musiał ustawić całą kontrolę lub dokonać wymiany stworzeń. „Fala ognia” będzie tańszą alternatywą, chociaż tempo-magik powinien zbliżyć się do zwycięstwa, w przeciwnym razie nawet ta mapa nie pomoże.