Torment: Tides of Numenera – Dodatkowe zadania – Sagus Cliffs
Deadment of Execution
Krótki opis
Po tym, jak byłeś w obszarze małego koła, przygotowania do wykonania osoby o imieniu Rice na placu. Niedaleko, w jasnych ubraniach z tarczą i mieczem na plecach, jego przyjaciel i towarzysz – Tibir będą mylone. Po rozmowie z nim możesz dowiedzieć się, że chce uratować przyjaciela przed nieuchronną i straszną śmiercią. Należy pamiętać, że zadanie zbawienia ryżu jest ograniczone w czasie-będziesz miał tylko 2-3 dni na jego wdrożenie.
Wydajność
To zadanie można wykonać na dwa sposoby.
Pierwszy sposób
Konieczne jest, gdy porozumienie z planem Tiber (pamiętaj, aby zabrać go do oddziału na wygodniejsze przejście dodatkowego zadania), aby przejść na obszar obszaru rządowego i tam kupić emblemat organów miasta od Kupca Sansgolin. Możesz go uzyskać za pomocą zakupu, kradzieży lub oszustwa. Następnie, w tym samym obszarze, idziemy do sekretarza Rady, od którego konieczne jest uzyskanie starego dokumentu na temat odroczenia egzekucji, zgodnie z którym nakręcono przeżyty złoczyńcę pułkownika Carden. To, jak zdobyć dokument, zależy od Ciebie. Z sukcesem Tibir natychmiast zacznie sfałszować dokument o opóźnieniu w wykonaniu ryżu. Wracamy do miejsca wykonania i rozpoczynamy rozmowę z nadzorcą Yin. Przekonamy go, że jesteś z władz, po czym ryż jest zwolniony. W ten sposób otrzymasz doświadczenie i ubrania ryżu.
Druga metoda
Wiele osób zebrało się wokół miejsca egzekucji, a dzięki przekonaniu możesz zebrać tłum, a tym samym zorganizować powstanie. Przed rozpoczęciem rozmowy z ludźmi konieczne jest wybór następujących dialogów podczas pierwszej rozmowy z Tibir: „Wydaje mi się, że jest to niezwykle ryzykowny plan” > „Czy nie łatwiej jest zwrócić się do tłumu przed egzekucją? Przekonaj wszystkich, aby stanął w obronie ryżu?” > „Okej, pomogę ci”. Następnie rozmawiamy z następującymi postaciami w pobliżu miejsca wykonania:
- Przerażony człowiek: „Ten horror odstraszy resztę przestępców” > „I co razem? Moglibyśmy dać władzom miasta zgodnie z zaletami ” /„ Masz rację. Należy go zatrzymać. Złóżmy koniec ” > „Mówisz, że taka kara jest niedopuszczalna. Ale czy to? Czy można stać i obserwować, jak prawo reprezentuje niesprawiedliwość?”.
- Zaintrygowana kobieta: „Ale co, jeśli jest niewinny?” > „Nawet jeśli tak, ta mądrość pochodzi z bólu innej osoby. Czy to mądrość?„ /”, Więc będziesz stać i obserwować, jak niewinny umiera, aby zyskać mądrość?” > „I jest to ważniejsze niż życie niewinnej osoby? Pomóż mi go uratować. Mądrość można znaleźć, nie powodując, że ktoś jest bólem. ”.
- „Nienabracza kobieta:” Jeśli uważasz, że widok jest nudny, dlaczego oglądasz?” > „Zatrzymałeś się, bo masz dobre serce. Nie możesz przejść ” /„ Zatrzymałeś się, ponieważ marzysz o osiągnięciu czegoś. Chcesz zostać kobietą, która coś zmieni ” > „Wielu w tym tłumie jest gotowych działać. Jest cztery razy więcej ludzi niż strażników. Wystarczy je prowadzić ”.
- Podekscytowany człowiek: „I to jest dla ciebie bardzo ważne, czy jest zdrajcą? Lub po prostu chciałbym oglądać udrękę?” > „A co z klifów traktują wszystkich w uczciwości? Bogaci, jak sądzę, nic nie dzieje się dla przestępstw ” > [Przebiegły] „Ten biedny człowiek przejął winy kogoś innego. Nie ma tu nic uczciwego, więc należy go uwolnić ”(pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja).
Po tym, jak możesz zniszczyć wszystkie cztery powyżej powyższych postaci, nadzorca Yin, obawiając się o jego życie, rozkazuje puścić ryż. W ten sposób zyskasz tylko doświadczenie. Należy również pamiętać, że podczas wyboru dialogów nastąpi wzrost przepływów.
Konsekwencje
Ostatecznie, jeśli nie zapytałeś Tybera o przyczynę zakończenia jego przyjaciela, dowiesz się, jak biedny facet i którego wina była na skraju życia i śmierci. W końcu ryż powie, że zemści się na Tibir. W zależności od decyzji Tiber może zostać przyjęte do oddziału.
Ofiara smutku
Krótki opis
Ofifi, rzeźbiarz z małego kręgu, stał się świadkiem zabójstwa osoby ze smutkiem, stworzeniem, który poluje na bohatera. Teraz ma obsesję na punkcie pomysłu przedstawienia momentu morderstwa, ale wszystkie jego próby są na próżno. Nie może utrwalić ofiary, dopóki nie dowie się o niej więcej.
Wydajność
Po tym, jak zgodziłeś się pomóc Corufi, wyśle cię przed ciałem ofiary, które Dendra O’Hur zabrała do jego kaplicy w okolicy. Tam, znaleźli siedzibę Dendry, najpierw wchodzi w interakcję z zwłokami ofiary w „trumnie”, które będą między postaciami Kiyatava i Mallet. Po wybraniu działania „Podnieś okładkę” zadanie zostanie zaktualizowane, dowiesz się, że zmarły był wcześniej obfity i będziesz musiał porozmawiać z członkiem O’Hur Denda. Zanim opuścisz ciało w spokoju, wybierz „Tocie tatuaże”, po czym otrzymasz 2 jednostki doświadczenia w zamian za 2 jednostki. Następnie porozmawiaj z imbirem, który znajduje się tutaj. Jeśli w grupie istnieje callistage, ostrzeże cię, abyś nie leżał imbiru podczas rozmowy z nim. Wybierz poniższe dialogi: „Pozwól mu dotknąć czoła” > „Nie jestem tym, o którym myślisz. To był ktoś inny ” > „Pewny rzeźbiarz powiedział, że znalazłeś człowieka zabitego przez dziwne stworzenie”. Po tym łańcuchu dialogów dowiadujemy się, że wcześniej zamordowany Outcast mieszkał w domu w pobliżu gabinetu chirurgicznego w regionie regionu klifu.
Idziemy na krawędź klifu i znajdujemy zniszczony dom przed wejściem do szafki chirurgicznej. Poszukiwanie fragmentów w poszukiwaniu cennych rzeczy zostanie zaktualizowane i będziesz musiał zapytać pobliskich sekciarstwa zmieniającego się Boga o to, czy ktoś kopał ruinę. Przed opuszczeniem ruin z pomocą wysiłku możesz dowiedzieć się, że pod wrakiem leży zwłoki dziewczyny, a jednocześnie jej świadomość przejdzie do labiryntu (miejsca, w którym pierwsze spotkanie z smutkiem) bohatera). Rozmawiając z sekciarskimi, możesz dowiedzieć się, że niedawno były chumne dzieci, które grząły w pobliżu w poszukiwaniu jedzenia. Nie opuszczając tego obszaru, jedziemy na południowy wschód i znajdujemy tam troje dzieci. Rozpoczynamy rozmowę z dziewczyną Aviny. Odpowiednie okna dialogowe, które otrzymujemy od jej głównej kwatery głównej, która może należeć do martwej dziewczyny w domu. Z jego pomocą możesz stworzyć połączenie z półfinistą refleksją, ale w tym celu musisz iść do labiryntu i porozmawiać z nim.
Jedziemy do regionu Karavan-Sarai i tam znajdziemy właściciela gospody. Podczas rozmowy z nim możesz uzyskać dodatkowe doświadczenie. Wybierając dialog „Wydaje mi się, że twój aromat zawiera rodzaj feromonu. Manipulujesz mną?„Dialog” może otworzyć się twoja zdolność uspokojenia mnie w transie?»Będziesz miał okazję być w labiryncie i porozmawiać z odzwierciedleniem dziewczyny – musisz tylko przekonać transwilty, aby to zrobić. Z sukcesem znajdziesz się w myślach. Tutaj znajdziesz ducha i pustą rękę odbicia nad ostatnim nagłówkiem trumny. Następnie młoda kobieta wyjdzie z ciemności i stanie się widoczna. Dowiedz się jej w jak największym stopniu o odrzuconej i siebie, po czym zadanie zostanie zaktualizowane. Jeśli zdecydujesz się go tutaj zostawić, otrzymasz nową umiejętność – Pokój z serii (zwiększa rezerwę siły, prędkości i inteligencji o +1). Wyjdź z regionu za pomocą portalu i wróć do rzeźbiarza Ofifi i przejdź dla niego zadanie.
Konsekwencje
Niezależnie od tego, czy powiesz mu prawdę czy kłamstwa, rzeźbiarz będzie ci wdzięczny i jako nagroda otrzymasz 40 jednostek doświadczenia, a temat jest upiornym płaszczem. Jeśli opcja odpowiedzi „Jego córka zmarła, gdy ich dom się zawalił. Biada skłoniła go do poszukiwania własnego zniszczenia. ”Wkrótce dowiemy się, że coś terroryzuje Ofifi. Następnie smutek go odwiedzi, chwalę dzieło mistrza i weźmie go, a sam Coro zniknie.
Ulubiony niewolnik
Krótki opis
Tola Maguur, handel niewolnikami z małego kręgu, poprosił bohatera o pomoc w znalezieniu jej „oddziału”, dziewczynie o imieniu Rin. Jeśli Rin doprowadzi do niej, podzieli się cennymi informacjami.
Wydajność
Według Tol, Rin ukrywa się w obszarze krawędzi klifu i jest kościstą z ciemnymi kręconymi włosami. Powiedziała również, że Rin została ranna przez jej głowę i teraz nieustannie rozmawia o swoich bogach. Po otrzymaniu wszystkich tych informacji, idziemy na krawędź klifu i idziemy do domu, który zamienił się w ruiny po zawaleniu się części klifu – to miejsce będzie na poziomie poniżej gabinetu chirurgicznego. Podczas interakcji z ruinami znajdziesz małą dziewczynkę – rin. Po tym, jak odmówi opuszczenia schronienia, pojawią się bandyci, które pracują nad Toly Maguur. Pytanie pojawia się przed tobą – co z nimi zrobić. Mogą być zastraszane, przekonane, przechytkowe (we wszystkich trzech przypadkach pojawia się okno wzmocnienia), zabijać lub dawać rin.
Po rozwiązaniu problemu z najemnikami zadanie można wykonać w następujący sposób.
Pierwszy sposób
Pozbywając się bandytów i zabierając Rin do grupy, pójdzie tylko do niej i, w rozmowie z nią, przekonaj ją, by dobrowolnie zostawił dziewczynę w spokoju. Aby to zrobić, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Musimy o tym porozmawiać”.
- „To nie zadziała. Będziemy musieli jakoś się zgodzić inaczej ”.
- „Ty… po prostu zastosowałeś do mnie strumienie? Więc co robisz z Rin?”.
- „Powiedziałeś, że Rin nie pozwala twojej mocy na zranienie i zabijanie innych ludzi. Skąd wiesz, że jej nie zabije?”.
- [Wiara] „I na jakich podstawach trzymasz Rin? Let It Go ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Tola Maguur nie tylko zgodzi się zostawić Rin z tobą, ale także nagradza. Ponadto tylko ty możesz po prostu zabić, ale nie będzie to tak proste, ponieważ jest tak wyrzutny jako bohater.
Druga metoda
Po zabraniu Rin do swojej grupy, zabierz ją do Toli Maguur i daj jej dziewczynę.
Trzecia droga
Rozmawiając z bandytami, daj im Rin i tych, którzy ją ciągną, zabiorą biednego faceta do Tol Maguur.
Konsekwencje
- Jeśli zdecydujesz się uwolnić Rin od niewolnictwa, a jednocześnie pozostanie przy życiu, to otrzymasz nie tylko nowy satelitę w osobie Rin, ale także Maguur, wykonując część perswazji, nauczy bohatera kontrolować przepływy (poziom umiejętności w połączeniu z przepływami wzrośnie o 1 jednostkę, a obecny poziom umiejętności stanie się o rząd wielkości wyższy). Ponadto, w celu zakończenia zadania otrzymasz 25 jednostek doświadczenia.
- Jeśli dałeś Rin Tol Magour, otrzymasz tylko doświadczenie, a bohater zostanie przeszkolony do zarządzania przepływami (poziom umiejętności w związku z przepływami wzrośnie o 1 jednostkę, a obecny poziom umiejętności stanie się o rząd wielkości wyższy). Rin można wymienić na 300 opon. Jeśli w tej chwili będziesz miał Tibir w grupie, zakończy umowę tylko z zastępowaniami swoich usług.
- Jeśli po prostu dałeś Rin bandytom, nic nie dostaniesz, ale zadanie zostanie uznane za zakończone.
Berezar i potwór
Krótki opis
Kapłan wieczności o imieniu Deleazar chce „ukraść” im Temeron klatki w małym kręgu. Nalega, aby teleportować go w inne miejsce, zabijać i rozbijać narządy do celów naukowych.
Wydajność
Aby uzyskać zadanie od klienta, Berezar, musisz najpierw porozmawiać z „właścicielami” Monster-El-Jinto i Kanady. Obaj uczą się jak najwięcej o nich Temern i proszą El Jinto, aby spojrzał na stworzenie-kosztuje 25 lub 10 opon (jeśli uda ci się go przekonać za pomocą wysiłku, którego główny parametr będzie inteligencją). Ostrożnie badamy komórkę, po czym niedaleko klatki znajdujemy Berezar. Rozmawiając z nim, wybierz następujące okna dialogowe: „Martwisz się?” > „Masz coś, bo tak?” > [Przebiegły] „Jestem przyjacielem zamówienia. Mogę ci pomóc w Twojej firmie ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem naukowcy poprosi o dołączenie urządzenia teleportacyjnego do komory Nimtemeron, która przeniesie potwora na rafę rozdartych światów i zabije go tam. Ponadto to zadanie można wykonać na 3 sposoby.
Pierwszy sposób
Działając zgodnie z planem Berezara, idziemy do komory Nimtemeron, dołączamy do niego urządzenie, po czym potwór zniknie. Następnie „właściciele” potworów wejdą z tobą w dialog. Rozmawiamy z nimi i idziemy na rafę rozdartych światów (zaleca się przywrócenie wszystkich okularów parametrów, ponieważ mają one wystarczająco duże zdrowie i powodują znaczne szkody). Raz w regionie znajdujemy potwora, wybieramy akcję „atakującego Nimtemerona”, po czym rozpoczyna się kryzys. Umieść członków takiego oddziału, byli daleko od siebie, ponieważ stworzenie atakuje cele wokół ciebie, stosując negatywne skutki. Po zwycięstwie nad potworem wchodzi w interakcje z ich zwłokami, bierzesz jego mózg i jedziesz do Beazar za nagrodę.
Druga metoda
Po otrzymaniu zadania idziemy do „właścicieli” Nichotemeron El-Jinto i Kanady, poinformujemy pierwszego o intencjach Beleazar.
Trzecia droga
Można je uwolnić. Ta metoda będzie dostępna, jeśli bohater nie naprawił zegara w małym okręgu. Aby osiągnąć ten wynik, najpierw należy zbadać zegar, po czym bohater zawiesi wizję, a 3 identyczne mechanizmy stanie się aktywne na małym obszarze. Próbując porównać wspomnienia, wybór „[decydujący. Umiejętność: mechanizmy] Otwórz urządzenie z ciosem ” – pojawi się okno wysiłku, w którym będzie główny atrybut. Z sukcesem projekt zegara zostanie zepsuty, a noc nadejdzie w tym obszarze. Idziemy do aparatu i zaczynamy z nimi rozmawiać. Bez względu na to, które okna dialogowe zostaną wybrane, potwór poprosi go o zwolnienie. W obecności urządzenia Beeliarda, pod przewodnictwem Nimtemeron, przetwarzamy urządzenie, po czym przymocujemy go do aparatu – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie prędkość. Z sukcesem stworzenie zniknie, a jego wygląd pojawi się w labiryncie bohatera.
Konsekwencje
- Postanowił podążać za planem Berezar i zabić ich ich temperatury, jako nagrodę otrzymasz 40 jednostek doświadczenia, przedmiotu mentalnego i 20 opon.
- Jeśli zrezygnowałeś z zastrzeżenia El-Jingo i Kanady, wręczając pierwsze notatki naukowców, otrzymasz 25 jednostek doświadczeń, przedmiotu Gwardii Mentalnej i 20 opon.
- Jeśli uciekli, później można je znaleźć w miejscu doliny martwych bohaterów.
- Jeśli nie byłeś w stanie wypuścić ich Temeron ani przenieść go na rafę rozdartych światów, to po powrocie do Berezar, on zapłaci tylko (pod warunkiem, że nie powiedziałeś, kto cię zatrudnił).
Ziemia i przegrana
Krótki opis
Falinda, sprzedawca książek o mleku, oskarżył bohatera, że wziął od niej rzadką książkę i nie wrócił. Bohater tego nie pamięta, więc wyglądał, jakby prawdziwy przestępca jest zmieniającym się bogiem. Być może tak się stało, gdy był w ciele, który teraz należy do ostatniego odrzuconego.
Wydajność
Książka, którą należy znaleźć, aby wykonać zadanie, można znaleźć w schronieniu zmieniającego się Boga (obszar ten nazywa się zakopanym skrzyżowaniem). Najlepiej podjąć to zadanie po wykonaniu dodatkowego zadania „Podstawy shatky”, ponieważ ścieżka do książki leży w dobach Veses. Po miejscu w lokalizacji można znaleźć książkę The Book of Singing Spikes ”można znaleźć na zachodzie karty (patrz zrzut ekranu poniżej).
Mając książkę, nie spiesz się, aby dać jej Falindę, ponieważ podczas czytania i rozwiązywania układanki możesz zwiększyć parametr wywiadu o 1 jednostkę. Dzięki wielokrotnej rozdzielczości puzzli otrzymujemy 2 jednostki doświadczenia. Aby to wszystko uzyskać, konieczne jest użycie „Księgi śpiewu” z ekwipunku i wybrać następującą sekwencję spośród proponowanych opcji:
- Dotknij niebieskiego kolca.
- Dotknij czerwonego kolca.
- Dotknij koloru koloru indygo.
- Dotknij złotego kolca.
- Dotknij srebrnego kolca.
Dopiero potem wracamy do pracodawcy i przekazujemy zadanie.
Konsekwencje
Kiedy zwrócisz książkę, na pewno otrzymasz 25 jednostek doświadczenia. Falinda zaoferuje również jedną ze swoich książek jako nagrodę. Jedyną różnicą będzie to, że przy wyborze książki przepływy odrzuconych. W przypadku odmowy otrzymania nagrody nastąpi wzrost strumienia złota.
Cicha Infirmary
Krótki opis
Salimeria, stary przyjaciel zmieniającego się Boga, studiował pozłacaną strukturę w rafie upadłych światów, którą nazywała „cichym szpitalnym”. Ostatnio ktoś tam złamał się i zrobił różne rzeczy. Poprosiła odrzuconych o wejście do szpitala, aby dowiedzieć się, co dokładnie nie jest w porządku, i upewni się, że może spokojnie kontynuować badania.
Wydajność
Salmeri można znaleźć w szeregach porządku prawdy, który znajduje się na placu rządu. Jeśli wcześniej oszczędziłeś korpora w rafie upadłych światów, będzie to obok Salineim. To ona wysłała go na „spadającą gwiazdę” – dla ciebie. Podczas rozmowy z nią akceptujemy jej propozycję i podejmujemy zadanie. Aby otworzyć cichą szpital, da ci przedmiot – metalowe oko. Jeśli istnieje Corr, pozwól mu również przyjąć zadanie. Gdy tylko otrzymasz wszystkie niezbędne informacje, idź do rafy do budynku ze Złotą Kopucą, wcześniej przywrócając wszystkie okulary parametrów.
Po wejściu do środka, pod warunkiem, że Corro również podjął zadanie, znajdziesz na pierwszym poziomie budynku jego i jego przyjaciela rannych i na podłodze – zwłok Merdenes. Rozmawiamy z CORT, wybieramy wszystkie obiekty i zjeżdżamy na wyższy poziom. Raz poniżej konstrukt, który jest wrogi. Aby uniknąć awarii i ułatwić przejście zadania, nie atakuj go najpierw, aw pierwszym dialogu wybierz akcję, aby „ukłonić się konstrukcjom”. Następnie porozmawiaj z nim i wybierz sekwencję następujących dialogów: „Jak mnie nazywałeś?” > „Wspomniałeś o innych dronach. Powiedz mi o nich” > „Więc to są drony – twoje kopie?„ – Więc otrzymasz 2 jednostki doświadczenia. Najbliższe drony staną się pasywne i nie będą cię zaatakować. Najbardziej optymalnym sposobem jest znalezienie wszystkich 3 lasaretowych paneli sterujących, ale na drodze do nich będą wrogie drony. Aby „wyleczyć” wrogie konstrukty tak szybko, jak to możliwe, działamy w następujący sposób: Tłumaczymy słabego członka oddziału (w moim przypadku było to RIN) na ukryty stan i cicho wybierają do paneli kontrolnych i wchodzą z nimi w interakcje – Wysiłek pojawi się w wysiłku, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Wybierając działanie „Śpiewaj kolejne kroki wyczerpanego”, terminal przywróci wszystkie jednostki zdrowia członkom oddziału. Lokalizacja wszystkich trzech terminali, które znajdziesz na poniższym obrazku.
Gdy tylko wszystkie trzy terminale będą aktywne, strefa ta stanie się bezpieczna. W centrum szpitala można znaleźć przyczynę infekcji – konstruować. W rozmowie z nim najpierw wybierz okna dialogowe „Widziałem drona, który twierdził, że jest nieporównywalny” > „Inne drony również uważały, że są nieporównywalne. Jesteś pewien, że nie kolejna nieodpowiednia kopia?” > „Jestem prawie pewien, że jesteś po prostu kolejną kopią prawdziwego nieporównywalnego” – dlatego otrzymujemy 3 jednostki doświadczenia. Aby uzyskać informacje jako nieporównywalne, wybieramy dialog [przekonanie] „różnicie się od innych mechanizmów w szpitalu. Jak poszedłeś tutaj?„(Pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja). Na końcu, aby w końcu poradzić sobie z nieporównywalnym, wybierz akcję [umiejętność: mechanizmy, sprytne palce] Wyłącz uszkodzony dron – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie prędkość. Przed wyjazdem z raportem na temat pomyślnego zakończenia zadania wybierz wszystkie elementy w regionie – nie można tu później zwrócić.
Wracając na pierwszy poziom, on, w zamian za przydatne informacje, poprosi cię o powiedzenie Salineer, że pomógł ci w leniwie. Zaleca się zgodzić – dane z nich będą bardzo przydatne w przyszłości. Wydostamy się z cichej szpitalnej i wracamy do pracodawcy.
Konsekwencje
Z udanym zadaniem, jako nagroda otrzymasz dwa z powiązanych z sobą pierścieni i 80 opon. Ponadto, jeśli udało ci się zaoszczędzić kilka dronów z nieporównywalnego ataku, aktywując wszystkie trzy terminale, otrzymasz jeden z dwóch fragmentów pierścienia, które później zostaną przywrócone. Ponadto zdecydowanie zaleca się unikanie problemów z CORT, zachować obietnicę i powiedzieć Salineer, że ci pomógł.
Brygadier brygady
Krótki opis
Brygadier częstotliwości chce przekazać swoją witalność małym metalowym dzieciom, które zbudował. Do tej pory nie udało mu się przekazać wystarczającej siły, więc poprosił ostatniego odrzucenia o pomoc. Jeśli przeniesienie siły się powiedzie, jego dzieci ożyją, a sam brygadzista umrze.
Wydajność
Rolnik częstotliwości, ogromny robot bez kończyn dolnych, można znaleźć w obszarze Braweshchia w pobliżu Torment do lokalizacji obszaru rządowego. To zadanie można wykonać w następujący sposób.
Pierwszy sposób
Jeśli w grupie istnieje callistage, doradzi ci pomoc członkom porządku prawdy. Możesz także porozmawiać z przyciemnieniem, który jest w pobliżu – doradzi również, abyś zwrócił się do porządku prawdy. Idziemy tam i znajdujemy Sn’rfa, który przybył z innego świata. Wybieramy wariant dialogu „Jeden z Mistrzów próbuje przenieść energię do swoich„ dzieci ”, ale umierają. Nie mogłeś pomóc?„, Po czym naukowiec poprosi o 50 opon o pomoc. Płacimy Mu, wybieramy wszelkie zaproponowane okna dialogowe według własnego uznania, a gdy tylko ostatni dialog zostanie wybrany, SN’RF da ci turbinę kontynuującą rodzaj, który musi przekazywać energię witokantową z brygadzistą na jego potomek.
Wracamy do naszego „pracodawcy” i w drugim oknie dialogowym wybieramy [Umiejętność: mechanizmy, umiejętność: naturalne] „Próbuj obejść ochronę robota i przenieść jego życie dzieciom” – pojawi się wysiłek, w którym będzie główny atrybut prędkość. Z sukcesem Dim pokaże ich niezadowolenie, a dzieci dzieci ożywają, z wyjątkiem jednego.
Druga metoda
Możesz niezależnie przenieść energię na dzieci. Aby to zrobić, musisz wybrać dialog [Umiejętność: mechanizmy, umiejętność: naturalne] „Spróbuj obejść ochronę robota i przenieść jego życie na dzieci” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie prędkość. Z sukcesem Dim pokaże ich niezadowolenie, a dzieci dzieci ożywają, z wyjątkiem jednego. Ta metoda jest najszybsza i najbardziej kosztowna. Należy pamiętać, że ta akcja jest możliwa, dopóki turbina nie będzie kontynuować rodzaju.
Trzecia droga
Możesz przekonać brygadier rolny, że nie próbował przenosić energii na swoje dzieci i przetrwać takie obrazy. Aby to zrobić, po otrzymaniu zadania, porozmawiaj z tępą i wybierz dialog „Co sądzisz o celu swojego mistrza?”. Znowu przechodzimy do „Pracodawcy”, a w oknie dialogowym pojawi się opcja [przekonanie] „Twój asystent nudny nie chce, żebyś umarł. Następnie zostanie w spokoju. Czy jest jakiś inny sposób na posiadanie dzieci?„ – pojawi się okno wysiłku, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem robot pomyśli i zdecyduje się poczekać. W takim przypadku nudni będą ci wdzięczne.
Konsekwencje
- Jeśli pomogłeś rolnikowi Kaleki w ożywieniu jego dzieci, niezależnie, w jaki sposób, na końcu będzie okno dialogowe, w którym wybierzesz, co zrobić z noworodkiem. „Zostaw wszystkich. Być może zrobią szyfry lub źródła energii ” – otrzymujemy 25 jednostek doświadczenia, martwy konstrukt, dzieci brygadzisty, dziecko z paliwem i puste dziecko. „Weź umarłych, niech reszta” – otrzymujemy 25 jednostek doświadczenia i ciekawość martwych konstrukcji. „Opuść umarłych, niech reszta” – otrzymujemy 25 jednostek doświadczenia
- Jeśli brygadzista przeżył, otrzymasz tylko 25 jednostek doświadczenia.
Ostre podstawy
Krótki opis
Peliai, rodziny niewolników agent-variilan, próbuje powstrzymać wołowiny przebijające się przez tunele pod miastem. Stworzenia mogą naruszać równowagę budynków Sagus Cliffs i powodować zniszczenie. Negocjacje nie powiodły się, więc przeszła na mniej szlachetne sposoby.
Wydajność
Peliai można znaleźć pod ochroną dwóch strażników miasta przed wejściem do jednego z jaskiń. Powie bohaterce o wersetach i faktu, że ich aktywność prowadzi do upadku budynków w mieście. Dyplomata podjął próby negocjacji, ale z powodu bariery językowej nie udało się. To zadanie można wykonać w następujący sposób.
Pierwszy sposób
W wersetach możesz się zgodzić, że przestają pracować pod miastem i przeprowadzają się do innego obszaru. Aby to zrobić, po otrzymaniu zadania od Peliai, idziemy do Ch’kect – przedstawiciela Veses. Jak dyplomata, początkowo nie możesz zrozumieć mowy Viesus, ale można to naprawić. Postaraj się uzyskać od niego jak najwięcej informacji, wybierając okna dialogowe „Możesz mi powiedzieć o wersecie?„,„ Co myślisz o Peliai?„I”, co możesz mi powiedzieć o tym miejscu?”. Po wspomnieniu języka VESES będą one gotowe do przebudzenia – wybieramy pojawiającą się wersję [wspomnień], aby pamiętać, jak mówić w języku Veses (pojawi się wysiłek, w którym będzie główny atrybut inteligencja). Jeśli masz upadłą porażkę, jeśli to możliwe, możesz „zmusić” bohatera do przywołania języka stworzeń. Następnie (koniecznie), ponownie zapytaj Ch’Kect o wiersze, Peliai i o to miejsce. Następnie w tym samym obszarze znajdujemy Atlas i Michela. Pierwsza postać musi uzyskać informacje o obszarze, który jest lepszy dla siedlisk stworzeń, a kobieta-sprzedawca ma-co jedzą wiersze (dlatego nowe dialogowe będą otwarte podczas rozmowy z przedstawicielem Ch’Kect). Dopiero po otrzymaniu tych informacji wracamy do Ch’KECT i wybieramy następującą sekwencję dialogów: „Jestem tutaj, aby poprosić cię o nie kopanie pod miastem” > „Znam lepsze miejsce, w którym można kopać – szczyt wykonany z czarnego kamienia jest niedaleko, pełen energii poprzednich światów” > „Obiecuję, że miasto regularnie składa hołd waszemu ludowi” > [Przekonanie] „Chcesz, żeby twój lud mieli przyszłość? Czy chcesz wojny z ludźmi na górze? Sprowadzą twoje tunele. Zniszczą cię ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem Ch’kect zgodzi się z twoimi argumentami. Wrócić do pracodawcy w celu wynagrodzenia.
Druga metoda
Zgodnie z proponowanym planem przedstawiciela Rady Miasta konieczne jest wejście do legowiska wiersza i ukraść ich jaja. Rozmowa z Ch’kect nie da rezultat. Po otrzymaniu wskazówki w postaci konstruktu do kopania tuneli, pod wrakiem znajdujemy ciało martwego wiersza, idziemy do starszego brygadzisty i prosimy go o stworzenie mechanizmu kopania. Wracamy do niegdyś zwłok Veses i znajdziemy konstrukcję – styl robota. Mówimy mu, aby utorował drogę do jaskini Veses. Kiedy znajdziesz się w miejscu, użyj piłki do panoramicznego strzelania, którą otrzymałeś na początku zadania od Peliai. Ten artefakt całkowicie usunie „mgłę wojny” na polu. Otwórz pierwsze drzwi, po których zaczyna się kryzys. Jeśli w zespole będzie Rin, zaleca pozostanie w schronisku, ponieważ wersety są w stanie ujawnić lokalizację ukrytych członków oddziału za pomocą rodzaju echolokatora. Stwory mogą być rozproszone za pomocą rzeźb złota, z których aktywacja, których wersety będą odkręcone od ciebie. Zbieramy wszystkie trzy jaja i wracamy do Ch’kect lub Peliai i zaczynamy szantażować wołów.
Konsekwencje
- Po osiedleniu się spokojnie w rozmowie z Peliai zdecydowanie otrzymujemy 40 jednostek doświadczenia. Jeśli powiesz jej, że od czasu do czasu obiecałeś wersety, minerały elektryczne zostaną wysłane, otrzymamy 150 opon. Jeśli milczysz na temat obietnicy – 150 opon i artefakt „Eben Eyes”. CH’KEKT zapewni również swoje usługi całkowicie bezpłatne.
- Po splądrowaniu legowiska wierszy otrzymasz 40 jednostek doświadczeń, 150 opon i artefakt „Eben Eyes”. CH’KECT odmówi świadczenia swoich usług najnowszym odrzuconym.
Ukryty wróg
Krótki opis
W obszarze krawędzi klifu ukrywa gniewny werset. Lord Vantgen, szef jednej z rodzin niewolników, obiecał nagrodę każdemu, kto znajdzie to stworzenie i powiedz mu, gdzie się ukrywa Vies.
Wydajność
W rzeczywistości zadanie można uzyskać na dwa sposoby. Pierwszy rozmawia z lordem Vantgen, a drugi jest wcześniej, zanim otrzyma zadanie, rozmawiaj z samym Vesusem, który można znaleźć za tawerną „Fifth Eye”. Odchodząc od niego niedaleko, chłopiec o imieniu Zebb jest odpowiedni do ostatniego odrzuconego i będzie błagać bohatera, aby nie ujawnił lokalizacji wersetu-rogu. To zadanie można wykonać w następujący sposób.
Pierwszy sposób
W Steers-Rogue można uratować, zwracając się do przedstawiciela jego rasy. Idziemy do niego, a kiedy z nim rozmawiamy, wybieramy dialogowe „Znalazłem wiersz na skraju klifu. Ukrywa się na wysypisku wału, a ludzie chcą go zabić. Możesz mu pomóc?” > [Wiara] „Słaby czy nie, nie zasługuje na śmierć z rąk bandyty. On pochodzi z twojego rodzaju ” - pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem Ch’Kekt jest zaskoczony opieką odrzuconych. Następnie wracamy do Lorda Vantgen i przekazujemy zadanie.
Druga metoda
Werset łotra można uratować przy pomocy robota, który można stworzyć podczas zakończenia „chwiejnych fundamentów” (pamiętaj, że tworzenie robota jest dostępne tylko podczas Torment tej misji ). Jeśli robot został stworzony, idziemy do niego i wybieramy następujący dialog: „W śmieci za piątym okiem werset kopie. Wykop tunel i przynieś go tutaj w uczciwości ”. Następnie wracamy do Lorda Vantgen i przekazujemy zadanie.
Trzecia droga
Werset można przekazać „procesowi” tłumu lub samodzielnie go zabić. Po otrzymaniu zadania i znalezienie wersetu za tawerną „Fifth Eye” nie spiesz się, aby nic z nim zrobić i iść do Ch’Kect w bramowaniu. Wybierz dialog: „Znalazłem wiersz na krawędzi klifu. Ukrywa się na wysypisku wału, a ludzie chcą go zabić. Możesz mu pomóc?” > [Wiara] „Słaby czy nie, nie zasługuje na śmierć z rąk bandyty. On pochodzi z twojego rodzaju ” - pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Mówiąc celowo, a w zamian Ch’Kect poprosi cię o zabicie tego bardzo wierszu. Jeśli to zrobisz, przedstawiciel wołów nagradza cię. Zabijamy Viesus własnymi rękami lub mówimy lordowi Wantgen o jego lokalizacji – wynik będzie nadal taki sam.
Konsekwencje
- Po zabiciu wiersza własną ręką lub wydawaniu jego lokalizacji, otrzymasz 40 jednostek doświadczenia i przyjęłaby nagrodę-uzyskaj artefakt drugiego Kazha. Jeśli po raz pierwszy mówiłeś „bezskutecznie” o wołach z Ch’Kekt, wróć do niego i zdobądź łatwą broń „Broń elektryczną”.
- Jeśli udało ci się uratować werset, niezależnie, otrzymasz tylko 40 jednostek doświadczenia-różnica będzie tylko tym, gdy oszczędzając biednego faceta z urokiem, werset będzie w bramowaniu.
Wadliwe podobieństwo
Krótki opis
Młody mężczyzna o imieniu Finzin poprosił ostatniego odrzucenia, aby poradził sobie ze strażnikiem, który ściga go wszędzie. Wygląda na to, że miał niezdrowe przywiązanie, a Finzin chce, żeby pozostawał w tyle.
Wydajność
Finzin można znaleźć w obszarze krawędzi klifu w pobliżu schodów prowadzących do regionu Karavan-Sarai. Po otrzymaniu zadania idziemy do tego samego strażnika (nosi nazwę „Surfing Guard”), o którym wspomniał pracodawca. Podczas rozmowy z nim dowiemy się, że on, podczas tworzenia, nie ma najlepszego roku z życia Finzina. Strażnik cierpi z tego powodu i pyta Finzina o „kolejny rok” swojego życia. Wracamy do pracodawcy, a kiedy z nim rozmawiamy, mówi, że możesz zgłosić się do kapitana strażników o zachowaniu strażnika. Ponadto to zadanie można wykonać na kilka sposobów.
Pierwszy sposób
Zgłoś o zachowanie opiekuna do kapitana strażników. Jedziemy na obszar Placu Rządowego i w pobliżu zarządu Znajdź charakter Sijin, który jest szefem strażników. Rozmawiając z nią, wybieramy dialog „Poznałem na skraju płaszcza strażnika, który ścigał mężczyznę o imieniu Finzin. Prosi o dodatkowy rok życia ”. Następnie wracamy do Finzin w celu wynagrodzenia.
Druga metoda
Finzin może być przekonany rok od swojego życia. Aby to zrobić, w dialogu z nim musisz wybrać [przekonanie] „Daj strażnikowi kolejny rok swojego życia. Nadal jesteś pełen siły. Powinien dać mu taką samą szansę ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem zgodzi się z tobą i powie ci, gdzie są składane prawa. Przechodzimy do porządku prawdy, na placu rządu i rozmawiamy z kopalniami z Tan-Lan. Podczas rozmowy z nim zaoferuje swoje usługi, aby stworzyć urządzenie na 60 opon. Jeśli się zgodzisz, będziesz musiał poczekać dzień, aż urządzenie będzie gotowe.
Urządzenie można również tworzyć osobiście. Aby to zrobić, musisz zbliżyć się do urządzenia, które znajduje się za kopalnią i wykonać następujące czynności:
- Sprawdź samochód.
- [Wspomnienia] Spróbuj zrozumieć, dlaczego urządzenie wydaje się tak znajome – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
- Wybierz niezbędne części z tabeli.
- [Umiejętność: mechanizmy] Spróbuj dowiedzieć się, jak działa urządzenie – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
- [Umiejętność: mechanizmy, zręczne palce] Użyj części z tabeli, aby stworzyć szyfr dla Finzina i jego strażnika – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie prędkość.
Z sukcesem i uzyskaniem przewlekłego urządzenia przekładni, idziemy do pracodawcy i rozmawiamy z nim o sukcesie wyodrębnionego urządzenia.
Konsekwencje
- Po poddaniu się strażnika cierpienia, zostanie aresztowany i według Finzina – zostanie zabity. Jako nagrodę od Finzina otrzymasz 40 jednostek doświadczenia i przedmiot „płynna powódź”.
- Niezależnie od tego, jak utworzono urządzenie, otrzymujemy 40 jednostek doświadczenia, 50 opon i element „płynny”. Strażnik w końcu przestanie oglądać Finzina i wszyscy podejmą własną firmę.
Zagubiony syn
Krótki opis
Matka motywu, stara położna z krawędzi klifu, poprosiła ostatniego odrzucenia o pomoc jednej osobie o imieniu Picvo, która miała trudny wybór. Jeśli bohater może pomóc Picvo dokonać wyboru, motyw zwróci bohaterowi część powłoki, która jest wartością.
Wydajność
Po pierwsze, musisz wiedzieć, że to zadanie można uzyskać, grając tylko dla męskiej postaci. Postać żeńska będzie dostępna tylko do dodatkowego zadania „Zaginioną córkę”. Jedyną różnicą jest to, dla kogo pomożesz i metoda zdania zadania. Uzyskanie i przekazanie zadania nastąpi również podczas rozmowy z matką motywu.
Po otrzymaniu zadania od naszego „pracodawcy” idziemy do wejścia do gabinetu chirurgicznego, który znajduje się w tym samym obszarze. Po odkryciu picvo informujemy go, że została wysłana przez położną matkę tematu. Podczas rozmowy okazuje się, że facet chce przeprowadzić operację, aby pozbyć się jednego ze swoich problemów – wyglądu i słabości. Przed podjęciem decyzji należy wybrać poniższe okna dialogowe, aby zwiększyć zmienność zadania: „Zanim coś powiesz, chcę zadać ci kilka pytań” > „Chcę wiedzieć o twojej przeszłości” > [Przekonanie] „Nie będę w stanie pomóc ci podjąć najlepszej decyzji, jeśli nie powiesz mi o sobie” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem dowiadujemy się, że Picvo urodził. Jego jedynym przyjacielem była dziewczyna o imieniu Kriva Quick. Opuścił plemię po zabójstwie ojca i od tego czasu nie widział żadnego z nich. Od tego momentu to dodatkowe zadanie można wykonać w następujący sposób.
Pierwszy sposób
Pikvo można przekonać, aby wrócił do podwozia. Aby to zrobić, musisz dowiedzieć się o jego przeszłości (zobacz, jak to zrobić). Następnie przechodzimy do wspomnianej wcześniej lokalizacji i znajdujemy tam krzywą dziewczyny Kvik. Podczas rozmowy z nią dialog „Widziałem twojego starego przyjaciela, Picvo„ powinien się pojawić ”. Po jego wyborze wracamy do PICVO i wybieramy następną sekwencję dialogów:
- „Chcę pomóc ci zdecydować, co zrobić z pieniędzmi”.
- „Rozmawiałem z Kvik Curve. Ona tęskni za tobą.
- [Przekonanie] „Łatwiej jest zdobyć więcej niż jeden” / [zastraszanie]. Jeśli coś jej się stanie, obwiniam cię ”-Wysiłek pojawi się, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Picvo zgodzi się z twoimi argumentami. Następnie idziemy do matki tematów, aby zdać zadanie.
Druga metoda
Mówimy Picvo, aby dokonać jednej z dwóch operacji, które chciałby przeprowadzić. Gdy tylko operacja zostanie zakończona, idziemy do matki motywu, aby zdać zadanie.
Trzecia droga
Jeśli w grupie jest Tyber, możesz wziąć wszystkie pieniądze z Pikva. Aby to zrobić, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Chcę pomóc ci zdecydować, co zrobić z pieniędzmi”.
- „Mogę znaleźć najlepsze wykorzystanie twoich pieniędzy niż zmiana wyglądu”.
- „Mój przyjaciel Tibir będzie w stanie wyjaśnić lepiej ode mnie”.
- Nie odpowiadaj.
Dostajemy 75 opon i wracamy do matki tematów, aby zdać zadanie.
Czwarta droga
Picvo można przekonać, aby spędził oszczędności na edukację w porządku prawdy. Aby to zrobić, kiedy z nim rozmawiaj, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Chcę pomóc ci zdecydować, co zrobić z pieniędzmi”.
- „Mogę znaleźć najlepsze wykorzystanie twoich pieniędzy niż zmiana wyglądu”.
- [Przekonanie] „Siła zawodzi. Piękno zanika. Użyj tych pieniędzy, aby uzyskać wykształcenie w kolejności prawdy ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Picvo zgodzi się z twoimi argumentami. Następnie idziemy do matki tematów, aby zdać zadanie.
Piąta droga
Picvo można przekonać, aby po prostu wydawał pieniądze na rozrywkę. Aby to zrobić, kiedy z nim rozmawiaj, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Chcę pomóc ci zdecydować, co zrobić z pieniędzmi”.
- „Mogę znaleźć najlepsze wykorzystanie twoich pieniędzy niż zmiana wyglądu”.
- [Przekonanie] „Życie jest zbyt krótkie, aby wydać je na doświadczenia. Wydaj pieniądze na coś interesującego ”-pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Picvo zgodzi się z twoimi argumentami. Następnie idziemy do matki tematów, aby zdać zadanie.
Konsekwencje
Niezależnie od tego, w jaki sposób pomogłeś Picvo, kiedy zdasz zadanie matki, otrzymasz 25 jednostek doświadczenia i przedmiot „tarczy łożyska”.
- Jeśli udało ci się przekonać Picvo do dołączenia do Kvik Crooked w podprapie, pójdzie do niej, a matka motywu będzie zadowolona.
- Po przeprowadzeniu operacji w celu poprawy budowy ciała, Picvo stanie się silniejszy, a potem będzie mógł sobie poradzić. Po dokonaniu operacji w celu skorygowania konsekwencji mutacji, nikt nie zgadnie, że Picvo jest mutantem.
- Jeśli oszukujesz, że picvo daje pieniądze, matka motywu pozostanie zła i nie będzie już chciała mieć nic wspólnego z ostatnim wyrzutkiem.
Kopia popiołu
Krótki opis
Po tym, jak upiorna kobieta udusiła ostatniego odrzuconego w piątym oku, obudził się w innym wymiarze labiryntu. Tam spotkał się ponownie z duchem. Twierdziła, że kobiety w klifach Sagus zamieniają się w swoje kopie, chociaż nie wiedziała, jak i dlaczego tak się dzieje. Chciała im pomóc, jeśli to możliwe.
Wydajność
Aby rozpocząć zakończenie tego dodatkowego zadania, konieczne jest znalezienie upiornej kobiety w prawym rogu tawerny tawerny. Podczas rozmowy z nią wyrzutek zauważa, że przypomina mu o niektórych dziewczynach, których spotkał wcześniej. Wybierz następujące punkty dialogów: „Kim jesteś?” > Pozwól ci się udusić. Dopiero potem bohater znajduje się w nieznanym wymiarze labiryntu, gdzie znów spotyka upiorną kobietę. Rozmawiamy z nią ponownie i otrzymujemy zadanie. Aby dalej rozwijać się zgodnie z fabułą tego zadania, konieczne jest znalezienie 5 dziewcząt, które wyglądają jak ona, lub na których osobowość wpłynęła na pewną siłę. Gdy tylko znajdziesz je wszystkie, musisz wrócić do tego pomiaru za pomocą transu, do którego możesz wejść do właściciela gospody w Caravanserai w dziedzinie Caravan-Sarai (zobacz, jak to zrobić w fragmencie Dodatkowe zadanie „Ofiara smutku”). Poniżej zostaną wymienione wszystkie kobiety, z którymi musisz porozmawiać, aby promować przy zadaniu:
- Seria, córka zamordowanego odrzuconego Orselo (można go znaleźć podczas zakończenia dodatkowego zadania „Ofiara smutku” – jeśli już wykonałeś to zadanie, wówczas jej ciało astralne natychmiast pojawi się w labiryncie).
- Bezdomna Avina, grająca na flecie w regionie krawędzi klifu.
- Niezrównoważona psychicznie dziewczyna w regionie klifu jest niezrównoważona psychicznie.
- Kiyatawa, sekciarski Dendra O’Hur w siedzibie Dendry.
- Sijin, kapitan strażników w regionie Square Rząd.
Dosłownie z nimi wszystkich konieczne jest wybranie dialogu, który mówi o podobieństwie do dziewczyny, której ostatnio spotkał się ostatni zbycie. Od nich uczymy się nowych szczegółów i losu kobiet, które stały się „kopiami” ducha. Gdy tylko porozmawiasz z nimi wszystkimi, wróć do wymiaru labiryntu, gdzie upiorna kobieta będzie czekać na ciebie i wszystkie zdjęcia tych kobiet, które powiedziałeś wcześniej – wszystkie pojawią się w pewnej sekwencji. Najpierw rozmawiamy z wizerunkiem serii, która pokaże wspomnienia z oblężenia zorganizowanego przez plemię Tabat, aby zrujnować klify Sagusa. Wtedy pojawi się obraz Aviny, która pokaże próby ojca upiornej kobiety, aby ją uzdrowić z choroby. Następnie w centrum pomiarowym sam spotkasz obraz Lost, z którym w pobliżu samochodu pojawi się duch mężczyzny – ojciec upiornej kobiety. Nie spiesz się, aby z nim porozmawiać i znaleźć obraz Kiyatava w labiryncie. Dowiadujemy się, że upiorna kobieta umarła. Wracamy do ducha mężczyzny i wybieramy poniższe dialogi: „Muszę wiedzieć, jak wyłączyć samochód” > [Wiara] „Nie rozumiesz? W rzeczywistości twoja córka nie żyje. Nigdy nie będziesz w stanie go naprawdę zwrócić, nawet przy pomocy samochodu ”-pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem duch człowieka jest świadomy wszystkiego i mówi ci, aby powstrzymać stworzenie „kopii” swojej córki. Następnie możesz wchodzić w interakcje z wizerunkiem Sijina, który pokaże los wszystkich kobiet, na który wpłynął silnik probabilistyczny. Wydostamy się z labiryntu i szukamy samochodu w prawdziwym świecie.
Silnik probabilistyczny można znaleźć w schronieniu zmieniającego się Boga (obszar ten nazywa się zakopanymi skrzyżami). Najlepiej jest tam pojechać po wykonaniu dodatkowego zadania „chwiejne fundamenty”, ponieważ ścieżka do silnika leży w dobach wersetu. Po miejscu w interakcji z silnikiem probabilistycznym i wybieramy następujące polecenia:
- Odłącz generator losowych zdarzeń.
- [Koncentracja, połączenie z przepływami] Zwycięzcie oporu, za wszelką cenę – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem silnik zostanie pomyślnie zatrzymany, a zadanie zostanie zakończone.
Konsekwencje
Po wyłączeniu silnika na zakopanym skrzyżowaniu, wieki -cykl, który zostanie rozbity, podczas którego dziewczęta zmarły w klifach Sagus. Jako nagrodę otrzymasz 40 jednostek doświadczenia.
Oczy wroga
Krótki opis
W tawernie „Fifth Eye” może przeszukiwać potencjalnie niebezpieczną istotę. Daama z kwitnienia nazwał tę esencję wrogiem, pożeraczem rozumu. Daama i przyjaciele zniszczyli te okropne stworzenia w wojnie mentalnej, ale uważa, że przeżył jeden wróg. Poprosił ostatniego odrzucenia o pomoc w konfrontacji ze starym wrogiem.
Wydajność
Po otrzymaniu tego dodatkowego zadania musisz dowiedzieć się jak najwięcej o wrogach Damii i jego przyjaciół – Toros i Zio, zwiększy to szansę na pomyślne zakończenie zadania w jednym ze sposobów Torment misji. Należy zwrócić szczególną uwagę na Toros, ponieważ może nauczyć bohatera słów. Aby to zrobić, wybierz następującą sekwencję dialogów podczas rozmowy z Teboratus:
- „Możesz powiedzieć o sobie?”
- „Co możesz mi powiedzieć o słowach ka?”
- „Co zrobisz z werbalną bronią płonącego twój umysł?”
- „W moim umyśle jest wystarczająco dużo miejsca i mogę umieścić w niej słowa”.
- [Przekonanie] „Mam we mnie większą siłę niż wystarczająco. Użyj swoich możliwości umysłowych i przeczytaj mnie ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Triboros przekazał ci swoją wiedzę na temat słów. Po tym wszystkim (otrzymując informacje o wrogach i słowach), zatruć się do barmana establishmentu i byłego Sopartian Daama i jego firmy – Ferioku. Musi zamówić i pić ryzykowny napój o nazwie „Czarny ichor”. Jak tylko twój bohater to zrobi, będzie mógł zobaczyć wcześniej niewidzialną postać w lokalizacji – Malayz. Podczas rozmowy z nim wybierz wszystkie okna dialogowe i po zakończeniu, wróć do Daam. Od tego momentu to zadanie można wykonać na dwa sposoby.
Pierwszy sposób
Możesz sam poradzić sobie z wrogiem. Jeśli wrog zostanie wykryty (Maleaz) i po rozmowie z nim, podczas komunikacji z Daamą wybieramy następujące dialogi:
- „Myślę, że mam pewne wskazówki na koszt wrogów”.
- „Widzisz tę osobę? Maleaz? Patrzy na ciebie „.
- „Mogę się z tym poradzić”.
- „Zaufaj mi”.
Wracamy do Maleaz, aby wziąć z nim bitwę mentalną. Wybór następujących dialogów:
- „Ostrzeżono mnie, że lubisz grać ze swoimi ofiarami gier, wroga. Powiedz mi zasady „.
- „Chcę zagrać w twoją grę, wroga”.
- „Nie chcę tego. Czy to jest niebezpieczne”.
- „Nie chcę tego. Zatrzymaj straż ”.
- „Pójdę zamiast kobiety”.
- Użyj słów ka przeciwko wrogowi.
- [Koncentracja], aby oprzeć się wrogowi – pojawi się okno wysiłku, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem zwyciężycie w bitwie, a zaprzysiężony wróg zostanie odesłany z powrotem do twojej rzeczywistości. Wróć do Daam w celu wynagrodzenia.
Druga metoda
Możesz walczyć z wrogiem z Daamą i jego towarzyszami. Jeśli wrog zostanie wykryty (Maleaz) i po rozmowie z nim, podczas komunikacji z Daamą wybieramy następujące dialogi:
- „Myślę, że mam pewne wskazówki na koszt wrogów”.
- „Widzisz tę osobę? Maleaz? Patrzy na ciebie „.
- „Będziemy się razem oprzeć. Teraz”.
Gdy tylko wybierzesz ostatni dialog, Daama stworzy rodzaj świata mentalnego, w którym musisz walczyć z Maleizem i jego kopiami. Na samym początku bitwy wojownicy mentalni, twoi sojusznicy, będą pod wpływem zastoju, więc przez pewien czas musisz się utrzymać. Należy pamiętać, że podczas zabijania jednego klonu wszyscy inni przywrócą sobie 2 jednostki zdrowia. Więc spróbuj skupić się na jednym. Z zwycięstwem przeniesiesz się do prawdziwego świata i otrzymasz nagrodę od Daam od kwitnienia.
Konsekwencje
- Po zrobieniu tego, jako nagrodę od Damii, otrzymasz potężny artefakt o nazwie Teneshag i 40 jednostek doświadczenia. Zwiększasz także szansę pomyślnego wykonania dodatkowego zadania „chmury bojowej”.
- Jeśli walczysz z wrogiem wraz z mentalnymi wojownikami, otrzymasz tylko 40 jednostek doświadczenia.
Okrzyk wojenny
Krótki opis
Kobieta o imieniu Clarion poprosiła ostatniego odrzucenia, aby pomóc jej przekonać kilku weteranów do wzięcia udziału w niekończącej się bitwie. Do tej pory jej próby na nie wpłynęły na nie.
Wydajność
Clarion można znaleźć w tawernie „Fifth Eye”. Według niej będziesz musiał porozmawiać i rekrutować pięciu weteranów nieskończonej bitwy: Daama, Toros, Summer, Ferioka i Zio. Przed podjęciem tej misji konieczne jest wykonanie dodatkowego zadania „wroga wroga”. Dopiero po pomyślnym zakończeniu zaczynamy rozmawiać z weteranami w dowolnej sekwencji. Daama zgodzi się na kwitnienie bez żadnych słów, ponieważ „musi spłacić dług” bohaterowi o pomoc w walce z wrogiem. Zanim zaczniesz rozmawiać z Toros, pamiętaj, aby zbadać w nim słowa ka – zwiększy to prawdopodobieństwo udanej perswazji podczas wysiłku (zobacz, jak dowiedzieć się słów ka w uchwaleniu dodatkowego zadania „oka wroga ”) Jak tylko to zrobisz, podczas rozmowy z Tebozem wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Clarion szuka wojowników do bitwy w niekończącej się bitwie. Nie chcesz dołączyć?”
- [Zastraszanie] „Zrobiłem wszystko, o co prosiłeś. Rozpoznałem słowa ka. Pomogłem w walce z wrogiem. Jesteś w moim długach ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Triboros zgodzi się na walkę w niekończącej się bitwie. Rozpoczynając rozmowę z Zisoe, wyjaśni, że jest zmęczona wojną i odmówi zaoferowania. Następnie idziemy na lato i podczas rozmowy z nim wybieramy następujące opcje dialogów:
- „Szukam wojowników, którzy mogą dołączyć do Clarion w niekończącej się bitwie. Jej zdaniem jesteś cennym sojusznikiem ”.
- [Przekonanie] „Nie wątp. Twoje możliwości uratują setki istnień ludzkich i zmieni przebieg wydarzeń bitwy ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Drugi spośród najemników, Feriook, odmawia opuszczenia „piątego oka” i subtelnie wskazuje, że Clarion opuścił tawernę tak szybko, jak to możliwe. Gdy tylko rozmawiasz ze wszystkimi weteranami, wracamy do Clarion. W rozmowie z nią zgłaszamy wszystkie odpowiedzi byłych bojowników.
Konsekwencje
Po przedłożeniu raportu Clarion na temat udanej rekrutacji, jako nagrodę otrzymasz 40 jednostek doświadczenia, 80 opon i ciekawość „Mr. Cup”. Daama z kwitnienia, lata, Triboros i Clarion opuści tawernę.
Jedyna prawdziwa miłość
Krótki opis
Ommonon, którego ostatni wyrzutek spotkał się w Caravanserae, szuka swojego utraconego kochanka, Perseusza. Mówi, że Persei ma ataki szaleństwa, zmuszając ją do ucieczki od fikcyjnych niebezpieczeństw, a on próbuje go zwrócić od wielu lat. Ommondon dowiedział się, że Perseusz był w klifach Sagusa i prosi bohatera, aby pomógł mu ją znaleźć.
Wydajność
Po otrzymaniu zadania od Omena (spiny na czele obszaru regionu Karavan-Saray), otrzymasz jak najwięcej informacji o Persei (dialogach „Czy możesz mi powiedzieć więcej o pojawieniu się Persei?„,„ Jak poznałeś Perseusza?„”, Co spowodowało jej szaleństwo?„I” Jak masz nadzieję wyleczyć Persei Madness?”) – To pozwoli ci użyć jednego ze sposobów uchwalenia tego zadania. Jak tylko się dowiesz, idź do gospody do Tranquili, porozmawiaj z nią i wybierz dialog „Szukam kobiety o imieniu Perseus. Mówią, że jest bardzo piękna, a jej fioletowe włosy. Nie widziałeś jej?”. Posiadając możliwość czytania myśli, dowiadujemy się, że Transvili coś wie. W gospodzie, po lewej stronie kochanki, znajduje się stół nocny z jedną skrzynią szuflad. Najpierw przestudiuj książkę, która na niej leży (otrzymujemy 2 jednostki doświadczenia), a następnie weź skrzynię szuflad – wybierz następujące opcje działań:
- Spróbuj otworzyć skrzynię szuflad.
- [Dexterous Fingers] Spróbuj zhakować zamek ze skrzyni szuflad / [decydujący] spróbuj ponownie zhakować skrzynię szuflad – pojawia się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie prędkość / wytrzymałość.
Z sukcesem w klatce szuflad znajdujemy małe grzebień z ornamentem i kilka wstrząsów włosów o jasnym fioletowym kolorze, które nadal będą zaciśnięte w pazurach biżuterii. Następnie wracamy do Transvilitii i rozpoczynamy z nią rozmowę (wybieramy dialog „Powiedziałeś, że nie widziałeś Perseusza, ale w jednym z pokoi był ten grzebień. Ma fioletowe włosy jak ona ”). Dowiadujemy się, że w rzeczywistości Ommon nakłada swoją miłość Perseuszowi, a tym samym ręcznie ją prześladuje. Od tego momentu to zadanie można wykonać na kilka sposobów.
Pierwszy sposób
Możesz przekonać Omomdona, aby przestał kontynuować Persei. Aby to zrobić, podczas tej samej rozmowy z Transviliy wybieramy dialog „Chcę przekonać Omomdona, aby przestał ścigać Perseusza”. Następnie wracamy do Perseusa i wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Transvili powiedział mi, że Perseusz uciekł z powodu ciebie. Nienawidzi i boi się cię ”.
- „Jeśli mówi, że ona cię nie kocha, musisz jej uwierzyć. Zrób właściwą rzecz i pozwól jej odejść ”(przypływ koloru przepływu zależy tylko od tego dialogu).
- [Przekonanie] „Perseus, który żyje w twoich snach, nie istnieje. Gonisz prawdziwej kobiety, która cię nienawidzi. Nie będzie tu szczęśliwego zakończenia ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem Ommon zgodzi się z twoimi argumentami, a zadanie zostanie wykonane.
Druga metoda
Możesz oszukać Omomdona i zawieść go na fałszywych śladach. Aby to zrobić, podczas tej samej rozmowy z drżeniem wybieramy dialog „Omemon nie powinien znaleźć perseusza. Chcę go zrzucić ze śladu „. Posiadanie grupy Tiber w grupie, powie ci, abyś opracował jedną wersję wraz z Transviliy, aby skutecznie oszukiwać miłosny. Następnie wracamy do Perseusa i wybieramy następujący dialog: [przebiegły] „Transwilty powiedział mi, że Perseus tu jest, ale usiadła na statku, który poszedł na Haref” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie atrybutem inteligencja.
Z sukcesem Omomon pójdzie do Transvilitia, aby sprawdzić swoją wersję, po czym powróci do ciebie i podać nagrodę.
Trzecia droga
Możesz wprowadzić Omodon w trans, aby Perseus miał czas na ucieczkę od Sagus Cliffs. Aby to zrobić, podczas całej tej samej rozmowy z Tranquilitią wybieramy dialog [przekonanie] „Możesz wpisać Okhmadon w trans? To da Persei więcej czasu na ukrycie ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem wracamy do Omomdon i wybieramy następujący dialog: (kłamstwa) „Idź i porozmawiaj z przekroczeniem. Powie, że cię okłamała i chce przeprosić. Tym razem powie ci prawdę „.
Czwarta droga
Możesz spróbować pogodzić Omodon i Persei. Aby to zrobić, podczas tej samej rozmowy z Tranquilitia wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Chcę spróbować pogodzić Omodon i Perseusza”.
- „Przyznaję, że Omemon źle ją traktował, ale co, jeśli naprawdę ją kocha?„(Pierwsze dwie opcje dialogowe są odpowiednie – tylko przypływ koloru przepływu do zmiany).
- „Jak często na tym świecie ktoś znajduje prawdziwą miłość? Jak możemy im zapobiec wypróbowaniu ich szczęścia?”.
- [Wiara] „Wierzę, że jego miłość do niej była prawdziwa. Nigdy nie obraża Perseusza. Życzył jej najlepszego dla niej – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem da prawdziwą lokalizację Persei. Wracamy do Oson i przekazujemy zadanie (wybieramy dialog (prawda) „Trankviliti powiedział mi, że Perseusz tam był, ale usiadła na statku, który poszedł do doliny zapomnianych bohaterów”).
Konsekwencje
- Przekonując Omodona, aby przestał kontynuować Perseusza, wysyłając fałszywy szlak lub wykorzystując pomoc Transvilii, otrzymasz 25 jednostek doświadczenia. Później sama Persei można znaleźć w dolinie poległych bohaterów
- Powiedząc Omeonowi o obecnej lokalizacji Persei, otrzymasz 25 jednostek doświadczenia i szyfru „Stop”.
Złodziej sterowca
Krótki opis
Mistrz Rennio, kapitan sterowca w Caravanserae, szuka złodzieja, który ukradł jeden ze swoich samolotów. Dopóki złodziej nie zostanie złapany, kolejny sterowiec nie wzrośnie w powietrze.
Wydajność
Z opisu kapitana złodzieja sterowca jest małym, emanującym idiotą Radiance z jasnożółtymi włosami. Tylko jedna osoba jest odpowiednia do tego opisu – zapalenie herrunku, które można znaleźć w pobliżu rozbitego statku w miejscu krawędzi klifu. Idziemy do żalu, a kiedy z nim rozmawiamy, wybieramy następujące okna dialogowe, aby pojawił się przed Rennio i odpowiedzieć na jego działania:
- „Właściciel tego sterowca chce wymienić z tobą kilka słów”.
- [Wiara] „Jest na ciebie bardzo zły. Powinieneś z nim porozmawiać ” – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja.
Z sukcesem błędem zapalenia zgodzi się z tobą i pójdzie do kapitana. Wracamy do Mistrza Rennio i rozpoczynamy z nim rozmowę (to działanie należy wykonać, jeśli zapalenie błędu nie jest częścią twojej grupy). Gdy tylko pojawia się błąd zapalenia przed kapitanem sterowca, to zadanie można wykonać na 4 sposoby.
Pierwszy sposób
Mistrzowie Rennio mogą być przekonani, że zapalenie błędu nie jest przyjaźnią jego głową i dlatego „może przynieść więcej długów niż dochodów”. Aby to zrobić, rozmawiając z Rennio, wybierz dialog [zastraszanie, przebiegłość] „Wyraźmy się wyraźnie. Błędne zapalenie nie może być odpowiedzialne za jego działania. Spójrz na niego „ – pojawi się wysiłek, w którym głównym atrybutem będzie inteligencja. Z sukcesem kapitan sterowca zgodził się z twoimi argumentami i zadaniem zostanie wykonane.
Druga metoda
Możesz po prostu spłacić dług z błędem zapalenia. Aby to zrobić, rozmawiając z Rennio, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Czy mogę spłacić za jego dług”?
- „Tutaj są”.
W obecności 300 opon zadanie zostanie zakończone.
Trzecia droga
Błędne zapalenie może być przekonane do pracy nad Rennio w celu pokrycia uszkodzeń, które wyrządził. Aby to zrobić, rozmawiając z Rennio, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Błędne zapalenie, jesteś zadłużony wobec Mistrza Rennio. Musisz nad tym pracować, dopóki nie ugasisz swojego obowiązku ”.
- „Właśnie to musisz zrobić. Będziesz z tego dumny ” /„ Powiedz mi, że nie możesz zamienić pracy w stacji stacy sterowczej w przygodę?„(W zależności od wybranej repliki wystąpi wzrost strumieni).
Czwarta droga
Możesz zaciągnąć wsparcie władz Sagus Cliffs, aby pokryć długu zapalenia zapalenia. Aby to zrobić, rozmawiając z Rennio, wybierz następujące okna dialogowe:
- „Czy jest inny sposób, jak możemy rozwiązać ten problem?”
- „Porozmawiam z nim. Zaczekaj tutaj „.
Następnie idziemy do rządu rządu i rozpoczynamy dialog z Sekretarzem Rady, wybierając następujące dialogi:
- „Chciałbym porozmawiać o dokumentach”.
- „Próbuję rozwiązać spór prawny między dwojgiem ludzi”.
Jeśli wcześniej pomogłeś Peliai, agent rodzin niewolników z zadania „Fundamentals Shatky” lub Lorda Wantgen z zadania „Ukryty wrog” (podczas kończąc, jak chciał), doradca dowie się o tym i zgodził się pomóc ci. Potem wracamy do Rennio i przekazujemy zadanie.
Konsekwencje
Po zakończeniu udanego zadania, otrzymasz 40 jednostek doświadczenia, a później możesz udać się do nowej lokalizacji Doliny Fallen Heroes. Wyjątkiem jest tylko opcja, kiedy przekonać zapalenie błędu do wypracowania długu – że kilka dni nie będzie dostępnych na dołączenie do Twojej grupy.
Wyznawcy zmieniającego się Boga
Krótki opis
Aby dołączyć do sekty zmieniającego się Boga, bohater musi znaleźć odrzuconego, którego wciąż nie wiedzą, i opowiedzieć o nim Casmin i Mimeon.
Wydajność
To zadanie można uzyskać w obszarze małego koła. Wskazane jest, aby wziąć to po ukończeniu głównego zadania „upadku z nieba”. Aby go zdobyć, musisz wybrać następujące okna dialogowe podczas rozmowy z mimeonem:
- „Co możesz mi powiedzieć o innych wyrzutkach?”
- „Jakie korzyści otrzymam, wchodząc do twojego kościoła?”
- „Byłoby miło dołączyć do grupy”.
- „Zgoda. Znajdę moich odpowiedników „.
Aby znaleźć co najmniej jeden odrzucony, konieczne jest wykonanie jednego z dwóch wtórnych zadań – „ofiary smutku” lub „ukochanego niewolnika”. Gdy tylko otrzymasz niezbędne informacje, wróć do Mimeona i powiedz mu o jednym z wyrzutków, którzy ukrywają swoje pochodzenie.
Konsekwencje
Opowiedz o jednym z wyrzutków Mimeona, otrzymasz 40 jednostek doświadczenia i możliwość relaksu za wolne od sekciarstwa zmieniającego się Boga. Pamiętaj, że jeśli mówiłeś tylko o Maguur, traderze niewolników, podczas gdy kolejna rozmowa z nią, będzie zła i zaatakuje oderwanie bohatera ze swoimi ludami.
Czerwone kółka
Krótki opis
W Underbelch, najbiedniejszym i najbrudniejszym obszarze klifów Sagus, zabójca działa. Jeśli przestępca nie zostanie złapany jak najszybciej, więcej osób umrze.
Wydajność
Ta misja pojawi się dopiero po wykonaniu głównego zadania „Upadek z nieba” I możesz to zdobyć, rozmawiając z Tołstonem. Należy również pamiętać, że to zadanie jest ograniczone w czasie, a im częściej odpoczywasz, tym więcej postaci może umrzeć. Po otrzymaniu zadania od Tołstona zasugeruje komuniię Matthany’ego do morderstwa i co najlepiej zacząć od niej. Przed pójściem do niej musisz zapytać najemcę o możliwość zbadania miejsca zbrodni (podczas wyboru dialogu nastąpi gwałtowny wzrost strumieni). Po otrzymaniu zgody zbliżamy się do puli krwi i oddziałujemy z nią, wykonujemy następujące działania:
- Sprawdź rękę w kałuży.
- Sprawdź krwawe koło na ścianie (otrzymujemy 2 jednostki doświadczenia).
- Ulegać wspomnieniom, bez względu na to, jak bolesne (otrzymujemy 2 jednostki doświadczenia, ale tracimy 2 jednostki zdrowia).
Znajomość lokalizacji Magkiny (konieczne jest najpierw wykonanie głównego zadania „Zimny, ostrożny klucz”) Kierujemy się do niej i pytamy o morderstwa w podwództwie, wybierając następujące dialogy:
- „Badam kilka morderstw w podwoziu. Ktoś powiedział, że to twoja praca ”.
- „Znalazłem klucz do rozwiązywania morderstw w podkładce – okrąg w środku, którego znajduje się trójkąt z krwawiącym okiem, a drugi przekraczający ten okrąg po prawej stronie”.
Magkina, znając znaczenie symbolu, który znalazłeś na miejscu zbrodni, będzie argumentować, że zabójca należy do sekty Dendra O’Hur. Wracamy do podwozia i znajdujemy kościół sekciarskich.
Na początek rozmawiamy z liderem Dendra O’Hur – imbirem, wybierając następujące dialogy:
- „Pomagam Tolstone w zbadaniu ciemnych spraw w podstępie. Odpowiedz na kilka pytań?”
- „Opowiedz mi o dzieciach nieograniczonej bramy”.
- „Gdzie byłeś, kiedy zabiłeś protegowanie Tołstonu?”
- „Istnieją dowody przeciwko Dendrze O’Hur. Mogę porozmawiać z twoimi obserwatorami?”
- „Czy są tam ci, którzy są zdolni do morderstwa wśród Dendry O’Hur?”
Dlatego dowiesz się, że Impet ma wiarygodne alibi i otrzymasz od niego zgodę na rozmowę z innymi członkami sekty na temat przestępstwa. Również lista podejrzanych jest zawęziona do trzech osób. To jest Mallet, Kiyatava i Gzi. Rozpoczynamy przesłuchanie z Mallet. Według niego znał zamordowanego wypasu i nie był z nim w dobrych stosunkach, a podczas morderstwa pił na rogu obok fabryki. Dodał również, że ostatni wyrzutek nie ufa Kiyatava i Gzi, a sama Kiyatawa niedawno zobaczyła, jak pochłania samotność zwłok na wąskiej ulicy, co doprowadziło go do pomysłu – Kiyatava ma coś do ukrycia. Po zapytaniu Gzi, płaszcza-chanibala z pazurami i ostrymi zębami, dowiesz się, że nie dostrzega morderstwa takim, jakim jest. Czas porozmawiać z Kiyatava. Z jej słów i myśli dowiadujemy się, że widziała takie morderstwa i najwięcej wie o krwawym symbolu. Ponadto coś nie zbiega się jej słowami ze słowami reszty sekciarskich. Dlatego idziemy do małego koła i znajdujemy handel czołową, a kiedy z nim rozmawiamy, wybieramy następujące okna dialogowe:
- „Widziałeś na rynku kobietę z Dendry O’Hur?”
- „A o czym była ta kobieta z Dendra O’Hur?”
Następnie wracamy do klasztoru Dendra O’Hur i pytamy Kiyatava o „puste pierścienie”, o których mruknęła w małym kręgu. Słysząc jej odpowiedź i czytanie myśli, wracamy do Toolston, aby opowiedzieć o naszych podejrzeniach.
Konsekwencje
- Po oskarżeniu Kiyatava (która jest prawdziwym przestępcą) o morderstwo, otrzymasz 40 jednostek doświadczenia i 100 opon. Sama Kiyatawa będzie miała czas na ucieczkę przed zajęciem.
- Po oskarżeniu kogoś innego o podejrzanych, otrzymasz 40 jednostek doświadczenia. Morderstwa będą kontynuowane.
Rozdarty umysł
Krótki opis
Migawka na portalu w pomiarze, w której ostatni wylot spotkał Kamos, Wallon i Divitiac, osłabiony. Być może teraz może być możliwe otwarcie drogi, ale na pewno fragment smutku, który początkowo zablokował wejście, nadal pozostaje na miejscu.
Wydajność
Po wykonaniu głównego zadania „Upadek z nieba”, Wróć do labiryntu twojego umysłu za pomocą transu, do którego możesz wprowadzić Tranquili w Caravanseraei. Będąc na miejscu, wchodzi w interakcję z portalem, gdzie wcześniej poznałeś Kamosa, Wallona i Divitian. Gdy tylko pojawi się w regionie, obserwujemy następujące zdjęcie. Trinity sam próbuje pokonać fragment smutku. Przed dołączeniem do bitwy możesz zdecydować, czy walczyć razem, czy pozwolić podziałom zakończyć Esoterium w celu wydalenia fragmentu (konieczne będzie go zakryć). Możesz także wezwać Sopartians do zwalczania potwora (dialog pozwala na zbieranie refleksji). Należy pamiętać, że fragment ma 99 jednostek zdrowotnych, więc dodatkowa pomoc nie będzie się zakłócać. Jeśli pozwoliłeś podziałowi na „wykonanie rytuału”, możliwe będzie mu pomoże mu przyspieszyć, rozmawiając z nim (pojawi się okno prędkości lub inteligencji – w zależności od tego, co wybierzesz).
Konsekwencje
Po pokonaniu fragmentu smutku otrzymasz 25 jednostek doświadczenia i otwartego dostępu do kolejnego dodatkowego zadania w labiryncie bohatera. Kamos, Wallon i Divitiac znikną z tego pomiaru.
Infekcja
Krótki opis
Fragmenty pozostające po inwazji smutku wniknęły głęboko w labirynt. Jak płyty w umysłach ostatniego odrzuconego, zablokowali jego umiejętności.
Wydajność
Otrzymasz tę misję, gdy tylko wykonasz dodatkowe zadanie „rozdartego umysłu” i wybierzesz z pomiaru, w którym bitwa odbyła się z fragmentem smutku. Kolejny portal otworzy się w labiryncie twojego umysłu, co prowadzi do następnego pomiaru bohatera. Jak będziesz gotowy, użyj portalu, aby rozpocząć wyeliminowanie fragmentów smutku z umysłu ostatniego odrzuconego. W nowym obszarze będziesz miał okazję zadzwonić do swoich Sopartians do bitwy (akcja, aby wezwać pomoc). Po dokonaniu wyboru wróg pojawi się ze zbiornika. Możesz go po prostu zabić lub użyć panelu sterowania w pobliżu zbiornika aktywuj polecenie neutralizacji wroga w obszarze zbiornika (akcja w celu naładowania przepływu impulsu w celu sparaliżowania fragmentów znajdujących się w pobliżu). Możesz bezpiecznie pozostać w strefie porażki, ponieważ neutralizacja będzie działać tylko na fragmentach smutku. Gdy tylko pierwszy wróg zostanie pokonany, z następnego czołgu pojawi się nowy wróg (będzie ich pięć w regionie). Aby uzyskać większą mobilność ruchu między platformami, możesz użyć neonowych mostów, które natychmiast Cię poruszają. Gdy tylko został uderzony ostatni fragment smutku, zadanie zostanie uznane za zakończone.
Konsekwencje
Po wykonaniu zadania otrzymasz okazję, interakcję z czołgami, dowiedzieć się o chwilach z życia zmieniającego się Boga i zdobycie 15 jednostek doświadczenia (3 jednostki z każdego zbiornika).