Torment: Tides of Numenera: Ciemny wymiar i spokój
Ciemny wymiar i spokój
Początek gry zaczyna się dość intrygujący. Najpierw wybierz podłogę postaci, po czym z dialogów możesz zrozumieć, że bohater gry spada z wielkiej wysokości. Nie jest to zaskakujące, nawet na samym początku gry możesz prowadzić postać na śmierć (w tym celu wybieramy opcje, takie jak „Spójrz na ciało / patrz w dół > Wskoczyć na ziemię > Nadal upadnie, tym szybciej, tym lepiej!). Najbardziej optymalnymi opcjami udanego lądowania są wybór następujących dialogów w ustalonej sekwencji:
- Spójrz na ciało.
- Spójrz na horyzont.
- Leżąc bez przeprowadzki, aby ustabilizować swoją pozycję.
- Spójrz ponownie na świat.
- Sprawdź zatokę.
Obudzając się, bohater znajduje się w praktycznie pozbawionym świetle ogromnego pokoju, podłogi, w której jest niestabilna i tylko w niektórych obszarach można bezpiecznie się poruszać.
Nie zapomnij użyć klawisza „Tab”, podczas naciśnięcia, które obiekty i znaki będą podświetlone, z którymi można interakcja.
Zbliżamy się do miski i wchodzimy z nią wchodzą w interakcje. Na początek wybierz dialog „Sprawdź kubek”, a tym samym otrzymamy dodatkowe 15% wysiłku na następną akcję. Następnie wybierz „Delikatnie przesuń miskę pod kroplącym płynem”. Pojawia się okno wysiłku, w którym zwiększamy wysiłek, aby wykonać akcję w jak największym stopniu – do tego będziemy potrzebować 2 jednostek. Gdy tylko potwierniesz swój wybór, pojawi się okno, powiadomienie o twoim sukcesie i ścieżce do ogromnej lekkiej piłki otworzy się. W sumie będą 3 takie piłki. W każdym z nich wspomnienia bohatera zostaną opisane i pojawią się dialog. Po interakcji z ostatnią kulą, lustro stanie się dostępne, gdy będzie się interakcja, z którą zostaniesz powiadomiony, który z trzech rodzajów znaków został wybrany na podstawie poprzednich dialogów. Możesz to zmienić lub zostawić – wybór nadal pozostaje dla Ciebie. Gdy tylko w końcu wybierzesz rodzaj postaci do zagrania, będziesz musiał rozpowszechniać punkty wzrostu dla głównych atrybutów, określić drugie umiejętności, ulepszenia umiejętności, umiejętności broni (dostępne tylko dla rodzaju „ostrza”) i AT koniec, aby wybrać postać.
Pod koniec tych wszystkich ustawień bohater przejdzie przez lustro i będzie w nowej lokalizacji – spokoju. W tym obszarze będzie więcej niż 4 „postacie”. Posthowalna postać spotka się z tobą, co częściowo wyjaśni, co się dzieje i gdzie jesteśmy. Okazuje się, że wszystko, co wcześniej zrobiłeś, stało się w twoim umyśle, a ciało w prawdziwym świecie jest odzyskiwane po upadku. Duch napędza bohatera jak najszybciej, powróci na świat, zakończy proces i wyzdrowieć. Porozmawiaj tak bardzo, jak to możliwe z duchem i na samym końcu, gdy otrzymasz wszystkie niezbędne informacje, wybierz dialog „Więc jaki jest plan? Co mamy robić?”. Kat-scene jest uruchamiane i kryzys się rozpocznie.
Kryzys zaczyna się, gdy znajdziesz się w niebezpiecznej sytuacji. Kryzysy są krokami krokowymi, w których można walczyć, wymknąć się, wchodzić w interakcje z środowiskiem lub rozmawiać o rozwiązaniu problemu.
Każdy ruch może być używany przez jedną akcję do ataku lub aktywacji zdolności, a także wykonania jednego ruchu – lub dwóch ruchów z powodu działania. Aby porozmawiać z kimś lub interakcją z przedmiotami, spędzasz również akcję.
Opierając się na szkoleniu gry, mamy do czynienia z odzwierciedleniem bohatera, aby pozbyć się smutku, a tym samym uwolnić jego umysł. Po zwycięstwie wybieramy upadły przedmiot, ponownie rozmawiamy z duchem i wchodzi w interakcję z portalem (migocząca kopuła), co prowadzi do bohatera bohatera.
Upadnij z nieba
Po użyciu portalu, który prowadzi do ciała bohatera, bohater znajdzie się w zniszczonej kopule. W pobliżu będą dwa potencjalne satelity – Aligern i Kallista. W czasie przebudzenia ich wewnętrzna reakcja fizjologiczna w odpowiedzi na upadek bohatera zjedzie z nich z nóg. Gdy tylko dojdą do zmysłów, a bohater unosi się na nogi, rozpocznie się kolejna część dialogów. W nich możesz dowiedzieć się o wyrzutku i zmieniającym się Bogu, gdzie jesteś teraz i możliwe granice ciała fizycznego bohatera (w końcu zostaw ten dialog, ponieważ jest to związane z fabułą).
Rozmawiając z naocznymi świadkami swojej upadku, powinien pojawić się dialog „Jak możesz powiedzieć, że to ciało odrzuconych?”. Wybierając określoną opcję odpowiedzi, przepływy postaci się zmienią. Poniżej znajdują się opcje odpowiedzi i sposób wpływu na przepływy:
- „Przeżyłem po tej jesieni, mam umiejętności i siłę, chociaż nie pamiętam, jak się tego nauczyłem. Co jeśli naprawdę zmieniam Boga?” > Srebrna przypływ dorastała (małe).
- „Nie wiem tyle lub nie pamiętam. Muszę być zwolnieniem.” > Przepływ się nie zmieni.
- „Nie ma wątpliwości, że znałeś zmieniającego się Boga, aligalnego. Jak myślisz? jestem nim?” > Rush of Color Blue wyrósł (mały).
- „Szczerze mówiąc, nie wiem” > Przepływ się nie zmieni.
Teraz wróćmy do dialogu „Jeśli upadek z nieba mnie nie zabił, to znaczy coś, co może to zrobić?”. Callistage zacznie przedstawić teorie na ten temat, kiedy nagle wizje zaczną powstać u bohatera – które są związane ze zmieniającym się Bogiem, sposobem konfrontacji smutku i kamery rezonansowej. Kiedy wizje się skończą, bohater zrozumie, że ta sama kamera jest za nim, ale niestety musi zostać naprawiona.
Wybieramy dialog „Jeden z was wie, jak naprawić ten krystaliczny aparat?„Następnie przed nami pojawia się wybór – do którego zwróci się do naprawy kamery rezonansowej w celu uzyskania pomocy i dodaje się główne zadanie „Upadek z nieba”.
Jak tylko całkowicie zbadasz ten obszar i przetrasz za pomocą nowego sprzętu i przedmiotów, wyjdź z kopuły.
Raz na zewnątrz najpierw porozmawiaj ze swoimi towarzyszami. Po dowiedzeniu się więcej o tym obszarze i niebezpieczeństwach, które czekają na bohatera, całkowicie przestudiuj wszystkie obiekty i obiekty mostu energetycznego, z którym można interakcja. Gdy tylko studiujesz wszystko na mapie, przejdź do mostu energetycznego i przejdź.
Po minęłach czterech nieznajomych i, jak się okazało – jednym z nich jest Corr, znajomy. Możesz iść na dwa sposoby. W pierwszym przypadku używanie replików „pozwól, aby callistage rozmawiać z Corr”, [przebiegły] „Będę szczery. Gwiazda poleciała. Nie wiem tylko, gdzie ona upadła ”(alternatywa:„ Niech rozmowa rozmowa z Corr ”,„ Dlaczego potrzebujesz „gwiazdy?„I [przebiegła]„ Szukam ”gwiazdy. W przeciwieństwie do ciebie, ona i wszystkie jej tajemnice są potrzebne tylko przeze mnie ”) Możliwe jest uniknięcie bitwy, pod warunkiem, że bohater lub jego satelity będą mieli dość wysoki parametr wywiadu podczas wysiłku. Jako nagrodę zyskasz tylko doświadczenie. W przeciwnym razie, mówiąc prawdę lub prowokując ją, rozpocznie się bitwa – kryzys się rozpocznie. Podczas bitwy koncentruje się na swoich podwładnych, a gdy tylko zostaną pokonani, Corro pójdzie na negocjacje. Jego los będzie zależeć od twojej decyzji. Pod koniec bitwy wybierz inwentaryzację z zwłok pokonanych wrogów.
Niezależnie od tego, czy kryzys nastąpił, Callistage i Aligern zaczną się znów kłócić, a dylemat nastąpi przed bohaterem – z kim podróżować i z kim pójdzie po informacje, aby wykonać główne zadanie „Upadek z nieba”. Możesz także porzucić ich pomoc i sam trafić w drogę. W przyszłości można je znaleźć w miejscu Sagus Cliffs. Jak tylko wybór zostanie dokonany, wyjdź z tego obszaru, przekraczając drugi most energii i wspinając się po schodach.
Po dotarciu do małego kręgu, musisz zwrócić się do sekty zmieniającego się Boga (nawet jeśli początkowo chciałeś wiedzieć o naprawie aparatu z Zakonu Prawdy, nadal będziesz musiał udać się do sekciarskich – tylko oni będą oni być w stanie powiedzieć, co robić dalej). Rozpoczynamy rozmowę z Casmine, która stoi w pobliżu przezroczystego zegarka.
Podczas dyskusji z nią i Mimeonem, w zamian za informacje poprosi cię o identyfikację tajemniczych ludzi zamkniętych w zegarku, urządzeniu, dawno stworzonym przez zmieniającego się Boga. Sprawa jest skomplikowana przez fakt, że zegar się nie tak, więc nie możesz od razu zobaczyć ludzi, dopóki nie zainstalujesz zegara na bieżący czas. Aby naprawić zegar i dowiedzieć się, jakie liczby są w nich zamknięte, musisz najpierw wchodzić w interakcje z samym zegar i wybrać akcję „Sprawdź samochód”. Następnie siła przepływów wybuchnie z ostatniego odrzuconego i ożywi kilka najbliższych obiektów. Z ich pomocą możesz naprawić zegarek. Zaczniemy wchodzić w interakcje z nimi od lewej do prawej.
Podczas interakcji z pierwszym urządzeniem rozważ obrazy na powierzchni urządzenia, otwierając w ten sposób nowe opcje działań. Wybór: zobacz wspomnienia z zielonej doliny > Podsumuj stare wspomnienie zielonej doliny w urządzeniu > Nie dotykaj urządzenia. W przypadku urządzenia centralnego musisz wybrać: Zobacz wspomnienia podwodnego miasta > Podsumuj ostatnią pamięć podwodnego miasta w urządzeniu > Nie dotykaj urządzenia. Odpowiednio odpowiednio: patrz wspomnienia oblężonego miasta > Podsumuj starożytne wspomnienie oblężonego miasta w urządzeniu > Nie dotykaj urządzenia. Gdy tylko wszystko zostanie poprawnie zrobione, otrzymasz 3 jednostki doświadczenia, a sam zegar stanie się prawdziwy. Również zegar może być wyłączony, tym samym tylko w obszarze małego koła nadejdzie wieczna noc (możliwość dodatkowego Torment zadania wtórnego „Berezar i bestia” otworzy się. Aby to zrobić, konieczne jest celowe porównanie nieprawidłowych wspomnień, a następnie ponownego interakcji z urządzeniem i wybrać [decydujące, umiejętności: mechanizmy], aby otworzyć urządzenie z ciosem – pojawi się wysiłek, w którym będzie główny atrybut siła.
Niezależnie od tego, jak „działałeś” z zegar, wracamy i wchodzimy w interakcje z nimi. Jak tylko to zrobisz, ludzie w zegarku przenikają umysł ostatniego odrzucenia i otwierają nowy wymiar. Idziemy do Trójcy i wchodzimy w dialog z Kamos. Podczas rozmowy z nim, aby opuścić ten obszar, wybierz następujące okna dialogowe / działania (po pierwszych trzech):
- „Nie wiem, jak ci pomóc”.
- „Odnowiłem utracone wspomnienia i utorowałem drogę do wyjścia z tego pomiaru leżącego głęboko w moim umyśle”.
- „Nie sądzę, że mam zdolność, o której mówisz”.
- Zamknij oczy. Spróbuj pamiętać, o jakich umiejętnościach rozmawiają.
Następnie bohater zacznie odwiedzać wizje (otrzyma 100 jednostek doświadczenia), a będziesz miał okazję wybrać jeden z trzech kierunków (specjalności). Jak tylko dokonasz wyboru, portal się otworzy i możesz przejść do oryginalnego labiryntu, a już stamtąd do prawdziwego świata. Gdy tylko spróbujesz to zrobić, będzie smutek, który wyrzuci cię z tej części umysłu i zamknie fragment do niego.
Wróć do Casmine i Mimeon i przejdź przez zadanie. Otrzymujemy 100 jednostek doświadczenia jako nagrodę i nowe podstawowe zadanie „Zimny, ostrożny klucz”.
Zimny, ostrożny klucz
Według Casmin i Mimeona najprawdopodobniej rezonansowa kamera zmieniającego się Boga pomógł zbudować wyrzutek. Nie znają jego imienia, ale być może jeden z „braci” bohatera zna jego imię. Casmin i Mimeon oferują znalezienie zabójcy albino Magkina, który najprawdopodobniej będzie mógł odpowiedzieć na wszystkie pytania ostatniego odrzuconego. Była po raz ostatni widziana w podwoziu.
Przed kontynuowaniem wdrażania tego podstawowego zadania zdecydowanie zaleca się wykonanie dodatkowego zadania „fundamentów” Shattown ”.
Idziemy do wcześniej wskazanego obszaru i znajdujemy na południowym wschodzie Tolston. Podczas rozmowy z nim da ci dodatkowe zadanie „Czerwone kręgi”, powie, że był znany z Magkiną i bezpośrednio do Atlasu, co powinno znać pobytu wyrzutku. Przed pójściem do kartografa poproś Tolston o pozwolenie na sprawdzenie przestępstwa (zaleca się wykonanie wcześniej otrzymanego dodatkowego zadania równolegle z głównym – aby zaoszczędzić czas).
Idziemy do atlasu, a kiedy z nim rozmawiamy, wybieramy następujące dialog. Wiesz, gdzie to może być?” > „Dowiedziałem się, gdzie znajduje się sanktuarium zmieniającego się Boga” (ten dialog pojawi się, jeśli wykonasz dodatkowe zadanie „Podstawy shatky” i z obszaru, w którym wołowce mieszkały na zakopanym skrzyżowaniu).
Atlas wskaże miejsce, w którym ukrywa się Magkina. Jej obecne schronienie nazywa się jaskinią ostatnich słów. Przechodzimy do Ch’Kect / Construct do kopania tuneli, wskazujemy miejsce, które zostało wspomniane i wyruszyły. Jak tylko znajdziesz się w Lair Magkina, rozpocznie się kolejna część dialogów. Jak tylko dowiesz się o związku, wybierz następujące wyrażenia:
- „Słyszałem, że możesz wiedzieć, kto może naprawić urządzenie, które znalazłem w rafie, niektóre urządzenie zwane kamerą rezonansową”.
- „Co jest projektantem świadomości?”
- „Jak mogę wpaść w świadomość?”
- „Zrobię to. Zamiast ciebie będę świadomy ”.
Wybierając ostatni dialog, umysł bohatera będzie w wspomnieniach Tashy, podczas gdy osobiście poprowadzisz jego działania (będziesz w jego ciele). Należy pamiętać, że przy wyborze dialogów możesz wpływać na osobowość Magkiny, więc pomyśl kilka razy przed wybraniem konkretnego dialogu.
Jak tylko się zakończą wspomnienia, ponownie znajdziesz się w jaskini ostatnich słów i Matkina, niezależności od wyborów, które dokonałeś, opowiedz o odrzuconym, profesjonalnym wynalazcy Mazofa, który mieszka w tajnym schronieniu Miael Avest. Jako nagrodę za zakończenie tego zadania otrzymujemy 100 jednostek doświadczenia, możliwość zaakceptowania Magkina w grupie i nowego głównego zadania „W śladach konstruktora”.
Po budowniczym
Rozmawiając z Matkiną, bohater uczy się nazwy odrzuconych, który pomógł zmieniającemu się Bogu w zbudowaniu rezonansowej kamery. To jest Mazof, utalentowany mistrz budowniczy. Według zabójcy można go znaleźć w Miel Avest, tajnym schronie. Aby się tam dostać, musisz zatrudnić sterowce w Caravanseraei. Idziemy tam i znajdujemy mistrz Rennio. Porozmawiaj z nim. Jeśli nie wykonałeś jeszcze dodatkowego zadania „Złodziej klimatyzacji”, odmówi ci pomocy. Gdy tylko ukończysz powyższą misję, ponownie porozmawiaj z Master Rennio o możliwości pójścia do doliny zapomnianych bohaterów.
Pamiętaj, że po opuszczeniu klifów Sagusa nie będziesz już w stanie wrócić. Zdecydowanie zaleca się wypełnienie wszystkich przypadków przed wyjazdem.
Gdy tylko będzie gotowy, porozmawiaj z Rennio i potwierdź swoją gotowość do odejścia.
Jeśli oddział zawiera Tibir, wówczas ryż z przyjaciółmi pojawi się przed wyjazdem, aby poradzić sobie z przyjacielem ostatniego odrzuconego. Możesz rozwiązać wszystko spokojnie (dialog [zastraszanie] „Kapitan Tibir pod moją ochroną. Chcesz posmakować gniewu zmieniającego się Boga?„ – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie władza), Zabij wszystkich (dialog [atak]” zagrozić moim znajomym, więc grożłeś mi. Zdobądź broń lub wydostaj się ”) lub oddaj miłosierdzie losu Tybera (dialog„ Nie potrzebuję problemów. Zrozum siebie, Tibir ”).
Zwalniając z boku sterowca, znajdziesz się w dolinie zapomnianych bohaterów. Nie mając czasu na zrobienie kroku, sekciarianci niekończącej się bramy są odpowiednie dla ciebie, aby pomóc im złapać ucieczki. Zdecydujesz się pomóc w złapaniu uciekinierów lub ochrony tego drugiego. Przez czarno -biały portal w środku doliny, przejdź na wyższy poziom, a następnie znajdź i użyj wejścia do nekropolii.
Po wejściu do środka na pewno będziesz musiał wykonać dodatkowe zadanie „zagadki odnowienia”, aby uzyskać dostęp do terminalu, aby przemieszczać się między grobowcami. Po wykonaniu tego dodatkowego zadania wprowadź kod grobowca pierwszego wyrzutku (3-4-3-1). Przybywając do prawego miejsca, najpierw wchodzą w interakcje z centralnym wzorem jaskini po prawej stronie grupy bohaterów i wybierz akcję „zanurz się w nią”. Następnie nauczysz się otwierać bramę dla Miel Avest. Zbliżamy się do nich i wybieramy akcję „Lean czoło o drzwi, jak to zrobił pierwszy wyrzutek w twoich wspomnieniach”. Wszystko, co pozostaje dla ciebie, to przejść przez portal, który prowadzi do Miel Avest. Podczas wykonywania tego podstawowego zadania otrzymasz 100 jednostek doświadczenia i nowe główne zadanie „Shelter Miel Avest”.
Schronisko Miel Avest
Po opuszczeniu portalu ostatni odrzucony spotkał się z Pai Razken – ten, który był obecny w wspomnieniach Rush. To ona była zaangażowana w zniszczenie osady, a teraz dowodzi żołnierzami pierwszego wyrzutku w niekończącej się bitwie. Rozmawiając z nią, dowiesz się, że Mazof nie ma w schronisku wyrzutków, ale doradziłby rozmawiać z Aadiris-maybe, że wie coś o obecnym miejscu pobytu twórcy komnaty rezonansowej.
Znajdujemy Aadiris na południu regionu i rozpoczynamy z nią rozmowę. Według niej ma projektanta świadomości, w której pojawia się Mazof. Ale zanim ci to da, będziesz musiał zrobić trzy rzeczy. Pierwszy – na samym początku Aadiris poprosi o przestudiowanie świadomości bohatera i upewnienie się, że jest w stanie zmienić rzeczywistość. Zgadzamy się z nią (dialog „Zrób to w razie potrzeby. Nie bądź zbyt głęboki ”). Osobiście przekonującą o unikalnej zdolności tego ostatniego odrzucenia, zacznie zadawać pytania dotyczące przepływów i tego, czy bohater osobiście widział ich wpływ na innych (natychmiast przypomina Aligern i Callestiza). Potem poprosi cię o znalezienie Leviarma Melmota w Mile Avest i zapytała go, co myśli o strumieniach i narodzinach wyrzutków.
Odrzucamy nas (będzie wędrował w centrum tego obszaru) i rozpocznie z nim dyskusję. Wystarczy porozmawiać z nim o początkowych podstawach przepływów (dialog „Aadiris doradził z tobą o strumieniach”), w jaki sposób byłoby możliwe powrót do Aadiris. Mówimy jej o opinii Melmota o strumieniach, po czym ponownie da ci niewielkie zadanie – musisz zademonstrować jej umiejętności na dwóch wiecznych wyrzutkach. Andron Peschanoruki i Raym Kiro, których spór może prowadzić do rozlewu krwi i przemocy – to ich konflikt Aadiris chce rozwiązać w celu ochrony schronienia przed przemocą.
Odkrywając parę, a jednocześnie, aby poprawnie działać w zrozumieniu Aadiris, rozmawiając z nimi, wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Aadiris poprosił mnie o pomoc w rozwiązaniu sporu”.
- „Przede wszystkim o to, o czym się kłóciłeś?”
- „Powiedz mi, z czym się nie zgadzasz, Androniy”.
- „Będziemy wysłuchać Twoją opinię, Raym”.
- „Zanim odpowiesz, chciałbym wiedzieć, czy jest przynajmniej jakaś decyzja, która może cię zadowolić?”
- „Rozumiem twoje argumenty. Jestem gotowy rozwiązać twój spór ”.
- „Naprawdę chcesz przełamać świat i zabijać się ze względu na różne punkty widzenia?”
Po pomyślnym rozstrzygnięciu konfliktu między Andronem a Raymem, musisz wrócić do Aadiris i powiedzieć jej wszystko. Teraz pozostaje ostatni „test” z Aadiris – konieczne będzie ustalenie jej opinii na temat życia wyrzutków. Aby odpowiedzieć ponownie, ponieważ Aadiris czeka na to, wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Mogę podzielić się z wami moją opinią na temat niekończącej się bitwy”.
- Pamiętaj o Talanie i jej ludu. „Jedynym celem, dla którego to wszystko się dzieje, jest zniszczenie życia tych, którzy w to zaangażowani” ”.
- „Zatem są częścią problemu. Niekończąca się bitwa przynosi tylko ruinę ”.
- „Chciałeś pokazać mi inne punkty widzenia”.
- „Aby rozwiązać spór, biorąc pod uwagę uczucia i motywy obu stron”.
- „Być może sprawdzam moje przekonania według innych punktów widzenia”.
- „Każde życie ma znaczenie. Każda osoba ma wiele umiejętności. Każde życie powinno przynieść korzyści innym ”.
Dopiero potem Aadiris pozwoli bohaterowi skorzystać z projektanta świadomości Seriany, w wspomnieniach, o których można porozmawiać z Mazof.
Przed użyciem projektora zdecydowanie zaleca się nadrobienie wszystkich rezerw parametrów i, w obecności wystarczającej liczby opon, poprawić sprzęt Sopartis bohatera u Mrs.
Jak będziesz gotowy, porozmawiaj z Aadiris i użyj projektanta świadomości. Wcześniej poprosi nie zmieniać globalnych wspomnień zerian.
Raz w wspomnieniach Seriany i, jak najszybciej, aby spotkać się z Mazofem bez problemu, wybieramy następujące działania:
- Idź do przełęczy górskiej.
- [Umiejętność: mistyczne, umiejętności: naturalne] Badanie zachowania bytów – pojawi się wysiłek, którego głównym atrybutem będzie inteligencja.
- Weź kula.
- Zbliżaj się do kuli, pozostając tam, gdzie temperatura zmienia się z niskiej na wysokie.
- Zbliżaj się do kuli, pozostając tam, gdzie temperatura zmienia się z niskiej na wysokie.
- Kontynuować.
- Biegać na grzbiet.
- Kontynuować.
- Wprowadź transport.
- Kontynuować.
- Kontynuować.
- [Wiara] „Gdzie jest Mazof? Muszę z nim porozmawiać ” / [przebiegły]„ Chcę porozmawiać z Mazof o zadaniu ” – pojawi się wysiłek, którego głównym atrybutem będzie inteligencja / prędkość.
- Kontynuować.
- „Kamera rezonansowa została zniszczona. Powiedz mi, jak to naprawić ”.
- „Staram się zapobiec smutkom, aby nas polowali”.
- „Dlaczego potrzebujesz aparatu rezonansowego?”
- Kontynuować.
Mazof ostrzega, że nie można zaufać zmieniającemu się Bogu i że zamierza położyć kres smutkom i wszystkim wyrzutkom za pomocą rezonansowej komory. Potem, bez czasu, aby się obudzić w prawdziwym świecie, ostatni wyrzutek będzie w jednym z wymiarów jego labiryntu, a duch będzie się z nim zmierzyć, co jest przyznane, że bohater jest jego częścią, a on sam jest zmieniający się Bóg. Zakazuje od ciebie, aby dać mu swoje ciało, czego faktycznie nie można pozwolić. Z powodu odmowy, rodzaj bitwy mentalnej zacznie się poddawać. Aby go pokonać, konieczne jest wymuszenie zmieniającego się Boga, dotykając jego uczuć. Aby to zrobić, wybierz następujące okna dialogowe i działania:
- „Twoje samochody doprowadziły szalone kobiety sagus. Jak myślisz, dlaczego zasługujesz na powrót?„(Pojawi się podlega zakończeniu dodatkowego zadania„ Kopia popiołu ”).
- „Znalazłem książkę śpiewu i przeczytałem jej napis. Miałeś awans Far ”(pojawi się podlega zakończeniu dodatkowego zadania„ Burns and Lost ”).
- Wzywać upiorną kobietę z głębokości jej pamięci (będzie ona podlegała ukończeniu dodatkowego zadania „Kopia popiołu”).
- Zastosuj słowa KA na duchu (możesz je przestudiować, pod warunkiem, że dodatkowe zadanie zostało zakończone „Oko wroga”).
Zastosowanie co najmniej 3 z tych dialogów / Zmiana akcji Boga się poddaje i pozwoli ci osobiście poradzić sobie ze smutkiem. Po swoich ostatnich słowach bohater będzie w początkowym wymiarze labiryntu. Wchodzimy do prawdziwego świata za pośrednictwem zwykłego portalu.
Budząc się ze snu, odkrywasz, że Mourn został zaatakowany przez Miel Avest. Wokół dewastacji i szaleństwa płomieniem, niektórym punkcie udało się uciec i nie mogły osiągnąć wyjścia z powodu pożaru i przeszkód. Aadiris poprosi cię o zapisywanie jak największej liczby wyrzutków. Aby osłabić fragmenty smutku i gasić ogniska ognia, konieczne jest użycie generatorów tarczy. Bez względu na to, jak chcesz, ale nie możesz uratować wszystkich z prostego powodu, że pod koniec drugiego cyklu ruchów pojawi się sam żal. Będzie miał 800 jednostek zdrowotnych i zastosuje co najmniej 45 tysięcy jednostek obrażeń z prostym atakiem. Pod koniec trzeciego cyklu ruchów smutek zniszczy miejsce teleporta. Zdając sobie sprawę, że każdy może umrzeć, Aadiris postanawia zwrócić na siebie uwagę smutków, poświęcając sobie i dając możliwość ucieczki z reszty. W tej chwili nie możesz skupić się na fragmentach smutku, zacząć wycofywać się do piramidy, jednocześnie uwalniając resztę (przede wszystkim skup się na ratowaniu postaci z nazwami Elkeshai, migotania lewiarmu, Androna Peschanuki i Rayma Kiro – oni będzie musiał być przekonany do uruchomienia lub pomocy innym wyrzutkom).
Po pokonaniu wszystkich przeszkód, oczyszczanie kamieni i dotarcie do grobowca, wchodzi w interakcje z nim, wybierając następujące działanie: [płynie) nawiązanie połączenia z umysłem, który znajduje się wewnątrz piramidy. Następnie bohater straci 10 jednostek zdrowia, ale jednocześnie wszystkie wyrzutki, które wydałeś przez ciebie, a w rzeczywistości członkowie oddziału bohatera zostaną objęci potężną siłą grawitacyjną, która zaostrzy wszystkich wewnątrz wszystkich w środku. piramida. Znalezienie siebie w ciemności, będziesz musiał się oprzeć nieznanej sile. Budząc się, znajdziesz się w nowej lokalizacji o nazwie Kwitanie i otrzymasz 100 jednostek doświadczenia.
Cena dracogenu
Po wyjeździe na nogi, ostatnio odrzucono i jego przyjaciele są powitani przez Drakogen, samozwańczy pośrednik informacyjny, który może zorganizować spotkanie z memem – głowa kwitnienia. Tylko ona może wiedzieć cokolwiek o miejscu pobytu pierwszego wyrzutku. Aby zdobyć od niej publiczność, konieczne jest zdobycie magmatycznego pierścienia dla Dracoge, ale byłby w stanie zorganizować spotkanie z memem. Według niego konieczne jest rozpoczęcie od „trasy karawan” od dziedzińca Memovira i użyć ust, aby przejść do obszaru zwanego Wniebowstąpieniem – to konieczne jest znalezienie magmatycznego pierścienia.
Przed kontynuowaniem wdrażania tego podstawowego zadania zdecydowanie zaleca się wykonanie dodatkowego zadania „Ephes bez ostrza”.
Idziemy do regionu nieograniczonego podglesu i nie wyłączając ścieżki, rozpoczynamy rozmowę z Grisslerem, dyrygentem kwitnącym. Poinformuje, że posterunek handlowy został zajęty przez kwitnienie, więc nie można stamtąd dostać się do Wniebowstąpienia. Doradza również, abyś znalazł kolejne usta i mieć nadzieję, że poprowadzi bohaterkę do posterunku handlowego. Po tych słowach idź do bagna chat i dosłownie na północy kart, znajdź usta, które można otworzyć:
- Skalpel międzyprzestrzenny (można uzyskać, gdy odbywa się dodatkowe zadanie „Efez bez ostrza”) – jeśli to zrobisz, to po przejściu do regionu słupek handlowy bohater zostanie zaatakowany przez małe linie kwitnące;
- przynosząc ofiarę (po pierwsze, należy dowiedzieć się, jaką konkretną ofiarę konieczne jest karmienie, jeśli istnieje wysoki poziom umiejętności percepcji);
- Stwórz mieszaninę na oponie w pieczęci chat (musisz najpierw dowiedzieć się, co upaść z wysokim poziomem umiejętności percepcji).
Po drugiej stronie po prostu otwartych ust, użyj portalu i przejdź do Wniebowstąpienia. Idź drogą do samej, przejdź przez sekciarskich zmieniającego się Boga i wchodzą w interakcję z ogromnym kryształem, który nazywa siebie „głosem”. Podczas komunikowania się z nim wybierz następujące okna dialogowe:
- „Kim jest Wyrocznia?”
- „Co to są foby?”
- „Jeśli inne fobie są rozsądne, możesz ze mną porozmawiać lub przynajmniej poinformować ich o mojej obecności?”
W ten sposób otworzysz okazję do interakcji z fobiami – ogromne stalaktyty w tym obszarze. Podczas interakcji z nimi krystaliczne mosty zostaną utworzone przez otchłani, dzięki których możliwe będzie zejście na niższe poziomy. Mijając pierwszy most i wchodząc w interakcje z pierwszymi dwoma fobami, użyj ogromnego fioletowego kryształu, aby otworzyć wejście do jaskini. Aby to zrobić, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Możesz rozmawiać?”
- „Jak pracujesz?”
- „Szukam okrągłego przedmiotu z ciemnego przezroczystego materiału – Magmatic Renulet. Nie spotkałeś cię?”
- „Zamknąłeś jaskinię, bo tak? Możesz to dla mnie otworzyć?”
Potem idziemy do jaskini (pełna nazwa – Crystal Cave). Wewnątrz znajdujemy schronienie zmieniającego się Boga, gdzie przeprowadził swoje eksperymenty. Będziesz musiał otworzyć pokój, który jest zamknięty za pomocą pola energetycznego. Możesz to zrobić na dwa sposoby.
Pierwszy sposób
Możesz przekierować energię do kapsułki, która zawiera nuty zmieniającego się Boga i nutę otwarcia Torment do pokoju z magmową annuetą. Aby to zrobić, wybierz następujące działania podczas interakcji z ogromną maszyną:
- Dotknął błyskawicy
- Pulsować.
- Wróć do początkowego ekranu.
- Dotknij symbolu składającego się z równoległych linii.
- Kliknij.
Następnie przejdź do kapsułki Stasis i wybierz naciśnij „Dostęp do danych” > Otwórz czwarty rekord eksperymentu. Wróć do ogromnego samochodu i wybierz [Umiejętność: naturalne, wspomnienia] Spróbuj znaleźć sposób na odblokowanie pola energetycznego, używając rekordów do eksperymentu – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem pole siłowe zostanie odłączone, podczas gdy wszystkie inne mechanizmy będą nadal działać.
Druga metoda
Możesz złamać ogromny samochód, wybierając działanie [decydujące] złamanie samochodu – pojawi się wysiłek, w którym będzie główny atrybut. Z powodzeniem wszystkie mechanizmy zostaną odłączone, a pojawią się kryształy, które były ograniczone przez te same mechanizmy. Kryzys się rozpocznie.
Po wyłączeniu pola energetycznego w jednej z dwóch opisanych metod, weź magnes z metalowej skrzyni (akcja jest taka, że tatuaż wchodzi w kontakt z centralnym symbolem). Po artefakt, wyjdź z jaskini i wróć do portalu w Wniebowstąpieniu. Po osiągnięciu właściwego miejsca, przekonasz się, że sekciarstwa, których wcześniej spotkałeś na portalu, nie pozwoliłoby na użycie teleportacji. Rozpoczynając rozmowę z Doranem, dowiesz się, że zmieniający się Bóg, którego wcześniej spotkałeś w swoim umyśle, nie pozostawia próby przywrócenia ciała ostatniego odrzuconego – że nakazał swoim wyznawcom. Będziesz miał wybór – zastraszyć sekciarskich (dialogowe „Powiedziałeś, że w rzeczywistości nie jesteś prorokiem” > [Zastraszanie] „Daję ci pierwszą i jedyną szansę na ucieczkę. Tylko jedna szansa. Pomyśl ” – pojawi się okno, w którym będzie główny atrybut. W tym samym czasie Daron umrze z rąk Stwórcy) lub zabije ich wszystkich. Zdecydowałem, co zrobić, skorzystaj z portalu i przejdź do posterunku handlowego.
Opuszczając portal, przejście na szczyt chat zamknie się na twoich oczach. Znajdź grupę języków i w interakcja z nimi. Korzystając z pierścienia magmowego, możesz podporządkować języki kwitnące (możesz otworzyć fragment do nieograniczonych subspurbów, przywrócić portal na bagnach chat i uwolnij ludzkie umysły zamknięte w poście handlowym) lub pozwolić mu karmić wspomnieniami. Dokonując wyboru i wydostanie się z regionu, wróć do Dragogenes i daj mu artefakt na spotkanie z memem. Ponadto, w obecności korze nawigacyjnej (możesz uzyskać dodatkowe zadanie „chciwości serc”), możesz zgodzić się na opuszczenie pierścienia, dając sobie korę w zamian.
Gdy tylko transakcja zostanie zakończona, Dragogen organizuje spotkanie z memem.
W głębi
Raz w fortecy ostatni wyrzutek pojawi się przed samym memeum. Będzie pod wrażeniem osiągnięć bohatera i oferuje umowę. W zamian za informacje o lokalizacji ostatniego wyrzutku konieczne będzie uratowanie jednego z ludzi władcy kwitnienia – naukowca o imieniu Ishsh. Według niej został uprowadzony przez kwitnienie i został wysłany do jego serca. Niestety, władca nie wie, jak się tam dostać. Dragogen, chociaż nazywa siebie pośrednikiem informacyjnym, niechętnie przyznał, że nie wiedział, jak dostać się do serca kwitnienia.
Aby uzyskać informacje o położeniu serca, musisz porozmawiać z Greeklerem, który można znaleźć w regionie niekończącego się subsoil. Po rozmowie z przewodnikiem dowiesz się, że istnieje usta, które mogą prowadzić do serca. Można to zobaczyć tylko wtedy, gdy tego chce. Grissler powie bohaterowi, aby zapytał kogoś w sanktuarium Chili o wielką.
Raz we właściwym obszarze porozmawiaj z sługą Krupinką. Poproś ją, aby znalazła sposób, aby dostać się do serca kwitnienia. Bez żadnych problemów wskazuje usta w obszarze ukrytym przed niepożądanymi wścibskimi oczami. Zapytaj ją także, co jadą usta. Po dowiedzeniu się, że kocha drapieżniki, można go otworzyć na następujący sposób / obiekty:
- Otwórz usta za pomocą międzywymiarowego skalpela (można uzyskać podczas zakończenia dodatkowego przypisania „Ephes bez ostrza”);
- Zaoferuj ujście brzegu żelaznego wiatru (można uzyskać podczas zakończenia dodatkowego zadania „co wzięło wiatry”);
- Zaoferuj szefowi ofiary (możesz uzyskać ten przedmiot po wygraniu konstelacji w centrum regionu Memovir).
Gdy tylko usta zostaną nasycone ofiarą (lub zostanie zastosowana skalpel), będzie otwarta.
Użyj portalu i znajdź się na polu macicy. Wszystkie ofiary kwitnienia zostaną tutaj uwięzione, które zostały przez to wchłonięte. Ale większość z nich, z powodu długiego pobytu, nastąpiło tutaj rozum. Staraj się unikać najbliższej grupy (nie zbliżaj się) lub interakcja z grupą języków, zamów im teleportować najbliższych wrogów w innym miejscu. Idź do centrum regionu – będzie rodzaj małego jeziora z lejkiem w środku. To tam fragment znajduje się w następnym obszarze, który leży między tobą a sercem kwitnienia. Aby otworzyć wejście i bezpiecznie do niego, musisz wykonać następujące działania:
- W pierwszym pokoju znajdź Merdena i zdobądź od niego przedmiot zwany „Shint”. Aby to zrobić, konieczne będzie przełamanie hałasu mentalnego stworzenia (tutaj będziesz potrzebować koncentracji i testu intelektu). Z sukcesem ogłuszaj lub zabij Merdena (według własnego uznania) i przeszukaj jego rzeczy. W ten sposób otrzymasz powyższy element.
- W pokoju po prawej stronie jeziora konieczne jest interakcja z pancerzem Vivarian, aby uzyskać „spray kątowy” (działania, aby przejrzeć wejście > Spróbuj odłączyć urządzenie od prawego rękawa) i, jeśli to możliwe, „bomba pancerna” (akcja [umiejętność: mechanizmy, sprytne palce] sprawdź, czy pojawią się jakieś inne szczegóły w rękawie, pojawi się główny atrybut z które będą prędkością).
- W pokoju po lewej stronie jeziora musisz przeszukać zwłoki podróżnika i uzyskać temat „obwodowej liny”. Zachowaj ostrożność, ponieważ wcześniej spotykane ofiary kwitnienia, pod warunkiem, że je przeprowadziłeś wcześniej, mogą cię tutaj zaatakować.
Jak tylko dostaniesz wszystko, wróć do jeziora i przywiązaj naczynia do węzła (pojawi się wysiłek, którego głównym atrybutem będzie prędkość), zamknij 2 otwory, aby zatrzymać przepływy płynów do basenu. Gdy tylko poziom substancji zostanie zminimalizowany, użyj posłusznej liny, aby zejść (konieczne będzie interakcja z otworem na dnie jeziora).
Będąc w dolnej wąwozie, będziesz musiał dostać się do wejścia do serca kwitnienia. Niestety, wszystko nie będzie takie proste. Kwitnienie jest gniewne na wygląd niechcianych ludzi, więc da małe usta. Do tego wszystkiego, jeśli wykonałeś dodatkowe zadanie „Anathema” i po stronie naukowca, kwitnienie będzie również wymagało pomocy ich sekciarskich. Nie poświęcaj im dużo czasu i przejdź do wkładu serca i otwórz go skalpel (możesz także spróbować rozluźnić mięśnie w obecności umiejętności i zdolności do naturalnego relaksu z 4 językami, aby otworzyć wejście). Gdy tylko wszyscy członkowie grupy znajdują się w pobliżu wejścia, wchodzą w interakcje z tym ostatnim, aby znajdować się w sercu kwitnienia.
Po osiągnięciu właściwego miejsca i wykonanie kilku kroków, musisz dokonać wyboru – przejdź do najbardziej ogromnych języków lub wraz z satelitami. Po podjęciu decyzji zamów kwitnienie do uwolnienia Ishina, osoby mema. Wcześniej pokaże ci wspomnienia zmieniającego się Boga i kobiety, do której daje maskę, aby mogła ukryć jego okaleczoną twarz. Ale zamiast tego daje jej możliwość zmiany jej wyglądu i ostatniego przyjęcia – twarzy memowiru (za to będziesz musiał zapłacić ze spadkiem parametru wywiadu). Ostatecznie bohater zrozumie, że memovir jest pierwszym wyrzutkiem. Usta z kolei uwolnią Ishina, ale w rzeczywistości jest Mazof, którego bohater widział w projektorze świadomości. Rozmawiając z nim, ostatni odrzucił ponownie wspomnienia, w których Gibra zahartowani nazwiskiem Tom, donosi, że zarówno plan zmieniającego się Boga, jak i pierwszy wyrzutek zniszczy wszystkie wyrzutki, z wyjątkiem ich dwóch. Dowiesz się również, że kamera jest w stanie osłabić smutek – a nawet go zabić.
Użyj portalu, aby przejść do memovira Courtyra i udać się do braci, aby dostać się do fortecy pierwszego wyrzutku.
Należy pamiętać, że po zgodzie udanie się do fortecy, nie będziesz już mógł wrócić. Zdecydowanie zaleca się wypełnienie wszystkich przypadków przed tym.
W środku Memovir pojawi się w jego prawdziwym przebraniu i zadzwoni do pięciu wyrzutków, których można było spotkać wcześniej w zebranych przez ciebie projektantach świadomości. Wystąpi wybór przed tobą – aby uniemożliwić pierwszego zerwania połączenia z przepływami (wyrzutki umrze), które przyciągają smutek lub zgadzają się z jej planem.
Jeśli zdecydujesz się zakłócać pierwszego, będziesz musiał walczyć z nią i jej oddziałami (wyrzutki, z wyjątkiem Mazofa, można zwabić po twojej stronie, rozmawiając z nimi przez bohatera), podczas gdy jeden z członków oddziału zrobi to Zapobiegaj masofu z Mazofo z Mazofem i usuń neurozaura. Podczas konfrontacji pojawi się sam smutek. Przekieruj energię do ostatniego odrzuconego i poczekaj, aż kamera rezonansowa zostanie pojednana. Trzymając się przez długi czas, aparat jest aktywowany i zaostrzy świadomość wszystkich samych siebie.
Jeśli zdecydujesz się zgodzić z pierwszym, będziesz musiał natychmiast powstrzymać fragmenty żalu i smutku. Należy pamiętać, że jeśli zdecydujesz się przekierować energię kamery do ostatniego odrzuconego, wszyscy podwładni memów uznają was. Ponownie, trzymając się przez długi czas, aparat jest aktywowany i zaostrzy świadomość wszystkich samych.
Prawo do życia
Obudzając się, ostatni wyrzutek będzie w labiryncie jego świadomości, a upiorna kobieta będzie z nim porozmawiać, ta, którą poznałeś w klifach Sagus. Wyjaśni, że prawdziwy rezonans jest w najgłębszych warstwach umysłu bohatera. Duch jest już w drodze do niego, aby ucieleśnić swój plan zniszczenia wszystkich wyrzutków, aby pozbyć się smutku i uratować tylko siebie. Również córka zmieniającego się Boga ostrzega, że za pomocą portalu, który prowadzi do rezonansu, nie będziesz już w stanie wrócić.
Przed kontynuowaniem, pamiętaj o uwolnieniu pani Ansha od koszmarów, którą wcześniej spotkałeś w schronisku Miel Avest. Możliwe będzie zakup obiektów i spędzenie nocy. Następnie na południowym wschodzie regionu użyj trzech nowych portali. Za nimi będę towarzyszami, z którymi miałeś lepiej rozwinięte relacje.
Za pierwszym portalem (odliczanie przejdzie od oddolnej), odbędzie się pomiar Oasis, w którym możesz pomóc Tibir rozwiązać problem z Ovin (w tym celu otrzymasz temat „Pierścieni Tybian”, 40 jednostek doświadczenia) i rozwiązaj problem własnego cierpienia, aby rozwiązać problem, jej siostry. Ponadto, jeśli pomożesz Masofowi, to od niego wdzięczność, możesz zdobyć Chifr „All -artth Aura”.
Za drugim portalem odbędzie się pomiar wioski, w którym można uratować Magkina przed powtarzającymi się doświadczeniami wszystkich zdrad i aligernów z jego męki.
Za trzecim portalem odbędzie się pomiar góry, w którym możesz uwolnić Rin od cierpienia na błędy, które popełnił, i wreszcie bezpłatne erritas od nano-demonów, zwracając mu obraz pasterza. Gdy tylko zebrasz zespół, użyj portalu do pogoni za duchem.
Korzystając z Torment, bohater z jego towarzyszami będzie pomiar nieskończonej bitwy. Jeśli uratowałeś Miel Avest na schronisku Kiro i Andron Peschanorukoy, możesz je spotkać tutaj. Niestety, podobnie jak inni wyrzutki, będą pod wpływem pewnej nieznanej siły, w wyniku czego będą wrogo nastawieni. Pierwszą grupą będzie Raym. Może być przekonane, że wszystko wokół iluzji (konieczne będzie z powodzeniem z nią rozmowa 2 razy), po czym przejdzie na bok bohatera. Z innymi wyrzutkami, które będą na dwa sposoby: zabijanie ich wszystkich lub interakcja z grupami kryształów w celu zneutralizowania tego ostatniego. Po radzeniu sobie z pierwszą grupą wyrzutków idź w lewo, wspinaj się po schodach, po czym wejdziesz do bitwy z drugą grupą wyrzutków, którą zmierzy się Andron Peschanoruki (jeśli przeżył Miel Avest). Ponownie może być przekonane, że wszystko w pobliżu nie jest prawdziwe, po czym podejmie się na bok bohatera. Z innymi wyrzutkami, które będą blisko niego, możesz zrobić na dwa sposoby: zabić je wszystkich lub interakcja z czterema kolumnami, aby unieruchomić. Po zorientowaniu się tutaj, ostatnia grupa na czele Chelcedona, wierne odrzucające zmieniające się Boga, spodziewa się was przed opuszczeniem regionu. On ochroni wejście do jaskini, do której należy dostać. Możesz po prostu zignorować i natychmiast zacząć otwierać drzwi. Aby to zrobić, wyślij do niej wszystkie postacie i zhakuj je, pomyślnie przekazując zadania z wysiłkiem w sprawie inteligencji i prędkości. Gdy tylko fragment jest otwarty, użyj go.
Po załadowaniu znajdziesz się w pierwszym pomiarze – tutaj możesz zobaczyć spór między zmieniającym się Bogiem a pierwszym wyrzutkiem, który odbył się wiele lat temu. Nie zwracają uwagi na bohatera i jego satelitów. Dlatego porozmawiaj z pierwszym, po czym będziesz rozmawiać z twórcą wyrzutków jej twarzy. Po zakończeniu rozmowy (konieczne będzie wybranie wszystkich dostępnych dialogów), portal zostanie otwarty, którego należy użyć, aby zbliżyć się do rezonansu.
Po zniszczonym wymiarze będziesz musiał aktywować panele kontrolne, aby dostać się do wyjścia. Aby to zrobić, zaczynając od pierwszej platformy, przejdź do tej, która jest bliżej wyjścia. Następnie zadzwoń do klonu (Action: Kliknij obraz osoby) i zamów go, aby przejść na poprzedniej platformę i przełączyć poziomy („Kim jesteś?” > „Jeśli nie żyjesz długo. Skąd to wszystko?” > „Możesz dla mnie wykonać zadanie? Na przykład przejdź do innej stacji i przełącz poziomy?”). Następnie klon pójdzie i przełączy most na poprzednią platformę, umierając. Jak tylko się to nastąpi, podłącz bieżącą platformę z tą, w której znajduje się kamera zastoju. Wchodzić w interakcje z tym ostatnim, po czym pojawi się upiorna kobieta. Rozmawiając z nią, aby zbudowała fragment do portalu, wybierz następujące dialog?” > „Muszę wrócić do portalu. Możesz dla mnie zbudować sposób?”. Kobieta bez wahania przywróci wszystkie Torment i poprosi o powstrzymanie zmieniającego się Boga.
Po przejściu przez portal ostatni wyrzutek znajdzie drzwi do rezonansu, który niestety jest zamknięty. Po bokach są jeszcze dwa drzwi, których musisz użyć. Podczas interakcji z nimi, podobnie jak projektory świadomości, znajdziesz się w wspomnieniach zmieniającego się Boga. Wchodzimy w interakcje z drzwiami, które znajdują się po lewej stronie środkowej. Po przeniesieniu znajdziesz się pod szklaną kopułą o kilku kilometrach nad ziemią, na środku pokoju będzie kamera zastoju z córką zmieniającego się Boga. Wybierz następujące okna dialogowe / działania podczas wspomnień:
- Sprawdź aparat.
- Sprawdź parujący diament.
- Otwórz pudełko na syntet.
- Sprawdź niebieską stalową kopułę.
- Dotknij pulsującego światła na cokole?
- „Kim jesteś?”
- „Opowiedz mi o Diamond”.
- „Opowiedz mi o dziewczynie w celi”.
- Wróć do archiwum diamentu.
- „Strumienie”.Połączona świadomość
- „Projektor ściany”.
- Wróć do syntezatora.
- Włącz projektor ściany. (Rozszerzamy rozrywkę na wspomnienia)
- Wróć do archiwum diamentu.
- „Miika”.
- „Świadomość komponentów”.
- Porozmawiaj z duchem.
- „Co się stało, kiedy próbowałem połączyć umysł z Mayakin?”
- Wróć do archiwum diamentu.
- „Przeniesienie świadomości”.
- Porozmawiaj z duchem.
- „Chcę to zrobić. Compatch się z nią moją świadomością ”.
- „Jakie to miejsce? Dlaczego syrena wycieczy?”
- „Dlaczego tutaj jest smutek? Co ona chce?”
- Wróć do archiwum diamentu.
- „Smutek”.
- Porozmawiaj z duchem.
- „Co powinniśmy zrobić?”
- „Jak bliski smutek?”
- Kontynuować.
- „Tabat”.
- Kontynuować.
- Wybierz jedną z działań.
Tak więc drzwi do rezonansu zostaną otwarte w połowie, a dzięki wiedzy zdobytych w umyśle możliwe było dowiedzieć się, że istnieje sposób na uratowanie córki zmieniającego się Boga, jednocząc jej świadomość i wyrzutki (pod koniec gra pojawi się dodatkowa wersja końca). Rozmawiając z Miika, wchodzą w interakcje z drzwiami, które są po prawej stronie centralnego. Po przeniesieniu znajdziesz się na stacji kosmicznej, z którą zmieniający się Bóg upuścił ostatni odrzucony. Wybierz następujące okna dialogowe / działania podczas wspomnień:
- Kontynuować.
- „O czym mówisz?”
- Kontynuować.
- „Jak mogę zostawić swoje ciało?”
- [Wspomnienia] Spróbuj pamiętać, jak działa pręt – pojawi się wysiłek, którego głównym atrybutem będzie inteligencja.
- „Przypomnij mi o zasadzie działania”.
- Wsiąść do świetlistej kapsułki.
- Kontynuować.
- [Wspomnienia, postrzeganie] Badania mapy w celu znalezienia sposobu na ratowanie kapsułek – pojawi się okno wysiłku, którego głównym atrybutem będzie inteligencja.
- Biegać wzdłuż korytarza
- Kontynuować.
- Uruchom dalej. Zdobądź ratowanie kapsułek.
- Idź do innego działu, aby użyć strzykawki.
- Idź do kapsułki ratowniczej.
- Kontynuować.
Następnie drzwi do rezonansu będą otwarte. Ale nie miał czasu na nic, pojawi się duch, Chelcedon i pierwszy wyrzutek. Od tego momentu możesz zrobić następujące sposoby.
Pierwszy sposób
Odtworzyć ducha i uniemożliwić mu spełnienie jego planu. Również tę sytuację można rozwiązać za pomocą kilku metod, a mianowicie:
- Po prostu zaatakuj ducha. W tym samym czasie twoja strona będzie pierwszą. Będziesz musiał to zatrzymać jak najszybciej, zanim złamie klatkę obrony rezonansu. Ponadto, aby zatrzymać przeciwników, duch zmieni wymiar, wysyłając bohaterkę i jego satelitę na niższy poziom. Będziesz musiał użyć nowych zdolności bohatera, aby stworzyć ścieżkę w górę (pierwsza umiejętność będzie musiała zostać wykorzystana na otchłani, aby stworzyć przejście). W takim przypadku będą nazywane różnymi stworzeniami.
- Możesz przekonać ducha, że nie jest on naprawdę zmieniającym się Bogiem. Aby to zrobić, podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące dialogi:
- „Umrę, ale nie będę za tobą tęsknił”.
- „Rezonans nie jest twoim prawem. Prawdziwy zmieniający się Bóg zmarł na mój wygląd. Jesteś tylko kopią jego wspomnień ”.
- „To jest córka zmieniającego się Boga, ale ona cię nie rozpoznaje”.
- „Potrzebujesz mnie tam, gdzie zmieniający się Bóg się poradziłby. Bez mnie nie uruchomiłbyś kamerę rezonansową i nawet nie otworzyłbyś tych drzwi. ”.
- „Świadomość powinna być rozsądna. Jesteś tylko kopią, kto był zmieniającym się bogiem ”.
- „Zmieniający się Bóg nie przegrałby naszej bitwy”.
- „Powiedz mi szczerze, czy nie masz wątpliwości?”
- „Podziwiam to, co tu osiągnąłeś, ale to nie dowodzi, że jesteś nim”.
Jak tylko poradzisz sobie z duchem, użyj drzwi, które prowadzą do rezonansu.
Druga metoda
Zejdź po stronie ducha, podczas gdy będziesz musiał walczyć z pierwszym. Gdy tylko kryzys się skończy, duch użyje rezonansu i zniszczy wszystkie wyrzutki, w tym samego bohatera – ta metoda nie umożliwi zakończenia gry.
Po drugiej stronie sam smutek pojawi się przed tobą. Po rozmowie z nią będziesz musiał dokonać wyboru.
Poniżej zostaną uznane za decyzje i ich globalne konsekwencje:
- Aby odłamać połączenie z przepływami (dialog „Outsed jak ja to rak. Złamam połączenie przepływów, aby wykluczyć nasz wpływ na ten świat ”). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki umrą (w tym bohater), niekończąca się bitwa zakończy się z czasem z powodu braku inicjatorów, mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia przywódcami w kwitnieniu.
- Wypełnienie planu zmieniającego się Boga jest zakończenie wszystkich wyrzutków bohatera (dialog „zakończę dzieło zmieniającego się Boga i zjednoczyć wszystkie wyrzutki w moim umyśle”). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki umrą (z wyjątkiem bohatera), niekończąca się bitwa zakończy się z czasem z powodu braku inicjatorów, mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia przywódcy kwitnienia.
- Zostaw wszystko tak, jak jest (dialog „Żadna z tych opcji nie będzie poprawna, a ja mam prawo decydować o losie tak wielu ludzi. Chcę, żeby wszystko i wszystko stało się, jak wcześniej ”). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki pozostaną przy życiu, ale jednocześnie smutek będzie ich polować. Niekończąca się bitwa będzie trwała do wyrzutku. Mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia liderami w kwitnienie. Maralel wraz z bohaterem (jeśli akcja została wybrana, aby pomóc pierwszemu) pójdzie na odbudowę zniszczonego Miel Avest.
- Połącz wszystkie świadomości wyrzutków w Miik, śmiertelnej córce zmieniającego się Boga w ciele bohatera (dialog „jedynym, który nie jest winny za to, jest Miik, śmiertelna córka zmieniającego się Boga. Połącz w nim naszą świadomość i pozwól jej żyć jej dniami w moim ciele ”). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki umrą, niekończąca się bitwa zakończy się z czasem z powodu braku inicjatorów, mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia przywódcami w kwitnieniu.
- Zniszcz smutek (ta wersja wyboru powinna pojawić się tylko wtedy, gdy podczas rozmowy z smutkiem przed oknem dialogowym użyto wszystkich dialogów. Ponadto, aby wygrać powyżej smutku, potrzebne są umiejętności zarządzania przepływem). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki pozostaną przy życiu, ale jednocześnie straci ich nieśmiertelność. Z powodu usunięcia z przepływów ochrony nastąpi eksplozja, która pozbawi setki tysięcy ludzi rozumu, życia, a nawet gorzej. Niekończąca się bitwa będzie trwała do wyrzutku. Mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia liderami w kwitnienie. Niewielka garść wyrzutków, aby odbudować Miel Avest.
- Wybierz statek do przechowywania wszystkich świadomości pierwszej (dialog „Moja starsza siostra, pierwsza – wybieram repozytorium naszego umysłu”). Po przyjęciu tego wyboru wszystkie wyrzutki umrą z wyjątkiem pierwszego. Jej działania doprowadzą do wielu problemów i zniszczeń. Niekończąca się bitwa zakończy się z czasem z powodu braku inicjatorów, mutanty z małego zerowego rozpoczną prawdziwą masakrę dla prawa do bycia przywódcami w kwitnienie. Marall pójdzie na odbudowę zniszczonej Miel Avest.