Subnautica: Below Zero: przewodnik

Startseite » Subnautica: Below Zero: przewodnik
10. kwietnia 2024
14 minutes
22

By Jhonny Gamer

Tworzenie kostiumu kraba

Najpierw musisz znaleźć cztery fragmenty kostiumu kraba. Znajdują się w kopalni Koppa. W środku przeszukaj każdy poziom kopalni. Eksploruj różne obszary i skanowane rozproszone fragmenty. Po skanowaniu każdego fragmentu automatycznie generuj rysunek. Do rzemiosła rzemiosła kraba potrzebujemy jednego plastikowego wlewu, zasilania, szkła szkliwa i układu komputerowego. Na tym etapie wiesz już, jak tworzyć i zbierać wszystkie powyższe, z wyjątkiem, być może plastikowego wlewka. Złoto, diamenty i inne niezbędne zasoby są właśnie tutaj – w kopalni Koppa. Z tytanu tworzy się plastikowy wlewek – łatwo wydobyty zasób z wapienia. Potrzebujemy również litu. Te ostatnie można znaleźć w strefie termicznej. Ale bądź ostrożny, ponieważ możesz również spotkać Lewiatana po raz pierwszy.

Od punktu początkowego przenieś się do dwóch znaków na lewo od południa, ale nie na południowy wschód. Miniesz obok arktycznych glonów w drodze na obrzeża krętych mostów. Kontynuuj, aż zobaczysz duże blizny pokryte bliznami. W pobliżu znajduje się również jednostka badawcza, z której wisi rozdarty kabel elektryczny. Stać w kierunku schodów i kontynuuj poruszanie się w kierunku południowo -wschodnim. Poruszaj się po strefie termicznej, nieco w lewo, aby przejść po drapieżnikach i przeszkodach. Zobaczysz, jak zmienia się rodzaj klifu pod tobą. Przejdź wokół głębokich wód po lewej stronie. Zobaczysz małą strefę termiczną. Zaparkuj tutaj i zostaw „żeglarza”, aby zebrać lit. Bądź jednak ostrożny! W tym regionie jest Lewiatan, który natychmiast zaatakuje Robina. Jeśli go zobaczysz, pływaj w bezpiecznym miejscu – w „żeglarze”. Wróć, gdy ukrywa się potwór. Po zebraniu litu, powrót i zbudowanie kostiumu kraba na przenośnym kolekcjonera transportu używanego wcześniej do stworzenia „żeglarza”.

Baza Margaret

Ostatnim razem, gdy spotkałeś Margaret na stacji Delta, a kobieta przeprowadziła się w zmodyfikowanym garniturze kraba. Teraz nadszedł czas, aby znaleźć jej bazę. Aby rozpocząć, zostaw kapsułkę ratunkową i użyj „Sailor”, która ma przynajmniej pierwszą głębokość nurkowania na głębokości pierwszego poziomu. Aby go utworzyć, wymagana jest plastikowa szklanka i szkło szkliwa – te same elementy, których użyłeś do stworzenia kostiumu kraba. Jeśli nie wiesz, jak je zdobyć, przeczytaj poprzednią sekcję. Idź do znacznika wskazującego na ostatnią znaną pozycję pilota. Po drodze bój się drapieżników i stref termicznych. Znajdziesz się na wyspach, na których pływają gigantyczne lilie, przymocowane na skałach. Przy wejściu do tej biomu znajdziesz duży kamień z częścią technologii architektów, która stoi poza krawędzią. PDA wskazuje tę technologię. Pod nim znajduje się kanał tuż. Podążaj za nim w kierunku południowo -zachodnim, wzdłuż roślin tlenu. Zobaczysz świetliste warcaby. Poruszaj się po nich.

Małgorzata

Małgorzata.

Podczas badania obszaru można znaleźć fragmenty akwarium dla „żeglarza”. Polecam pozostawienie transportu, aby je zeskanować. Kontynuuj poruszanie się wzdłuż świetlistych warcarów, aż osiągniesz maksymalną głębokość zanurzenia. Jeśli moduł pierwszego poziomu zostanie zainstalowany, będzie to wartość 300 metrów. Parkuj, zostaw „żeglarza” i kontynuuj pływanie na ścieżce warcaby, dopóki nie usłyszysz głosu Margaret. Użyj szybowca morskiego, aby szybciej dostać się do bazy. Zobaczysz pulę księżycową. Użyj go, aby dostać się do środka. Pomimo wszystkich ostrzeżeń Margaret, kobieta cię nie skrzywdzi. W razie potrzeby zeskanuj jej kostium „krab”. Kontynuuj korytarz i otwórz drzwi. Rozpocznie się scena przerywana z Margaret, w której Robin powie, że nie ma go w Alterre. Jeśli pomożesz jej przechwycić kontrolę nad wieżą komunikacji, Margaret zapewni usługę odpowiedzi. Kontynuujemy fragment Subnaautica: Below Zero na stronie StopGame.Ru.

Pamiętaj, aby skanować fragmenty „lisa polarnego” i testu wymuszonego na stole. Kolejna część bazy nie zadziała, ponieważ prześladowca śniegu Margaret zablokuje ścieżkę dla Robina. Skanując magazyn Margaret, dowiesz się, jak rozbiła się na wyspie i była w stanie przetrwać kosztem Lewiatanu. Odkrywając terytorium poza bazą, można znaleźć małą zniszczoną stacji morskiej Alterra. Na zewnątrz znajdują się rośliny, które można składać, w tym próbki pasków. Wewnątrz możesz skanować różne obiekty, PDA i rozmawiać z Alanem. Po zakończeniu skanowania i badań wróć do domu. Obawiaj się wysp z lilią wodną, ​​ponieważ są pełne lewiatanów. Niektóre z nich są wyjątkowo nieprzyjazne! Narzędzie naprawcze może się przydać!

Odłączenie wieży „Alterra”

Aby utworzyć cięcie laserowe, potrzebujesz krystalicznej siarki, tytanu, akumulatora i smaru. Znajdziesz diamenty na kopalni Koppa, które odwiedzano wcześniej. I na pewno już to zrobili! Musisz także zeskanować trzy fragmenty noża laserowego, które znajdują się w gniazdach małp morskich w jaskiniach alg arktycznych. Jeśli mnie wysłuchałeś, musieli opuścić latarnię tutaj. W przeciwnym razie wróć do opisu sekcji, aby utworzyć kompas. Tym razem, aby znaleźć gniazda, będziesz musiał zejść znacznie głębiej, do 150 metrów. Istnieje kilka fragmentów, więc musisz przestudiować kilka gniazd. Podczas badania można również wykryć arteście architekta na głębokości około 150 metrów. Więc rozpocznie się rozmowa z Alanem. Opuszczając jaskinie, nie zapomnij zebrać małej krystalicznej siarki. Można go znaleźć w kapsułkach, z których wydała się ryba wybuchowa. Swider morski porusza się szybciej niż te ryby, więc unika ich i wracaj do kapsułek, aby zebrać zasób.

Węzeł przetwarzania równoległego

Po otrzymaniu cięcia laserowego możesz kontynuować montaż zespołu przetwarzania równoległego. Aby to zrobić, musisz znaleźć zatopiony statek „Mercury II”. Dwa z trzech fragmentów są w nim. Z mola stacji Delta, poruszaj się nieco na prawo od południa, dwa ślady na kompas. Przejdziesz przez strefę termiczną. Kontynuuj zejście w dół, aż zobaczysz fragmenty „Mercury II”. Na „marynarza” zajmie to kilka sekund. Below and a little behind the crash site there is a hole that is ideal for parking of the „sailor”. Przejdź przez niego, wzdłuż korytarza do następnego pokoju i spójrz w lewo. Znajdziesz pierwsze zapieczętowane drzwi. Wytnij go za pomocą laserowego noża. Zeskanuj fragment znajdujący się w środku. Następnie spójrz w górę i zobacz otwór w suficie. Przejrzyj go i nie mogę się doczekać, aby znaleźć drugi fragment. Zbierz go, zbieraj zasoby i wróć do „żeglarza”. Możesz zostawić latarnię w tym miejscu, aby później możesz tu wrócić bez problemów.

Jeśli jesteś gotowy na kontynuację, zostaw fragmenty Mercury II i przejdź trochę na prawo na południowy wschód, na dwa znaki na kompasie. Zagonuj się o około 200 metrów. Dosłownie po kilku sekundach ruchu na „Sailor” znajdziesz drugie fragmenty „Mercury II”. Poszukaj drzwi po prawej, z przodu, pokrytych korzeniami ogrodu termicznego (na biomie wyspy lilii wodnych). Wejdź do środka, natychmiast skręć w prawo i przejdź przez korzenie ogrodu termicznego obok schodów. Dostaniesz się do zapieczętowanych drzwi, które można otworzyć za pomocą noża laserowego. Potem wejdziesz do dużego pokoju. Na następnym poziomie przesuń się w lewo na górze i zobacz kolejne zapieczętowane drzwi, które można otworzyć za pomocą noża. W pokoju znajduje się łóżko dla uprawy roślin. Po lewej – wentylacja. Wprowadź to i zejdź w dół. Po wyjściu z wentylacji poszukaj ostatniego fragmentu równoległej jednostki przetwarzania. Zeskanuj. Kiedy będziesz gotowy, wróć. W razie potrzeby możesz przestudiować wrak, aby zebrać jeszcze więcej zasobów i CPC członków Zespołu Martwy. Kontynuujemy fragment Subnaautica: Below Zero na stronie StopGame.Ru.

Wymuszony moduł testowy

Aby utworzyć równoległy węzeł przetwarzania, wymagane są złoto, srebrne i płytki – obiekty, które wcześniej znalazłeś w jaskiniach alg arktycznych, kopalni Koppa lub na mostach uzwojenia. W przypadku wymuszonego modułu testowego, który musiałeś skanować na podstawie Margaret, wymagane jest równoległe przetwarzanie, tytan, ołów i drut miedziany. Wyszukaj na półkach galanitis położonych na głębokich krętych mostach, wyspach lilii wodnej i innych miejscach, w tym kryjówce małp morskich. Po zbudowaniu tego wszystkiego, idź do przystani Delta Station. Po przyjeździe idź wzdłuż górskiego szlaku, używając lilii termicznych jako źródła ciepła. Jeśli podróżujesz w nocy i nie zrobiłeś przeszywającej latarni, użyj szybowca morskiego, aby oświetlić ścieżkę.

Podążaj ścieżką z Checkers, dopóki nie dotrzesz do stacji Delta. Wewnątrz znajduje się wiele zeskanowanych przedmiotów i PDA. Po opuszczeniu stacji możesz dostać się do wieży na szczycie góry. Przejdź do terminala tej wieży i wybierz „raport stanowy”, aby przesłać informacje do swojego PDA. Wspinaj się po schodach do wieży i przymocuj do niej wymuszony moduł testowy. Zejdź po schodach do terminala i wybierz „tryb testowy”, aby wyłączyć wieżę i wyślij sygnał „Everything Pure”, który dezaktywuje satelitę. Następnie Alan powie, że jest pod wrażeniem, a Margaret skontaktuje się z Robinem i poinformuje współrzędne swojej szklarni.

Margaret Greenhouse

Po odłączeniu wieży komunikacyjnej Margaret zadzwoni i poinformuje współrzędne szklarni. Powie, że obiekt znajduje się około kilometra na wschód od szczytu góry lodowej. Jesteś na szczycie góry wyspy „Delta”, a molo znajduje się u podnóża. Możesz nawigować z powodu wysokiej wieży komunikacyjnej. Usiądź w „Sailor” i zagrozić wyspie, aby wieża „żeglarza” znajdowała się na zachód od wieży komunikacyjnej. Kiedy znajdziesz ten mały obszar, w którym stałeś na szczycie, skręć na wschód i przechodzisz obok wysp. Możesz użyć latarni ze stacji Delta, która została wcześniej pozostawiona, aby w przybliżeniu określić lokalizację. Dostaniesz się do dużej góry lodowej, podzielonej na dwie części i górujesz nad wodą. Margaret Greenhouse znajduje się na górze. Ukup „żeglarz” i przejdź po drodze od świetlistych warcarzy za pomocą pieprzu, aby się ogrzać. Pójdziesz na zbocze. Wstań i idź do innego obszaru góry lodowej, aby uzyskać dostęp do szklarni. Wewnątrz znajdziesz Margaret wraz z jej tronem prześladowczą. Opowie o Samie, siostrze Robin i o tym, jak zdradziła Alterra. Weź PDA, które wskazuje Margaret, aby kontynuować działkę. W razie potrzeby zeskanuj i zbieraj różne rośliny i przedmioty w szklarni.

Leczenie zamrożonego lewiatanu

Teraz Robin wie, co się stało z Samem. Martwiła się bakteriami Kharaa, z powodu których 4546B był wcześniej nieodpowiedni do życia. Dowiedzieliśmy się również o zamrożonym lewiatanie, znalezionym na zniszczonej podwodnej bazie na wyspach lilii wodnej. Sam wspomina o nim w jednym ze swoich wiadomości. Czas znaleźć i wyleczyć Lewiatana, aby ukończyć Sama i uhonorować jej pamięć. Ale, jak zwykle, przed wejściem na drogę musisz coś zrobić. Kontynuujemy fragment Subnaautica: Below Zero na stronie StopGame.Ru.

Piękne pingwiny

Piękne pingwiny.

Polar Fox

Na „Polar Fox” będzie łatwiejsze do nawigacji w śnieżnym obszarze. Zanotowaliśmy już jeden fragment podczas poszukiwania bazy morskiej Margaret, ale są inne, które można skanować podczas poszukiwania FI Robotics Center. W sumie potrzebne będą trzy fragmenty. Potrzebne są dwa magnetyty, akumulator, smar i tytan, aby stworzyć „lis polarny”. Znalazłeś już i stworzyłeś większość wymienionych zasobów, ale prawdopodobnie po raz pierwszy natknąłeś się na magnetyt. Można go znaleźć w kilku biomach, ale najlepszym i najłatwiejszym sposobem jest odwiedzenie dużych lodowców Arktyki.

Kopalnia magnetytu

Wszystko, czego potrzebujesz to szybowca morska i noża laserowa. Jednak o wiele wygodniej jest podróżować po „żeglarze”. Od kapsułki ratowniczej przesuwaj się na lewo od południowego zachodu do półtorej ślady na kompasie. Pokonaj około 850 metrów, aż zobaczysz duże góry lodowe, które przechodzą głęboko pod wodą. W odległości około 840 metrów od kapsułki przeszukaj stopę lodowców, aby wykryć kanał, który w środku. Umieść „żeglarz” w otworze w górnej części kanału, użyj cięcia lasera, aby go otworzyć, i wejdź do środka. Dotarłem tam, użyj latarki lub szybowca, aby oświetlić się. Jest kostka jonowa, a na pęknięciach na ścianach lodowca będą osady srebra, złota i magnetytu. Zbierz co najmniej cztery magnetyty.

Frozen Lewiatan

W dolinie lodowca znajduje się miejsce wykopalisk „fi” z zamrożonym lewiatanem. Musisz go wyleczyć. Poszukaj Lewiatana w północno -zachodniej części tej pustej. Istnieje również wejście do miejsca wykopu „FI”. Poszukaj kontrolerów sygnalizacyjnych. Na południe od jaskini znajduje się rysunek reaktywnego skoku „Polar Fox”. Wejdź do środka i znajdź lewiatana zablokowanego w kostce lodowej. Zejdź na niższy poziom i zeskanuj pazur Lewiatanu. Weź kwas solny ze stołu. Jeśli nie ma „kraba”, poszukaj jednego z fragmentów na końcu tego podłogi. Wspinaj się na drugie piętro i zobacz robota, który wprowadza zastrzyki do Lewiatanu. Aby zarządzać nimi, potrzebujesz pengu-shpion i panel sterowania.

Opuść jaskinię i idź na południe, przez las lodowca i zamrożoną rzekę na jej południowej granicy. Wzrost na wzgórzu i zobacz szabla sygnałowa. Przenieś się w lewo ze szczytu wodospadu, zejdź na dół i znajdź się na zachodnich obrzeżach jeziora Glacier. Pod zboczem naprzeciwko znajduje się pinguille-shpion i antidotum. Rozwiń urządzenie i użyj go, aby uzyskać antidotum na głębokości jaskini. Aby wykryć to miejsce, zeskanuj mapę doliny lodowca w centrum robotyki „FI”. Wróć do miejsca wykopu, ustaw antidotum na robota i użyj terminala, aby wepchnąć antidotum do lewiatanu.

Tkaniny architektowe

Alan prosi o zdobycie dla niego nowego ciała. W sumie są trzy części i wszystkie są ukryte w krytycznych miejscach. Pierwszy wygląd w arktycznych iglicach. Ta bioma jest podłączona do zatoki lodowcowej. Jeśli to możliwe, użyj ciepłego garnituru. Z drugiej strony, aby go stworzyć, będziesz potrzebować futra prześladowczego śniegu, które można uzyskać podczas interakcji z zwierzęciem przez shpion penguil.

Aby dostać się do arktycznych iglic, musisz naprawić most przy Zatoce Perskiej. Znajdź fragment hydrauliki na środku mostu i skanować. Jeśli nie masz żelu, aby stworzyć właściwą część, idź do lasów glonów arktycznych i znajdź. Możesz także znaleźć żel na głębokich krętych mostach. Po zebraniu zasobów, tworzenie hydrauliki i powrót do mostu. Zainstaluj go w przedziale, aby użyć terminalu i opuść most. Przenieś się tam na „Polar Fox” do kanionu i znajdź strefę techniczną z dźwigiem. Tutaj znajdziesz rysunek sejsmicznego perkusisty. Utwórz takich perkusistów, ponieważ pozwolą ci odwrócić uwagę robaków. Pamięć podręczna znajduje się w głębokości lokalizacji, w skałach. Podnieś tkaniny jonowe i skanowanie dla Alan. Kontynuujemy fragment Subnaautica: Below Zero na stronie StopGame.Ru.

Szkielet architekta

Następnie musisz odwiedzić głęboką jaskinię lilii wodnych. Uderz swoje zasoby. Pamięć podręczna znajduje się pod wodą, na głębokości ponad 600 metrów, więc będziesz musiał ulepszyć „żeglarz” do drugiego poziomu. W tej samej jaskini znajdziesz młodego bawełnianego anmona. Ten zasób będzie potrzebny do stworzenia ciała architekta. Zbierz co najmniej trzy, co stworzy kwas solny. Pod wiszą wyspą z laboratorium Omega będzie jaskinią potrzebną przez ciebie. To jest na wschód od drzew wulkanicznych. Zejdź na dół i znajdź dwa tunele prowadzące jeszcze niżej. Poruszaj się tam, zostaw „żeglarza” i zeskanuj szkielet dla Alana.

Organy architekta

Następnie musisz odwiedzić krystaliczne jaskinie z cieniem lewiatanami. Przejdź tam przez głęboką strefę termiczną lub bazę Margaret. Aby dostać się do pamięci podręcznej, musisz zejść na dół. Zostaw „żeglarza” i przejdź przez wąski fragment ”. Zeskanuj narządy.

Finał

Następnie musisz zebrać zasoby potrzebne do stworzenia ciała architekta:

– 2 krosty korzeniowe
– 1 Włókno syntetyczne
– 2 żelowe torba
– 3 diamenty
– 1 plastikowy wlew
– 1 polianilina
– 1 Kostka jonowa
– 2 wstążka
– 3 kiites

Musisz także dostać się do bazy produkcyjnej, w głębokości jaskinii o tej samej nazwie. Poszukaj jaskiń z podstawy produkcyjnej pod krystalicznymi jaskiniami. Będą dwa tunele. Używać dowolnego. Poszukaj wejścia na głębokość 900 metrów! Po lewej stronie znajdują się trzy terminale. Każdy jest odpowiedzialny za swoją część architekta. Kiedy tworzysz ciało dla Alana, idź do stacji zerowej i użyj bram fazowych, aby opuścić planetę 4546B. Ukończamy fragment Subnaautica: Below Zero na stronie StopGame.Ru.

How do you rate Subnautica: Below Zero: przewodnik ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *