Batman: Arkham Knight – Study nad aktywnością sejsmiczną
Badanie aktywności sejsmicznej
Rozpatrując się z biznesem w studiu filmowym, komunikacja zostaniemy poinformowani, że pewna aktywność sejsmiczna jest zauważona w miejscu aktywności Ivy – aby dowiedzieć się, co się dzieje. Jednocześnie jesteśmy również powiadomieni, że nowe ulepszenie samochodu było gotowe, a miasto Arkham Knight, które dodało nowe wieże patrolowe, punkty kontrolne i bomby na ulicach, zostało zintensyfikowane. Aby kontynuować przejście Batmana: Arkham Knight, musimy ustawić modyfikację Batmobile, po czym pojawi się kolejna dodatkowa misja – „Przyjaciel w kłopoty”.
Instalując aktualizację samochodu, odwiedź Ivy. Tam będziemy pokazać scenę, w której Ivy słynie z rebeliantami i będziemy musieli wyeliminować pierwszą falę wrogów Batainera za pomocą Batmobilu. Kiedy możesz to zrobić, wyrzucą garść dronów kobrae, aby pomóc (późno), aby im pomóc (to już prawda), który tradycyjnie nie natrafia na to, wchodząc z tyłu i stamtąd niesamowity strzał. Po przerwaniu kobry idź do Ivy, musisz porozmawiać.
Po dialogu zobaczymy wynik strachu i jego toksyny, i będziemy musieli pilnie odwiedzić starego znajomego – Stagga, który powinien być na jednym z jego sterowców. Złoczyńca prawdopodobnie ma bardziej szczegółowe informacje na temat zbiornika barwników, które jesteśmy w potrzebie tragicznej. Po dotarciu do sterowca, wchodzimy do środka przez przerwę z przodu, utworzona podczas jednej z poprzednich misji dzięki wysiłkom przestraszonego. W miejscu lądowania strona jest zajęty wrogami, pokonali ich wszystkich.
Kontynuując przejście Batmana: Arkham Knight, idź do drzwi z blokadą głosową, musisz wygenerować syntezator głosowy, aby wydał głos na stag. Wchodząc do drzwi, pokonałem kolejnego tłumu przeciwników, idź do klatki, w której wcześniej zawierały Stagga, musisz rozpocząć wizję detektywistyczną, która pomoże szybko zidentyfikować odciski palców właściciela sterowca. Nie wyłączając reżimu wizji detektywistycznej, śledź te same wydruki (wydaje się, że Stagg poruszył się na czworakach), pojawią się, gdy pójdziesz naprzód.
Znajdź Stagga w grillu wentylacyjnym – zdobądź go stamtąd, przesłuchaj go. Podziel się „Nimbus”, który pozwoli ci naprawić Batmobile, który cierpiał po wybuchu stracha „Rain”. Samochód będzie musiał znaleźć się wyłącznie na dachach, ponieważ całe dno jest zaostrzone gęstą welonem toksyny. W oznaczonym miejscu, zeskocz w dół, musisz usunąć uszkodzony rdzeń zasilania maszyny i umieścić Nimbus zapożyczony w Stagg Bagg.
Pod pewnymi względami procedura przypomina tę, którą zrobiliśmy za rośliną do produkcji toksyn, kiedy staraliśmy się zmniejszyć promień eksplozji: musisz bardzo powoli zdobyć rdzeń i musisz odepchnąć go z powrotem w samochód powoli i dokładnie. Podczas napraw wrogów zneutralizujemy atakujących za pomocą terminowego nacisku przycisku kontrataku. Wracamy do samochodu. Batmobile pomoże spełnić porządek Ivy – znaleźć inną ogromną starożytną roślinę, która pozwoli na skutki wpływu toksyny na miasto.
Tak więc nasz przejście Batman: Arkham Knight będzie kontynuował, że musimy znaleźć korzeń rośliny znajdującej się pod kościołem. To prawda, że nie będzie działać bardzo głęboko i z powierzchni od powierzchni – będziesz musiał wejść głębiej pod ziemię, dlatego po znalezieniu korzenia obok kościoła na wyspie założycieli, będziesz musiał szukać sposób na penetrację lochów miasta. Powiedzimy nam, że właściwe miejsce znajduje się w porcie Adamsa, gdzie możesz dostać się do tuneli metra w budowie – podążaj tam, zejdź ze wszystkimi dronami wroga.
Przebudzenie drugiej rośliny
Wejście do portu w porcie nie zadziała, więc po prostu – będziesz musiał najpierw wyjąć całą hordę dronów wroga. Udało mi się, że winda jest zablokowana przez wysoki ogrodzenie, istnieje tylko jeden sposób na spieszenie się – trampolina stojąca w pobliżu jednej z sekcji tego ogrodzenia. Z pomocą trampoliny lecieć ogrodzeniem, a następnie ponownie drony wroga, aby kontynuować przejście Batmana: Arkham Knight, będziesz musiał je również eksterminować.
Udało się, upewnij się, że winda windy jest zablokowana, ale drzwi można wyciągnąć przez pancernik, po podłączeniu wciągarki z nimi i oddaniu jej z powrotem. Sama winda bez mocy – użyj ponownie wciągarki, łącząc się z pilotem i dostawami z batmobilu z powodu odwrotności silnika. Pochodząc na windę, znajdziesz się w sieci tuneli w budowie Metro. W miejscach w tunelu będą przeszkody, które będą łatwe do przejścia po ścianach naprzeciwko tych samych przeszkód, w tym sufitu.
Znajdź zamknięte bramy, musisz zostawić samochód – wyjdź z niego i wejść do wału wentylacyjnego w podłodze pod kratką. Na zewnątrz drzwi wrogowy dron, który może zostać tymczasowo wyłączony przez urządzenie hakujące, a nawet zniszczone, jeśli twój destruktor został odpowiednio pompowany. Tak czy inaczej bramy samochodu można otworzyć tylko w pokoju kontrolnym na końcu tego fragmentu tunelu. Będą też drony, przejdź przez nie w taki sam sposób, jak poprzedni – albo wyłączanie, albo niszczą.
Następnie kontynuujemy przejście Batmana: Arkham Knight, otwierając bramę do samochodu, siedzisz w nim, zniszczyłem drony po drodze (jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej), przejdź do drugiej bramy – jest zdalny kontrolować, otwórz je i idź dalej. Wspinaj się na ślepy zaułek – wysoka bariera i oddział towarowy po lewej stronie. Należy go pominąć, tworząc w ten sposób odskocznię, na której można skoczyć barierę.
Możesz opuścić skrzydło z pomieszczenia kontrolnego, który jest przed nim, zobaczysz okno – możesz przelecieć bezpośrednio z samochodu do tego pokoju.Dalszy rozwój w tunelu nie różni się nie – będziemy musieli najpierw pokonać barierę od dołu, po przejechaniu sufitu, a następnie równie dobrze przezwyciężając otchłani wodą w podłodze z jedyną różnicą, jaką można ją obejść na temat na nim boczna ściana tunelu.
Przejdź do następnej przeszkody i krawędzi ładunkowej stojącej. Należy go odłączyć w pomieszczeniu kontrolnym, zabrać pilota Batmobile, wezwać skrzydło po drugiej stronie (do której spadł, przejdź do drugiej krawędzi, aby utworzyć odskocznię, po czym trzeba naprawić ładowanie Lampa z tym samym pilotem. Ponownie wracamy do pilota nad Batmobilem, leciliśmy tutaj wzdłuż trampoliny, gdzie sami stoimy.
Wsiadamy do samochodu, aby kontynuować przejście Batmana: Arkham Knight, jeździ dalej tunelem. Czas udać się do reżimu batmobilu, aby znaleźć miejsce, w którym można obudzić roślinę z pomocą sonaru. Miejsce, w którym można użyć sonaru, będzie w samym środku korzenia i będzie oznaczone na mapie. Roślina nadal się obudzi, a Ivy uprzejmie zabierze nas na powierzchnię. To prawda, prosi o ochronę, ostrzegając, że nie będzie długo trwał.