Crusader Kings III: Kody do gry

Startseite » Crusader Kings III: Kody do gry
27. września 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Jak otworzyć dostęp do zespołów konsolowych.
– Otwórz Steam, wybierz grę i kliknij ją PKM, a następnie wybierz „Właściwości”. W tym oknie kliknij przycisk „Zainstaluj parametry uruchomienia”, a w oknie, które otwiera się, wprowadź linię -Debug_Mode.
-Jeśli gra nie jest za pośrednictwem Steam, możesz otworzyć właściwości etykiety na komputerze i dodać linię -Debug_Mode obok tekstu w wierszu „Obiekt”.
Aby zadzwonić do konsoli, kliknij Tilda (~). „Jeśli to nie działa, zmień układ na angielski”

Zespoły konsolowe

Instruktaż.Włącz [gamestate / global / all (domyślnie: globalny)] – Uwzględnij szkolenie
Instruktaż.Wyłącz [gamestate / global / all (domyślnie: globalny)] – Odłącz szkolenie
Instruktaż.DebugWindow – pokaż okno szkolenia
Wydarzenie [eventId] – zainicjuj wydarzenie dla postaci
Debug_event [eventId] – trudna inicjacja wydarzenia dla postaci
Discover_innovation (add_innovation) – Odkryj innowacje dla kultury postaci
Odkryj fascynację (add fascynacja) – Odkryj innowacje, które obecnie przyciągają kulturę postaci
Join_era (odblokowanie_era) – dołącz do określonej epoki (i wszystkich poprzednich)
Discover_era – Odkryj wszystkie innowacje z pewnej epoki (i samej epoki)
Discover_All_ERAS – Odkryj wszystkie epoki i wszystkie innowacje
set_faith – ustawia wiarę postaci
Prestiż dynastii – dodaje prestiż tej dynastii
Gain_All_Dynasty_perks – podaje dynastię (domyślnie dynastię obecnego postaci) wszystkie Perki
log_missing_game_concept_loc – rejestruje wszystkie koncepcje gier, dla których ich klucz lokalny nie jest zdefiniowany
Kill – Zabij postać (domyślnie postać gry)
gain_all_perks – daje znak (domyślny znak gry) wszystkie Perki
Add_perk – daje postać (domyślnie postać graną) określony profit
Instant_birth – prędkość narodzin dzieci
Tak.Declare_War – zmusza AI do ogłoszenia wojny poprzez ominięcie wszystkich kontroli prędkości i t.D.
Generate_cadet_coa – Stwórz COA dla tej postaci, jakby był kadetem swojej dynastii
Add_doctrine – dodaje dane nauczanie wiary.
Remove_doctrine – usuwa to nauczanie z wiary
Add_realm_law – dodaje prawo regionu
Add_realm_law_skip_effects – Dodaje prawo regionu, nie ma kosztów i skutku transmisji, a także anuluje skutki obecnego prawa
set_culture – ustawia kulturę postaci
Change_fervor – Zmień wiarę
Add_secret – nadaje postać określony sekret
Zmiana_development_level – zmienia poziom rozwoju dzielnicy, domyślny kapitał
Faction_spawn [Facility_Type] – powoduje powstanie ułamka określonego typu
Faction_discontent [faction_type] [niezdolna_value] – ustala niezadowolenie pierwszego ułamka tego typu
Faction_demand [Facility_Type] – Pierwsza część określonego typu wysyła żądanie
Zrzut_pool_stats – statystyki zrzutu na puli w „Logs / Pool_stats.CSV ’
DUMP_CHARACTER_CEATION_STATS – Zrzuć statystyki na puli w „logs / charakter_creation_stats.CSV ’
Fast_tick – niższa liczba klatek na sekundę
Instamove (QuickMove) – Jednostki przenoszą się codziennie do jednej prowincji
Supress_messages – Włącz, jeśli wszystkie wiadomości powinny zostać stłumione
Force_save_compression – Włącz, jeśli konserwacje powinny zostać skompresowane
zrzut_bookmark_portraits – rejestruje dane portretowe dla wszystkich zakładek w bieżącym dniu
print_ai_timings – drukuje dane na AI
Portret.Clearcache – czyści pamięć podręczną orientacji portretowej. Przymusowo aktualizuje wszystkie portrety
Portrait_editor (PE) – Otwórz redaktor portretów
Spawnentity – tworzy wskazaną esencję w pozycji kursora
ClearSpawnedEntites – Usuwanie podmiotów generowanych przez zespół SpawnEntity
MapObjects.GenerateGamElocators – generuje lokalizatory dla obiektów karty gry
MapObjects.Debug – drukuje informacje o debugowaniu o obiekcie karty
Kamera.Debug – drukuje informacje o debugowaniu aparatu.
Kamera.Zapisz – zapisz pozycję aparatu
Kamera.Załaduj – pobierz pozycję aparatu
Mapa.Savepng – Zapisz karty PNG za pomocą określonego systemu kolorów
Sąsiedy.Przebudowa – Przywróć wszystkie sąsiednie.
Spawnline [nazwa linii] [Położenie początkowe „x, y, z” (bez spacji)] [Ostateczna pozycja x, y, z (bez spacji)]]]]]]> – tworzy wskazaną linię między dwiema pozycjami
ClearLines – Clear Lines
Sprenenetwork.Generateassets – nie zdefiniowany
Shader_debug – nie zdefiniowany
Złożony Nodeeditor – redaktor komponentów
Cząsteczkowy – edytor węzłów cząstek
script_docs (script_documentation) – drukuje dokumentację skryptu
Ustawienia – tworzy interfejs ustawień graficznych
Ulepszenie – tworzy interfejs ustawień graficznych
FextureViewer – Zobacz tekstury
Texturelist – lista tekstur
Narzędzia.Skórki – redaktor Skinov
3DStats-Switches Statystyka 3D
Audio.List_events – lista zdarzeń audio
Audio.Play_Event – powielaj zdarzenie audio
Audio.Cpu_info – pokazuje bieżące użycie procesora
VSync – Włącz pionową synchronizację
GFX.RELOODTEXTURE – Uruchom ponownie tekstury
RenderType – raporty, który moduł renderowania serwera jest używany
Gwintowanie.TaskThreadCount – Zainstaluj lub uzyskaj liczbę zadań.
Crashreporter.SimulateCrash – naśladuje porażkę (prowadzącą do wyjścia z gry)
Crashreporter.DeleCrashData – Usuwa lokalne zrzuty awaryjne starsze niż x dni
GFX.Skóra – wybierz aktywną skórę GFX
Dockables.Utwórz [Nazwa załączonego elementu] – Utwórz dołączony obiekt.
Dockables.Createlayout [nazwa ustalonego układu] – Utwórz stały układ.
Gui_editor – tworzy edytor graficzny
DUMPDATYPES – Wyświetla zarejestrowane typy danych
MAP_EDITOR – WYŁĄCZ EDYKATOR CARDU
Muzyka.StopTrack – zatrzymuje reprodukcję bieżącego utworu.
Muzyka.Waga – pokazuje lub ustawia obecną wagę układu muzycznego.
Muzyka.PlayTrack [nazwa testu] – odtwarza określony tor.
Muzyka.Reset – uruchom ponownie system muzyczny.
Odpluskwić.Osiągnięcia.RETETALL – ponownie blokuje wszystkie osiągnięcia
Explorer – pokazuje okno obserwatora obiektów
Add_lifestyle_xp_all – Dodaje doświadczenie dla całego stylu życia
Add_diplomacy_lifestyle_xp – Dodaje doświadczenie do tego stylu życia
Add_martial_lifestyle_xp – Dodaje doświadczenie do tego stylu życia
Add_stewardship_lifestyle_xp – Dodaje doświadczenie do tego stylu życia
Add_intrigue_lifestyle_xp – Dodaje doświadczenie do tego stylu życia
Add_learning_lifestyle_xp – Dodaje doświadczenie do tego stylu życia
SwitchLanguage [Nazwa języka] – Uruchom ponownie pliki lokalizacyjne i przełącz język
Załaduj [Nazwa pliku] – Uruchom ponownie zasoby
czas – która jest godzina?
MiniDump [Plik ścieżka] – tworzy miniidamp
DEBUG_MODE – Zawiera tryb debugowania
Release_mode – zawiera tryb wydania
GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [nazwa pliku] [Nazwa widżetu] – Utwórz fikcyjny widżet. Z 0 argumentami nazwa pliku będzie GUI / debug / test_gui.GUI, a nazwy widżetu będą testować test_window
GUI.ClearWidgets – Wyczyść fikcyjny widżet
Safle – Wydrukuj wszystkie polecenia konsoli do pliku gry.dziennik.
Pomoc [nazwa zespołu] – Wydrukuj wszystkie polecenia konsoli lub konkretny opis zespołu.
Helphelp – certyfikat na certyfikat
Tick_day [liczba dni] – ustawia dowolną liczbę dni
Załaduj [Nazwa pliku] – Pobierz stan gry z ochrony na dysku
TEST_SAVE – Sprawdza zachowanie i konserwację ładowania
Zapisz [Nazwa pliku] – Zachowuje bieżący stan gry na dysku
recalculate_modifiers [{Jeśli argument jest wskazany, wszystkie modyfikatory zostaną obliczone}] – Opowiadają modyfikatory
Uruchom [{plik efektu}] – Wykonaj efekt efektu w / uruchom
Trigger [{Script Trigger}] – skrypt testowy spustu
Play [Identyfikator postaci] – Zmień odtwarzaną postać
Hello_history [id postaci z historii skryptów] – Pokaż postać z historii
Show_title [tag nagłówka] – pokaż nagłówek
Find_title [nazwa tytułu] – Znajdź nagłówek
Select_provincy [identyfikator prowincji] – Wybierz prowincję
Zmiana_culture [Identyfikator prowincji] [Kultura] – Zmień kulturę dzielnicy
Merge_Culture [od kultury] [do kultury] – zjednoczyć wszystkie kraje jednej kultury w drugą.
Złoto [suma] – Dodaj złoto
Add_piety [ilość] – Dodaj pobożność
Add_prestige [ilość] – Dodaj prestiż
Give_title (gt) [tytuł] – przypisuje tytuł do określonego znaku
Add_claim (ac) [tytuł] – daje postaci prawo do ubiegania się o tytuł
Wiek [wiek] [identyfikator znaków] – dodaje wiek do obecnego wieku.
Historical Id (gospodarz) [ID znaku] – pokazuje historyczny identyfikator postaci.
Add_trait (at) [diabeł] – dodaje diabła do postaci
set_sexuality [seksualność] – ustala seksualność postaci.
Secret_Info (SI) – pokazuje wszystkie informacje o wszystkich tajemnicach, w których zaangażowana jest postać
Remove_trait (rt) [cecha] [identyfikator znaków] – deleys cechę charakteru.
Ciąża [Identyfikator matki] [Identyfikator ojca (0 lub pusty, jeśli nie ma ojca)] [Natychmiastowe narodziny (tak / nie)] – Spraw, by charakter był w ciąży
Redraw_coa – przerysuj herbę ramion
Tak,
Nomen (Noman, Debug_nomen, NM) – AI zawsze powie, że nie ma wszystkiego w ciągu dnia
Watch (WW) – obejmuje oglądanie okien
AiWatch – zawiera zegarki AI
AI_WAR_CORORDINator_Watch – zawiera okno obserwacyjne koordynatora wojny AI
LOADING_SCREEN (LS) – Pozostaje na następnym ekranie pobierania
Błąd – Pokaż błędy w magazynie
test_message [typ] [char_id / title_key / geto prowincjonalny_id] – sprawdzanie wysyłania wiadomości
Gamelog – pokaż magazyn gry
Know_schemes – wykrywa wszystkie schematy skierowane do gracza
End_schemes – uzupełnia wszystkie schematy skierowane do gracza
Scripted_tes – Uruchom testy skryptów
Force_oos – wymuszone OOS
Event_queue – Wydrukuj debugaż wydarzeń
Event_counts – wyświetla liczbę długów zdarzeń
spawn_combat_armity [scenariusz] [strona bitwy] – tworzy atakującą lub obronną stronę scenariusza bitwy.
Combat [skrypt] – Sprawdź skrypt skryptu.
Combat_test [scenariusz] [iteracja] – Sprawdź skrypt skryptu skrypt.
Charinfo – przełącza wygląd informacji o długach postaci.
Print_randomlog – drukuje obecny losowy magazyn.
OOS_DUMP – wyświetla informacje o OOS.
Output_terran – wyświetla plik krajobrazu prowincji.
Tick_development [kleszki kleszczy] – Zwróć uwagę na rozwój rozwoju na x kleszczy
Charaacters – lista wszystkich graczy na serwerze
Kick [Nazwa gracza] – Deleys gracza z tą nazwą
Add_relation [nazwa relacji] [char01] [char02] – Dodaje postawę skryptu
Remove_relation [Nazwa relacji] [char01] [char02] – usunęła postawę skryptu
Add_stress [stres] – Dodaj wartość do istniejącego napięcia
Simulat_child_skills [wiek] [iteracja] – wskrzesza wszystkie podstawowe umiejętności i naśladuje wzrost do pewnego wieku postaci (wiek zmiany)
set_stress [stres] – Zmień naprężenie na wartość
Add_dread [strach] – Dodaj znaczenie istniejącego strachu
set_dread [strach] – zmień strach na wartość
set_focus – Zainstaluj skupienie dla postaci
Add_maa – Dodaj pułk myśliwca do postaci
Clear (CLR) – Wyczyść konsolę.
Recylculate_suciation [ID znaku] – zlicza sekwencję znaków
Tak.Włącz [identyfikator znaków] – zawiera charakter AI.
Tak.Wyłącz [ID znaku] – rozłącza charakter znaku.
Set_diplomacy – ustawia dyplomacja znaków
set_martial – ustawia poziom walki znaku
set_stewardship – ustawia kontrolę postaci
set_intrigue – ustawia intrygę postaci.
set_learning – ustawia szkolenie postaci
SET_PROWESS – Ustawia siłę postaci
Zmiana dyplomacja – zmienia dyplomacja postaci
Zmiana_martial – zmienia poziom walki znaku
Zmiana_stewardship – zmienia kontrolę postaci
Zmiana_intrigue – zmienia intrygę postaci
Zmiana_learning – zmienia charakter postaci
Zmiana_prowen – zmienia umiejętność postaci.
Clear_traits – Deleys wszystkie cechy postaci.
Modyfikatory postaci – usuwa wszystkie modyfikatory znaków.
set_nick (set pseudonim) [Nick Key] – Ustawia symbol dla określonego pseudonimu
Usuń Nick – usunęło pseudonim postaci.
Timer – wyświetla informacje o czasie debugowania
Start timer – rozpoczyna czas debugowania
TIMER_RESTART – Restarts (zrzuca i uruchamia) czas debugowania
Timer_reset – czas zrzutów debugowania
Timer_stop – przestaje debugować czas
Timer_dump – wyświetla informacje o czasie debugowania
CT – umieszcza informacje o timerze w schowku
Instabuild (QuickBuild) – gracze natychmiast budują rzeczy
Verify_ai_path – Sprawdź ścieżkę jednostki AI

How do you rate Crusader Kings III: Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *