Mass Effect 3: Wartość

Startseite » Mass Effect 3: Wartość
20. maja 2024
12 minutes
10

By Jhonny Gamer

Zaczynamy przekazywać ostatnią część kultowej sagi Mass Effect. Na samym początku oferowano nam aż trzy rodzaje trybu gry. Cóż, zacznijmy w porządku.
Paul: Człowiek.
Rodzaj trybu gry: rola.
Nazwa i nazwisko: na woli.
Klasa: żołnierz.
Rasa: Ziemia.
Reputacja: bohater wojny.
Straty w przeszłości: Kayden Alenko.
Potwierdzamy ostateczny wybór i przechodzimy do najciekawszej części.

Ziemia.

Patrzymy na wprowadzający film. Sojusz jest zaniepokojony sytuacją na Ziemi. Zbliża się do nas coś dużego. Nikt nie jest pewien, jak wielkie jest niebezpieczeństwo starcia z nieznanym. Wydaje się, że założenia dotyczące Żniwiarzy są spełnione. W związku z tymi wydarzeniami Shepard jest powołany do rady.

Aby nie oderwać istoty naszego fragmentu, w dialogach oznaczymy określone repliki. W rozmowie z Andersenem wybieramy: „Wiem”. Po drodze spotkamy Ashley Williams. Dalej w rozmowie z doradcami: „Musimy się zjednoczyć”. Kiedy mówiliśmy o naszych planach tutaj, Żniwiarzy już udało się z nami przyjechać. Dostajemy zmysły po wybuchu, dostajemy broń i w bitwie! Konieczne jest dotarcie do Normandii i ewakuacja. Podążamy za partnerem, a jednocześnie mijamy niewielki trening. Aby przeskoczyć klif, używamy szybkiego biegania (luka). Zacznij wspinać się po schodach – po prostu podejdź do niej. Przytul się do schronienia – „W” + „Gap”. Strzelamy przeciwnikom wspinającym się po ścianie, a potem sami schodzimy po schodach.

Kasjek się skończyło -walczymy w ręce -do -rand (f). Aby dostarczyć odpowiednio potężny cios, przytrzymaj przycisk „F”. Wchodzimy do budynku, wśród fragmentów, które badamy pojemnik za pomocą pierwszego zestawu. Próbujemy otworzyć drzwi, kończymy wroga, który pojawił się z potężnym ciosem. Zauważamy chłopca w kopalni wentylacji. W dialogu wybierz „Pozwól mi pomóc”, ale niestety ta próba kończy się bezskutecznie.

W rozmowie z Andersenem wybieramy „Rozumiem twoje uczucia”. Po filmie będziemy mogli uzupełnić amunicję. Zbiegliśmy się i tak dalej, dopóki nie dotrzemy do ocalałych. Pomóż im walczyć z wrogami. Z powodu schronienia strzelamy „kanibali”. Rozmawiamy z rannymi: ich statek rozbił się. Jedyny sposób na skontaktowanie się z Normandią przez Walkie -Talkie na stronie katastrofy. Idziemy do przodu, niszcząc przeciwników. Dochodzimy do urządzenia komunikacyjnego, Andersen donosi Ashley naszych współrzędnych. Przez pewien czas musimy zachować obronę. Otrzymujemy karabin szturmowy. Amunicja jest ograniczona, więc używamy ich ekonomicznie. Planujemy również nasze działania przy użyciu panelu Shift (Shift). Tutaj możemy całkowicie zatrzymać czas i niezależnie wydawać zamówienia zespołowi, aby wykorzystać różne umiejętności.

Wkrótce przybywa statek oszczędzający. Wskakujemy na pokład, w rozmowie z Andersenem, wybierz „Jeśli zostaniesz, ja też”. Tak więc Andersen nadal pozostaje na ziemi, a my z kolei musimy wypełnić nasze główne zadanie, aby uratować niebieską planetę.
Spotykamy Ashley i Jamesa na pokładzie. Podczas rozmowy z Jamesem wybierz „Ja też nie lubię”, a następnie szybko naciśnij przycisk myszy, aby zwiększyć bohaterów bohatera.

Mars.

Zanim przejdziesz do Cytadeli, odwiedzimy czerwoną planetę w poszukiwaniu danych, które pomogą nam w wojnie z Żniwiarzy. Lądowanie, idzie do przodu. Ścieżka jest nam wyraźnie wskazana, nie można się zgubić. Zchodzimy na dół i po prawej wybieramy karabin snajperski. Jesteśmy gotowi, ponieważ dosłownie za minutę używamy go przeciwko wrogom. Obserwujemy wykonanie i rozpoczynamy atak. Radzimy sobie z wrogami, po tym, jak spotkamy inną wrogą grupę. Wchodzimy do budynku i aktywujemy panel sterowania windą. W dialogu wybierz „Dużo przeszliśmy”.

Patrzymy na wideo, w którym Liara najpierw ucieka od prześladowców, a następnie jest z nimi skutecznie radzi sobie. W rozmowie z nią wybieramy „Wreszcie dobra wiadomość”. „Burze” pojawiają się w górnych pozycjach. Zniszcz je i poszukaj drogi na górze. Staramy się użyć windy, ale odmawia pracy. Idziemy dalej i aktywujemy panel sterowania, który podnosi strukturę. Na nim możemy wspinać się po pudełkach po lewej stronie. Raz powyżej przechodzimy przez drzwi i wchodzimy do pokoju. Przestrzeganie instrukcji, cicho zneutralizuj wroga i radzić sobie z resztą. Idziemy dalej w lobby. Wchodzimy do pokoju, zbieramy przydatne obiekty i aktywujemy konsolę bezpieczeństwa. Po scenie przerywnik.

Zjeżdżamy po schodach w lewym rogu. Skręć w lewo, biegnij do końca i idź na górę. Przeskoczamy nad otchłaniami, wnikamy do ciemnego pokoju, gdzie jest rozbita działanie bramy. Szybko ukrywamy się za schronieniem, aby wrogowie nas nie zauważyli. Możesz poczekać, aż dwa odejdą, i możesz natychmiast rozpocząć atak. Przechodzimy do następnego pokoju przez zepsute okna. Wyrównujemy ciśnienie, aktywując kontrolę klimatyczną. W dialogu z Liarą wybierz „Nie obwiniaj siebie”. Następnie „Mam, za co żyć”. Idziemy dalej, w następnym pokoju dokonujemy modyfikacji broni. Wybieramy prawą broń po lewej i po prawej stronie przełączamy się między dostępną modernizacją. Potem jest bieg wzdłuż długich korytarzy, z zniszczeniem wrogów. Po raz pierwszy pojawią się tutaj „Guardians” i „Centurion”. Niektórzy udaje się uciec i zablokować wszystkie fragmenty. Dlatego wyłącz kontrolę sterylizatora w momencie, gdy hologram po prawej nie nakłada się na oba drzwi, t.mi. Znajduje się w najbardziej odległej pozycji z centrum. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do kompozycji na jedyny sposób.

Turlel nie pozwoli nam tak łatwo. Poruszamy się w zygzakcie od schronienia do schronienia, dopóki nie znikniemy. Penetrujemy pokój kontrolny i zabijamy wrogów, którzy wcześniej uciekli. Odłącz wieżę od komputera centralnego. W rozmowie z Ashley wybierz „Tak, ale to niekoniecznie”. Ponadto „Nie zmieniłem”. Zwabia wrogów w pułapce, kontaktując się z nimi przez Walkie -Talkie. Zamawiamy członków oddziału, aby zajmowali miejsce w najwygodniejszej pozycji (Q, E). Kiedy przybywają „napaści” – niszczymy je. Wchodzimy do środka i jedziemy prosto do jaskini „Cerberus”.

Po drodze nasz transport jest wyłączony. Oczyścimy przybyły przybyły błąk od wrogów i wskakujemy do niego. Dotamy do miejsca docelowego. Mamy do czynienia z wieloma przeciwnikami, idziemy dalej. Spotykamy starego znajomego ducha, w rozmowie z nim wybieramy „To jest samoocena”. Po filmie spieszymy się po Doktora Ewy. Nie będzie możliwe ją złapanie, więc po prostu kontynuujemy szybki bieg. Kiedy dotrze do swojego transportu, James będzie zadbał o to, aby „ptak” nie mógł odlecieć daleko. Ewa wyrasta z zepsutego promu, Ewa wybucha, Ashley chwyta ją i próbuje ją zabić. Praktycznie się udaje, ale przybywamy na czas i zastrzelamy wroga w spowolnieniu. Opuszczamy chore planeta na przybyciu „Normandii”.

Ashley potrzebuje opieki medycznej. Liara radzi udać się do cytadeli. W dialogu wybierz „Tak, nie jest łatwo uwierzyć”.

Cytadela.

Opuszczamy Ashley w dobrych rękach profesjonalnych lekarzy. W rozmowie z kapitanem Baileyem wybieramy „dobry pomysł”. Musisz odwiedzić biuro Uduna, aby ostrzec porady dotyczące zagrożenia ze strony żniwiarzy.

Otwórz kartę (v) i poszukaj windy. Jedziemy na drugie piętro (ambasady). Otwórz ponownie kartę, aby upewnić się, że wybrana podłoga jest poprawnie wybrana. Zgadza się, biuro Udany znajduje się pod numerem 2. Wchodząc do pokoju, asystent uprzejmie prosi o podążanie za nią. W rozmowie z poradą wybieramy „Wierzę, że możesz spróbować”. Każdy oprócz doradcy Udin nie chce udzielać wsparcia ziemi, odnosząc się do własnych problemów. Doradca Turian, który jest gotowy nam pomóc, jest odwiedzany przez biuro Udina. W wywiadzie z nim wybieramy „oznacza usługę dla usługi?”. Prosi o uratowanie pewnego fedoryjczyka, a być może znajdziemy dobrego sojusznika w radzie w osobie Turian. A tak przy okazji, możesz nieistotnego szampana, zostaliśmy przywróceni z rangą spektrum.

Palaven.

Idziemy do następnego biura do Bailey. W dialogu wybierz „Toleruj”. Wracamy do Normandii na windzie.

Ponury las i chłopiec oddala się od nas. Próbując go dogonić, a on biegnie coraz dalej. To tylko koszmary. Budząc się, rozmawiamy z Liarą. Wybór „Stało się i lepiej”. Dalsze „Ludzie na ziemi”. Pojawia się specjalistyczny trans, wybierz „Wszystko jest w porządku”. Pokazuje nam na zdjęciach aranżacja Normandii ważna przez przedział.

Skontaktujemy się z admirałem Haet, wybieramy w rozmowie „Rozumiem ich niepokój”. Potem „i Ziemia?”.

Wychodzę z korytarza i idziemy do Jokera. Odpowiadamy „To nie jest ich wina”.

Otwórz mapę galaktyki. Idziemy do Krzyża Apian – Menae. Wstajemy bezpośrednio na tej planecie i klikamy „Wyjdź na orbitę” – „Landing”. Tylko dwa można zabrać ze sobą na misję, w rzeczywistości nasz zespół ma obecnie tylko dwóch sojuszników. Przybywając na planetę, patrzymy na wideo i zaczynamy czyścić obszar lądowania. Zniszcz wrogów i przejdź do obozu. Szukamy starszego oficera (po prawej stronie). Jak się okazuje, Fedorian nie żyje. W dialogu z General Corinthus wybierz „Smutek o swojej straty”.

Podejmujemy zadanie naprawy zakresów radiowych. Kliknij „V”, aby monitorować cel. Po drodze mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami. Po dotarciu do wieży wysyłamy Jamesa do naprawy. I w tej chwili utrzymujemy obronę, wysiadając z HASKS przybywających ze wszystkich stron. Po zakończeniu wracamy do generała. Tutaj spotykamy naszego starego przyjaciela Garrusa. W rozmowie wybierz „Można mu zaufać?”. Zaleca nas nowy Primarch Adrian Victus. Ale najpierw musisz to znaleźć. Joker zgłasza problemy w Normandii, wysyłamy na pomoc Liary.

Razem z Jamesem i Garrusem docieramy na lotnisko. Tutaj mamy do czynienia z HASKS i RAIDERS (w zbroi). Nie jest pożądane siedzenie za schronieniem, w przeciwnym razie nieuzbrojone wrogowie mogą nas otaczać. Wracamy do Koryntu. Szybko docieramy do barykady, wspinamy się na pistolet. Strzelamy do zbliżających się HASKS w krótkich seriach, aby zapobiec przegrzaniu. Wrogowie wspinają się po ścianach po prawej i lewej stronie, jeśli partnerzy nas pokrywają. Ogromne stworzenie pojawia się na końcu i upuszcza nas. Ma jedyną warstwę zbroi, więc nie będziesz musiał zawracać sobie głowy przez długi czas. Najważniejsze jest unikanie Ramerów na czas.

Na dłuższą metę do obozu, gdzie należy oczyścić od wielu wrogów. Będą trzy aż trzy sztuki. W nagrodę otrzymujemy wsparcie Primarch Victus. W rozmowie wybierz „Wszystko w porządku”.

Sur’kesh.

Doradca Azari nie chce brać udziału w spotkaniu i nie akceptuje więzi z koroną. Komunikujemy się z hackiem na temat komunikacji wideo i Primarch. Joker donosi o zamknięciu Suzi. Dochodzimy do windy i schodzimy na 3. pokład (pokład mieszkalny).

Tutaj możesz porozmawiać z Garrusem i Liarą. W rozmowie z Garrusem wybierz „Rozumiem”, a następnie „nie będzie łatwe”. Zdobądź z przedziału SR 2 – AI Core. Suzi pojawia się w ciele Dr Eve. Wybierz w oknie dialogowym „To jest zbyt niebezpieczne”. Następnie „Pierwsza sprawdź”. Odtąd Suzi jest pełnym członkiem zespołu, który można podejmować zadania. Możemy ponownie przejść przez wszystkie talie i dokładnie przestudiować „Normandię”. A także porozmawiaj z członkami zespołu, aby zwiększyć reputację.

Przejdźmy do głównych przypadków. Otwieramy mapę galaktyki i jedziemy do basenu Annosu – statek dyplomatów. Jesteśmy gotowi rozpocząć negocjacje z Kroganami. Aby to zrobić, idziemy do sali konferencyjnej. W dialogu wybierz „Croganie zasługują na leki” i „potrzebujesz sojuszników”. W rezultacie Dallatres donosi o miejscu pobytu Crogans-players, których musimy uwolnić. Nie przerywaj mowy o wysokiej profilu dallatressów za pomocą twardej metody, t.Do. To tylko obniży naszą reputację.

W tym zadaniu weź zupełnie nowy Suzi i Garrus. Po drodze komunikujemy się z Rivą, wybierz „Bądź przyjazny”. Więc przybyliśmy na planetę Salarianów. To dziwne, że nie możemy wylądować. Rive nie zamierza tego znosić i skacze z potężnym skokiem, a tym samym pchając jednego z Salarianów. Vicks Podkok pojawia się i natychmiast rozwiązuje relacje. Otrzymali umowę na zgodę lądowania dosłownie sprawiedliwego. W rozmowie używamy repliki „Można to rozwiązać”. Następnie zatrzymujemy agresywne działania Rivy „Zatrzymaj się tutaj, Rive”. Kontynuujemy rozmowę z Vicksem, odpowiadamy „i kobiety-Krogan”. Podążamy za nim do windy. Rozmawiamy z Vicks, aby uzyskać dostęp do niższych poziomów. Zchodzimy na windę, gdzie spotykamy naszą starą znajomą Mordin. W dialogu wybierz „Zrobiłeś wszystko, co mogłeś”. W rzeczywistości jest informatorem Urnota.

Dochodzimy do lokalizacji Kroganka. W rozmowie odpowiadamy: „Jesteś ostatnią nadzieją Kroganova”. Coś jest nie tak. Statki Cerberus rozpoczęły atak. Konieczne jest pilne wycofanie Koganki. Mordin pomoże nam w rozmowie, którą wybieramy „[Cheer Kroganka]”. Biegnij do drzwi, otwórz … materiały wybuchowe. Udamy się do wyjścia awaryjnego. Wybierz schody. Przebijamy się do przodu, wysiadając z samolotami ataku. Na koniec otwieramy drzwi. Pojawia się potwór i zabija samolot ataku. Pożar zablokował przejście, więc przechodzimy przez pokój po lewej stronie. Potem idziemy na górze. Oczyszczamy podłogę od wrogów: pojawiły się Centurions, najlepiej z nimi walczyć tylko z powodu schronienia. Aktywujemy panel sterowania i wysyłamy Kogankę i Mordin na wyższy poziom.

Dotamy na następne piętro. Tutaj staje się już trudniejsze. Pojawiają się Turners and Combat Engineers, którzy nieustannie naprawiają swoje urządzenia. Dlatego najpierw wychodzimy z nimi, a potem już niszczymy wieżyczki. Otwieramy drzwi, mijamy dalej. Jest tylko więcej wrogów, ale dla nas nie staną się problemem, jeśli nie wejdą do szaleństwa. Winda utknęła ponownie, wznawia jedzenie i kontynuuje drogę do miejsca lądowania. Kapsułka musi być najpierw chroniona.

Pojawia się ogromny robot Atlas. Trzymamy się go w odległości i atakujemy z rozpadającą się amunicją, która doskonale podzieliła cele pancerne. Po zniszczeniu robota Rive przyjedzie i zabierze nas z kobietą Crog.

Komunikujemy się z filmu z admirałem. „Projekt Horn” jest już aktywnie rozwijany (nazywano instrument przeciwko Żniwiarze). Związek z Turianami i Kroganami zaczyna się silniejszy, ale Urnot nadal wymaga lekarstwa na genofag. W dialogu z Mordinem wybierz „Zrób wszystko, co możliwe, Mordin”. Podczas przygotowywania leku angażujemy się w pomoc każdej ze stron – Turianów i Kroganów.

How do you rate Mass Effect 3: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *