Half-Life 2: Wartość

Startseite » Half-Life 2: Wartość
19. lipca 2024
9 minutes
12

By Jhonny Gamer

Rozdział 1.„Wstawienie punktów”.

Po urojeniowym marzeniu, z którego pan Gman cię wycofa, wyjdź z samochodu i stąp w kierunku ogromnego ekranu, gdzie brodata głowa starszej osoby wita wszystkich osób przybywających do miasta-17. Przejdź obok strażnika w masce, która bardzo niezrozumiała cię w klatce piersiowej i w lewo, do poczekalni. Chłopi przy stole doradzi, abyś nie pić wody, mówią, że dodają tam coś złego. Ponadto nowy strażnik zabiera cię do pokoju bocznego. Kiedy zdejmuje maskę, rozpoznasz starego Barneya Kalhun, a twarz dr Kleiner pojawi się na monitorze. Wygląda na to, że ci dwaj planują. A także wydaje się, że oszustwo się otworzyło, a teraz gniewni żołnierze wpadną do pokoju. Bez wahania idź do sąsiednich drzwi, po schodach, popchnij pudełko do ściany i wskocz do okna. Znajdziesz się w małym zakątku, jesteś przy dzwonku do drzwi.
Strażnik poprosi cię o podniesienie pustego słoika i wrzucenie go do wiadra. Co, cholera, czysta, jednak nie chcę się z nim skontaktować, bo wciąż nie ma nic, aby wyprostować moje mózgi. Wyjdź na zewnątrz i podążaj jedyną ulicą, która nie jest zablokowana przez wysokie ogrodzenie z dostępem do kodu. Następnie w prawo na pas, gdzie wyskakują z strażą strażacką przez pręty. Po prawej, pij huśtawki dzieci, podziwiając silnik fizyczny i do domu po lewej stronie.
Wejdź na podłogę i obserwuj, jak typy w maskach bezczelnie wybijają drzwi czyjegoś mieszkania. Ludzie ukrywają się w sąsiednich pokojach, obserwując okno jako opancerzony przewoźnik personalny zwinięty do budynku. Biegnij wzdłuż korytarza i po schodach, osoba za drzwiami zadzwoni. Bezpośrednio za schodami będą usłyszane kroki, cała orave „Maskers” się spieszy. Biegnij szybko na kolejne schody i znowu na górze, dobry towarzysz w nieszczęściu upieczy drzwi do twojego ramienia, abyś mógł uciec. Biegnij na dachu do brzegów z farbą, za nimi znajdą się tablice, na których można przejść do gzymsu, co doprowadzi do otwartego okna. Wejdź na niego i po schodach, a następnie zostaniesz stukany w głowę do całej cewki. Nie bój się – został poczęty. Kiedy mgła w twojej głowie się rozleje, zobaczysz przed sobą twarz ładnej młodej osoby, Alix Vance. Jej ojciec pracował w Black Mesa, wkrótce go zobaczysz. Idź do windy, a następnie w tajnym fragmencie poza portretem.

Rozdział 2.„Dzień Czerwonego Listu”.

Alix zabierze Cię do laboratorium dr Kleiner, strażnik Barney wkrótce się tam pojawi. Tutaj zapoznasz się ze swoim pierwszym potworem, nie licząc sprzątacza na lotnisku – Hedrab o imieniu Lamar, którego próbuje lekarz. Wydaje się, że nie jest to szczególnie udane. Załóż swój ulubiony garnitur, naładuj go na ładowarkę i przejdź do następnego pokoju. Tutaj zobaczysz ojca Alixa, Eli i pomóż jego córce teleportować się teleportować. To był zakręt i wspinanie się do teleportera – co jest przerażające? I słusznie, w ostatniej chwili niespokojny Lamar wskoczy do teleportera i wszystko nie pójdzie całkowicie zgodnie z planem. Zaczniesz dziwnie przenosić się do różnych miejsc, w tym czyjeś świat i biuro głowy miasta, dopóki nie znajdziesz się na balkonie na zewnątrz. Jak możesz się poruszać, zeskocz w dół i w niepozorną przepustkę po prawej, za konkretnymi blokami.
Barney pojawi się i doradzi, jak opuścić miasto-17 tak szybko, jak to możliwe. A potem, co jeszcze cię znajdziesz i… Ale lepiej o tym nie myśleć, rebelianci, jeśli to pomogą, pomogą. On również rzuci ci pierwszą broń, przypominając sobie, że zapomniałeś w Black Mesa – łom. Oto infekcja, była słaba, aby włamać się do pistoletu? Chwyć go i biegnij do pociągów, biegnij przez otwarte drzwi w wagonach na drugą stronę, unikając automatycznych serii i oszustów, desek i desek na twojej ścieżce.

Rozdział 3.„Route Kanal”.

Po lewej stronie na ścianie jednostka medyczna możesz poprawić zdrowie. Wkrótce słyszysz krzyki o pomoc, pomóż kobiecie zwalczyć żołnierzy, naprzeciwko plakatu o imieniu Meyerhold (a on, kochanie, robi tutaj?). Teraz masz nie tylko łom, ale także broń. Biegnij na ulicy, unieważniając żołnierza na schodach i wskocz na dach samochodu w prawo. Od niej na schody i do zniszczonego domu. Lepiej jest nacisnąć beczki, które cicho blokują fragment, bez niepotrzebnych ruchów, w przeciwnym razie natychmiast wybuchną. Zapach przez zmiętego żywopłotu, a następnie do klapy na dole pojemnika. Wskocz na szyny, po schodach. Wtedy w przejściach będzie kilku strażników i będziesz musiał złamać dużo pudeł, zanim wpadniesz do kanału wypełnionego zardzewiałą wodą i starymi deskami. Wspinaj się po schodach na dachu pojemnika i wskocz do środka. Zobaczysz dziwną firmę w osobie kosmitu i rebeliantów, znajdującej się obok telewizora. Kosmita obciąży twój kostium energią, a drugi typ otworzy bramy pojemnika i opowie o tym, gdzie biegać dalej.

Złóż tablice łomem, przechodząc między upadłymi wagonami, a następnie zobaczysz, jak znajome „Medusa” z ogonem wiszącym na suficie zakopie motyl na suficie. Możesz ją zastrzelić, jeśli naboje nie są żałowane. Rado z zniszczonym mostem wspinając się na dużą fajkę, która doprowadzi cię do rezerw zestawów i opłat za kostium dla kostiumu. Radio narzeka tutaj, więc możesz dowiedzieć się o tym, co się dzieje. Wstań, włóż tłum atakujących żołnierzy z karabinu maszynowego zainstalowanych obok tarcz ochronnych (ostrożnie, eksplodujące beczki zostaną na ciebie zrzucone), a następnie przejdź do niebieskiego samochodu i w tunelu. Jest tu cholernie ciemno, a wiele stworzeń, które chcą zjeść lunch, zostało przywiązanych do sufitu, więc nie trać czujności. Dziewczyna w następnej rurze powie, że poruszasz się we właściwym kierunku. Przekaż kilka kolejnych rur, podsłuchując rozmowy wroga, aż do obfitej wody wodą i ruszt. Co dalej, ponieważ nie ma innego wyjścia? Czekać… Dopóki nie zaczną szarpnąć, jak okręta podwodna, rzucając MI na górę… Przepraszam, eksplodujące beczki. Jeden z nich obróci grill.
Następnie musisz dostać się do niepozornego i prawie przestraszonego przejścia, że ​​trzy beczki pokrywają. Z wyprzedzeniem pojawi się ogrodzenie pikiet z anten wąglika, aby przejść przez które nie zadziała po prostu. Konieczne jest albo pchnięcie w ich kierunku lufę opon samochodowych i przesunąć się, gdy macki ciągną całe domowe gospodarstwo na górze. Lub wepchnij eksplodującą lufę i strzelaj w ostatniej chwili. Jedna z takich eksplozji będzie wystarczająca, aby tuzin stworzeń był drgnięty w umierającej agonii, zrzucając szczęki na zewnątrz. Pływaj wzdłuż kanału (pieczone beczki będą spadać przez cały czas), na drewnianych mostach w górę i do rury. Teraz konieczne jest rozwiązanie prostego problemu: konieczne jest zebranie wszystkich cegieł i umieszczenie ich na zaimprowizowanej „huśtawce”, aby jeden koniec dotknął ziemi, a druga róża, pozwalając na wskoczenie z niej na nim półka. Biegnij na kanale, ukrywając się przed maszyną -gnidacją z helikopter. Musisz ponownie przejść do kanału, tylko po drugiej stronie. Lepiej jest zmoczyć meduzę w zweryfikowany sposób, korzyść z eksplodowania beczek jest wystarczająca pod ręką. Potem wzdłuż schodów, obok którego utknął znak „niebezpieczeństwa”.
Kolejna uprzejma dusza otworzy do ciebie drzwi, ponieważ rój małych „systemu operacyjnego” z piłami natychmiast wyleci. Nie możesz na nich wydawać nabojów i po prostu zabić je łomem, a bojownik oporu z jego wrakiem rury pomoże. Te aroganckie osy przez pewien czas będą cię ciągle kontynuować, nawet w wąskich korytarzach. Zanurz żołnierz schodzący z sufitu i zdobądź karabin maszynowy. Nawiasem mówiąc, najwyższy czas. W pobliżu wirujących ostrzy wskakują do wody i pływają po podwodnym tunelu. Idź do impasu, wspinaj się na fajkę i tup w przeciwnym kierunku, starając się nie wpaść pod strumienie płonącej pary i anteny meduzę. Obok znanego znaku (emblemat gry), wskocz z rury w prawo i zanurz się w wodzie. Po wyjściu na powierzchnię przygotuj się na fakt, że beczki zostaną ponownie zanurzone. Dosłownie.
Kilka następnych korytarzy zostanie wypełnionych Osami, otworzył właz i połowę AZ. Poprowadzi cię do pokoju, w którym będzie cały tuzin eksplodujących beczek, małego systemu operacyjnego i żołnierzy. Jeśli kompetentnie znokautujesz przynajmniej jednego, wszyscy inni będą się spieszyć, najważniejsze jest zakopanie w zacisznym kącie, dopóki Cannonade się nie zakończy. Schody znajdują się na górze, od niego do rury, a stamtąd do czerwonego światła z napisem „Poziom 3”. Zejdź, przekręć zawór, pomieszczenie będzie wypełnione wodą. Wróć do następnego, do samego dna i przepływ przez rurę, która nie mogła wcześniej sięgnąć. Złóż tablice zakrywające niszę na dole, wszystkie śmieci pojawią się na górze. Potrzebujesz go, żeby przeniósł się do niego na drugą stronę. WIELKIE WYGORANE?
Po schodach, potem na deskach i biegnij wzdłuż bardzo wąskiego kanału, w przejście po lewej stronie. Następnie musisz najpierw wspiąć się po schodach, chodzić wzdłuż mostów, a następnie zeskoczyć. Czy to naprawdę koniec tego pełzania w ściekach? Nie, wydaje się, że to wydawało się. Zbierz broń obok buntownika, posłuchaj transmisji radiowej i biegnij na tunelu. Kilka pocisków spadnie tuż przed nosem, a nagłówki pojawią się wraz z zombie zarażone nimi. Jak wydać składowisko w lewo. Lepiej nie chodzić po wodzie, jest radioaktywny. Dziewczyna zaprezentuje ci nowy sposób transportu – łódź na pontonach i śmigło. Na tych tarantas dotrzesz do bramy, którą musisz otworzyć, przekręcając zawór. Rzuć się dalej wzdłuż kanału.

How do you rate Half-Life 2: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *