Fragment Half Life 2: 12 – Frimen!. Przejście Half-Life 2, Kody do gry, tajemnice

Startseite » Fragment Half Life 2: 12 – Frimen!. Przejście Half-Life 2, Kody do gry, tajemnice
25. grudnia 2024
13 minutes
11

By Jhonny Gamer

Rozdział 12 – Behind Freeman!

Z korytarza opuścisz pokój z sojusznikiem. Poinformuje, że nasz stary przyjaciel Barney już czeka, informuje również, że terytorium jest kontrolowane przez snajperów sojuszu. Ledwo wychodząc z pokoju na ulicę, zobacz. Będą trzech sojuszników, a przynajmniej jeden umrze z powodu pocisku snajpera. Aby uzyskać dalszy rozwój, będziesz musiał pozbyć się szczurów szczurów w oknach. Komenda Half Life 2 zdecydowanie zaleca odejście w schronisku. Poruszaj się z draniami, pamiętaj, że snajper potrzebuje czasu po każdym ujęciu do naładowania. Najbardziej pewnym sposobem, aby się tego pozbyć, jest wrzucenie granatu do okna – wtedy nie będzie już nigdzie pójść do wroga. Po zrobieniu tego, wróć do skrzyżowania – ulica po lewej stronie jest również pod kontrolą snajpera. Niech sojusznicy nadal czekają. Idź do gruzu i zapisz grę granatem w dłoni. Albo odnoszący sukcesy gracz lub gracz z przyzwoitym doświadczeniem będzie mógł podjąć pierwszą próbę. Po wysadzeniu drugiego snajpera, weź sojuszników. Half Life 2 Wartość zaleca zabranie dziewczynki na szklane witraże do swojej grupy.

Teraz wróć do gruzu, aby wejść do domu po lewej stronie. Przechodząc przez niego, zejdź do wody. Tam zobaczysz także ledwo żyjącego wojownika oporu, który poinformuje cię, że nie możesz się tutaj zrelaksować, niebezpieczeństwo nie mniej niż na górze. Następnie przygotuj się na odepchnięcie ataku kilku zombie, pchając ze wszystkich stron. Kiedy sobie radzisz, idź na schody. Zobacz promienie zabytków snajperów, które niszczą zombie. Poczekaj, aż wykonają swoją pracę, abyś nie musiał walczyć z mutantami. Po tym, z wdzięcznością, wrzuć je w okna granatów. Barney jest na najwyższym piętrze, jego ruchy całkowicie pokrywają się snajperami. Pozbądź ich, aby uratować znajomego. Teraz podążaj za nim.

Barney otworzy bramę, wejdzie na dziedziniec, gdzie żołnierze stoją na werandzie po lewej stronie, a także wieża. Łatwo się z nimi poradzić, uchwalenie gry Half Life 2 radzi rzucić wybuchową lufę z pistoletem grawitacyjnym. Idź w górę za Barneyem, który poinformuje cię, że musimy dostać się do następnego budynku, który kiedyś był muzeum, a teraz – jak baza wojskowa sojuszu z niezawodną ochroną – urządzenia tłumienia stojącego na dachu. Wyrządza znaczne szkody dla twojego zdrowia, a aliantów całkowicie zamieniają się w popioły. Konieczne jest wniknięcie do budynku, w którym stoją generatory tego urządzenia, aby go wyłączyć, w przeciwnym razie cała próba walki wrogów nie będzie miała żadnego sensu. Ale to kwestia szybkiej przyszłości. W międzyczasie nadal musisz się tam dostać, co jest całkowicie trudne.

Barney otworzy drzwi, a tuż za rogiem po prawej w następnym pokoju znajduje się kamera nadzoru wideo, która nas da. Niepokój wzrośnie tak samo jak ty. Spadać. Nie jesteśmy przyzwyczajeni do walki z przeciwnikami. Najpierw rozpraszaj kopalnie leżące poniżej. Ponadto jeden z nich może być stosowany przeciwko wieżycy po lewej stronie. Teraz jesteś na ulicy. Przejście gry Half Life 2 ostrzega – w tym przypadku brak schronienia jest śmiertelnym niebezpieczeństwem. Jeśli przeprowadzisz się powoli, bardzo wkrótce tylko ty i Barney pozostanie z twojej grupy. A jeśli również stracisz Barneya, gra zakończy się porażką – potrzebujemy jej niezbędnej. Dlatego przenieś szarpnięcie, aby zapobiec urządzeniu do stłumienia, aby zabić wszystkich naszych sojuszników. Zdobądź pierwszy palant, aby dostać się do odwróconego pojemnika, w którym możesz ukryć i złapać oddech, zgromadzić energię na następny wyścig. Obejrzyj niebieski pojemnik po prawej i ledwo go mijaj, natychmiast skręć w lewo. Pobiec na koniec ulicy i natychmiast zwinąć się po drzwiach po lewej stronie. Będzie kilku wrogów, którzy zabili kogo, wyjdzie na zewnątrz na kolejne drzwi, na drodze Half Life 2, fragment zaleca poprawę zdrowia. Pójdziesz na dziedziniec dawnego muzeum, zadaniem jest bieganie do tego samego pokoju, w którym właśnie wyszedłeś, tylko naprzeciwko. Aby złapać oddech, jest bunkier. Z niego, już z jednym palantem, wejdź do pożądanego budynku i wejdź do środka. Na ścianie znajdziesz wiele kaset dla pulsacyjnego karabinu, są również pierwsze zestawy – użyj ich, jeśli potrzebujesz.

Biegnij prosto, obok bunkra do podobnych drzwi prosto. Istnieje wiele wkładów do karabinu impulsowego wewnątrz ściany. Wychodząc ulicą po prawej, nie możesz już bać się urządzenia tłumienia. Nie atakuje tak blisko siebie. Ale tam bojownicy sojuszu zabraknie pomieszczeń, którzy będą musieli wymyślić. Wejście do budynku jest możliwe nie z centralnej ganku, ale nieco dalej po lewej stronie. Jest nakładane przez pole siłowe, ale już wiesz, co zrobić z gniazdem, które go odżywia. Wejdź do środka. Po prawej stronie jest wiele granatów, które wkrótce będą potrzebować. Zielone lasery, które strzelają do ciebie, aktywują mieloną wieżę, która wypływa z podłogi, jeśli ich skrzywdzisz. Nie można przejść bez uderzenia, z wyjątkiem konsoli gry, wprowadzić więcej grawitacji, aby skakać powyżej. W szczery sposób niezauważony przez niezauważony. Dlatego po zaczepieniu lasera rzucaj granatem pod przemieszczoną wieżą (atak wtórny). To samo zostanie zrobione w przyszłości, pamiętaj o tej sztuczce. Half Life 2 ostrzega – podłoga spod podłogi nie jest rzadka.

Idź do hali, gdzie będziesz musiał oczyścić drogę przez ingerujących żołnierzy wroga. I za drzwiami – dwa wieżyczki jednocześnie. Jeśli sojusznicy i Barney są lepiej odejść stąd, w przeciwnym razie wieżycz. I zneutralizujemy granaty wieżyczki. Następnie zniszcz następną grupę wrogów, idź na górę. Tam wejdziesz do pokoju, w którym sojusz wyciąga więźnia z oporu. Barney go uwolni, a on będzie walczył po naszej stronie. Karabiny impulsowe wiszą w tym samym pokoju na ścianie, więc jeśli potrzebujesz wkładów, weź. Przed ścieżką ponownie blokuje lasery wieży. Jak sobie z nią poradzić – opisali już wcześniej. Przejście gry Half Life 2 przypomina, że ​​lepiej jest opuścić sojuszników stąd. A w pokoju za wieżami znajdziesz jeden z trzech generatorów, z których musisz znokautować żwirowy pistolet rdzenia. Kiedy to zrobisz, Barney poinformuje, że są tylko dwa.

Teraz idź wzdłuż mostu, który po lewej stronie pokoju z nowo zniszczonym generatorem. Przed tobą będzie inna naziemna wieżyczka. A w holu po prawej, cała grupa bojowników sojuszu, którzy są o wiele łatwiejsze do wyeliminowania stąd z wyrzutni rakiet, na przykład, jak czekać, aż rozproszy się i wspinają ze wszystkich stron. Przed korytarzem będzie wejście do pokoju, przez promienie laserowe. Nad jedynym – z sufitu wieży otworzy ogień. Jest ich wiele i są one potężne, ponieważ pod jakimkolwiek pretekstem nie zaczepiają laserów. Kopalnie skakania są umieszczane w miejscach, ale jak się z nimi poradzić, już wiesz. Przejdź przez pokój laserami bez podniesienia alarmu jest dość proste, potrzebujesz tylko minimalnych szybkich sprytu. Dla tych, którzy tego nie posiadają, przejście gry Half Life 2 powie ci, że wszystkie lasery można okrążyć, po prostu przeskoczą. Na końcu tego pokoju będzie przycisk, który wyłączy ten system ochrony, po czym sojusznicy przyciągną cię do Ciebie.

Po pójściu trochę dalej znajdziesz pokój, w którym stoi drugi generator. Powtórz z nim to samo, co zostało zrobione z pierwszym. Po zniszczeniu go, idź do hali (pokój, w którym straży został wyłączony, po nim – po lewej). Następnie idź prosto na koniec korytarza. Przekaż dziurę w ścianie, idź do pokoju, który jest widoczny przez ten otwór. Zamkną cię tam i spróbują zabrać burzę – walcz z powrotem. Możesz wybrać rozproszone kopalnie skokowe i zastosować je przeciwko atakującym wrogom. Jest wystarczająco dużo zestawów pierwszych i amunicji, więc nie powinno być żadnych problemów. Najpierw będziesz musiał zabić wrogów przez dziury w ścianach, a bestia zostanie pocięta spawaniem i spróbuje wziął burzę – tutaj przydadzą się kopalnie. Pozbyłem się wszystkich, wejdź do ciętych drzwi przez spawanie, lepiej zostawić sojuszników w pokoju, dopóki nie wyeliminujesz następnej wieży naziemnej. W pokoju po lewej stronie znajdziesz trzeci, ostatni generator, który po zniszczeniu przestanie karmić resztki pól mocy w budynku. Ponadto, wygenerujesz moc urządzeń na dachu, a teren zacznie aktywnie atakować rebeliantów.

Musimy teraz wyjść na dach. Aby to zrobić, najpierw zejdź po głównych schodach z Barneya w dół, a następnie do przejścia po prawej stronie. Tam wzywasz kolejnych wrogów. Wyeliminować. Po przekazaniu korytarza w kopalniach dotrzesz do pokoju z dużym monitorem, w którym znajomy zostanie, a twoja ścieżka pójdzie na górę. Na nim pójdziesz na dach. Zabij niewielką koncentrację wrogów, zwróć uwagę na klatkę piersiową za pomocą opłat za wyrzutnię rakietową, która wkrótce będzie bardzo potrzebna. Kiedy zejdziesz z pierwszego dachu do drugiego, pojawi się samolot ataku. Oto możliwość korzystania z wyrzutni rakiet. Odetnij to, jeśli chcesz uzupełnić amunicję w pudełku. Ze względu na fakt, że ich liczba jest nieograniczona, Half Life 2 doradza Rakietowi wyrzutni do strzelania i na żywo, a następnie powrócić, aby ponownie odebrać trzy pociski w rezerwie.

Teraz przejdź do bramy, po prawej stronie znajdziesz ćwiczenia dla garnituru i pierwszego zestawu. Przed nami kolejne budynek dawnego muzeum, wejście do niego jest przeprowadzane przez most. Naciśnij przycisk po lewej stronie. Sam most jest na razie zablokowany, ale kilku wrogów zabraknie twojej duszy, otwierając bramę. Teraz przejdź do następnego dachu. Zniszcz pozostałości tam wrogów, zejdź. Pójdziesz na plac przed budynkiem byłego muzeum, gdzie już pewnego dnia byłeś. Ale teraz bardzo się zmieniło – wszystkie zmięte, z grupą lejków i trzech chodzących Straiders. To twoje pierwsze doświadczenie z tymi potężnymi biorobotami. Noszą wielkie niebezpieczeństwo, szczególnie na najwyższych poziomach złożoności, gdzie je zniszczyć, będzie musiał uzyskać cel co najmniej 7 razy od wyrzutni rakietowej. Istnieje kilka miejsc w całym obszarze, w których są szuflady z opłatami – używaj do radzenia sobie ze wszystkimi statywami. Pierwsze skorupy można znaleźć w bunkrze na środku kwadratu. Drugi znajduje się w pobliżu budynku naprzeciwko poprzedniego muzeum między ścianą a gruzem. Po radzeniu sobie ze Straiderami, biegnij do miejsca, w którym tu przybyłeś. Będzie kilku żołnierzy, którzy zabili kogo, zejdzie w dół do podziemnego przejścia. Przyniesie cię na już znaną autostradę, tylko pozostanie tutaj jest przejście Half Life 2, nie zaleca. Wkrótce za plecami pojawi się surowy. Ale tym razem nie będziesz mieć szuflady z pociskami i aby porzucić ten kolos, musisz się w to dostać co najmniej 5 razy. Jeśli na niskim poziomie złożoności! Ale warto to zwrócić uwagę – nie tylko pociski mogą być spowodowane dobrym uszkodzeniem – na maszynie znajduje się również wyrzutnia granatów pod uży… Więc jeśli chcesz, możesz to rozgryźć. Szanse wzrosną, jeśli masz co najmniej jednego sojusznika z granatem.

Ogólnie rzecz biorąc, na średnim poziomie trudności, będziesz musiał biec naprzód, a następnie zamienić się w wielo -storey budynek parkingowy. Tam musisz wyczyścić przeciwników, wznosząc się na górne piętra. W drugiej połowie zostanie przyniesionych zwykłymi krokami, a od drugiego do trzeciego – schodów na drugim końcu parkingu. Wspinać się na czwarte piętro, gdzie znajduje się pudełko z tak niezbędnymi skorupkami do wyrzutni rakiet, poczekaj, aż Strider zostanie powalony przez wsparcie. Na nim i wejdź do pudełka. Następnie wyeliminuj nudny statyw biorobot. Przejście gry Half Life 2 informuje – za klatką piersiową z pociskami znajduje się znak Lambda – uzupełnij amunicję i wskocz do dziury w podłodze.

Zobaczysz przerwę w ścianie, za którą Dostanets poinformują Cię, że ulica pełna majaczeń, ale na górze jest nie tylko wygodna pozycja, aby wyeliminować je z wyrzutni rakiet, ale także pudełko z nieograniczoną amunicją. Wychodząc na ulicę, zobaczysz poważną dewastację. Wprowadź następny podziemny parking, idź w prawo na ulicę, gdzie już czekamy na strider. Tam szarpnij się w rowie po lewej stronie, obok kawiarni do drugiego stridera. Biegnij i zeskakuj, zaleca się nie pozostanie, ponieważ po wybuchu solidna część zawalenia się podłogi. Wrócisz na zbocza na ulicę. Jeśli twoi sojusznicy umarli wcześniej, będzie nowe. Przejdź dalej w stosunku do całego pokoju, w którym nastąpi wzrost na drugie piętro, gdzie wszystko, co jest możliwe, jest zniszczone. Dlatego po przejściu pudełek wskocz na podłogę poniżej. Do tej pory będzie ślepy zaułek – musisz poczekać na wydarzenie scenariusza.

Teraz ponownie wskocz na niższe piętro. A w pokoju po lewej stronie znajdują się pierwsze zestawy i naboje. W sąsiedztwie pojawi się nachylenie, na mocy którego trzeba powstać. Przejdź do ognia, znajdź się w budynku z niebieskawo. W następnym pokoju znajdują się naboje, aw innym rogu znajdują się schody, które prowadzą do pudełka z muszli do wyrzutni rakietowej. To prawda, że ​​nadal będą musieli się do nich dostać. Po dotarciu, zniszcz wszystkich Straiders. Następnie, wzdłuż belków pozostających na drugim piętrze, przejdź do następnej ulicy. Spryskaj

Tam poczekasz na niespodziankę – Barney i niekontrolowany pies, co jest po prostu wściekłe z tego, co zniknęła jego kochanka, Alix. Będzie wrzucił samochody do biednych żołnierzy sojuszu, ale resztę uda ci się z Barneyem. Gdy żaden wróg nie pozostanie na zewnątrz, pies zbliży się do ogrodzenia cytadeli i podniesie konstrukcję heavy metalową, pod którą w tunelu będzie luka w tunelu. Tunel, po prostu do cytadeli, gdzie trzymają się nasi przyjaciele – Illa Wans i jego córka Alix. Zeskocz w dół, tym samym zaczynasz nowy rozdział i kończysz to.

Przejście Half-Life 2 – 12 – Frimen! Na zrzutach ekranu

Za Freemanem

Czas na biznes

Barykady

Okej, pomóżmy

Piękny budynek

Panel sterowania

Wypadek w powietrzu

Zastanawiam się, czy to się zepsuje?

Jesteś za pociskami

Dotarliśmy do pocisków

Silny mężczyzna

Nie przestawaj

Ten lekarz!

How do you rate Fragment Half Life 2: 12 – Frimen!. Przejście Half-Life 2, Kody do gry, tajemnice ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *