Batman: Arkham Knight: Misje przechodzące
Batman: Arkham Knight – Side tęskni za „szczególnie niebezpiecznym”
W Batman: Arkham Knight W sumie 14 misji z serii „szczególnie niebezpiecznych”. Oferujemy opis każdej z tych misji. Jedna z części ma nazwę „Zemsta tajemniczej”. To najdłużej, aw niektórych miejscach żmudna misja.
Misja 1. Połączenia zadłużenia
Konieczne jest znalezienie i pomoc zaginionym ratownikom stacji strażackiej nr 17. Należy od razu zauważyć, że lokalizacja strażaków nie była oznaczona na mapie. Musisz użyć trybu detektywistycznego, badając lokalizacje ze wzgórz. Spójrz na bliską grupę ludzi otoczonych ofiarą. Coś takiego wygląda na każde miejsce, w którym znajduje się jeden z skradzionych strażaków. Zwróć uwagę na wiadomości na fali policyjnej, a także wysłuchaj rozmów bandytów.
Od lewej do prawej „szczególnie niebezpiecznych” złoczyńców: Penguin, Mysterious (Edward Enigma), dwupasmowa bandyta
Zaczynamy przekazywać boczne misje gry Batman: Arkham Knight.
Wyspa Blake
To pierwszy strażak, który zostanie uratowany w momencie, gdy misja stanie się dostępna. Podążaj za znacznikiem, który doprowadzi Cię do Panes Studios. Strażak znajduje się w budynku pod dźwigiem. Możesz użyć Batmana Hook, aby wspiąć się na dźwig, po czym do ataku przeciwników z powietrza, łamiąc szklankę na dachu budynku. Pokonaj wszystkich bandytów i uwolnij strażaka.
Poniżej sugerujemy, abyś zapoznał się z lokalizacją reszty strażaków na wyspie Blake:
1. Opisane powyżej.
2. North-Western Corner Chinatown, na pasie.
3. Dzielnica chińska, tył budynku położony na północny zachód od Departamentu Policji.
4. Dzielnica chińska, centrum okręgowe.
5. Północno-wschodnia część anteny sądu wysyłkowego Falcone.
6. Na górze dźwigu.
Lokalizacja wszystkich skradzionych strażaków na wyspie Blake.
Przejdź do tych lokalizacji, wprowadź tryb detektywistyczny, a łatwo znajdziesz każdego z skradzionych strażaków.
Wyspa Miagani
Poniżej znajduje się lokalizacja każdego z skradzionych strażaków i przeniosła się na wyspę Miagani:
1. Pod mostem łączącym wyspy Blake i Miagani (wrogowie będą uzbrojeni w broń palną).
2. Niedaleko Grand Avenue, na górnych półkach budynku Gotham Hrald. Musisz dostać się do Ferris Point w prawym górnym rogu, aby zobaczyć bandytów i strażaka.
3. Grand Avenue, otoczona wieżami. Nie ma wału wentylacyjnego ani rowu kanalizacyjnego, który pomógłby ci poradzić sobie z bandytami pojedynczo. Musisz walczyć „otwarcie”, ale jednocześnie znajdować się w ślepej strefie wzroku wieży. Bandyci nie będą mieli broni. Użyj grzywki dymu, aby zdezorientować wrogów, gdy radzisz sobie z wieżami. Specjalne niebezpieczeństwo to wieża w centrum. Zadanie zostanie znacznie uproszczone, jeśli urządzenie hakerskie zostanie ulepszone. Więc możesz tymczasowo wyłączyć optykę wieżyczek, co pomoże zbliżyć się do nich i zniszczyć.
4. Południowo -wschodni róg wieży Wayne.
Lokalizacja wszystkich skradzionych strażaków na wyspie Miagani.
Wyspa Założycieli
Poniżej znajduje się lokalizacja każdego z skradzionych strażaków i założycieli przeniesionych na wyspę:
1. Budynek w centrum portu Adams.
2. Urbarail Station in Riker Hights. Istnieją trzech bandytów i pamięć podręczna, w której dostaną broń. Po pierwsze, używając dezintegratora, wyłącz broń.
3. Na wzgórzu na północny zachód od „Wayne International Plaza”. W pobliżu znajduje się również pamięć podręczna. Pierwszy radzenie sobie z pamięcią podręczną, po czym pokonaj bandytów.
4. Latarnia morska na północny wschód od sterowców. Trybu detektywistycznego w tym obszarze nie można aktywować. Na latarni morskiej jest snajper. Najpierw zabij snajpera, a następnie poradzić sobie z resztą przeciwników.
5. Ostatni strażak jest trudniejszy do znalezienia niż reszta. Najpierw musisz znaleźć sklep Killinger Dept. Przed nim będzie ściana, którą można przesunąć za pomocą napędu Batmobile. Dokładna lokalizacja jest pokazana na zrzucie ekranu poniżej. Weź zyskowną pozycję i poradzisz sobie z dwoma uzbrojonymi bandytami. Jeśli poprawiłeś swój odbiór, możesz poradzić sobie przynajmniej z pięcioma rywalami na raz.
Lokalizacja wszystkich skradzionych strażaków na wyspie założycieli.
Po uratowaniu ostatniego strażaka, będziesz musiał uratować ich szefa. Jego lokalizacja będzie oznaczona na mapie. Przenieś się do określonego miejsca – budowa CityVision. Lokalizacja będzie wypełniona bandytami, ale masz wolność w działaniach. Kiedy radzisz sobie ze wszystkimi wrogami, znajdź głowę straży pożarnej i uwolnij go. Następnie idź z nim do Departamentu Policji, aby zamknąć sprawę i wypełnić misję.
Misja 2. Idealna przestępczość
Zaraz po podjęciu dodatkowej misji znajdziesz pierwszą ofiarę. Idź do „mostu handlowego” i sprawdź ciało. Po analizie badania krwi musisz użyć specjalnego skanera. Pieprzyć skórę ofiary, przytrzymaj przycisk, aby uzyskać dowody. Przełącz skaner na tryb „mięśni” i sprawdź cienką jelito ofiary, aby znaleźć pierścień. Przeskanuj ponownie.
Na koniec przełącz skaner na tryb „kości” i sprawdź lewe uda ofiary. Miejsce zbrodni zostanie zakończone. Gdy tylko odblokujesz następny obszar Gotham, nowa część misji stanie się dostępna.
Jedno z ciał znajduje się w górnej części Gotham Herald, na dachu tuż pod wieżą. Użyj skanera, aby znaleźć otarcia lub inne dowody na ciało ofiary:
• Tryb skóry: blizna po lewej ręce;
• Tryb „mięśni”: lewa strona klatki piersiowej;
• Tryb kości: zdeformowane kości na lewym kolanie.
Trzecia ofiara znajduje się na dachu niebiańskiego budynku na wyspie Miagani. Użyj skanera, aby znaleźć otarcia lub inne dowody na ciało ofiary:
• Tryb skóry: kret na klatce piersiowej;
• Tryb „mięśni”: kula w prawym biceps;
• Tryb kostny: brakujące palce na lewej nodze.
Czwarta ofiara można znaleźć po pomocy trującemu bluszczu w jej roślinie, co przyczyniło się do neutralizacji toksyn na wróble. Ofiara na szczycie małego budynku na północny wschód od schroniska dla dzieci, gdzie wciąż jest kolej. Użyj skanera, aby znaleźć otarcia lub inne dowody na ciało ofiary:
• Tryb skóry: blizna po ugryzieniu po lewej stronie ofiary;
• Tryb mięśni: proteza zamiast prawego oka;
• Tryb kości: złamanie prawej ręki.
Piąte martwe ciało znajduje się na dolnych ulicach na południowy wschód od drugiej Stagga. Użyj skanera, aby znaleźć otarcia lub inne dowody na ciało ofiary:
• Tryb skóry: obciążenie chemiczne na lewym udzie;
• Tryb „mięśni”: skrzynka głosowa na gardle;
• Tryb kości: szósty palec na lewej ręce (WTF?).
Ostatnie zwłoki można znaleźć na ścianie w pobliżu odskoczni, niedaleko kościoła. Użyj skanera, aby znaleźć otarcia lub inne dowody na ciało ofiary:
• Tryb skóry: rana ze zdalnego tatuażu na prawym udzie;
• Tryb „mięśni”: zdalne prawo do nerki;
• Tryb kostny: płyta tantalum na czaszce ofiary.
Lokalizacja wszystkich zwłok z misji to „Perfect Crime”.
Po przestudiowaniu ostatniego ciała Alfred powie ci lokalizację zabójcy. Przejdź do salonu ładnych lalek oznaczonego na mapie. Wejdź do środka (ponadto w środku będzie trofeum tajemniczego). Przeciąć podłogę przez grilla i wysadzaj pękniętą ścianę żelem.
Wróć i przejdź przez drzwi wejściowe do sali operacyjnej. Kontynuuj idź naprzód, a znajdziesz zabójcę z czerwonymi stronami. Przyjdź bliżej i spójrz na scenę Kat. Musisz pozostawić stwory zabójcy tak długo, jak to możliwe, ponieważ nie odczuwają bólu. Użyj show kombinacji. Kiedy świnia woła wszystkie swoje stwory, stanie się w swoim „miejscu pracy”. Zbliżyć się do niego, a on wpadnie w róg. Kiedy radzisz sobie ze wszystkimi wrogami, a ostatni wróg musi zostać pokonany przez specjalne przyjęcie, idź do świnki i zniszczyć jego miejsce pracy.
Po pobiciu świni, złam w pobliżu pudełko elektryczne, aby wolne ludzi, którzy wpadli do klatki. Porozmawiaj z nimi, towarzysz świnią z Batmobilem i idź do Departamentu Policji.
Misja 3. Rozbrojenie
Ta misja jest całkowicie oddana bezpieczeństwu na drogach Gotham. Bandyci położyli bomby w niektórych momentach i musisz je zneutralizować.
Misja staje się dostępna prawie od samego początku linii fabuły „Miasto strachu”. Jednocześnie nie można go natychmiast przekazać od samego początku i do końca. Aby wyszukać wszystkie bomby, musisz uzyskać dostęp do wszystkich wysp Gotham. Jak zawsze, dokładnie sprawdź lokalizacje za pomocą trybu detektywistycznego.
W pewnym momencie, wzdłuż głównej misji fabuły, Alfred skieruje Batmana do punktu kontrolnego, w którym konieczne będzie zdemontowanie bomby. Aby wyłączyć bombę, musisz spojrzeć na duży czerwony obiekt. Przenieś batmobile do trybu walki i użyj potężnego napędu (wciągarki).
To uruchomi timer odliczania. Następnie konieczne będzie zniszczenie kilku dronów Rycerza Arkham, a następnie ponowne wykorzystanie wciągarki, aby w końcu zdemontować bombę.
Dokładnie lokalizacja wszystkich bomb
Poniżej znajdują się współrzędne wszystkich punktów, w których znajdują się bomby:
• Bomb nr 1: jest odwiedzany wzdłuż głównej działki – X: 2105 i Y: 2920;
• Bomn nr 2: Blake Island – X: 1790 i Y: 2420;
• Bomn 3: Blake Island – X: 1920 i Y: 2680;
• Bomber nr 4: Blake Island – X: 2370 i Y: 2910;
• Bomb nr 5: Wyspa Założycieli – X: 2150 i Y: 1915;
• Bomb nr 6: Wyspa Założycieli – X: 2050 i Y: 1570;
• Bomb nr 7: Wyspa Założycieli – X: 2270 i Y: 1540;
• Bombowca nr 8: Wyspa Założycieli – X: 2745 i Y: 1739;
• Bomb nr 9: Wyspa Założycieli – X: 2939 i Y: 1449;
• Bomn nr 10: Miagani Island – X: 3269 i Y: 2109;
• Bomb nr 11: Miagani Island – X: 2999 i Y: 2299;
• Bombowca nr 12: Miagani Island – X: 2899 i Y: 2729;
• Bomn nr 13: Miagani Island – X: 3049 i Y: 2919;
• Bomn nr 14: Miagani Island – X: 3159 i Y: 2729.