Świetne oszustwo: co się stało na końcu Mass Effect 3

Startseite » Świetne oszustwo: co się stało na końcu Mass Effect 3
27. lutego 2024
21 minutes
11

By Jhonny Gamer

Wyjście Mass Effect Legendary Edition zmusiło mnie do przypomnienia sobie w marcu 2012. Według graczy obiecana zmienność i znaczenie decyzji okazały się Zilchem: tylko odsetek gotowości bojowej galaktyki i wybór trzech punktów w dialogu wpłynęły na ostateczny skokowiec. Falry krytyki była tak wielka Bioware Byłem zmuszony złożyć oficjalne oświadczenie, a po kilku miesiącach wydałem bezpłatny DLC Przedłużone cięcie, Wyrażanie przyszłego losu Sopartian dowódcy bardziej szczegółowo.

Niektórzy gracze pozostali zadowoleni, ale żal z końca historii Sheparda był nadal obfity. Po dziewięciu latach spróbujmy dowiedzieć się, co w finale opery kosmicznej poszło nie tak, kto był winny i czy można było zrobić lepiej. I bardziej ostrożnie z spoilerów: w tekście jest ich wiele.

Problemy zaczęły się przed wydaniem

Najpierw pamiętajmy, jak zakończyła się trylogia Mass Effect. Przed wydaniem „Expanded Edition” były trzy zakończenia:

  • Zniszczenie („Czerwony”) – Shepard obejmuje górę białkową do zniszczenia wszystkich syntezatorów w galaktyce, w tym żniwiarzy i siebie.
  • Control („Blue”) – Shepard wchodzi w symbiozę z cytadelą, biorąc Reaps pod jego kontrolą, stając się super napiętą sztuczną inteligencją. Organiczna skorupa dowódcy umiera.
  • Synteza („Zielona”) – Shepard przekazuje się, rozpoczynając proces transformacji struktury organicznej i syntetycznej w całej galaktyce. Cykl zbiorów kończy się.

Finał „trzech klocków” wielu rozczarowanych, ale czy deweloperzy są za to winni? Pytanie jest kontrowersyjne. Jeśli odrzucisz banalny „jak chcesz”, problem zakończeń nie był w ich istocie, ale w formie. Niektórzy użytkownicy szczerze nie rozumieli, jak różnią się ostateczne filmy, z wyjątkiem koloru eksplozji.

Wszystkie konsekwencje podejmowanych decyzji były daleko poza scenami, pozostawiając ogromne możliwości interpretacji wydarzeń. Dobre czy złe – kolejne kontrowersyjne pytanie. Niektóre na otwartych zakończeniach nie widzą niczego przestępczego, podczas gdy inni nie mogą tego znieść, gdy jest przynajmniej najmniejsze niedopowiedzenie. A w przypadku gigantycznej trylogii, na podstawie której spędzono sto lub dwie godziny, nadal byłoby miło pokazać graczom, do których doprowadziły ich wysiłki.

Zwolennicy teorii spisku w to wierzą Sztuka elektroniczna – Wydawca Mass Effect – Początkowo przestrzegane idei otwartego finału do dalszej sprzedaży DLC, który jest pośrednio potwierdzony przez skandal z dodatkami z popiołów. Krótko przed wydaniem gry Bioware ogłosił to Z popiołów – Jest to płatne dodatek do pierwszego dnia, to znaczy będzie dostępny od samego początku sprzedaży. Po takich wiadomościach fani bombardowali programistów pytań w duchu „Jeśli DLC jest już gotowy, dlaczego nie uwzględnić tego w wydaniu?”. Odpowiedź odbyła producent wykonawczy Mass Effect Casey Hudson (Casey Hudson), który powiedział, że główne prace zostały ukończone w styczniu, a chociaż podstawowa gra została certyfikowana i inne czeki, zespołowi udało się opracować dodanie.

Białko jest & amp; nbsp; z dodatków z popiołów

Białko Yavik z dodatków z popiołów.

Zapytany, dlaczego DLC jest sprzedawany osobno i nie jest zawarty w wersji wydania, producent odpowiedział Bioware Mike Gamble (Mike Gamble). Przez zapewnienia Hazard, Z Ashes był zarówno ważnym elementem historii dla fanów serii, jak i opcjonalnej treści dla wszystkich innych, więc dodatek został uwzględniony tylko w kolekcji i cyfrowym Deluxe. Fernando Mel (Fernando Melo), dyrektor kierunku online firmy, i całkowicie stwierdził, że sami kupujący chcą otrzymywać więcej treści z wydania: „Oni [fani] zwykle mówią:„ Pokazajmy już!„Więc dajemy graczom to, czego chcą”.

W książce Jeff Kili (Geoff Keighlyle) Ostatnie godziny Mass Effect 3 Hudson Twierdził, że misja z białkiem była katalizatorem głównego fabuły, ale musiała zostać wycięta z powodu braku czasu. „Usunięcie misji z Protean wpłynęło na całą działkę. Początkowo misja rozpoczęła się na planecie Tessia, ojczyźnie Azari, gdzie duch ukradł białko i nauczyła się od niego ważnych informacji. Ale z powodu usunięcia postaci projektanci musieli zmienić misję w Tesji, a duch otrzymał informacje o białku w inny sposób ”, – pisze Kili.

Casey Hudson

Casey Hudson.

Usunięcie ważnej części wykresu do oddzielnego sygnału dodawania, który Bioware Nie miałem czasu na zakończenie gry na czas, więc nie ma nic zaskakującego w tym, że programiści nie mieli wystarczająco dużo czasu na pełne zakończenie. Ale fani dowódcy Sheparda wcześniej to nie obchodziło, a po starcie Mass Effect 3 Wybuchła prawdziwa burza.

Gracze zaczynają i wygrywają

Już 8 marca 2012 r., Zaledwie dwa dni po wydaniu, na forum Bioware Utworzono głosowanie, domagając się dodania alternatywnego, czwartego zakończenia, które do połowy 2016 r. Zyskało prawie 14 tysięcy głosów i 140 tysięcy wyświetleń. Potem pojawiła się również grupa na Facebooku, wzywając programistów do całkowitego przerażenia finału Mass Effect 3. Teraz w społeczności jest prawie 50 tysięcy uczestników.

W Bioware Szef społeczności został zauważony i 15 marca Mass Effect Chris Pristley (Chris Priestly) obiecał, że firma zdecydowanie wypowie się o zakończeniu, ale później:

Cenimy wszystkie recenzje na temat Mass Effect 3 I chcemy, żebyś wiedział, że ich słuchamy. Deweloperzy będą przestudiować [recenzje] i, o ile to możliwe, przekazują informacje zwrotne. <..> Chcemy dać ludziom czas na przekazanie gry, więc teraz nie możemy mówić o konkretnych szczegółach. <..> Rozumiemy, że zakończenie Mass Effect 3 Zadzwoniłem do wielu sporów i chętnie weźmiemy udział w odpowiednich dyskusjach na ten temat, gdy tylko więcej ludzi może się z nią zapoznać.

To prawda, 13 marca Hudson W wywiadzie stwierdził, że wszystko było w porządku, a coś takiego pomyślał:

Nie chciałem zapomnieć o grze [bezpośrednio po przejściu], nawet biorąc pod uwagę reakcję polarną, którą spowodowały zakończenia – wszystkie te spory dotyczące tego, co to wszystko oznacza, że ​​los bohaterów nastąpi dalej i jaki jest los bohaterów. Dla mnie jest to najbardziej ekscytujący moment fabuły. W historii [Mass Effect] Zawsze istniał możliwość interpretacji i niewielkiego nalotu tajemnicy, i to właśnie ludzie mogą omówić [po przejściu].

Gniew fanów nie pomyślał o zwolnieniu, a 16 marca El_spiko jest użytkownikiem forum Bioware – stwierdził, że złożył skargę do Federalnej Komisji Handlu (FTC):

Po przestudiowaniu wszystkich obietnic dotyczących zakończenia gry, którą oni [Ea] Zrobili w reklamie i wywiadach, stało się jasne, że otrzymany produkt nie odpowiadał żadnej z nich. <..> Nie chcę tego robić, ale po obrzydliwym zakończeniu, absolutnie nie odpowiadającym reklamie i zerowej reakcji Bioware/Ea Myślę, że to jedyny sposób. Jeśli problem z zakończeniem nie zostanie rozwiązany przed wygaśnięciem trzydziestodniowego okresu gwarancji, zwrócę kopię gry.

Oprócz FTC, EL_SPIKO złożył skargę do Better Business Bureau – organizacji niezwiązanej z organizacją, jej misją, która deklaruje „promocję zaufania do rynku”. Ku zaskoczeniu wielu dziennikarzy, BBB naprawdę przyznał, że reklama Mass Effect wprowadzające w błąd użytkowników. Organizacja zwróciła szczególną uwagę na dwa punkty:

  • Weź udział w wyjątkowej emocjonalnej historii, w której decyzje, które podejmujesz bezpośrednio, wpływają na twoje doświadczenie i ostateczny wynik.
  • W całym fragmencie twój wybór wpływa na relacje z kluczowymi postaciami, losy całej cywilizacji i [pozwala na uzyskanie] zupełnie innych zakończeń.

„Pytanie brzmi, czy wprowadzona reklama Bioware [kupujący]. Formalnie – tak, wprowadzone. <..> Lekcja, którą można wyodrębnić z tej sytuacji, polega na tym, że firmy powinny być bardziej uważne na preparaty, które używają w swoich reklamach. W przeciwnym razie mogą wystąpić zgubne konsekwencje … „ – Napisał dyrektora ds. Komunikacji BBB 10 kwietnia Marjori Stevens (Marjorie Stevens).

19 marca w oficjalnej grupie Mass Effect Facebook* ma post, którego firma nie zamierza zmieniać zakończenia, szczególnie po tak udanej sprzedaży (w pierwszym miesiącu wydawca wysłał 3,5 miliona egzemplarzy). A potem zniknął. Nieco później opublikowano kolejną wiadomość, która powiedziała, że ​​ostateczna decyzja w Bioware jeszcze nie zaakceptowano, a poprzednie oświadczenie zostało przez pomyłkę: „… aktywnie bierzemy pod uwagę wszystkie recenzje graczy i nie wykluczamy żadnych wyników wydarzeń. Nadal zbieramy i studiujemy twoje recenzje i nie podejmujemy decyzji dotyczącej zmiany zakończenia ”.

Najwyraźniej, potem Bioware naprawdę nie jest to wyraźna pozycja o zakończeniu. Do widzenia Casey Hudson Bronił wizji autora i decyzji zespołu, menedżerowie społeczności zapewnili użytkowników, że firma z pewnością zrobi coś z tym wszystkim.

Wsparcie Hudson Jego koledzy z branży również zgłosili się na ochotnika. „Jeśli gry komputerowe są sztuką, w pełni popieram opinię, że autor [praca] musi zdecydować, co dokładnie powinno się w nim wydarzyć”, – powiedział dyrektor kreatywny Mityczny Paul Barnett (Paul Barnett). Powtórzył go twórca Bioshock Ken Levin (Ken Levine): „Myślę, że jeśli wszyscy ci ludzie osiągnęli swój cel i [ Bioware] przebudowali zakończenie, a następnie deweloperzy pozostaliby moralnie zdewastowani po prostu dlatego, że w rzeczywistości nie jest to ich wybór. Cała ta historia jest trochę zdenerwowana, ponieważ ostatecznie nikt nie otrzyma tego, czego tak naprawdę chce ”.

Ken Levin

Ken Levin.

Czas minął, gniew fanów nie ustąpił, a 21 marca CO -FOUNDER Bioware Ray Muzika (Ray Muzyka) opublikował list otwarty, w którym obiecał, że firma „poprawi” końce. A 4 kwietnia miało miejsce ogłoszenie „rozszerzonej edycji”.

Bioware dokonuje ustępstw

Darmowy DLC Przedłużone cięcie, grożąc zamknięciem otworów w fabule, okazało się kontrowersyjne. Promes, aby radykalnie przerobić fabułę, wydawało się, że nie brzmiała, ale, jak to się czasem zdarza, niektórzy fani już przedstawili najlepsze opcje i czekali na prawie objawienia. „[Wydanie]„ Rozszerzona edycja ”, naszym zdaniem, pozwoli na równowagę między odpowiedziami, które gracze chcą otrzymać, a artystycznym poglądem zespołu w finale historii Mass Effect, – napisał Ray Muzika. A Casey Hudson Zauważył, że „[programiści] dostosowali priorytety w rozwoju gry, aby zakończenie było bardziej zrozumiałe i indywidualne”.

Autorem jest Patrick Oleinichak (Patryk Olejniczak)

Autor – Patrick Olejniczak (Patryk Olejniczak).

Aby pozbyć się irytujących pytań, Bioware wydała FAQ, w których specjalnie wyznaczyła, czego można oczekiwać od dodania:

Czy nowe zakończenia lub DLC pojawią się w przyszłości?

  • NIE. Bioware przekonany o prawie zespołu do artystycznej wizji końca serii Mass Effect. W „rozszerzonej wersji” zakończenie zostanie wyjaśnione bardziej szczegółowo, ale nie planowane nie jest dodatkowe DLC dla finału.

Co dokładnie doda bioware do zakończenia?

  • Bioware rozszerzy istniejące zakończenie Mass Effect 3, Po stworzeniu dodatkowych scen kinowych i epilogu. Celem nowych scen jest w końcu stworzyć dodatkową jasność Mass Effect 3.

Dlaczego wypuszczasz „rozszerzoną edycję”?

  • Chociaż nadal jesteśmy poświęceni naszej pracy i jesteśmy dumni z naszej artystycznej wizji gry, rozumiemy również, że są fani, którzy chcieliby zakończyć Mass Effect 3 był bardziej zrozumiały. DLC nie doda nowego zakończenia, tylko bardziej szczegółowo ujawni konsekwencje [ostatecznego wyboru] i odpowie na pytania dotyczące końca historii dowódcy Sheparda.

Trudno mi ocenić ten krok z zewnątrz Bioware. Z jednej strony rozumiem, jak trudno jest zmienić własne rozwiązania pod presją czynników zewnętrznych. W sytuacji p Mass Effect 3 Nowe dodatki pojawiły się przed nami, a kolejna część serii z pewnością powinna zostać wydana, więc związek nie powinien być rozpieszczany potencjalnymi nabywcami.

„Naprawiono” zakończenia.

Jak widać z oficjalnego oświadczenia na stronie internetowej firmy, programiści byli przekonani o swojej słuszności o tym, jak powinna się zakończyć trylogia, i tylko niechęć do zepsucia wskaźników finansowych Bioware Zorganizuj koncesje: „Czy jesteśmy dumni z gry, którą stworzyliśmy i zespół, który ją stworzył? O tak. Czy zmienimy zakończenie gry? NIE”. Oczywiście autorzy mają pełne prawo do swojej wizji. Interesuje mnie tylko jedno pytanie: czy cały zespół naprawdę chciał wydać takie zakończenie, czy też była to przymusowa decyzja z powodu czynników zewnętrznych?

Wyjście Przedłużone cięcie Nie zmieniłem opinii fanów na temat gry. Jeśli w kwietniu 2012 r Mass Effect 3 wynosił 3,8, a następnie rok później wzrósł do 4,7, a w tej chwili jest to skromne 6,0. I to pomimo faktu, że to Bioware Naruszyła własne obietnice i nadal dodała czwartą wersję ukończenia Cosmo -Opera – „odmowa”, w której Shepard odmawia wyboru opcji zaproponowanych przez katalizatora i niestety obserwuje śmierć floty galaktycznej floty.

Szukamy winnych

Dlaczego zakończenie Mass Effect 3 Okazało się tak? Niektórzy mają tendencję do obwiniania za wszystko Sztuka elektroniczna, Jednakże Dorian Kiken (Dorian Kieken), dyrektor rozwoju Bioware, W czerwcu 2012 r. Stwierdził, że w planie twórczym firma jest całkowicie niezależna Ea:

Teraz najpierw uzyskaliśmy kontrolę nad wcześniej niedostępnymi obszarami, na przykład nad marketingiem. Wcześniej indywidualna jednostka była zaangażowana w reklamę, z którą stale koordynowaliśmy wszystko, teraz jest przez nas kontrolowana. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko się dzieje. Ea mówi: „Masz tyle pieniędzy, ale musisz zarobić tak wiele. Działać „.


Zespół Mass Effect

Zespół Mass Effect.

Istnieje wersja, której drenaż wpłynęła na zakończenie
Wersje beta ME3 W listopadzie 2011 r., Ale sami programiści zaprzeczają wszystkim. Entuzjaści natychmiast rozbili zasoby gry i po znalezieniu plików z tekstami dialogowymi w sieci zaczęły pojawiać się rozczarowujące recenzje. „Jeśli uważamy ten scenariusz prawdziwy, staje się oczywiste, że decyzje z poprzednich części w Mass Effect 3 nie będzie brany pod uwagę. Scenarze wybrali jedną historię, a następnie wykorzystali kilka przyimków, aby uzasadnić, w jaki sposób twoje rozwiązania na nic nie wpływają ”, – Napisał użytkownik GameGuy6700 na forum GameSpot.

Hudson
Poważnie martwiłem się tym okresem. „Reakcja wszystkich [wentylatorów] była w przybliżeniu taka sama:„ Scenarze są idiotami, to najgorsze, jakie kiedykolwiek czytałem ””, – Przywołuje producenta w książce Kili. Według Hudson, Połączony skrypt był niespójnym zestawem wierszy z różnych okien dialogowych i był przeznaczony tylko do użytku wewnętrznego.

To zostało powiedziane i Chris Pristley:

Te szkice fabuły nie są scenariuszem gry, a ponieważ większość tych płyt należy do szkiców, w końcowej wersji gry wiele elementów będzie różnych. Te szkice nie odzwierciedlają ostatecznych dialogów, opcji rozwoju wydarzeń i konsekwencji wyboru w końcowej wersji gry. W rzeczywistości zespół nadal ciężko pracuje nad pisaniem i wdrażaniem linii fabuły i dialogów.


Wykres Map Mass Effect & amp; nbsp; 3

Mass Mass Effect 3 Mapa wykresu.

11 marca 2012 r. Na forum Penny Arcade z konta scenarzysty Bioware Patrick Wix (Patrick Weeks) Posty zostały opublikowane, które oskarżono o „drenaż” zakończenia bezpośrednio Casey Hudson. Według Wex, Każda misja w grze została przedłożona do sądu scenariuszów, a każdy członek zespołu mógł wysyłać swoje propozycje i krytykować nieudane chwile. Oprócz ostatecznego zadania – tylko wiodący scenarzysta był za to odpowiedzialny Bioware Mack Walters (Mac Walters) i osobiście Hudson.

„Nie mam pojęcia, dlaczego zakończenia są tak podobne. O ile wiem, nic nie zostało odcięte z gry. Być może w ostatniej chwili [bardziej szczegółowe konsekwencje finału] zostali porzucone z powodu ograniczeń budżetowych. Ale twoja matka, rozumiem, jak rozczarowanie była rozbieżnością między opisem zakończeń [w dialogu z katalizatorem] a tym, co wszystko się stało – z kolorem eksplozji ”, – rzekomo zadeklarowane Wix. Kilka dni później wszystkie wiadomości zostały usunięte i Chris Pristley stwierdził, że rozmawiał z Wex I nie napisał czegoś takiego.

Tak wygląda finał trylogii & amp; nbsp; opinia niektórych graczy

Tak wygląda finał trylogii, według niektórych graczy.

Scenarzysta powiedział o tym samym Bioware Chris Hepler (Chris Hepler) w lutym 2021. Według Hepler, Zakończenie z eksplozjami to prawdziwa kosmiczna magia i Casey Hudson Od samego początku przestrzegał tego pomysłu. „Każda dość zaawansowana technologia [jest nie do odróżnienia od magii] i to wszystko. Oni [Hudson I Walters] poszukiwany i osiągnął naprawdę ważny ostateczny wybór, który wpływa na całą galaktykę. Ale jeśli się nad tym zastanowić, żadna z opcji nie była „odpowiednia” dla wszystkich. „Zniszczenie” nie rozwiązuje problemu organicznych i syntezatorów;„Kontrola” gra ręce żniwiarzy;Nawet „synteza”, która jest trudniejsza do zdobycia niż reszta zakończenia, w rzeczywistości brzmi tak, jakby przymusowo zmienił życie wszystkich stworzeń w galaktyce ”, – powiedział Hepler.

Według scenarzysty wydanie „rozszerzonej publikacji” było właściwą decyzją:

Czy fani byli zadowoleni [oryginalne zakończenie]? Cholera, nie, a wiele krytyki było rozsądnych. Przedłużone cięcie dał nam drugą szansę na zakończenie, które uwzględniło znacznie więcej konsekwencji rozwiązań graczy, i było to tak dobre, jak to możliwe, biorąc pod uwagę ogólny kierunek finału.

Ja Hepler Nie byłem entuzjastycznie nastawiony do zakończenia i robię wszystko inaczej:

W ogóle nie wydawałbym kosmicznej magii. Planowałem napisać trzy artykuły o górach do kodu, opisując, że naukowcy myślą o tym na początku, potem – jak się okazało, gdy jego konstrukcja się skończyła i ostatnia, opisując szczegółowo, w jaki sposób góry niszczą żniwiarze.


Ale Hudson
I Walters byli zbyt pasjonatami końca Cosmo -Opera, więc Hepler nie wpłynął na nich. „Dość zaawansowana technologia, nie do odróżnienia od magii, była znacznie łatwiejsza i nie wymagała tyle czasu na rozwój”, – powiedział scenarzysta.

Moim zdaniem główny problem był nadal pod względem. Druga część Mass Effect Został wydany 26 stycznia 2010 r., A już w grudniu tego samego roku miało miejsce ogłoszenie ostatniej części trylogii. Data premiery została zaplanowana na koniec 2011 roku. Przez uznanie Aarina Flynn (Aaryn Flynn), główny kierownik Bioware, Już w marcu 2011 r. Deweloperzy zdali sobie sprawę, że nie będą w stanie spełnić terminów.

Frank Gibo (Frank Gibeau), prezes EA, uzdrowił argumenty zespołu, a wydanie zostało przełożone do marca 2012 r. Ale to nie uratowało Bioware Z drżenia. Przez uznanie Hudson, Mógł pracować 90 godzin tygodniowo, a projektant Preston Vatamanyuk (Preston Watamaniuk) Cały zespół wysłał list do następującej treści: „O weekendy. Wszyscy siedzą przez telefon. Jeśli przywódcy kierują ci błędem, należy go natychmiast poprawić ”.

Wyszukaj „prawdziwe” zakończenie

Tak czy inaczej, nawet „rozszerzona edycja” nie mogła wyleczyć mentalnych ran graczy, więc fanatyczne teorie i alternatywne zakończenia, które pojawiły się niemal natychmiast po wydaniu Tricela, nie straciły jeszcze swojej popularności.

Czarna dziura

Czarna dziura.

Już 9 marca 2012 r. Post z „oryginalnymi” zakończeniami autorstwa wiodącego scenarzysty pierwszego i częściowo drugiego ukazał się na Forum Trzecing Coulful Mass Effect Drew Karpishin (Drew Karpyshyn). Główny zwrot akt w opcji Karpishina składał się z ciemnej energii – składnika elementu zerowego używanego przy użyciu Mass Effecty. Zastosowanie elementu zerowego doprowadziło do szybkiego starzenia się gwiazd, po czym zamieniły się w czarne dziury, które zniszczyły całe systemy planetarne. Poszukiwanie rozprzestrzeniania się ciemnej energii i żniwiarzy byli zaangażowani w poszukiwanie sposobu:

Żniwiarzy szukali sposobu na powstrzymanie rozprzestrzeniania się ciemnej energii, która zagroziła całej galaktyce. <..> Sami Żniwiarzy byli rodzajem narodu z ludów, zjednoczonych w najstraszniejszy sposób poszukiwania sposobu na powstrzymanie rozprzestrzeniania się ciemnej energii. Ale czas się skończył i tylko w tworzeniu ludzkiego proto -mana, żniwiarze widzieli oszczędzającą słomkę. W Mass Effect Ludzkość jest wyjątkową rasą ze względu na różnorodność genetyczną i z tego powodu miała szansę zatrzymać rozprzestrzenianie się ciemnej energii.

Początkowo ostateczny wybór był pomiędzy dwiema opcjami – „zabić żniwiarzy i próba powstrzymania ciemnej energii sił ludów galaktyki” i „poświęcaj ludzkość w nadziei, że to powstrzyma ciemną energię”.

Drew Karpishin

Drew Karpishin.

Według Karpishina, Zaraz po wydaniu gry jego sieci społecznościowe zostały zaśmiecone doniesieniami fanów z prośbami o komentarz na temat finału Cosmo -opera. Scenarzysta to potwierdził Mass Effect pierwotnie pomyślał jako trylogia, ale nigdy nie wymyślił żadnego konkretnego ukończenia. „Tak, mieliśmy plan, ale było to raczej niejasne. Wiedzieliśmy, że chcemy skupić się na kluczowych tematach: ekologicznej przeciwko syntetykom;Żniwiarze;Przełomowe. Ale nie myśleliśmy o żadnych szczegółach, ponieważ wiedzieliśmy, że gra się zmieni z czasem ”, – powiedział Karpishin.

Fani nie siedzieli bezczynnie. Zaledwie kilka dni po wydaniu trzeciej części na forum Bioware Pojawili się pierwsi wyznawcy „teorii oszołomienia”. Krótko mówiąc, jej istotą jest to, że Żniwiarze próbowali przejąć kontrolę nad umysłem Sheparda, a wszystkie wydarzenia po ataku zwiastuna są halucynacjami dowódcy. Wiele niespójności i dziwnych rozwiązań projektowych zostało zinterpretowanych przez użytkowników Bioware Początkowo chciałem oszukać graczy fałszywym zakończeniem, aby później uwolnić prawdziwe.

Bardziej szczegółowo teoria oszołomienia można znaleźć w tym prawie dwóch filmach.

Już 14 marca pojawiły się plotki o prawdziwym zakończeniu, które powinno pojawić się w dodatku. Bioware ogłosił „rozszerzoną edycję” i, jak się wydaje, teoria indocjalizacji miała się rozpadać, ale fanów nie można było zatrzymać. Po wyjściu Przedłużone cięcie Zwolennicy teorii oszołomienia dostosowali ją do dodania, tym razem zmieniając nacisk na to, że prawdziwe zakończenie to „zniszczenie”, a reszta to tylko korzystne opcje żniwiarzy, zainspirowane przez Sheparda.

W lutym 2021 r Chris Hepler Skomentował spekulacje fanów: „Teoria oszołomienia jest naprawdę interesującą rzeczą, ale jest to całkowicie fikcja fanów. <..> Nie byliśmy tak mądrzy. <..> Nie zostało to uwzględnione w naszych planach. Nie napisaliśmy tego „.

Świetne oszustwo

Koniec epickiego zwisu Mass Effect – Sprawa nie jest łatwa. Nie można zasadniczo zadowolić wszystkich. Oczywiście, zawsze istnieje banalna opcja z szczęśliwym końcem, ale przyznajmy, że to oszustwo. Self -Choród często okazuje się głównym tematem mitów i legend, a jeśli chodzi o zbawienie całej galaktyki, staje się nawet prawie nieunikniona.

Problem organicznych i syntetycznych poruszonych w Mass Effect, Nie można go pięknie i różowo, ponieważ nawet najbardziej zaawansowane rasy galaktyk nie mogły znaleźć sposobu na pokonanie. Opcje dostępne w grze pozostawiają gigantyczny zakres rozwoju wydarzeń, a wydaje się, że nawet sam Bioware nie wie, jak kontynuować historię.

Autorem jest Thealmcgee

Autorem jest Thealmcgee.

Oczywiście programiści mają pełne prawo do wizji autora zarówno zakończenia, jak i projektu jako całości, a także kupujący mają prawo wyrazić swoją opinię na temat jakości produktu. Dlatego winić Bioware Fakt, że koniec trylogii nie odpowiada Twoim oczekiwaniom, prawdopodobnie nadal nie jest wart. Ale złożenie skarg na jakość tego zakończenia jest raczej rozsądnym aktem.

Oprócz obrzezanego zakończenia Mass Effect 3 Zakładany za brak konsekwencji w decyzjach przyjętych w poprzednich częściach. Ale tutaj wszystko nie jest takie oczywiste. Tak, niech twój wybór bezpośrednio wpływa bezpośrednio na zakończenie, ale czy to anuluje koniec wszystkich osobistych historii twoich partnerów? Nigdzie nie poszli, a życie planet i całej rasy, których losy również zdeterminowałeś.

Nawet dziewięć lat później fani odmawiają zaakceptowania finału z Bioware, przestrzeganie konkretnej teorii. Tutaj jest na przykład 539-stronicowy dokument z „poprawkami” trzeciej części Mass Effect, gdzie są opcje końcowe tuzin. Ale czy ich potrzebujesz?

Tylko posiadacze praw autorskich mogą argumentować, że jest to kanoniczne we wszechświecie, a co nie, ale nikt nie zobowiązuje graczy do zaakceptowania kanonu autora dla prawdy. Mieć nadzieję Bioware Po raz kolejny wzruszy zakończenie, powiedzmy w następnej części Mass Effect, absurdalny. Jak powiedział dowódca: „Fałszywe nadzieje nie przynoszą szczęścia”. Okazuje się, że programiści mają swoje własne zakończenie, a fani mają swoje, a rzeczywistość nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. Więc kto oszukał? Deweloperzy graczy lub gracze?

Co sądzisz o końcowym Mass Effect 3? Jeśli autorzy bronią swojej wizji, czy też są zobowiązani do przestrzegania drugiego? Czy Shepard jest godny szczęśliwego epilogu, czy jego ofiara była nieunikniona? Napisz w komentarzach.

* Działania META ORGANIZACJI DOTYCZĄCE są uznawane za ekstremistyczne i zabronione w Federacji Rosyjskiej

How do you rate Świetne oszustwo: co się stało na końcu Mass Effect 3 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *