Borderlands 3 Wymagania systemowe i szczegółowa lista ustawień graficznych
2K Gry I Skrzynia biegów Rozmawialiśmy o wersji na PC Borderlands 3. Ujawnili wymagania systemowe i przynieśli listę ustawień, które możesz zmienić w grze.
Minimalne wymagania (1080p)
• System operacyjny: Windows 7, 8 lub 10 (z najnowszymi aktualizacjami),
• Procesor: AMD FX-8350 lub Intel i5-3570,
• Wideo: AMD Radeon HD 7970 lub Nvidia Geforce GTX 680 2 GB,
• RAM: 6 GB,
• Brak miejsca: 75 GB.
Zalecane wymagania (1440p)
• System operacyjny: Windows 7, 8 lub 10 (z najnowszymi aktualizacjami),
• Procesor: AMD Ryzen 5 2600 lub Intel i7-4770,
• Wideo: AMD Radeon Rx 590 lub Nvidia Geforce GTX 1060 6 GB,
• RAM: 16 GB,
• Brak miejsca: 75 GB.
Podstawowe ustawienia
• API graficzne: DirectX 11 lub DirectX 12,
• Monitor: zależy od komputera,
• Tryb wyświetlania: pełny ekran, okno bez ramki, okno,
• Rozdzielczość: zależy od komputera,
• Synchronizacja pionowa: włącz lub wyłącz,
• Skalowanie rozdzielczości: od 50 % do 200 % z krokiem 25 %,
• Ograniczenie częstotliwości personelu: gładkie 22–62 fps, ograniczenie do 30, 50, 60, 72 lub 120 fps, bez ograniczeń, jej wartości,
• Twoja wartość ograniczania FPS: 90 domyślnie minimum 15, maksymalnie 300,
• Kalibracja ekranu: jasność i HDR,
• Kalibracja bezpiecznej strefy dla granic interfejsu,
• Pole widzenia: 90 Domyślnie, co najmniej 70, maksymalnie 110,
• Pole widzenia dla transportu: 90 Domyślnie, co najmniej 70, maksymalnie 110,
• Skalowanie interfejsu: 1 domyślnie minimum 0.6, maksymalnie 1.3.
Zaawansowane ustawienia
Preferencje:
• Statystyka wydajności: wyłącz, FPS, All (FPS, procesor, karta graficzna),
• Wygładzanie: wyłącz, FXAA, czasowy,
• ostrość FidelityFx od Amd: Włącz lub wyłącz,
• Rozmycie w ruchu dla kamery: włącz lub wyłącz,
• Rozmycie w ruchu dla obiektów: Włącz lub wyłącz.
Ustawienia główne:
• Jakość graficzna: niska, średnia, wysoka, ultra,
• Streaming tekstur: niski, średni, wysoki, ultra,
• Filtrowanie anizotropowe: 2x, 4x, 8x, 16x,
• Jakość materiałów: niska, średnia, wysoka, ultra,
• cienie: niski, średni, wysoki, ultra,
• Zakres rysowania: niski, średni, wysoki, ultra,
• Detale otoczenia: niski, średni, wysoki, ultra,
• Szczegóły środowiska: niski, średni, wysoki, ultra,
• Szczegóły ziemi: niski, średni, wysoki, ultra,
• Szczegóły liści: niski, średni, wysoki, ultra,
• Szczegóły postaci: niski, średni, wysoki, ultra,
• Szczegóły znaków: niski, średni, wysoki, ultra,
• Niedrożność otoczenia: niska, średnia, wysoka, ultra,
• Mgła objętościowa: wyłącz, średni, wysoki, ultra,
• Odbicie przestrzeni ekranu: wyłącz, średni, wysoki, ultra.