Przejście Far Cry 3 – Przejście pierwszej części regionu rolnego 3
Misja 1 – ucieczka
Przejście Far Cry 3 zaczyna się bardzo optymistycznie – widzimy lazurową wodę, aktywną młodość na rajskiej wyspie tropikalnej, pełna silnych wrażeń i fascynujących przygód. Ale cała sprawa pęka, gdy tłumaczą aparat ze smartfona, na których grane są nagrania reszty naszej firmy na naszym bohaterze, brat i głównym złoczyńcy gry – Vasa Montenegro są. Ten ostatni jest na każdy możliwy sposób trollita, po czym odchodzi. Czas spróbować uciec, oczywiste jest, że piraci nie pozwolą nam odejść w dobry sposób, nawet jeśli rodzice zapłacą wymaganą kwotę okupu…
Brat naszego bohatera, Jason, wcześniej służył w armii (dla Stanów Zjednoczonych, najwyraźniej rzadkość) i zamierza poważnie zademonstrować w praktyce kilka jego sztuczek w służbie. Po pierwsze, udaje mu się uwolnić ręce, uwalnia… Pozostaje tylko opuszczenie klatki. Przyciągamy uwagę strażnika, Grant (tak nazywa się brata) go odciądzi, weźmie klucze i rozpocznie naszą fascynującą przygodę.
Ta misja, podobnie jak kilka poniższych, uczy się. Gra ostrożnie za pomocą wskazówek wyjaśni, jak się zachowywać i co nacisnąć, aby nie zwrócić uwagę na wroga. Cóż, naciśnij przycisk „C”, który jest odpowiedzialny za przysiad, po czym po prostu podążaj za twoim bratem, który sam radzi sobie z rozwojem trasy. Sojusznik jest oświetlony żółtym punktem, nie można go stracić z widoku, nawet jeśli odwrócisz się, zobaczysz na to białą strzałę.
Nie możesz dużo się spieszyć, nawet jeśli wrócisz, dota. Więc przejdź do pokoju, w którym zaoferujesz wybrać rzeczy na stole. To jest telefon, mapa, lżejsza i aparaty. Aby wziąć, musisz nacisnąć i przytrzymać przycisk „E” – uniwersalny klucz do każdej akcji rękami (weź przedmiot, otwórz drzwi itp.D.).
Po minęcie Grant poprosi strażnika o odwrócenie uwagi strażnika za pomocą kamienia – kamień musi zostać porzucony w kierunku przeciwnym do naszej trasy. Wszystko jest bardzo proste – aby kontynuować przejście Far Cry 3, skieruj widok na podświetlone miejsce, a następnie naciśnij przycisk T dla rzutu. Teraz możesz się prześlizgnąć – wspinaj się do pokoju przez okno, aby się wspinać, kliknij szczelinę. Budynek będzie miał niewielki incydent, który umiejętnie „pokroi” dota. Podążamy dalej, po raz kolejny wspinając się po pudełkach – wyjdź do krzaków, gdzie będziemy poinformowani, że w zaroślach staniemy się prawie niewidoczni.
Tam konieczne będzie odwrócenie uwagi kolejnej strażnicy za pomocą studzienkowego rzutu kamienia w wskazane miejsce, a następnie pójść za brata. Pójdzie na róg, czołgają się pod mostem, po czym rozpocznie się film o scenariuszu, którego wynik nie możemy zmienić. Grant zabije cię studentem strzału w szyję, przynajmniej podłącz do niego ranę krwawią, choć nie. Ten szaleniec postanowił dać nam szansę, najwyraźniej wyłącznie dla rozrywki. Według niego mamy 30 sekund na ukrycie. Cóż, biegnij, naciskając lewą zmianę.
Kierunek biegu będzie wskazany przez cały czas, nie będzie działać na niewłaściwy sposób – ta część gry jest ściśle korytarzem. Bohater demonstruje niesamowitą odporność na rany postrzałowe z tyłu – wydaje się, że dostają, ale nie wpływa to szczególnie na prędkość naszego biegu. Dotrzyj do leżącego kłody, przeskocz z luką, upadkaj. Po wyczuciu zmysły, kontynuuj bieg do przodu, minimalnie składając, gdzie nasz „korytarz” odwraca się od dżungli.
Picie z kilku „spryskowych”, przejdź do szczeliny – jest pnia drzewa, na którym musisz biegać na drugą stronę. Następnie, wspinaj się po winorośli na górze, wejdziesz do małego naturalnego tunelu, wychodząc z niego, złożył atak wroga, który skoczył od góry. Jason pokaże swoją reakcję, blokując kłut wroga nożem. Ponadto wystarczy wykładzić lukę tak często, jak to możliwe, aby nasz bohater wyjechał zwycięzcę w walce z ręką i wciągnął tasę do ciała piratów. Teraz idź, wyjdź na most wiszący, z wyglądu raczej zrujnowanego. Idź prosto, most się zapadnie, upadniemy z niego do wody… Gdzie zakończy się ten etap przejścia regionu rolnego.
Misja 2 – Village Amanaki
Facet o imieniu Dennis Rogers nas uratował, wyciągnął z wody i dostarczył do wioski Amanaki. On ostrożnie pozwala nam wyczuć jego zmysły, da odpowiedniego tasaka, który będzie perfumować więcej niż jedną szyję i klatkę piersiową wroga, ale da także niewielką ilość pieniędzy, którą kupimy tutaj naszą pierwszą broń palną. Okazuje się, że jest legendarnym źrebakiem, reszta broni nie jest jeszcze dostępna, ale to tylko kwestia niewielkiego okresu czasu. Musi tylko kliknąć za darmo, a także jedyną komórkę broni po zakupie, aby umieścić w nim zakupiony pistolet.
Teraz kilka pni otworzy się lepiej, są w stanie znacznie ułatwić przejście gry Far Cry 3, ale teraz nie ma pecha – nie ma wystarczającej ilości pieniędzy. Ale to zysk… Od sprzedawczyni otrzymujemy zadanie – aktywowanie rozszerzeń radiowych, które nie tylko otworzy nową broń, ale także zapewni kilka próbek do wyboru za darmo. W przyszłości – w rzeczywistości każda aktywacja wieża daje bardziej skuteczny arsenał, więc staraj się nie wahać się ich aktywacją. Wieże są rozrzucone po całym archipelagu. Nawiasem mówiąc, aktywacja wieży otwiera również dostęp do mapy otaczającego go obszaru, co jest niezwykle przydatne. Broń, z wyjątkiem sklepów, można kupić (wymienić), a także amunicję.
Cóż, idź za Dennisem, powie więcej o wieżach. Praje potrzebują wież, aby zobaczyć swoich ludzi i mapę wyspy, ale zainstalowane w nich kodery nie pozwalają im ich używać. Pierwsza wieża osiemnastu jest bardzo blisko. Idziemy do niej, w pobliżu schodów prowadzących na szczyt, poznałem węża – lepiej sobie z nią poradzić na odległość. Następnie idź na górę. Tutaj zrobi to po prostu – kroki i schody, ale im dalej, tym najgorsze metalowe konstrukcje i trudniej będzie dostać się na górę. Z czasem będzie to już jak mini głowa, ale nadal musisz się do niego dostać.
W międzyczasie, po zmartwychwstaniu, znajdź tarczę, trzymając przycisk „E”, otwórz ją, wyrzuć enkoder, przełącz przełącznik (Jason zrobi wszystko sam), zdobądź otwartą mapę otoczenia. Zejść z wieży – możesz ponownie po schodach, ale o wiele przyjemniej jest to zrobić z kablem, który utrzymuje całą konstrukcję w mniej lub bardziej stabilnym pozycji. Spektakularne zejście, idź do Dennisa, po prostu zdobądź od niego zadanie do polowania.
To doświadczenie będzie nadal dla nas bardzo przydatne w przyszłości, przekazanie regionu farm 3 na każdy możliwy sposób zachęca do polowania, dlaczego – teraz zrozumiesz. Otwórz kartę, naciskając klawisz M. Zobacz na nim przedstawiony dzik? Kliknij go za pomocą odpowiedniego przycisku myszy, teraz to miejsce będzie oznaczone i będzie o wiele łatwiejsze do tego, niż losowo lub z pamięci. Strefa czerwonawej zajęty przez piratów jest oświetlona. Prawie cały archipelag można uznać za taki, z wyjątkiem wioski Amanaki. Będziemy mieli okazję naprawić sytuację, ale więcej o tym później.
Misja 3 – Hunter
Po otrzymaniu nowego zadania edukacyjnego możesz natychmiast przejść do miejsca oznaczonego na mapie lub możesz uciec z powrotem do sklepu, gdzie nowa broń już się otworzyła, jedna z nich jest całkowicie bezpłatna – doskonała alternatywa dla naszego prostego Colta. Najlepiej dostać się do miejsca, w którym będziemy polować samochodem. Istnieje kilka z nich w wiosce, zwykle stoi blisko różnych wyników. Usiądź w dowolnym – nikt nie będzie obrażony, przejdź do celu. Lub idź pieszo – tylko ty decydujesz.
Tak czy inaczej, aby kontynuować przejście Far Cry 3, potrzebujemy w obszarze oznaczonym żółtym kolorem, zbierać kilka kopii ziół i kilka skór dzików. Ten pierwszy pozwala tworzyć przydatne narkotyki, te drugie – tworzyć przestronne okładki dla swoich rzeczy, broni i amunicji. Potrzebujemy jednego czerwonego liścia (możesz i więcej), dwóch zielonych i jednego niebieskiego (mogą być również więcej, oczywiście, po prostu ustanawiają minimalne zadanie). Jeśli znajdziesz czerwone i zielone rośliny prosto na ziemi, to niebieski rośnie tylko w zbiornikach, będziesz musiał wspiąć się na wodę, a nawet nurkować. Rośliny są wybierane przez ten sam uniwersalny klucz „E”.
Skórki Kabanov również potrzebują co najmniej dwóch, ale radziłbym ci odebrać cztery. W skrajnych przypadkach sprzedaj go później lub lepiej – zrób się od nich przydatnych rzeczy. Kabanov można spróbować wyciąć nożem, oszczędzając amunicję, albo możesz po prostu strzelać. Skóra jest również oderwana z klucza „e”. Po zarządzaniu, wróć do wioski, gdzie Dennis już na nas czeka, gotowy nauczyć, jak tworzyć wszelkiego rodzaju użyteczność z zebranych przedmiotów.
Mówiąc ściślej, dla rozwoju plecaka, w którym składamy trofea, najpierw potrzebujesz dwóch skórków, następnego etapu – dwóch skór Tapir, a następnie czterech skór Dinggo, cóż, można uzyskać największy i najsilniejszy plecak ze skóry „nieśmiertelnego” niedźwiedzia. On, jak każda inna rzadka bestia, która pozwala ci uzyskać ostatnią modernizację swoich rzeczy, można znaleźć tylko w specjalnych więźniach „drogi łowcy”. Fragment Far Cry 3 oferuje te zadania wraz z odkryciem przez ciebie nowych awangardów – zwykle dostarczany jest z pewnego rodzaju bronią, z której musisz zabić konkretne zwierzę.
Kontynuując temat modyfikacji – Aby ulepszyć okładki broni, najpierw potrzebujesz jednej koziej skóry, a następnie dwóch skórek jeleni, a następnie dwóch skórek rekina. Aby zmodyfikować portfel, najpierw potrzebujesz jednej świni SKF, a następnie dwóch swobodnych skór, a następnie dwóch skórek rekinów, ostatecznej aktualizacji – skóry jedno -sercowego bawołu (znowu „ścieżka myśliwca” pomoże ci znaleźć rzadką bestię ). Torba medyczna rozwija się w następujący sposób: jedna świnia, trzy skórki dla psów, dwie skórki lamparta, ostateczna aktualizacja – skóra czarnej pantery, którą zabijamy w zadaniu „Droga łowcy”. Cóż, moim zdaniem, najważniejszą aktualizacją jest patronas, ponieważ zależy to bezpośrednio od tego, ile amunicji można nosić ze sobą w tym samym czasie. Jego gałąź rozwoju: dwie skórki do dzików (nie mylić z świnią), dwie skórki Buffalo, dwie skórki tygrysa, ostatnia aktualizacja – skóra złotego tygrysa, znaleziona tylko w zadaniu „droga łowcy”.
Nawiasem mówiąc, ostatnie zadanie jest bardzo przydatne – z wyjątkiem skór zwierząt, zarobisz również nagrodę pieniędzy, a pieniądze zawsze znacznie upraszczają przejście Far Cry 3 – Broń, nabojów, granatów i wielu innych. Oprócz tych rzeczy możesz również zmodyfikować torbę z granatem, dla kopalni, dla paliwa do ognia, pociski i strzałek. Nie pomaluję tych gałęzi, ponieważ możesz to wymyślić, przyspieszając rzeczy etapami, a one nie mają tak dużego znaczenia jak te same patronaty.
Jeśli chodzi o tworzenie obiektów… Odbywa się to tak proste, jak proste – naciśnij ucieczkę, wybierz „tworzenie obiektów” w menu, w którym końcówki zostaną wyjaśnione bardziej szczegółowo. Wyjaśnią nam również, jak rozwijać różne umiejętności postaci – wydawaj pierwsze zdobyte punkty doświadczenia na potrzebnych umiejętnościach. Radziłbym ci, abyś wybierał bez wątpienia ciche zniszczenie wroga, a reszta jest na woli. Na razie dostępne są dwie umiejętności, dzięki czemu możesz wybrać coś innego. Przygotowanie do pierwszego poważnego doświadczenia walki…
Misja 4 – Uchwycenie AdvanPost
Uchwycenie AdvanPost jest kolejnym kluczowym elementem gry wraz z aktywacją wież. Jeśli wieże dają mapę otaczającego obszaru i zdolność do uzyskania nowej broni, wówczas schwytani wrogowie Avantiści sprawiają, że obszar jest znacznie bezpieczniejszy. Kto kontroluje awanturystów – kontroluje całe otoczenie, zasady są proste. Dlatego wskazane jest pobicie awangardów, przynajmniej w celu swobodnego poruszania się po wyspie, a nie ukrywać się przed piratami w zaroślach. Między innymi możesz przenieść się do podbitych miejsc w dowolnym momencie za pomocą mapy, co jest bardzo wygodne. Więc staraj się nie umieścić tego biznesu w długim pudełku. Możesz kontynuować przejście gry Far Cry 3 przez masowe schwytanie innych awangardów, ale kolej nie dotarła do nich.
Pierwszy wrogów Avanpost (jest ich trzydzieści cztery) pomoże nam uchwycić rebeliantów. Przejdź z Dennisem do miejsca docelowego, otrzymasz odprawę o opcjach działania – możesz zaatakować tak się nazywane z szablem lub możesz spróbować działać potajemnie lub bez upadku w wrogów lub wchodzenie na wroga lub wchodzenie Otwarta bitwa, po tym, jak najdalej odcięli jak najwięcej przeciwników.
Każda opcja ma własne zalety i wady, ale gra początkowo dąży do dokładnego działania. Po pierwsze, na ciche schwytanie AdvanPost dostaniesz więcej punktów doświadczenia i więcej trzy razy. Po drugie, wydawaj mniej amunicji. Po trzecie, każda kolejna placówka uchwyci wszystko trudniej, a lęk podniesiony przez wrogów dodatkowo komplikuje to zadanie, ponieważ nadejdą posiłki.
Więc zejdźmy. Najlepiej jest najpierw przestudiować sytuację w obozie wroga, odkryć najbardziej odległych piratów z całego gangu i cicho zabijają ich od tyłu. Po zmniejszeniu liczby jednostek wroga w ten sposób możesz już agresywnie atakować otwarcie lub możesz nadal działać cicho – przejście dalekiego terytorium 3 jest zachęcające. W każdym razie nasi sojusznicy będą ubiegać się o hałas bitwy, zadanie gracza nie pozwoli Dennisowi za wszelką cenę, reszta rebeliantów nie ma znaczenia. Śmierć Dennisa oznacza niepowodzenie misji.
Po zniszczeniu wszystkich wrogów na placówkę, musisz podążać za wskaźnikiem, gdzie teoretycznie powinna być trzymana siostra naszego bohatera. Nie trzeba się do tego spieszyć – możesz najpierw przeszukać wszystkie pojemniki znajdujące się w obozie. Mogą mieć pieniądze i wszelkiego rodzaju śmieci, które można następnie sprzedać. Wskazane jest również wybrać maszynę AK do wymiany pistoletu, jeśli nie miałeś czasu na to wcześniej – skuteczności nie można porównać.
Tak czy inaczej włam się do zaznaczonego pokoju i tam – puste! Lisa uciekła. W każdej schwytanej placówce jest pokój – nasze schronienie. W nim możesz, jak w sklepie, kupować lub wymieniać broń, kupować amunicję, a także laptopy z kartami pamięci – zbieraj je (karty pamięci), otrzymasz za to całkiem dobrą nagrodę. W międzyczasie otrzymujemy nowe zadanie – znaleźć dom dr Ernhardta mieszkającego na zachodzie wyspy.