The Last of Us: Part II: WARUNK
Jackson
Prolog
Gra zaczyna się od sceny kota, w której krótko mówi się o wydarzeniach z oryginalnej gry. Po zakończeniu filmu kontrolujesz Joela i jego konia. Mechanika jazdy jest prosta: x służy do pokonania przeszkód, a L1 do jazdy. Ale nie możesz opuścić konia. Po drodze nie ma kolekcjonerów. Przestrzegaj Tommy’ego i ciesz się krajobrazami, wracając do Jacksona, małego miasteczka Wyoming, gdzie mieszkają Joel i Ellie. Wkrótce ten krótki rozdział zakończy się.
Budzenie
Teraz zarządzamy obudzoną Ellie. Weź kurtkę ze stołu, wybierz nóż przy drzwiach i wyjdź. Ellie spóźniła się w patrolu. Śledź Jesse w mieście i porozmawiaj o wydarzeniach z ostatniej nocy. Po dotarciu do skrzyżowania, idź w lewo, aby odebrać pierwszą kartę kolekcjonerską wiszącą na planszy budynku z budynku.
Kontynuuj Jesse przez miasto. Zanim pójdziesz do Tipsy Bison Bar, przestudiuj prawą stronę drogi, sklep kowalski. Istnieje 7 szczegółów na temat ławki. Są używane do ulepszania broni, a dodatkowo potrzebujesz warsztatu, z których pierwszy znajdziesz nieco później. W pobliżu, po tej samej prawej stronie drogi, na samym końcu znajduje się artefakt leży.
Po wybraniu artefaktu, idź do Tipsy Bison Bar po lewej stronie drogi. Po scenie wycinanej z Marią i zestawem, przestudiuj rzutki, aby wybrać ostatniego kolekcjonera rozdziału (kolejna karta). Opuść poprzeczkę. Poruszając się do Jesse i Marii, możesz wybrać 3 więcej szczegółów (po prawej stronie), pod lasami budowlanymi biblioteki publicznej. Na końcu ścieżki śniegu, na pudełku (na którym patrzy wiewiórka).
Kiedy ponownie połączysz się z Diną, graj w śnieżki z dziećmi z miasta. Wybierz śnieg, naciskając „trójkąt” i rzuć go R2. Wygrywasz lub przegrywasz, nie ma znaczenia. Następnie idź do stajni, gdzie dostaniesz konia. Jesse wygłosi krótką mowę i wszyscy pójdą wzdłuż ich tras patrolowych.
Jedna z kart kolekcji.
Widok z góry
Po wprowadzeniu scen KAT z dwoma postaciami w domu, kontrolujesz kobietę. Mężczyzna chce nam coś pokazać, podczas gdy reszta wciąż śpi. Po drodze studiujesz nowe funkcje gry. Idąc do miejsca docelowego, poznasz nazwy bohaterów – Abby i Owen. Owen odkrył małe miasto, podobne do Jacksona – miejsca, o którym słyszeli i w którym zmierzają. Abby jest pełna determinacji i chce dostać się do najbliższej placówki, aby porozmawiać z ludźmi.
Wtedy dowiesz się o mechanice bitwy, ponieważ Abby zostanie uchwycony przez zainfekowany. Naciśnij na „placu”, aby wyrwać się z schwytania. Użyj L1, aby uniknąć przychodzących ataków (musisz nacisnąć w odpowiednim czasie), a następnie udzielić odpowiedzi na „plac”. Po bitwie z kilkoma kolejnymi wrogami Abby dotrze do domu, który należy pokonać, poruszając się pod deskami podłogowymi.
Zarażony. Strzelaj za pomocą więzadła L2 i R2. Zaraz po wyjściu stamtąd musisz obejść budynek po lewej stronie i ponownie wejść do okna. Jedyny artefakt tego rozdziału jest tam ukryty! Przeciwnicy będą w następnym domu, ale nie wiedzą o twojej obecności. To najbardziej odpowiedni moment na badanie tajemnicy. Przytrzymaj R1, aby użyć trybu słuchania i zobaczyć sylwetki wrogów (w ten sposób ucząc się ich lokalizacji). Wejdź na „okrąg”, chwyć „trójkąt”, naciskając i zabijaj „kwadrat”.
Trudno było uniknąć bitwy z poprzednimi wrogami, ale ostatnie starcie tego rozdziału dałoby ci prawdziwy wybór. Możesz albo niedostrzeżnie zabić zarażonych za pomocą ręcznej walki lub strzelania z broni, albo po prostu przejść przez nich, między samochodami. Wybór nalezy do ciebie! Gdy tylko Ebbi przejdzie przez lukę w samochodach i zobacz ślady na śniegu, rozdział zostanie ukończony.
Patrol
Podążaj za Diną na koniach do pierwszego miejsca docelowego w ich trasie patrolowej. Jak tylko dotrzesz do budynku, a następnie automatycznie zsiadaj z konia. Śledź Dinę, idź na balkon i ciesz się krajobrazami. Po tej scenie możesz odebrać stronę z pamiętnika tutaj – pierwszy temat kolekcji obecnego rozdziału. Gdy tylko wspinasz się po linie w tym samym budynku, w pierwszym pomieszczeniu możesz wybrać 5 części po prawej stronie. Przydadzą się z bronią modernizacyjną. Kierując się na następne zaplanowane miejsce, spotkasz kilka domów. Kilka kolejnych kolekcjonerów jest w nich ukrytych, więc zsiadaj przed koniem i zbieraj je.
W środku znajduje się 7 dodatków i 8 szczegółów na kółkach. W domu po lewej, na najwyższym piętrze, w szafce znajduje się artefakt. Możesz także znaleźć 2 dodatki w łazience. W prawym domu znajduje się również kilka cennych rzeczy, a wszystkie na najwyższym piętrze: karta kolekcji na półce i 2 dodatki na szafce.
Kontynuuj, aż dojdziesz do ogromnej krwawy kałuża z martwego łosia. Wejdź do budynku po lewej stronie przez okno i zabij zainfekowanych. Zanim wejdziesz do drzwi po lewej stronie, wskocz do innego okna i wejdź do budynku pod innym kątem, aby uzyskać 7 dodatków. Za drzwiami po lewej stronie zobaczysz małą scenę, w której musisz wrzucić obiekt (R2) do wroga, oszałamiający i zneutralizujący. W tym pokoju znajdują się 4 szczegóły. Po zakończeniu wyskocz przez okno w rogu, z którego wszedłeś do pokoju.
Na zewnątrz będzie jeszcze kilka zainfekowanych, ale nadal nie wiedzą o twojej obecności. Pozbądź ich, działając potajemnie, zbieraj zasoby. Ostatecznie będziesz musiał się czołgać pod ciężarówką, w której jesteś atakowany przez zainfekowany. Dina pomoże Ellie. Następnie wejdź do ciężarówki, aby znaleźć 7 części. Za artefaktem i 8 dodatkami. Podejdź do ciężarówki z przodu i wskocz na rynek przez otwór w dachu. Istnieją szczegóły i zasoby do tworzenia pierwszego zestawu.
Ellie i Dina wkładają maski, aby wejść do strefy zarażonej sporami. W tej sekcji jest wielu kolekcjonerów. Po lewej stronie znajdują się 3 szczegóły. Kontynuuj drogę w prawo, aby dostać się do tylnego biura supermarketu (przed kuchnią). Jest tutaj artefakt, który zawiera wskazówkę dla bezpiecznego sejfu. Kombinacja kodu-07-20-13. Wewnątrz to 4 dodatki i 12 części. Do tej pory powinieneś mieć wystarczającą liczbę dodatków, aby wydać je na uzyskanie nowych umiejętności i zdobyć „student” Achivkę.
Warto zauważyć, że w przypadku całkowitego pompowania drzewa umiejętności (odblokowanie każdej umiejętności) potrzebujesz w sumie 1900 dodatków. Niemożliwe jest zebranie takich dodatków do jednego fragmentu, więc będziesz musiał uruchomić „nową grę+”.
W szafce, w kuchni, niedaleko tylnego biura jest jeszcze 8 dodatków. Upewnij się, że wziąłeś je przed wciskiem przez wąski otwór i awans w fabule. Po zrobieniu tego Ellie upadnie i przyciągnie uwagę Clkera. Dina go zastrzeli. Kiedy wstaniesz, znajdziesz jeszcze dwa kliknięcia w pokoju, które można zabić potajemnie na „trójkącie”.
Kontynuuj przeniesienie do następnego pokoju. Wewnątrz niej Dina da ci koktajl Mołotowa. Będziesz także przestudiował jego przepis. Ponadto w pokoju jest 25 dodatków, więc należy je odebrać, a następnie przejdź przez okno. W następnym pokoju jest też wielu wrogów. Użyj trybu słuchania klucza R1, aby zobaczyć lokalizację wrogów. Poruszaj się między półkami, aby zaatakować je pod najlepszymi kątami. Po pozbyciu się wszystkich zarażonych musisz wyciągnąć linę z rogu pokoju i rzucić ją przez kanał powietrzny, aby użyć go do ruchu.
Gdy tylko znajdziesz się na koniu, zaczyna się zamieć, ostro pogarszając widoczność. Na chwilę Dean zniknie z pola widzenia. Gdy tylko przejdziesz przez zepsute ciężarówkę, Dina zadzwoni. Znalazła miejsce, w którym możesz poczekać burzę. To jest stara biblioteka. Po wejściu do środka idź do tyłu, przełamując okno centrum kopii. Po prostu to uderz. Nie trzeba wydawać amunicji! Zrób to samo z przyszłymi oknami. W pierwszym pokoju znajdują się 24 szczegóły. Przejdź przez następne drzwi, aby Ellie automatycznie podniosła artefakt wiszący w pobliżu.
Po dotarciu do tylnych pokoi, zanotuj z czasopisma na temat pluszowej żyrafy (po prawej) i idź do ciemniejszego pokoju w lewym rogu, aby uzyskać kartę kolekcjonerską. W pokoju jest jeszcze więcej kolekcjonerów. W pudełku szafy leży artefakt. Kolejny artefakt i 7 części znajduje się na stole po przeciwnej stronie. Przejdź do ostatniej części pokoju i uruchom generator do „trójkąta”. Może teraz wchodzić w interakcje z stolikiem roboczym w celu poprawy broni. W przypadku pierwszego ulepszenia otrzymasz osiągnięcie „sfinalizujesz plik”.
Warto zauważyć, że aby ulepszyć całą broń, potrzebujesz 1920 części. Nie można ich zebrać w ramach jednego fragmentu. Będziemy musieli uruchomić „Nową grę +”.
Włączając światło, zrozumiesz, że coś jest ukryte w tym pokoju. Idź na półkę obok miejsca, z którego przyszedłeś i naciśnij na bok. Piwnica ma 3 tematy, z którymi można interakcja. Sprawdź najpierw pozostałe dwa, a następnie podejdź do faktu, że po prawej stronie, aby awansować na fabule. Jednak nie ma tu kolekcjonerów.
Środowisko
W drodze do właściwego miejsca Abby zmierzy się z wieloma zainfekowanymi. Obrócić około 180 stopni i biegnij przez pojemnik. Podążaj za wodą, stamtąd biegnij wzdłuż małego zbocza i wskocz na samochód. Będąc na szczycie samochodu, możesz zobaczyć złamany obszar z dziurą. Użyj go, aby się dostać. Przeskocz przez ogrodzenie, sortuj kolejną szczelinę i wspinaj się po schodach.
Przechodząc przez następną lukę, Abby zostanie schwytana przez zainfekowane. Joel uratuje ją, który przypadkowo znalazł się we właściwym miejscu. Śledź Tommy’ego przez częściowo otwarte drzwi. Natychmiast po opuszczeniu koktajlu Mołotowa. W następnym pokoju weź rurę ze ściany. To jest broń bliskiej bydła. W pokoju wzięli udział zainfekowany. Ułóż je do piekła! Kiedy drzwi są otwarte do następnego pokoju, idź tam. W końcu podążaj za oknem po lewej stronie. Pomóż Tommy’emu i Joelowi. Podczas gdy Tommy popycha wózek do okna, ty i Joel musisz zachować infekcję odległością. Jeśli twoja broń się załamuje, wybierz dowolny inny element, który wykracza poza broń w walce.
Ponadto masz pistolet do zabijania wrogów ze środkowej odległości. Pozostaw amunicję na kliknięciach (silny zainfekowany), który pojawi się nieco później. Pierwsze kilka fal to zwykli biegacze, przed którymi broń w pobliżu walki jest odpowiednia. Podbiegaj i pokonaj. Nie zapomnij uniknąć, kiedy pójdą w kontratak. Kiedy broń pęknie, biegnij po pokoju i poszukaj nowego. Nie próbuj z nimi walczyć z gołymi rękami. Ważne jest, abyś je szybko zniszczyć. Kiedy Tommy popycha wózek do okna, wskocz na niego i wyjdź. Następnie podążaj za Joela do koni. Czas wyjść!
Szalet
Ellie, Dina i Jesse rozstali się, by znaleźć Tommy’ego i Joela, którzy nie wrócili z patrolu. Kiedy zobaczysz dom, idź do niego wzdłuż klifu, aż znajdziesz ogrodzenie. W pobliżu krawędzi ogrodzenia znajduje się kilka otworów. Wejdź do domu przez przesuwane drzwi z przodu, zejdź po schodach i kontynuuj naukę. Sprawdź hałas z piwnicy, którą można przejść przez kuchnię. Po wejściu tam zobaczysz scenę KT.
Opłaty
Zanim Ellie pojedzie do Seattle, będzie chciała wybrać coś z domu Joela. Wewnątrz możesz wchodzić w interakcje z różnymi obiektami, które wysyłają nas na pierwszą grę i wypełnić niektóre luki w fabule dwóch części. Trzech z nich to kolekcjonerowie, ale jednego z nich nie można przegapić. Współpracuj z kubkiem w kuchni, aby uzyskać rekord czasopisma. Drugi element to kolejny rekord magazynu. Spójrz na gitarę w górnym pokoju. Ostatni artefakt, którego nie można przegapić, leży w czerwonym pudełku na łóżku, w górnym pokoju. Po uchwyceniu go, rozejrzaniu się, a następnie zejdź na dół i porozmawiaj z Marią.
Możesz sprawdzić gitarę.
Seattle, dzień 1
Bramy
Rozdział rozpoczyna się w lesie, niedaleko Seattle. Ellie wraz z Diną trzymaj drogę do Seattle. Po chwili zobaczysz pierwsze oznaki cywilizacji. Idź na przystanek autobusowy, z jednej strony. Nieco dalej, wzdłuż drogi będzie przyczepa budynku, po lewej ręce. Wejdź do środka i weź kolejną kartę kolekcjonerską. Wraz z artefaktem – mapa centrum Seattle, którą odwiedzisz w następnym rozdziale. Podczas gdy pójdziesz do dużej bramy, po drodze znajdziesz wielu kolekcjonerów. Po pierwsze – nagrywanie magazynu o wiadomości na ścianie. Ponadto sprawdź dwie duże przyczepy. Oba mają artefakty w obu.
Przed wspinaniem się po schodach sprawdź mały dom ochrony w ogrodzonym obszarze (po lewej stronie jest magazyn), aby uzyskać 3 szczegóły. Znajdź ciężarówkę zaparkowaną w dalekim kącie. Z tyłu znajduje się 7 części. Możesz wspinać się po klatkach z ciężarówki i dostać się na schody z boku dużej ściany. Podczas wspinaczki musisz wykonać kilka skoków z biegu (L1 + X), aby pokonać duże przerwy. Po wejściu na ścianę możesz zobaczyć wewnętrzny obwód i kolekcjonerki. W wieży strażniczej, wewnątrz przyczepy i na przyczepie.
Zanim zejdziesz po schodach, idź na schody po lewej stronie, co prowadzi na górę. Łatwo go pominąć, ponieważ przy wejściu jest poza zasięgiem wzroku. Na najwyższym piętrze znajduje się karta kolekcjonerska, artefakt i 5 części. Po otrzymaniu ich, zejdź po obu schodach do przyczepy przed tobą. Istnieje ważny artefakt, który wskazuje kombinację kodu i pozwala odblokować całą bramę w tym i kolejnych rozdziałach. Dotrzyj na tył przyczepy i zobacz generator. Z podłączonym kablem możesz zrobić trzy rzeczy:
1. Rzuć go po przekątnej do przyczepy, aby dostać się do niego i uzyskać dostęp do kolekcji na dachu: artefakt, karta kolekcji, 4 szczegóły i 7 dodatków. Można być wymagana jedna lub dwie próby uzyskania prostego kąta i upewnienia się, że duży znak na górnej części przyczepy nie zakłóca kabla.
2. Przejdź przez najbliższe drzwi, aby włączyć moc i odblokować małe wewnętrzne bramy.
3. Wrzuć kabel przez duże ogrodzenie do innej przyczepy. Pozwoli ci to aktywować panel sterowania dużej bramy.
Jak tylko zbierzesz to wszystko, przejdź do drugiej przyczepy, aby wprowadzić kod 0512. Więc pozwalasz Dina i konia. Nie opuszczaj budynku! Skręć o 180 stopni z konsoli, rozbij okna i wyjdź. Więc masz dostęp do podwórza. Stąd możesz wspiąć się na wieżę strażniczą, aby odebrać 12 części i 17 dodatków. Możesz się tam dostać, łamiąc okno drugiej przyczepy. Teraz możesz kontynuować: udaj się do pobliskiej bramy.
Centrum miasta
Kiedy koń przeskoczy kłujące ogrodzenie po lewej stronie bramy Vostok 2, dotrzesz do ogromnej części miasta. Twoim zadaniem jest oczyszczenie dwóch lokalizacji, a tylko w sekundzie znajdziesz pożądaną benzynę. Jeśli jednak pozostaniesz tutaj dłużej, możesz znaleźć znacznie bardziej interesujące miejsca z przedmiotami kolekcjonerskimi. Kopuła z ostatniego rozdziału jest widoczna bezpośrednio od punktu początkowego. Więc idź w jego stronę. Główne wejście jest zablokowane, więc idź po ogrodzenie. Na wieży strażniczej znajduje się lekki granat. Idź do bramy, przez którą będziesz mógł wejść do środka. Na podwórku budynku są zainfekowane. Zabij dwa z nich, Dina poradzi sobie z jednym), po czym potajemnie przejdzie przez następnych czterech przeciwników. Możesz śledzić pełzanie lub kucanie, przez wysoką trawę. Wzrost lasów budowlanych, aby znajdować się w budynku.
Ścieżka do kanistra jest zablokowana. Przejdź przez tylny pokój za zamkniętymi bramami i przenieś wózek do ogrodzenia, za którym ukryty jest kanister. Będzie jednak pusty. Jeśli jednak po raz pierwszy odwiedzisz inną lokalizację, kanister zostanie zakończony. Przesuń wózek do konstrukcji przy głównym wejściu i wspinaj się na drugi poziom. Użyj kabla pod przebiciem sufitu do wybitego okna i wyjdź.
Następną lokalizacją jest budynek sądowy. Znajduje się na północny wschód od pierwszego obiektu kopułowego. Główne wejście, jak zawsze, jest zablokowane, więc użyj okna Ajar w południowo -wschodniej części budynku. Wewnątrz znajdziesz pięć zainfekowanych. Użyj różnych schronisk, aby potajemnie się ich pozbyć. Zajmując się przeciwnikami lub minęło ich, podążaj za warstwą poniżej. Wskocz na kabel wiszący w wale windowym, ale można znaleźć sejf i maczetię leżącej w biurze. Raz poniżej przekonasz się, że garaż jest zalany.
Będziesz musiał pokonać kilka zainfekowanych. Nieustannie poruszaj się po miejscu, aby nie stać się niewielkim celem. Użyj wszystkich dostępnych urządzeń. Wrogowie przyjdą w dwóch falach. Pierwszy będzie największy. Pod koniec bitwy wlej benzynę do kanistra, a następnie otwórz bramę w dużej części korytarza. Wróć do bramy Vostok 2 i wlej benzynę do generatora. Wprowadź kod 5345, który znalazłeś wcześniej za pomocą panelu w pobliżu bramy. Zakończ konia i idź do hotelu Serevina. Aby się w to dostać, musisz poruszać się przez ogrodzenie bez drutu kolczastego. Poruszaj się do budynku, zwinąć w lewo i zabij zainfekowanych. Ukryj się za pudełkiem i Mate Hammers w dwóch przeciwnikach. Osiągnąć wszystkich innych wrogów, podążaj drugim poziomem i idź do pokoju z drzwiami Ajara. Po filmie wyjdź na zewnątrz i idź do konia, aby udać się do bramy Vostok 1. Aktywuj generator, podczas gdy Dina wprowadzi sam kod i przejdzie do znacznika.