Passage Batman: Arkham Knight – napaść na Departament Policji
Napad na departament policji
Wracając na posterunek policji, porozmawiaj z Barbarą. Rozpocznie się potężny atak kontrolny, który należy odzwierciedlać za wszelką cenę. Ubiegamy się na podziemny parking, gdzie jest już kilku opancerzonych przewoźników personalnych, którym udało się rozładować. Wszystkie rozładowane muszą zostać zabite, co jest najłatwiejsze do zrobienia z Batmobilem. Jeśli wrogowie ukrywają się w pokoju za rogiem, możesz wydostać się z samochodu i zwabić ich do otwartej przestrzeni za tobą. Ponadto przejście Batmana: Arkham Knight będzie kontynuował, że musimy przywrócić zasilanie elektryczne Departamentu Policji.
Usiądź w Batmobilu, natychmiast w tym pokoju zobaczysz wielkiego wentylatora na górze – przyljaj się do niego z wciągarką, rękę z powrotem, aby wyciągnąć ze ściany, a tym samym otwórz przejście. Wejdziesz do szybu wentylacyjnego, posadzisz grilla przy wyjściu, zeskoczysz, pójdziesz dalej, wspinaj się na sam szczyt z pomocą haka, wyjdź na balkon, a na ulicy jest prawdziwe piekło – Cała armia przybyła pod budynkiem Departamentu Policji – ogromna liczba dronów prowadzi aktywne ostrzał, musisz pilnie interweniować, dopóki nie wyrównały budynku z ziemią.
Okazuje się, że generator nie jest wyłączony, ale zniszczony, ponieważ aby przywrócić dostawę energii elektrycznej, musisz dostać się do generatora kopii zapasowych na podziemnym parkingu. To prawda, że nie jest tak łatwo wejść – wejście zostaje zestrzelone przez latający dron. Musi być wyłączone przez urządzenie hakujące i dopiero po tym wejściu. Teren jest strzeżony przez bojowników – pokonaj ich wszystkich, po czym rozpoczynają wszystkie generatory zapasowe z odległym obciążeniem elektrycznym. Po, siedząc w Batmobile, przygotuj się: Przejście Batmana: Arkham Knight zakochał się w najtrudniejszej i przedłużającej się bitwie czołgów w grze.
Na normalnym poziomie złożoności miałem sześć tuzinów wrogów, w tym potężne pistolety stacjonarne i latające drony z pociskami hołowymi. To bardzo fajnie, jeśli masz do dyspozycji pompowanie z Lucjusza, pozwalając ci włamać się. Dostajesz więc wiele zalet – minus wrogowie, a także sojusznicy, którzy nie tylko łamie wrogów, ale także odwracają uwagę na siebie, stają się znacznie łatwiejsze.
Ponadto Barbara okresowo pomoże w zakresie możliwości – musisz strzelać do przydzielonych celów, co wywoła eksplozje. Instalacje zamknięcia i rakiet zbliży się do końca bitwy, pozbyć się ich wszystkich, po czym będziemy kontynuować przejście Batmana: Arkham Knight, przejście z samochodu na Batman: mamy nowe kłopoty, tym razem wrogowie są posadzony na dachu kontroli policji, próbując się w ten sposób złamać.
Weź dach i przygotuj się na trudną walkę. Musisz przetrwać trzy fale wrogów, każda z nich jest coraz bardziej skomplikowana. Wszystkie rodzaje przeciwników są dobrze znane, dlatego nie ma sensu opisać bardziej szczegółowo. Staraj się pomyśleć o ochronie, a dopiero wtedy atak. Kiedy złoczyńcy się skończą, Barbara będzie w kontakcie i doradzi odwiedzić studio filmowe, w którym stracha na wróble już się zepsuła. Ale tam zamknęliśmy Robina… Jak widzimy, idziemy do tego miejsca, sprawa jest zła.
Finał
Strach na wróble wciąż znalazł sposób na uczynienie Batmana podatnego: złapał Robina, a także był więźniem Gordon. Po poszukiwaniu oznaczonego pokoju w magazynie w Kingston będziesz musiał się poddać – daj sprzęt, położyć go na stole, a następnie usiąść w ciężarówce, otwierając drzwi po prawej stronie. Jesteśmy gdzieś zabrani. Po małym wstrząsie musisz wyskoczyć przez ogrodzenie, spróbuj otworzyć drzwi do sklepu – wszystko jest na próżno, idź na środek ulicy, idź do galuice przycisk z podpisem „Express Condolences”.
Joker zaatakuje cię – wielu, wielu żartowców. Pokonując je, musisz użyć wyłącznie specjalnego wykończenia, stając się dostępnym dopiero po tym, jak skala nieustannego ataku jest wypełniona x8 lub nowością. Nie kończąc wrogów specjalną kombinacją (dla wersji na PC, jest alt+1), ryzykujesz zaostrzenie przejścia Batmana: Arkham Knight w tej misji do nieskończoności. Pamiętaj, że jest to specjalne wykończenie – jedyny sposób, aby przejść przez ten etap.
Kiedy z halucynacjami w postaci wielu żartów, a walka z nimi dobiegnie końca, kliknij, chwytając Jokera, odpowiedni przycisk, aby go zakończyć. Wszystko w okolicy będzie się zaciemnić… Wrócimy do rzeczywistości z halucynacji-wciąż są zabierane gdzieś w ciężarówce. To jest „gdzieś” okaże się szpitalem Arkham. Patrzymy na wideo do końca.
Po nim otrzymamy kontrolę nad Batmobilem, pomalowanym w czysto Joker Style – różowy i wesoły. Strzelaj wszystkich wokół karabinu maszynowego i tego, co jest cięższe, po tym, jak wszyscy będziemy musieli kontrolować Jokera Halluchent, ale już pieszo i uzbrojoną strzelbę, a nie w samochodzie. Idź do korytarza przed drzwiami, włóż tam wyimaginowany pingwin, idąc dalej, nadejdzie linia wyimaginowanej tajemniczej, a potem dwuosobowa (Harvey Dent.
Kontynuujemy fragment Batmana: Arkham Knight po filmie – ekran zaciemni, kontrola wyimaginowanego jockera zostanie nam zwrócona. Włącz latarkę, podejdź do obrazu z Batmanem, a następnie do ciała Jokera. Ten ostatni będzie musiał zostać rozdarty do pieca, po czym pójdzie do korytarza, idź do posągu Jokera, a następnie odwróć się i przejdź w przeciwnym kierunku. Następnie zwracamy się do posągu na wróble, wychodzimy i wychodzimy na końcu korytarza. Pojawiające się posągi Batmana rozbiórki za pomocą strzelby. Jest to najszybciej wykonane przez strzały u stóp, jest wystarczająco dużo pary strzałów, czas jest oszczędzany.
Więc przyjdź do szlochającego Harleya, który zorganizował budzenie, możesz nawet z nią porozmawiać, odwrócić się, oderwać krzesła, które obejmują przejście do następnego roli pokoju. Jest ślepy zaułek, będziesz musiał posłuchać małego radia, po czym otworzy się wyjście do przestronnego pokoju z posągiem Batmana. Strzelaj jej nogi, aby zniszczyć, ale zamiast tego pojawi się inny, a potem coraz więcej, w rezultacie będzie ich dużo – zniszcz wszystko z rzędu. W rezultacie przejście Batmana: Arkham Knight będzie kontynuował, że jeden z posągów po strzale dojdzie do życia i stanie się prawdziwym Batmanem, który zrzuci naszego Jokera z nóg. Po zmartwychwstaniu, strzelaj do zrujnowanej ściany, z której pęka światło.
Przejdź przez powstały otwór, przejdź do końca mostu, a następnie pociągnij dźwignię z napisem „wyjście”. Batman się pojawi, próbujemy go strzelać, patrzymy na krótką scenę Kat. Na jego końcu otrzymamy zarządzanie Batmanem przeciwko Jokerowi. Ten ostatni musi zostać zamknięty w bramie za nim, oświetlony przez niebieski. Należy go pobić, dopóki nie odleci po ciosie dla tych samych bram, aby zablokować złoczyńcę za sobą.
Po prostu wróg nie będzie tak działać, ponieważ po prostu spada z ciosów. Dlatego kliknij przyciski, które pojawiają się na ekranie dla działania „podniesienia”, a następnie kombinację kluczy do wykonania akcji „decydującego ciosu za pomocą sytuacji”. Aby pojawić się ostatniej opcji, musisz odebrać Jokera z podłogi obok tego niebieskawego przejścia, a następnie pokonać, pokonać i pokonać ponownie, przynosząc licznik kombinacji nawet x20 i dalej. Po wykonaniu decydującego ciosu, zabraniasz tam Jokera, w końcu w końcu wyeliminując go w twoim umyśle. Ostateczna gra i główny fragment Batman: Arkham Knight Kat rozpocznie się…