Przekazywanie Mass Effect 3 (Fase of the Game Mass Effect 3): Postacie, zakończenia, wideo o przejściu Mass Effect

Startseite » Przekazywanie Mass Effect 3 (Fase of the Game Mass Effect 3): Postacie, zakończenia, wideo o przejściu Mass Effect
29. marca 2024
19 minutes
11

By Jhonny Gamer

Ziemia

To na rodzimej planecie Shepard kończy się ostateczna i decydująca bitwa i nasze przejście Mass Effect 3 końce. Żniwiarzy wzmocnili tutaj swoją obecność, jednocześnie ciągnąc cytadelę na orbitę naszej planety – ostatni element rogu, broń, który może bardzo szybko zatrzymać tych samych żniwiarzy.

Niezależnie od twojej działalności w tej misji, będzie wyglądać tak samo dla wszystkich – i dla tych, którzy zebrali ogromną flotę, i dla tych, którzy w ogóle nie zawracali sobie głowy tym. Tylko sam finał, wynik gry, będzie się różnić, ale nie ma to żadnego wpływu na sam fragment. Przed rozpoczęciem misji warto kupić wszystkie ulepszenia użytej broni (ogólnie lepiej jest to zrobić od razu, a nie przyciągnąć do ostatniego) – następnie wszystkie twoje pożyczki pozostaną nieużywane, jeśli nie wydają ich teraz.

Sama misja jest podzielona na trzy etapy – przejście Mass Effect 3 nadal wyląduje na ziemi, a zniszczenie obrony powietrznej żniwiarza, bitwy bezpośrednio na ulicach Londynu w drodze do wielkiego promienia, który Teleportuje się do cytadeli, cóż, trzeci, ostatnim etapem jest sama cytadela, gdzie więcej nie musi walczyć, ale konieczne będzie decydujący los wyboru Sheparda. Ale nadal musisz to dotrzeć, ale na razie właśnie wylądowaliśmy na ziemi.

My, jak to zdarza się w ostatnich misjach, spełnimy siłę żniwiarzy z gęstym ogniem. W pobliżu strefy lądowania znajduje się schronienie, stamtąd zaleca się niszczenie wrogów. Będą popchnąć falę za falą, ale ostatecznie fale te się zatrzymają, gdzieś za pięć minut intensywne bitwy. Wibracja z sąsiedniej obrony powietrznej żniwiarzy będzie stale się zakłócać, będzie winić cię jego jasnym światłem, ale dotrzemy do niego bardzo wkrótce, wymaga to przejścia Mass Effect 3 3.

Po radzeniu sobie z wrogami natychmiast po lądowaniu, przesuń się po przekątnej w lewo do powalonego promu – istnieją dwie próbki jednej broni. Ale nadal musisz dostać się do tej broni – wrogowie zostaną mocno zaatakowani, nie ma gdzie się nie wydać – jest niewiele miejsc, jest wielu wrogów wielu wrogów. Typowy obraz tej misji, ale nie oczekiwano, że ostatni w kolejności zadania będzie łatwość.

Na tym etapie jest to sztywny opór wroga. Musisz tylko wytrzymać ten atak, znajdując dobre schronienie w odpowiednim czasie. Kiedy złamiesz wrogów tutaj, kontynuuj swoją ścieżkę, cel jest wciąż nad nami i możesz dotrzeć do fragmentów. Ścieżka znowu nie będzie łatwa, kanibale będą nieprzyjazne nad tobą. I bezpośrednio podczas wychowywania zobaczysz na filmie jako porucznik Corteza – kolejna strata w trudnej wojnie. Nie powinna nas zatrzymać – idź do końca, zniszczyć kolejną grupę wrogów na górze, poszukaj broni m -920 „kain” (jest żółty), wybierz. Zobacz obronę wroga, strzelaj, podziwiaj elegancką eksplozję.

Następnie, natychmiast, aby ułatwić przejście Mass Effect 3, weź niezawodną pozycję obronną i być gotowym do przebicia się do ewakuacji pod najsilniejszą presją – przepływ wrogów jest nieograniczony, będziesz bezużyteczny, aby z nimi walczyć – Ledwo zdobądź sygnał, że jesteś gotowy cię odebrać, biegnij do promu ratowniczego, nie zwracając na nic uwagi. Członkowie zespołu będą działać po tobie. W międzyczasie nie ma sygnału na temat przybycia promu i zawiesza zadanie „przetrwania”, musisz zachować obronę pod ciężkim atakiem wrogów. Naprawdę trudno jest tu walczyć, różni wrogowie pchali się, w tym banery, co zawsze jest niebezpieczne.

Po otrzymaniu tak długiego sygnału, biegamy do promu (znajduje się tam, gdzie na niebo widoczna jest ogromna niebieska wiązka, która jest głównym celem tej misji), po drodze zwracamy uwagę, że jest ona daleka od niewrażliwe, a jego stan techniczny nieustannie się pogarsza. Udomowienie może prowadzić nie tylko do śmierci Sheparda, ale także do zniszczenia promu – jednego, że drugi oznacza niepowodzenie misji.

Po pomyślnym wskoczeniu do promu rozpocznie się wideo, po czym znajdziemy się w stosunkowo spokojnym miejscu – w czasie bazy sojuszu. Tutaj, przed kontynuowaniem, możesz porozmawiać z wieloma postaciami, uzupełnić dostawę amunicji i zestawów pierwszych -aid, ale aby kontynuować przejście Mass Effect 3, musimy pójść z admirałem Andersonem, w którym właśnie widzieliśmy Film po ewakuacji – był także w Shuttle.

Nawiasem mówiąc, nie będzie łatwo dotrzeć do admirała – jego miejsce pobytu są wyraźnie oświetlone, gdy naciskany jest klawisz „V”, ale w budynku po lewej stronie, gdzie jest, nie widać żadnych danych wejściowych. Możesz wejść tam przez budynek naprzeciwko, który po prawej – przez fragmenty pójdziesz na poziom drugiego piętra, przejdź do następnego pokoju, a za drzwiami między budynkami znajduje się przejście powietrza. Po drodze, właśnie w tym przejściu zobaczymy, że oddziały żniwiarzy do bazy – skorzystamy z stacjonarnego karabinu maszynowego, aby pomóc ci atakowi odzwierciedlać, spróbuj strzelać, przede wszystkim, na kanibale i tylko wtedy na mniej niebezpiecznych hadksach. Następnie, przez szpital, gdzie zobaczysz Liarę, kontynuuj swoją ścieżkę.

Ścieżka przechodzi na wyższy poziom, gdzie można ponownie uzyskać fragmenty. Na zewnątrz drzwi znajduje się siedziba główna, w której znajdziemy admirała. Przed dialogiem możesz porozmawiać z nim z innymi postaciami, aby zwiększyć reputację, ale to nie ma większego sensu. O ile nie jest interesujące zobaczyć, ile dialogów namalowali programiści, powinni złożyć hołd.

Po komunikowaniu się z admirałem i odprawą Shepardem przemówienie popchnie ducha bojowników jego oddziału, po czym tylko wybór od niego dwóch partnerów na ostatnie szarpnięcie przez ruiny londyńskie, aby dotrzeć do wiązki, która teleportuje się do nas do cytadela. Na końcu urząd przyjdzie do nas niewielki film z fragmentem operacji wojskowych.

Przejście Mass Effect 3 pod względem trasy na tym poziomie jest niezwykle proste – kierunek jest dany przez ogromny jasnoniebieski promień, który rozciąga się od powierzchni ziemi na niebo, kończąc już na cytadeli wiszący na orbicie Ziemi. Dlatego nie powinno być żadnych problemów z orientacją. Najpierw idź prosto, z przodu, podąża za Mako, za którym pójdziemy. Niestety, nie wytrzyma przez długi czas, ponieważ jest jak.

Przed tobą czeka na oddział kanibali i najeźdźców, już zniszczyliśmy takich rywali w ogromnych ilościach, ponieważ represja wobec nich nie zajmie dużo czasu, główne trudności są jeszcze przed nami. Chodzimy wokół gruzu i budynku, które, odwracając się trochę w prawo, widzimy kolejne mako, ale czeka na niego smutny los poprzednika – eksplozja – eksplozja. W międzyczasie popiera nas ogniem, chociaż osobiście nie zauważyłem skuteczności tego wsparcia, moim zdaniem, samochód pancerny udaje, że walczy z wrogiem. Kolekcjoner wznosi się na niebie – jest on dokładnie wyeliminowany, a tylko wtedy siły gruntu. Który po likwidacji kolekcjonera będzie wspierać bandy – logiczne jest przełączanie na nią całej uwagi, po czym ma już zakończyć resztki oporu.

Podejdź – jest mały budynek, który wybaczy nam oczyszczenie. Na pierwszym poziomie, na którym podziemny parking najpierw spotkasz tłum Haskova, wówczas przeciwnicy są poważniejsi w postaci stworzeń, które są również wspierane przez tę samą husky. Dwa stworzenia nie stanowią takiego problemu, a architektura poziomu pozwala łatwo odejść od swoich ataków. Po wyczyszczeniu parkingu znajdujemy schody na górze w kącie – wspinamy się, aby kontynuować przejście Mass Effect 3. Tutaj, przez fragmenty, idziemy na następne piętro zajmowane przez wroga, co prowadzi intensywny ogień na naszych sojusznikach – zniszcz opór.

Po rozebraniu słów słów wdzięczności przez radio głównym zadaniem jest „Rocket Battery Taniks”, oznaczone wskaźnikiem. Znajduje się w drodze do teleporta. Z budynku jest tylko jedno wyjście, które właśnie zostało oczyszczone, z wyjątkiem wejścia, to drzwi, które należy otworzyć ostrożnie – stamtąd Hasks wyskoczy i utknie, możesz dać go ręcznie tak, jak to możliwe, tak jak ręcznie, tak jak ręcznie możesz dać nie wydawać nabojów. To prawda, że ​​kilku jego kolegów wyskoczy za nim, więc wciąż musisz strzelać kilka razy. Przejdź przez te drzwi do następnego pokoju, od niego przez szeroki otwór wyjdziemy na ulicę, gdzie następna zasadzka, która musi zostać przerwana, jest przed nami – najpierw najeźdźcy, a następnie dewastator, za którym fala Nowe najeźdźcy i hacki.

Ulica jest blokowana przez wszelkiego rodzaju śmieci, więc nie będzie działać, aby przejść bezpośrednio – musisz tupać budynek po prawej stronie. Nawiasem mówiąc, w budynku są również wrogowie w postaci kanibali i najeźdźców. Stłumienie oporu, wrócisz na ulicę, gdzie wzdłuż jego centrum jest poważny lejek, a w budynku po lewej stronie musisz ponownie uspokoić kilku przeciwników. To w tym budynku musimy przejść do następnej barykady z wraku. Otwórz pierwsze drzwi w budynku, za którymi następna koncentracja najeźdźców i kanibali.

Wyjdziesz z tej korytarza do korytarza – przygotuj się na natychmiastową bieg w przeciwnym kierunku, ponieważ brutalny skrypt wystrzeli wyjście dwóch stworzeń jednocześnie, które uprzejmie pokonało dla nas ścianę po prawej stronie, ale w takim wąska przestrzeń są poważnym zagrożeniem dla Sheparda i jego zespołu. Najlepsze wyjście, aby nie opóźniać długiego przejścia Mass Effect 3 – Bezpośredni zwrot 180 stopni i jako szybsze odwrót do sali, z którego weszli do tego korytarza. Po zabiciu silnych przeciwników przez zorganizowaną dziurę, wchodzimy do sąsiedniego domu po prawej stronie.

Tam znajdziesz drzwi, których otwarcie uruchomi wideo. Ogromny niszczyciel Reap jest podlewany z ognia ze wszystkich stron, ale jego zwykła broń nawet nie zarysowuje. Ale znalazł godny argument w odpowiedzi – ze swoim potężnym czerwonym laserem zaczął wycinać cały opór z groźnym tempem.

Wracamy do gry – za otwartymi drzwiami znajduje się bateria rakietowa. Pierwszym zadaniem jest wyczyszczenie terenu z przytłaczających fal wrogów, będziesz musiał dużo walczyć i zmienić pozycję w schronisku – w końcu wspinają się z różnych stron. Gdy bitwa ustąpi, pojawi się ikona „zarządzania uruchomieniem” na baterii. Ale aby aktywować terminal w samochodzie pancernym. Teraz lepiej jest dokładnie przestudiować teren, aby dokładnie znaleźć najbardziej niezawodne schronienie. Na to, co zacznie się później – zdecydowanie najbardziej zacięta bitwa o całą grę. Nie jest to zaskakujące, ponieważ jest to ostatni. Następnie będziesz musiał nakręcić jeszcze kilka razy, ale nie będzie to już rozgrywki, do której przyzwyczaiła się ta gra.

Przygotuj się na ostatnią bitwę w fragmencie Mass Effect 3 – Znajdź miejsce, w którym jest wiele amunicji, pierwszy zestaw – wszystko to będzie bardzo konieczne bardzo wkrótce. Tylko wtedy, gdy będziesz w 100% gotowy, przejdź do baterii i aktywuj terminal, wykonując zadanie „Zarządzanie”. Przygotowanie systemu wskazówek rozpoczęło się, a wraz z nim w pierwszej rundzie ostatniej bitwy. Na początek odejdą kanibali i najeźdźcy, wówczas poważniejsze siły zostaną uwzględnione w bitwie – przede wszystkim są to banery. Z ich zdolnością do teleportacji, z ich śmiertelnym niebezpieczeństwem z bliskim zasięgiem i odpornością na obrażenia, tutaj staną się główną katastrofą graczy. Jak dotąd jeden lub dwa, nigdy nie stanowi problemu, ale jeśli więcej… Będziemy musieli bardzo się starać, aby przetrwać.

Ale to dalekie od wszystkich, to była tylko pierwsza runda ostatniej bitwy. Główne testy duszy biednego Sheparda i zespołu wciąż są przede wszystkim. Ostatnia fala poddanie się po pierwszym uruchomieniu pocisków, które niestety przegapi. A niszczyciel zacznie znów oddawać się swoim potężnym laserze z straszną śmiertelną siłą, ale jak dotąd nie idziemy naprzód, dla nas nie jest to zagrożenie, ale różnorodne żniwa ze wszystkich stron są zagrożeniem, a co jeszcze!

Druga fala ataków Żniwiarzy jest poważnym testem nawet dla najbardziej zaawansowanych graczy. Wrogowie dający wszystkie strony, liczba jednocześnie rozwijających się banerów i stworzeń oraz dość bliskie terytorium nie pozwoli im się zrelaksować przez minutę, tutaj po kilku minutach bitwy zaczniesz myśleć o tym, jak je zabić, ale o godz. przynajmniej jeszcze trochę więcej. A wrogowie wspinają się i wspinają się, zabierając bezcenną amunicję i pierwsze zestawy – zespoły będą potrzebować więcej niż Sheparda, jeśli dobrze strzelisz. W przeciwnym razie pierwszy zestaw doid. Na szczęście po lewej stronie baterii znajduje się mały pokój, w którym znajduje się pierwsze zestawy i amunicja. Ale nie fakt, że otrzymasz ich wybór. Presja wrogów, oczywiście najsilniejsza dla całej gry. I tutaj, zdecydowanie nienawidzisz bannów, jeśli to nieprzyjemne uczucie nie udało się jeszcze wcześniej powstać…

Stworzenia przybędą jako pierwsze, które przybędą tutaj. Jednocześnie do pięciu egzemplarzy jednocześnie, co komplikuje przejście Mass Effect 3, choć przez krótki czas. Tutaj w bitwie z nimi bardzo dobrze byłoby dużo się poruszać, a nie stać w miejscu, nie zapominając o strzelaniu z nich z snajpera lub strzelby w ruchu, aby zastosować więcej obrażeń. Nie próbuj strzelać jednocześnie u dwóch lub trzech wrogów, o wiele bardziej wydajne jest wyłączenie ich pojedynczo.

W trakcie bitwy ze stworzeniami kolekcjoner również lata. Po zabiciu go, usłyszysz ten przeszywający krzyk – zły znak, co oznacza podejście kąpieli. Cała grupa banshi. Które są również obsługiwane przez Poszukiwaczy.

Ogólnie rzecz biorąc, w tak trudnej sytuacji udany wybór broni ma ogromne znaczenie zarówno dla nas, jak i dwóch kolegów, a także terminowego zajęcia udanej pozycji w obronie i kompetentnego układu sojuszników. Eksperyment, miałem tradycyjnie udane ruchy, kiedy poinstruowałem własne, aby zachować jeden punkt razem, i trzymałem drugiego przeciwnego. W pokoju naprzeciwko baterii możesz samodzielnie trzymać drzwi i dać kolegom szerokie okno lub odwrotnie. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją opcje. I bez kompetentnego porozumienia tutaj możesz przetrwać tylko na niewielkim poziomie złożoności.

Kolejny ważny szczegół – ledwo otrzymuj informacje od Suzi, że niszczyciel jest w strefie porażki, a pociski są gotowe do uruchomienia, bez wahania, biegną do baterii – bezużyteczne jest radzenie sobie z niekończącym się strumieniem wrogów. Ten strumień zatrzyma się natychmiast po aktywacji terminalu, już pojawiani wrogowie w filmie znikną tam. Jeśli uruchomisz pociski, możesz już pogratulować gry. Przejście Mass Effect 3 trwa, ale nie ma nic bardziej skomplikowanego, tylko formalność.

Tym razem pociski z powodzeniem uderzyły, sam niszczyciel został zniszczony, wideo kontynuuje przybycie Andersona – spróbujemy dostać się do teleportacji razem w samochodzie pancernym. Ale on, niestety, będzie musiał dotrzeć do teleportacji do swoich dwojga. Sytuacja jest bardzo skomplikowana przez lądowanie nowego niszczyciela, który wraz z laserem zacznie spalić wszystko, co podleci pod nim. A Shepard ma na celu wejście do scenariusza. To prawda, jeśli wszyscy inni podróżnicy, z wyjątkiem admirała Andersona, umarli, wówczas nasz bohater, pomimo bardzo zniszczonego wyglądu, jest w stanie w jakiś sposób umrzeć na promień teleporta. Ma tylko broń, ale to wystarczy. Cała akcja będzie mglista i powolna, co wyskoczyło z trzech haków – nie jest to problem, ponieważ w jakikolwiek sposób zostaną zabici z jednego strzału. Raider nadal wyjdzie w teleporta – pamiętaj, że nie mamy już tarczy chroniącej Sheparda przed kulami. Nie pozwól, aby jedyny pozostały wrog w grze cię zabił – kilka dokładnych strzałów uwolni cię. Marzenie może kosztować życie, a więc ledwo żyje Shepard.

Po dotarciu do teleporta. Obudź się w ciemnym pokoju zaśmieconym wieloma zwłokami. Dowiadujemy się, że tylko admirałowi Andersonowi udało się przełamać, oprócz nas, stojąc na nogach, zbierając broń z podłogi i ściśle podążać bezpośrednio do centralnej konsoli kontrolnej.

Właśnie tam znajdziemy admirała, rozpocznie się wideo, w którym odbywa się długie osobiste spotkanie z duchem. W zależności od poprzednich działań przeciwnicy mogą albo strzelać lub przekonać się do zastrzelenia siebie, co jest wyraźnie bardziej zabawne. Tak czy inaczej, góry będą gotowe, ale jeszcze nie strzela, a my jeszcze nie pomogliśmy Shepardowi dokonać ostatecznego wyboru, kończąc na przejściu Mass Effect 3.

Film będzie nadal podnosić naszego bohatera na platformie na wyższym poziomie, gdzie czeka na niego kolejne nieoczekiwane spotkanie – tam zobaczymy chłopca, który był wielokrotnie widziany w koszmarach i widział w pierwszej misji na Ziemi. Tutaj jednak ma nieco niezwykły wygląd podobny do białka VI – bez fizycznej skorupy w postaci ciała, ale istnieją jasne zarysy i inteligencja.

Po dialogu z nim nadal mamy różne opcje radzenia sobie z żniwiarzy, ale więcej szczegółów zależy od naszych działań wcześniej. Następnie dam opcje zakończenia gry, które są ogólnie podzielone na trzy opcje – zniszczenie, kontrola lub synteza. Finał nadal będzie zależeć od tego, czy byłeś importowany z drugiej części, czy też zacząłeś nową grę. Następnie spoilery odchodzą, ponieważ lepiej jest, aby koneserowie niespodzianek czytały ten tekst.

W przypadku importu zachowania z drugiej części i ocalałej bazy kolekcjonerów istnieje osiem opcji zakończenia przejścia Mass Effect 3.

Opcja 1 – Całkowita gotowość żołnierzy jest mniejsza niż 1750 punktów. Gracz może zniszczyć żniwiarzy lub przejąć je pod kontrolą. Ale wybór nic nie wpływa, w ten czy inny sposób Ziemia zostanie zniszczona.
Opcja 2 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 1750 punktach – Żniwiarzy mogą zostać zniszczone, ale nie ma możliwości uratowania rodzimej planety.
Opcja 3 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2050 punktach – istnieje możliwość kontrolowania Żniwiarzy, a ziemia można uratować, choć w bardzo dotkniętej formie.
Opcja 4 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2350 punktach – istnieje możliwość całkowitej eliminacji żniwiarzy i zachowania ziemi, ale niebieska piłka pozostanie w poważnych ruinach.
Opcja 5 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2650 punktach – znowu możesz złamać wszystkich żniwiarzy i uratować ziemię. Ale już w odpowiedniej formie do normalnego życia.
Opcja 6 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2800 punktach – interakcja syntetycznych i organicznych, uratowała zarówno Ziemię, jak i całą galaktykę.
Opcja 7 – Całkowita gotowość żołnierzy – co najmniej 4000 punktów – nie tylko pełne zwycięstwo nad Żniwiarzy, ale także Shepard i Andersen przetrwały.
Opcja 8 – Całkowita gotowość żołnierzy – co najmniej 5000 punktów – najbardziej dobre zakończenie, bez problemów i świetlanej przyszłości.

Ale nie wszyscy gracze sprowadzili ochronę z drugiej części, w tym przypadku domyślna baza kolekcjonerów zostanie uznana za zniszczoną i będziemy mieli takie zakończenia Mass Effect 3:

Opcja 1 – Całkowita gotowość żołnierzy jest mniejsza niż 1750 punktów – rodzima planeta jest zniszczona, istnieje wybór między kontrolą a zniszczeniem Żniwiarzy, ale wszelkie działania nie przyniosą sukcesu.
Opcja 2 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 1750 punktach – pomimo możliwości kontroli nad żniwiarzy, słabym zakończeniem, ziemia jest zniszczona.
Opcja 3 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 1900 punktach – gracz może zniszczyć żniwiarzy, a także uratować ziemię, ale będzie w ruinie.
Opcja 4 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2350 punktach – Kontrola żniwiarzy jest dostępna, w przypadku takiego wyboru możliwe jest utrzymanie ziemi w stosunkowo holistycznej formie.
Opcja 5 – Całkowita gotowość żołnierzy co najmniej 2650 punktów – możesz zniszczyć żniwiarzy, a Ziemia zostanie uratowana.
Opcja 6 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 2800 punktach – organiczne i syntetyczne oddziałują w imię zbawienia galaktyki jako całości, a zwłaszcza Ziemia.
Opcja 7 – Całkowita gotowość żołnierzy o co najmniej 4000 punktów – oprócz zniszczenia żniwiarzy, można uratować Andersona, zakłócając ducha – to uratuje reakcję łańcuchową i Shepard i Shepard.
Opcja 8 – Całkowita gotowość żołnierzy wynosi co najmniej 5000 punktów – najlepsze zakończenie, całkowite zawalenie się żniwiarzy i Shepard przetrwa, nawet jeśli nie uratować Andersona. To prawda, że ​​w przypadku wyboru interakcji lub kontroli nic nie uratuje bohatera.

Jak widać, wynik przejścia Mass Effect 3, przede wszystkim, zależy od skutecznej władzy militarnej. Ten ostatni jest obliczany po prostu – odsetek gotowości (domyślnie wynosi 50%, wzrasta w grze sieciowej) z gotowości galaktyki (wzrasta przy pomocy wielu misji wtórnych i prawidłowo wybranych replik w dialogach). Cóż, wspomniał już wyższe, zniszczenie/nie zniszczenie podstawy kolekcjonerów z drugiej części ma również wpływ na wynik, w przypadku nowej gry, baza jest uważana za zniszczoną.

W ten sposób nasze przygody zakończą się tym, bez przesady, genialnej gry. Wielu graczy pozostało niezadowolonych z zakończeń Mass Effect 3, ale, szczerze mówiąc, warto to zwrócić uwagę – projekt jest bardzo duży, to w rzeczywistości praca globalna, ponieważ deweloperzy są oskarżani o giming, z pewnością niemożliwe…

Efekt masy przejścia 3 – Część 8 w zrzutach ekranu

Admirał

Admirał jest już na miejscu

Zbliża się Banshi

Odprawa

Eksplozja za rogiem

Widok jest naprawdę szlachetny

Tutaj w takich warunkach ma miejsce ewakuacja

Tutaj wokamy się po telegporcie

Obrona powietrzna wroga

Flota wroga

Strzał w wroga

Główny złoczyńca zostaje zabity

Róg jest gotowy!

Płonący żniwiarz

Przygotowanie się do wyboru

Prowadzimy się do teleporta

Trzymaj obronę

Dialog z katalizatorem

Dialog z Yavikiem

Żniwiarz atakuje laserem

Żniwiarz zostaje zniszczony!

Idziemy do kwatery głównej

Kanibal na widoku

Kanibal pod ogniem

Katalizator

Ziemia żniwiarz

Kurs dla teleportacji

Kurs dla rannej ziemi

Kurs dla teleportacji

Liara

Osobiste spotkanie z duchem

Miejsce rozpoczęcia misji

Na tle ruin i żniwiarza

Komunikacja z katalizatorem

Wyjaśnienie przyczyn zbiorów

Broń musi zostać wybrana z wyprzedzeniem

Pokonaliśmy atak trzech Haskov

Bunned Collector

Przepływ stworzeń

Prawie niewrażliwy żniwiarz

Duch

Przypadła niespodzianka

Ran Shepard

Ruiny Londynu

Teraz ktoś nie zostanie powitany!

Strzelanie z karabinu maszynowego

Teleport jest bardzo blisko

Teleportujemy się do cytadeli

Trainor

Na baterii pocisku

Ten terminal będzie miał najbardziej zaciętą bitwę o całą grę

Zabił Banshi

Zniszczenie żniwiarzy

Ostateczna bitwa

Ostateczne wideo

Linia mety

Flota przygotowuje się do bitwy

Dobry strzał od Kaina

Shepard i jego zespół

Shepard przeciwko Big Ben

Ewakuacja

Javik patrzy na teleport

How do you rate Przekazywanie Mass Effect 3 (Fase of the Game Mass Effect 3): Postacie, zakończenia, wideo o przejściu Mass Effect ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *