Horizon: Zero Dawn: wszystkie testy w parach myśliwskich
Podczas przejścia Horizonu Zero Dawn zmierzysz się z 5 polami, z których każdy będzie oferował trzy testy. Ponadto kolejna podstawa myśliwska znajduje się w mroźnych ziemiach związanych z dodaniem zamrożonych dzikich. A ponieważ jest on zawarty w publikacji na PC, porozmawiamy o tych testach, w tym.
Aby rozpocząć dowolny test, poszukaj ikony „Blue Cebule z strzałką” na mapie, śledź ją i porozmawiaj z dozorcą. Podczas dialogu możesz wybrać dowolny test, a dozorca krótko opowie o tym, co musisz zrobić.
Dla każdego testu podaje się czas. Nawiązany do trzeciego raz, otrzymasz połowę jednego, w drugim w trzecim, otrzymasz pół -jednego, w drugim – Słońce, w pierwszym – Świecące słońce. Oczywiste jest, że jeśli dostaniesz świecące słońce za pierwszym razem, gra automatycznie policzy cię półset i zwykłe słońce. Jest to ważne i z jakich powodów:
1. W południka jest dom łowców. Kiedy znajdziesz się przy wejściu, zostaniesz zatrzymany przez Liga i powiesz, że najpierw musisz przejść przez 3 testy polowań. Pamiętaj, że mówimy o trzech próbach, a nie o trzech podstawach myśliwskich. Oznacza to, że wystarczy, abyś udał się na którąkolwiek z ziemi i przejść przez wszystkie trzy procesy, pasując przynajmniej po raz trzeci w każdym!
2. Możesz odblokować cztery różne osiągnięcia, jeśli: Zbieraj zwykłe słońce w ramach jednej ziemi (zdobądź drugie miejsca dla wszystkich trzech prób od jednego dozorcy);Zbierz świecące słońce jednej ziemi (tak samo, ale mówimy o tym, że musisz pokonać rekord testowy);A także zbieraj zwykłe i lśniące słońce na wszystkich ziemiach gry (piosenka śnieżna z zamrożonych Wilds nie liczy się).
3. Wreszcie, kiedy wejdziesz do domu łowców, możesz porozmawiać z dziewczyną za wytrwałą po lewej stronie. Ona zaoferuje zadanie. W jego ramach musisz przejść przez wszystkie testy na pięciu terenach łowieckich głównej gry. W przypadku 15 -go -solntów (to znaczy, jeśli zdasz testy w każdej ziemi i zdobędziesz przynajmniej trzecie miejsce) otrzyma pierwszą broń łowców, za 15 słońc, drugie, za 15 lśniących słońc – trzeci (i zadanie zostanie zakończone). Zatem, aby nie wrócić do testów, polecam przejść przez każdy z nich i uzupełnić go w taki sposób, aby na początku się spotkać. Po zebraniu 15 lśniących słońc, automatycznie otrzymasz pół i zwykłe słońce.
Teraz więcej o każdym teście.
Polowanie na Norę
Zalecany poziom: 8.
Wymagany sprzęt: zwykła cebula, nittemet. Nie będzie zbędna – cebula o wysokiej zawartości i strzały.
Tylko szczegóły
Wymagany czas: 1:30.
Przy zwykłej cebuli powalisz jeden pojemnik z tyłu gumy (można go podświetlić przez wizjer). Ale strzały z cebuli o wysokiej zawartości pozwolą ci trafić 3 pojemniki jednocześnie. Dlatego o wiele łatwiej jest przejść test z tą bronią.
Dzienniki
Wymagany czas: 2:00.
Prowadź małe stado przeżuwaczy, aby zrozumieć, jak się poruszają. Z pierwszego miejsca ich siedliska biegną wzdłuż rzeki między wzgórzami, po bokach. Następnie w kółko obok innego wąwozu z kłodami. Prowadź gumę do żucia (wystarczy przestraszyć wygląd), a następnie strzelaj na dziennikach w trybie spowolnionym, aby zabić samochody.
Polowanie na Norę.
Wątek wybuchowy
Wymagany czas: 3:00.
Ponownie ważne jest, aby wiedzieć, gdzie będą działać rywale. Byłem cały prosty. Z pierwszego miejsca uciekli za każdym razem wzdłuż rzeki. Dlatego chodziłem po prawej stronie, ze wzgórza, na którym stoją kłody) zestrzeliłem, tworząc kilka rozciągłych śladów z Nemet, a potem przestraszyłem samochody. Pobiegli prosto na odcinek.
Polowanie w dolinach spotkań
Zalecany poziom: 18.
Wymagane wyposażenie: zawiesia z wstrząsem, ogniste i mroźne skorupy. To nie będzie zbędna – cebula bojowa.
Bitwa ognia
Wymagany czas: 0:40.
Zadanie przypomina nieco test „jedyne szczegóły” z poprzednich krajów. Pojemność, którą musisz dostać, znajduje się na plecach biegaczy. Po uderzeniu strzałki zaczynają się rozpalić, a następnie eksplodują. Ale najbardziej niesamowitą rzeczą jest to, że ta eksplozja może zostać urażona przez innych stojących w pobliżu biegaczy. Zajmują również przesunięcie. Dlatego masz tak mało czasu.
Zaszokować
Wymagany czas: 1:00.
Strzelaj w wiertarce za pomocą elektrycznych skorupek. Należy pamiętać, że okrągła skala porażenia prądem powinna się zakończyć. Tylko w tym przypadku wiertło otrzyma cios elektryczny i, ogłuszony, spadnie na ziemię. Będziesz musiał użyć cebuli (i najlepiej wysoka -z podnośnymi strzałami) i trafić w puszki znajdujące się na brzuchu Burdyuk. Są tam 3 kanistów. To właśnie musisz strzelać w teście.
Zimno
Wymagany czas: 1:30.
Tym razem konieczne będzie zamrozić te maszyny za pomocą zawiesi mroźnych bomb. Wszystko jest dość proste, ale znowu skala lukru powinna być kompletna, aby maszyna przestała się poruszać. A następnie biegnij i złam go włócznią Ela.
Polowanie na zęby
Zalecany poziom: 8.
Wymagania: Spróbuj inwestować w umiejętności tajemnicy w jak największym stopniu.
Strzec się
Wymagany czas: 2:00.
Zejście, włącz daszek i poszukaj ryskarów. Nie ma tyle czasu, ale gdy tylko zrozumiesz, gdzie znajdują się Ryskar, możesz je szybko zabić. W sumie jest 5 królików, a cztery z nich muszą zostać zabite, wymykając się. Nie naciskaj przycisku ataku z wyprzedzeniem, aby Ela nie przypadkowo uderzyła normalnego ciosu. Musisz poczekać na porady na cichy, śmiertelny atak! Ukryj w krzakach i wysokiej trawie i zwaś ryskarki, rzucając kamieniem.
Eksterminacja myśliwych
Wymagany czas: 2:00.
Być może najprostszy test, ponieważ wszystko, co musisz zrobić: zejdź na dół i zabij dwóch łowców. Wszystkie te same ryskary i scarabs pozostaną w lokalizacjach.
Pudła
Wymagany czas: 0:50.
Teraz zejdź trochę w prawo i biegnij do przodu i w prawo, do pierwszego SkyD. Idą bez ich dużych pól, więc musisz je jak najszybciej przeszukać. Będą tu dwa pudełka. Następnie szybko biegnij w lewo, nie rozpraszając wrogów, aby znaleźć kilka innych pudełek oddzielonych od Skydy. Musisz działać szybko, nie pozwalając maszynom podnoszących na plecach.
Łowniki w Wielkiej Rasli
Zalecany poziom: 20.
Wymagany sprzęt: krytyczny atak na potwory, potrzebny jest rumetr.
Szczegółowa analiza
Wymagany czas: 1:30.
Aby zawiązać żubra, będziesz potrzebować rumette. Zejście w dół, strzelaj do potwora z kanatometru, aż w końcu spadnie na ziemię. Następnie strzelaj do komponentu. Polecaj użycie strzał z twardą końcówką. Wydają część szybciej.
Tempo
Wymagany czas: 1:30.
Istnieje kilka resztek ryskarów, ale wystarczy szukać tylko czterech z nich. Wszystko jest proste, tym bardziej są markery i nie będziesz musiał dużo się wspinać. Raczej biegaj z jednej części lokalizacji do drugiej.
Obligacje
Wymagany czas: 2:00.
I liniaomierz znów się przyda. Ale tym razem będziesz musiał powiązać trzy latawiec. Jeśli dwa lub trzy latają, przywiązuj wszystkich, a następnie podbiegnij do każdego!). Pamiętaj, że puty są w ograniczonym czasie, więc powinieneś się spieszyć, aby latawiec nie wydostał się z pułapki.
Łowniki w słonecznych bruzdach
Zalecany poziom: 8.
Wymagany sprzęt: Przejdź przez kotły RO i Dzeta, aby uzyskać możliwość przechwycenia zarządzania.
Łowniki w słonecznych bruzdach.
Powódź wobec samochodów
Wymagany czas: 1:10.
Po prawej i po lewej stronie gromosev są dwa upodobania. Możesz powalić ich broń, a następnie zabić wrogów za pomocą jej pomocy lub przechwycić samochody i zmusić ich do walki po twojej stronie. Ale lepiej nie podchodzić do gromosev! Pamiętaj również, że śmiertelne cios powinno zostać wykonane dokładnie Dlimb.
Gromosev jest przeciwny listowi
Wymagany czas: 2:00.
Jeśli nie jest możliwe przechwytywanie kontroli pocisku (i nie mogłem, ponieważ pachnie dosłownie tyłkiem), użyj wizjera i znajdź odkrycie z boku (są jak dwa). Zamrzyj tę broń za pomocą podnośnika strzał, chwyć i zakończ dwa upodobania. To prawda, sam gromosev nie pozostanie w tyle za tym.
Zarządzanie Lidge
Wymagany czas: 2:40.
W takim przypadku musisz przechwycić zarządzanie. Zrób to, ukrywaj się przed wrogami, a następnie walcz z piorunami. Możesz to zabić sam. Najważniejsze jest to, że oba deski rozdzielcze walczą po twojej stronie. Nawet śmiertelny cios nie ma znaczenia (chociaż go spowoduje, zadanie zostanie policzone).
Polowanie w piosence śnieżnej
Zalecany poziom: 8.
Wymagany sprzęt: musisz podjąć zadanie tych testów po Ourea po misji fabuły „szaman” DLC. Ponadto, aby przetestować jaja, musisz wykonać zadanie poboczne „w imię przetrwania”, które jest dostępne dla szamana białych zębów. Spójrz na południowy zachód od ziemi.
Test zręczności
Wymagany czas: 0:55.
Idealnie konieczne jest ulepszenie bułki, zwiększenie maksymalnej amunicji tej broni. Aby to zrobić, skontaktuj się z Warge w długiej przekąski. Znajdź porywający wizjer. Zrób to na wzgórzu. A po zejściu i wykończeniu kilku Kanur. Drewniana-dobra broń dla aoe-uron. A następnie zakończ porywanie.
Test na ataku
Wymagany czas: 3:30.
Musisz zabić samochody, które atakują trzy fale. Ponadto pojawiają się z różnych stron i będziesz musiał biec od jednego do drugiego. Ale możesz użyć najbardziej zróżnicowanej broni.
Test lidera
Wymagany czas: 4:30.
Musisz zabić 6 wrogów. Zaatakuj zapory z zamrażarkami, zaporami i legginsami. Po prostu spotkaj się w określonym czasie. Możesz także poprawić broń, zwracając się do wojny z długiej nadwyżki.
Test Ikri
Ikri zamrozi samochody i musisz je zastrzelić. Jednak AI może nie działać tak pewnie, jak to konieczne, więc bądź cierpliwy i nie spiesz się. Masz ograniczoną liczbę strzałek! Musisz ukończyć 10 samochodów. Celować na ich kończyny i wrażliwe punkty. W większości przypadków każdy samochód będzie miał czołg ze strażakiem, który znacznie uprości zadanie.