Mortal Kombat 11 nie działa na Unreal Engine 4, ale na zmodyfikowanym UE3
Do niedawna mieszkańcy sieci nie mogli dowiedzieć się, jakiego silnika jest używana przez walkę Mortal Kombat 11. Doszło do tego, że użytkownicy zaczęli edytować w opisie gry na Wikipedii, wskazując, że Unreal Engine 3, a następnie UE4. Dzisiaj jest wiodącym programistą graficznym Netherrealm Studios John Greenberg (Jon Greenberg) W końcu przekroczył wszystkie punkty na mnie i mówił o technologicznym wypełnieniu nowej „śmiercionośnej bitwy” na swoim Twitterze.
Przede wszystkim, Mortal Kombat 11 działa na Unreal Silnik 3. Według Greenberg, Programiści poważnie zmodyfikowali technologię – wersję silnika z Netherrealm i z Epickie gry Bezpośrednio inaczej.
Toover Keps Zmieniają stronę Wikipedia Mortal Kombat 11, aby domagać się gry UE4 … chociaż doceniam intencję i choć uważamy za kompleksową, MK1111111111111111111111111 NRS Niestandardowa wersja UE3 NRS. I tak, nasza Ver of UE3 różni się radykalnie od Epic na tym PT.
– Jon Greenberg (@Jontology) 5 marca 2019.
Również Greenberg wyjaśnił, dlaczego w filmie o tworzeniu MK11 Na ekranie można zauważyć plany – edytor UE4. Faktem jest, że czwarta wersja Unreal Engine działa na telefon komórkowy Mortal Kombat 11. Polecenia odpowiedzialne za wersje walki dla konsol i urządzeń mobilnych są w tym samym budynku, a czasem nad innymi MK11 Ci sami ludzie pracują. Dlatego w filmie o grze na stacjonarne platformy i ujęcia z opcji mobilnej zostały zamknięte.
Zapytany o to, czy lepiej jest rozwinąć oba Mk W Unreal Engine 4 programista zareagował w następujący sposób: „Pełna odpowiedź będzie długa i trudna. Krótka wersja: Rozwój naszego silnika pozwolił nam rozpocząć pracę nad grą tego samego dnia, kiedy została zakończona IJ2 [[[Niesprawiedliwość 2]. W przeciwnym razie zespół musiałby poczekać, aż wszystko przerobimy (lata i lata rozwoju, z których wiele potrzebujemy) na UE4 ”.
Mortal Kombat 11 Spojrzę na PC, Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch 23 kwietnia. Nie przegap zwiastuna Fresh Fout The Fighting Wing i szczegółów na temat jego kampanii.
Prawdziwa odpowiedź jest długa i dość skomplikowana. Krótka wersja: ewolucja naszego silnika pozwól nam zacząć pracować nad grą, w którym IJ2 został ukończony Raather niż rozmywanie zespołu czeka białe, co jest czymś, z których potrzebujemy drewna) w UE4.
– Jon Greenberg (@Jontology) 6 marca 2019.