Horizon: Zero Dawn: Passage
Prezent z przeszłości
Pierwsza misja to rodzaj prologu gry, który pozwala studiować elementy kontrolne i podstawową mechanikę. Nauczysz się także, jak używać wizjera. Zadanie rozpocznie się w dużej jaskini. Idź do przodu, trzymając go po lewej stronie, a na końcu korytarza poszukaj małego klapy prowadzącego do innej części konstrukcji. Umyj i idź dalej. Znajdziesz się w pokoju z resztkami starych samochodów. Ścieżka do przodu prowadzi przez pół otwartych drzwi. Wkrótce znajdziesz martwą osobę. Wchodzić w interakcje z nim, aby studiować urządzenie zlokalizowane na jego uchu. Dostanie ci daszek – urządzenie, które pozwala skanować maszyny i inne obiekty, z którymi Ela spotka się podczas gry.
Ela w dzieciństwie.
Przed nami zamknięte drzwi. Zbadaj go z wizjerem i idź do znacznika w prawo, aby znaleźć holograficzny zamek, który pozwoli ci otworzyć drzwi. Zeskanuj interfejs i wchodzą z nim w interakcje. Po zmianie koloru drzwi zostaną odblokowane. Wróć do niej i kontynuuj drogę. Wkrótce znajdziesz pierwszy przedmiot kolekcji – operator danych. Idź w kierunku znacznika, aby znaleźć ciało. Możesz odtworzyć plik. Po wysłuchaniu przejdź do innej części jaskini.
Dostaniesz się do nowego urządzenia z rekordem wizualnym. Uzyskaj dostęp do jego zawartości i przejdź do pół -otwartych drzwi. Z pomocą przejdź do nowego obszaru. Na znaczniku zadań musisz iść do przodu, ale musisz zrobić mały hak, skręcając w prawo. Więc dotrzesz do małego aparatu z dwoma przewoźnikami. W nowym obszarze będzie jeszcze więcej przewoźników. Użyj kompasu u góry ekranu, aby je znaleźć. Pociągnij daszek, aby każda osoba otrzymała informacje o nim. Upewnij się, że słuchałeś co najmniej 5 rekordów, a następnie idź dalej. Wkrótce usłyszysz głos. Kontynuuj w stronę znacznika, aby spotkać się z opiekunem. Po zakończeniu zadania możesz ponownie sprawdzić jaskinię, ale na tym etapie nie znajdziesz tam nic nowego. Obejrzyj wideo i bądź przygotowany na nowe wyzwania.
Lekcje przetrwania
Drugie zadanie opowie o świecie gry. Uczysz się podstaw rzemiosła i jak prawidłowo zachowywać się z niektórymi samochodami. Podejdź do uprawy i wchodzą w interakcję z dedykowaną rośliną, aby zbierać ją do dalszego użycia. Więc zwiększysz podaż leków, które będą przydatne w przyszłości. Możesz ich teraz użyć. Przenieś depozyty do następnego znacznika, aby znaleźć grupę scrambows. Jak tylko dostaniesz polecenie, usiądź i chowaj się w trawie, abyś nie zauważył. Postępuj zgodnie z instrukcjami nauczyciela i kontynuuj obserwowanie maszyn. Ukryj się, aż ostatni Ryskar. Wyjdź z trawy i idź za drut.
Dostaniesz się do suszonego koryta rzeki. Czas na zebranie amunicji. Musisz wybrać trzy kamienie, które są rozproszone w pobliżu. Takie przedmioty są oznaczone białymi markerami. Następnie poruszaj się za puszką w okolicy z kilkoma warstwami. Czas na zasadzkę. Twoim zadaniem jest opuścić kamień, aby Ryskar dotarł do najbliższych krzaków, gdzie został zaatakowany. Przytrzymaj przycisk rzutów, aby zobaczyć linię opisującą ścieżkę lotu. Więc możesz celować. Rzuć kamień tak blisko, jak to możliwe, aby rosnąć. Rast chce, żebyś poszedł na samochód. Trzymając bezpieczną odległość, użyj wizjera, aby podkreślić słabości wroga. Biegacz jest dość łatwy do wygrania, strzelając dokładnie czerwonym okiem lub w tylnym pojemniku. I nawet jeśli nie możesz wyeliminować wschodzących ryskarów w odpowiednim czasie,. Wybierz szczegóły samochodu, aby wykonać zadanie.
Twoim ostatnim celem jest uratowanie rannego faceta, który znajduje się na niebezpiecznym terytorium. Zaznacz każdy samochód swoim dieściem i spójrz na ich trasy patrolowe. Możesz je aktywować i zobaczyć nawet po odłączeniu wizjera. Idź naprzód, trzymając krzaki i wysoką trawę. Zatrzymaj się w schronisku, nie biegaj. Po dotarciu do faceta będziesz musiał go wycofać z niebezpiecznego terytorium. Podążaj za markerem i towarzyszy chłopcu, aby się rozwijało. Więc zadanie się skończy.
Spear Marine
To zadanie jest pierwszym, które sam się zabierzesz. Teraz możesz być rozproszony podczas wykonywania zadania (na przykład w celu zbierania roślin i innych materiałów eksploatacyjnych). Polowanie na biegaczy jest dość proste, najważniejsze jest utrzymanie opanowania. Szukaj słabości i strzelaj do nich. Nie zapomnij o ryskarach, które mogą pojawić się obok ciebie. Wyeliminuj je najpierw, aby nie mieli czasu ostrzec reszty stada. Gdy tylko zebrasz wystarczającą ilość materiałów, skrawek strzał ogniowych. W sumie musisz przygotować 20 takich strzałek. Odwiedź sprzedawcę, aby kupić od niego nitumet – bardzo przydatną broń, która umożliwia ELA ustawianie rozstępów używanych do unieruchomienia niektórych maszyn. W małym domu można znaleźć kupca obok osady. Porozmawiaj z nim i kup broń.
Jeśli wykonałeś oba zadania, wróć do uprawy. Siedzi na bagażniku drzewa przy ogniu. Najpierw porozmawiaj z nim, a następnie wchodzą w interakcje z najbliższym ogniskiem, aby odpocząć do wieczora. Wyjdziesz poza uścisk. Poruszaj się wzdłuż śladów zniszczenia i przeszukał wszystkie resztki maszyn. Twoim ostatecznym celem jest pokonanie pilota. Zalecamy użycie netemet, co wskazuje. Umieść rozstępy na ścieżce patrolowania pylosub. Możesz zobaczyć jego trasę z wizjerem. Kiedy potwór wpadnie w rozciąganie, zacznij atakować go w wrażliwe punkty. Jednocześnie pamiętaj o stworzeniu kilku rozstępów: kiedy potwór zbliża się do zmysłów i pędza do Ela, musi znów się rozciągać. Po zwycięstwie wybierz serce (jeśli nie ma miejsca w ekwipunku, będziesz musiał zrzucić część zasobów), a następnie obejrzyj wideo i porozmawiaj z puszką. Otrzymasz nowe zadanie.
Serce matki
To zadanie będzie w czasopiśmie natychmiast pod koniec poprzedniej misji. Twoim pierwszym zadaniem jest spotkanie z Canom w pobliżu wejścia do osady serca matki. Możesz najpierw wykonać inne zadania lub biznes. W każdym razie zadanie nigdzie się od ciebie nie przejdzie. Zadaj kilka pytań na temat inicjacji, a następnie zdecyduj, jak chcesz zareagować na nieuniknione rozstanie. Pamiętaj, że wybór nic nie wpływa. Jak tylko to zrobisz, idź do osady. Zobaczysz kilka filmów. Plemię przygotowuje się do wakacji i jutrzejszego testu. Skorzystaj z tej okazji, aby poznać Teba – faceta, który został uratowany przez ELA w dzieciństwie. Porozmawiaj z nim. On da ubrania Nory. Możesz także uzyskać bezpłatną, wyraźną klatkę piersiową.
Dorosła Ela.
Następny krok doprowadzi cię do miejsca, w którym Ela spotyka przedstawicieli innych plemion. Przenieś znacznik, aby znaleźć Karst. Porozmawiaj z nim, makijaż rezerwy i weź klatkę piersiową. Możesz z nim porozmawiać, a następnie przejść do nowego celu. W tłumie będzie osoba z daszkiem za uchem. Przyjdź do niego i porozmawiaj. Znacznik doprowadzi cię do miejsca, w którym uczestnicy obrzędu otrzymają błogosławieństwo. Jak tylko dotrzesz do wyznaczonego obszaru, przejdź do TIRS. Czas spojrzeć na następną scenę Kat.
Po ceremonii wszyscy uczestnicy muszą udać się do wspólnego domu. Skorzystaj z momentu, aby przejść przez tłum i porozmawiać z Olinm, który opowie o inicjacji, ale całkowicie nie chce mówić o wizjerze. Poruszaj się wzdłuż znacznika, aby dostać się do domu łowców, obok wejścia do osady. Porozmawiaj z Basta i Val, a następnie idź spać, aby rozpocząć test.
Inicjacja
Zadanie zaczyna się od sceny CAT, która poprzedza test bezpośredni. Twoim pierwszym zadaniem jest polowanie na samochody, które przypominają jelenie. Będą biegnie wokół kamienia w środku miejsca, w którym uczestnicy testowi stoją. Cel w wrażliwych miejscach potwora, a kiedy można strzelać do jednego z nich, a następnie szybko podejść do niego i wybierz pozostałości. Nikt cię nie spieszy! Niezależnie od tego, co robisz, Bast zniszczy pierwszą część maszyny. Strzelaj jeszcze jeden, a następnie idź wzdłuż znacznika. Szlak prowadzi przez kilka wystaw, więc bądź przygotowany do zademonstrowania umiejętności Parkluru. Kurs przeszkód zakończy się sceną kota, więc bądź czujny, a gdy tylko się skończy, pójdziesz na inną, bardziej niebezpieczną trasę. Na szczęście punkt kontrolny natychmiast zadziała, więc jeśli chcesz, możesz powtórzyć wyścig. Ela wygra, niezależnie od tego, ile czasu poświęcisz na przejście toru.
Jednak to nie wszystko, ponieważ młodzi mężczyźni zostaną zaatakowani przez sekciarskich. Pierwszym zadaniem jest zabicie czterech łuczników. Nie pozostawiaj swojej pozycji, aby pozostać niezauważona, skanuj obszar za pomocą wizjatu i dowiedz się, gdzie znajdują się każdy łucznicy. Strzelaj w głowę, aby popełnić natychmiastowe morderstwo. Twoi przeciwnicy są dość nieruchome, co upraszcza zadanie. Kolejna faza bitwy będzie bardziej skomplikowana – łucznikom towarzyszy bliscy bojownicy, którzy przylecą na twoją pozycję. Użyj cebuli i kontynuuj przenoszenie się z miejsca na miejsce. Przeszukaj zwłoki pokonanych wrogów, ponieważ często mogą mieć mikstury do uzdrowienia. Kiedy radzisz sobie z bliskimi bojownikami bojowymi, osiągnij pozostałych łuczników.
Nadszedł czas na ostateczny atak. Najpierw zabij wroga ciężkim karabinem maszynowym. Wybierz tę broń, aby znacznie uprościć zadanie. Uważaj na lidera. Będzie jedynym, który spróbuje rzucić się na ciebie. Trzymaj się bezpiecznej odległości, ponieważ jej broń może zająć do połowy całkowitej podaży zdrowotnej. Pozostali wrogowie nie stanowią zagrożenia. Gdy tylko pokonasz lidera, przeszukaj jego zwłoki, aby rozpocząć scenę przeciętną kończącą rozdział.
Łono góry
Po wydarzeniach inicjacji Eli obudzą się w świętej górze. Przenieś jedyną trasę, aby wybrać cały sprzęt. Otwórz główne drzwi, wchodząc w życie i idź naprzód. Skręć w lewo drugie drzwi, aby znaleźć broń i sprzęt. Idź za Tirsa, aby dowiedzieć się, jak wydarzenia rozwijają się w ramionach. Wrócisz do serca swojej matki. Aby wyjść na zewnątrz, porozmawiaj z nowym liderem. Ale najpierw zbierz jak najwięcej roślin i przeszukaj wszystkie skrzynie, ponieważ ich zawartość będzie bardzo przydatna w przyszłych bitwach. Wkrótce będziesz musiał odeprzeć atak. Przygotuj strzały, w tym zwykłe i ogniste. Ten ostatni jest preferowany, ale wszystko zależy od rezerwę zasobów.
Plemię zostanie zaatakowane przez samochody. Ten potwór ma duży margines bezpieczeństwa, jest zbyt mobilny, więc musisz działać ostrożnie. Bitwa może być trudna, zwłaszcza jeśli biegacze lub Ryskari biegną wokół ciebie. Możesz je zignorować i skupić się na dużym samochodzie. Jeśli nadal musisz walczyć z biegaczami, spróbuj zaatakować je włócznią z boku lub z tyłu. Ciekawe urządzenie spadnie z wroga, który będzie kontrolował niektóre roboty. Obecne zadanie się skończy, ale możesz wziąć nowy.
RAS, Guardian and Mentor Ela.
Poszukiwacz przy bramie
Ta misja pojawi się natychmiast po poprzednim zadaniu. W pobliżu zniszczonego demona leży urządzenie używane przez potwora do przechwytywania innych samochodów. Pierwszym zadaniem misji jest użycie tego urządzenia na biegaczu, które jest w pobliżu. Najbliższe pastwiska biegaczy znajduje się w centrum uścisku. Zapach biegacza za sobą i przechwytuj kontrolę. Jeśli przechwyciłeś kontrolę maszyny, jego okablowanie staje się niebieskie. To znaczy można to określić wizualnie. Wskocz na biegacza i przejdź dalej.
Kolejna część zadania prowadzi do jednej z bram uścisków. Zanim opuścisz bezpieczną strefę, porozmawiaj z var, stojąc tuż za bramami. Po zakończeniu rozmowy otrzymasz nowe zadanie fabularne – „po lidera”.
Kolejnym krokiem, który należy wykonać, jest odwiedzenie wioski Korony Matki. Jak tylko znajdziesz się na miejscu, porozmawiaj z Mareyą. Powie, że teraz nie możesz iść na ziemie Karkha. Aby uzyskać dostęp, będziesz musiał wyczyścić dwa zainfekowane obszary znajdujące się na zachodzie, po drodze z fortu do granicy. Podążaj za markerem i przejdź do pierwszego regionu. Jeśli spojrzysz z wioski korony matki, pierwsza strefa będzie mniej niebezpieczna. Istnieją tylko trzy zainfekowane „lum”, które można zneutralizować, ukrywające się w trawie i krzakach. Pamiętaj, że ogień jest najbardziej skuteczny przeciwko wielu maszynom. Wysadzenie samochodów i pozbycia się infekcji zajmie kilka dokładnych strzałów. Po zniszczeniu wrogów idź do strefy, która jest nieco dalej w nieznanym obszarze. Po drodze możesz spotkać grupę niebezpiecznych samochodów, więc jeśli nie masz wierzchowca, jest to właściwy moment, aby go zdobyć. Tajne działania zajmie dużo czasu i mogą być nieskuteczne.
W drugim obszarze zarażonym zmierzysz się z pięcioma samochodami. Pierwsze zabij trzech Kanurków, ponieważ w większości przypadków wymaga to jednego dokładnego uderzenia w ich oczach. To nawet nie spowoduje podejrzeń innych samochodów. Nie przyciągaj uwagi innych robotów, ponieważ walka z dwoma będzie niezwykle trudna. Kiedy pokonaj ostatniego wroga, idź do fortu granicznego Karkha.
Okazuje się, że brama budzi demona i kilka innych zainfekowanych maszyn. Twoim zadaniem jest radzenie sobie z agresorami. Kiedy wchodzą do bitwy z obrońcami przy bramie, a następnie weź kamienie i zaatakuj przeciwników. Używaj pojedynczych strzałów, zatrzymuje się, w przeciwnym razie samochody się na tobie skupiają. Kamienie, na których się stanie, mogą zostać zniszczone przez jeden cios demona, więc nie musisz ich używać jako schronienia. Jeśli samochody zmieniły się na ELA, spróbuj zbliżyć się do bramy. Sojusznicy nie powodują im wielu szkód, ale są w stanie odwrócić uwagę. Pod koniec bitwy idź do bramy, gdzie zobaczysz kilka scen Kut. Zadanie się zakończy, ale rozpocznie się zadanie „City of the Sun”. W międzyczasie porozmawiamy o dwóch misjach związanych z poszukiwaniem przywódcy plemienia Nora.