Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds:

Startseite » Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds:
18. grudnia 2024
12 minutes
10

By Jhonny Gamer

Podróż do wesołego pustkowia

Zadanie nie pojawi się w czasopiśmie automatycznie. Aby go aktywować, musisz znaleźć jedno z trzech zadań NPC. Na przykład jeden z nich znajduje się w centrum świata gry. Po prostu znajdź niebieskie markery i podążaj za nimi. Na północ od „Skarbu śmierci” jest szlak prowadzący do sosny. Wzrost do skały. Podczas wejścia usłyszysz głos Silenes, który zaoferuje na próżno nie rozpraszać się w przypadku plemienia Banu. Na szczycie spotkasz pierwszego nowego potwora – demoniczną zaporę ogniową.

W Snare prawie każdy samochód będzie „demoniczny” (nie myl z zainfekowanym). Jest to rodzaj uszkodzeń, które można rozpoznać przez fioletowe elementy na korpusie maszyny. Zapory wolą rzucić się na swoją ofiarę, puścić ogień lub wywołać wybuch pożaru. Zachowaj odległość, zwolnij wroga za pomocą amunicji Rumine lub zamrażarki.

Po pokonaniu zapory wybierz zapasy leżące w niszy, skąd wydostał się potwór. Następnie idź ścieżką, aby spotkać się z banerem. Kat-Shene rozpocznie się. Zadanie zostało zakończone.

Ścieżka szamana

Na początku misji możesz porozmawiać z Aratakiem, aby dowiedzieć się o Veracie, Demonie i liderze samego Banuka. Łatwo jest znaleźć ucznia. Podążaj za markerem i znajdź się na swojej pozycji. Tutaj zapoznasz się z nową mechaniką, która pojawiła się w rozszerzeniu. Zamiast stref zainfekowanych, będą teraz demoniczne wieże. Te mechaniczne macki promieniują falą energii co kilka sekund, lecząc najbliższe samochody i wyłączając regenerację tarczy „Tkich tarczy”.

Celem jest zniszczenie wieży i samochodów, które narażała się na uszkodzenie. Możesz wyłączyć wieżę na dwa sposoby. Albo przechwyty zarządzanie, podobnie jak zwykłe maszyny, albo strzelaj do zbiornika w górnej części po uruchomieniu nowej fali. Jeśli możesz przechwycić kontrolę wieży, rozpocznie się kolejna fala, tymczasowo oszałamiając wszystkie samochody w regionie. Eksplozja pojemnika spowoduje ogniste szkody wszystkim, którzy są w pobliżu wieży. Możesz najpierw przechwycić kontrolę nad nim, a następnie wysadzić w powietrze, aby użyć obu zalet. Po zniszczeniu wieży Nalk powie ci, gdzie można znaleźć Oreya. Wszyscy szamani przechodzą test zwany „ścieżką szamańską”. Ourea ukrywa się na końcu tej trudnej ścieżki.

Podążaj za markerem na początku ścieżki i wejdź do jaskiń. Wewnątrz zapoznaj się z dwiema nowymi mechanikami, które wskazują właściwą ścieżkę. Pierwsza to latarnie, których światło wskazuje właściwy kierunek. Drugi – dźwięki dzwonów, które mogą złapać wizjera ela. Dlatego ruch przez jaskinię będzie dość prosty. Kiedy dotrzesz do pokoju z trzema demonicznymi łowcami, zniszcz ich. Demoniczne szkody zwiększają podaż zdrowia i wyklucza przechwytywanie zarządzania maszynami. Opuść pokój, aby być na zewnątrz góry.

Na zewnątrz będą te same światła, co w jaskini. Wkrótce dojdziesz do mostu. Poczekaj, aż wodospad wypełni kosz, a następnie przejdź przez drugą stronę, aż most wróci do pozycji domyślnej. Za rogiem jest lina prowadząca do małej bariery z innym mostem wodnym. Obróć schody z boku klifu i zejdź. Podążaj ścieżką i przejdź przez wodę, aby wybrać pigment. To jedna z odmian kolekcji obiektów zamrożonych dzikich. Wróć i przejdź przez most.

Ogień

Ogień.

Pozostała ścieżka jest tak prosta, jak to możliwe. Podążaj za światłami i przejdź przez most. Wkrótce rozpocznie się scena Kat, w której pojawi się nowy samochód. Przejdź na wzgórze do punktu kontrolnego z materiałami eksploatacyjnymi. Horizon ma samochody w postaci lwów, geparda, tygrysów, żubrów, hipopotów … a teraz pojawił się niedźwiedź. Jeśli nie ma pożądania, nie możesz walczyć z strażakiem. Idź do zaznaczonej ściany i idź do bezpiecznego miejsca.

Zanim dołączysz do bitwy z Ledoklyk, poradzisz sobie z wieżą, w przeciwnym razie będzie on stale naprawić robota. Trudno będzie działać potajemnie, więc najlepiej jest zniszczyć wieżę strzałem z cebuli, strzelając w pojemniku po każdej fali energetycznej. Eksplozja uszkodzi sam Ledoklyk. Bitwa z tym potworem będzie trudna. Uwielbia kruszyć się Ela i rzucać gigantyczne śnieg. Użyj ognistej amunicji, strzelania z zawiesia lub cebuli. Wrażliwe miejsca są na ramionach Ladoklyk. Jeśli zastosujesz żumenet, potwór zostanie rozproszony, aby zakłócić liny.

Po zwycięstwie podążaj za niebieskimi światłami i rysunkami do zbocza góry. Rozpocznij wzniesienie. Idź szlakiem do końca ścieżki szamana i odbierz przedmiot. Misja nie została jeszcze ukończona, ponieważ teraz musisz wejść do góry, aby znaleźć Orai. Przejdź przez drzwi, zeskanuj nagrywanie audio i podążaj korytarzem do dużego pokoju z zapieczętowanymi drzwiami. Zastosuj wizjer, aby wykryć węzeł mocy, który należy aktywować, aby przekierować moc.

Przed otwarciem drzwi wejdź do bunkrów pod drzwiami z gigantyczną literą B. Na łóżku w dalekim rogu leży nagrywanie audio. Wróć do głównego pokoju i przejdź przez ten sam sposób, który tutaj nastąpił. Po prawej stronie będzie kolejne otwarcie. Przejdź w lewo, aby wybrać nagrywanie dźwięku, a następnie do skrajnego prawego rogu, gdzie będzie otwór wentylacyjny. Użyj go, aby dostać się do pokoju z zasilaczem. Zeskanuj nagrywanie audio na stole, obok otworu, a następnie aktywuj węzeł. Twoim zadaniem jest przekierowanie promienia światła przez każdy punkt, unikając czerwonych obszarów. Po przekierowaniu mocy zeskanuj nagrywanie audio i przejdź do nowo otwartych drzwi bunkra.

Dostałeś drzwi do drzwi, ale winda nadal nie działa. Powstać wokół kopalni, aby być poza górą. Idź na schody, zejdź na dół i przeskocz o otchłań, aby ponownie wstać. Z tej strony jest ogień i schody prowadzące do drzwi. Przejdź przez to i zeskanuj nagrywanie audio. Podążaj trochę naprzód, aby dostać się do dużego pokoju. Najpierw przejdź do pokoju po lewej stronie, aby znaleźć nagranie dźwięku, a następnie poruszaj się korytarzem po prawej stronie. Użyj drzwi, aby poznać Oraya.

Ouure potrzebuje pomocy. W pokoju znajduje się węzeł podobny do tego, którego użyłeś podczas otwierania drzwi bunkra. Jeśli chcesz, możesz sam rozwiązać zagadkę. Musisz obrócić węzły, aby podłączyć każdy z nich, po czym Ourey będzie mógł porozmawiać z „duchem”. Ourea da ci nową broń, która przypomina pojedynczy karabin. Weź w pokoju nagrania audio i skanuj nagrania audio.

Dla Vorah

Pomimo faktu, że będą trzy różne cele, wystarczy wypełnić tylko jeden. Więc Ela zyska zaufanie Veraca i będzie w stanie rzucić wyzwanie Arataku. Na przykład możesz zabić wszystkich wrogów na terytorium obozu rabusiów. Wszystko będzie standardem: jest wielu wrogów, a po ich zniszczeniu pojawia się lider z miotaczem ognia. Logika rzeczy najlepiej się do niego zbliżać. Po osiągnięciu dowolnego celu, postępuj zgodnie z osadą i porozmawiaj z Aratak. Razem z nim przejdź do nowego punktu, przejdź przez przeszkodę i poradzisz sobie z stadem. Dostań się do balonu, podążaj i zakończ dwa chusteczki. Innych potworów nie można zabić. Dostań się do drugiego balonu, użyj lin i zakończ trzy legginsy. Po ich zniszczeniu Ela stanie się przywódcą plemienia.

Bariera

Aby wykonać to zadanie, po prostu przejdź do wioski Long Sawn. Podążaj za bębnem, poruszaj się po budynku i wspinaj się na dźwig. Poruszaj się coraz wyżej, zakończ wrogów i zdecyduj, jak podążać: zabij wrogów lub omijaj ich. Po rozpoczęciu konsoli pojawi się holograficzne nagranie. Zajmij się potworami w jaskini, chroń demonicznego gromoseva i zakończ zadanie.

Kowal zimy

Przenieś znacznik, aż znajdziesz kilka punktów do przechwytywania. Kiedy tak się dzieje, sprawdź je. Jeden z punktów jest zarażony, więc musisz powalić demoniczne uszkodzenie. I w tym celu wystarczy strzelać na półce zwykłej strzałki. Przenieś górę, wybierz czas i przenieś półki pod napięciem. Kontynuuj poruszanie się, a kiedy zejdziesz na dół, poszukaj platformy z wystawami. Ona obróci się. Złap półkę i idź na górę. Interpretując kontrolę nad terminalem, pozbędziesz się pułapek. Zejdź, zakończ wroga i przejdź na platformę, na której możesz przejść do ruchomych elementów. Znajdź i aktywuj terminal, aby Ouray i Aratak mogli przekroczyć most.

Ledoclyk

Ledoclyk.

Będą nowi przeciwnicy nieco dalej. Kiedy tworzysz most, idź po drugiej stronie i użyj platformy obrotowej. Kontynuuj ruch, ponownie pomóż sojusznikom przejść przez otchłani, po mostku. Kiedy Aratak otwiera drogę dalej, aktywuj konsolę i słuchaj hologramu. Dostań się do drugiego pokoju, znajdź długie i podążaj od niego. Zniszcz demoniczne uszkodzenia na wypostaniach, przejdź przez kolumny, które wzrośnie i spadną. Użyj nowego terminala, aby dowiedzieć się, gdzie iść dalej. Ostatecznie znajdziesz inny panel sterowania, który utworzy most dla Ourea i Aratak.

Przybywając do węzła, wchodzą z nim. Obróć pierścienie, aby światło przechodziło przez każdy element. Po filmie weź wieżę i zniszcz klip przeciwpożarowy. W lokalizacjach będą inne wieże, więc idealnie musisz się ich pozbyć, a po skupieniu się na samochodach.

Wzmocnienie arsenału

Idź na długą nadwyżkę i porozmawiaj z Warga. Ta NPC jest w stanie wzmocnić trzy broń – bufet, lód i płomień góry. Otrzymasz pierwsze dwa w fabule, a trzeci – kiedy lider lidera rabusiów obozuje w zamrożonych ziemiach. Aby poprawić każdą broń, musisz zabić trzy potwory – gromosev, burdem i petrel. Zostaną oznaczone na mapie, więc pozostanie przejść do określonego miejsca i poradzić sobie z samochodami. Możesz przynieść szczegóły osobno lub możesz – wszystko na raz.

Podziemny pazur

Kolejna misja, która jest podjęta w długim wycięciu. Porozmawiaj z Umnakem, idź do zaznaczonego miejsca i przechwycić kontrolę nad wieżą. Tutaj atakuje Cię demoniczny kamień. Kiedy pokonaj potwora, wróć do Umnaka.

Z klaksonu

Zadanie rozpocznie się natychmiast po ukończeniu wykresu linii DLC. Musisz dokończyć 5 chmur przeciwpożarowych. W jednej bitwie pojawią się jednocześnie dwa ognia, ale Ela walczy z Aratakiem, a pozostałe trzy zaatakują cię osobno. Otrzymasz nagrodę od Naltuka.

Powódź

Odwiedź wycięcie i porozmawiaj z Laulay. Idź do znacznika, zakończ hasła i sprawdź most. Zamiast markera, kontynuuj poruszaj się po mapie, wzdłuż ścieżki opuszczającej prosto z mostu. Więc dotrzesz do tam. Przekaż go, zwinąć w lewo i znajdź małą otwór prowadzącą do kompleksu. Więc wpadniesz w szary haczyk.

Wejdź do pokoju kontrolnego i przestudiuj schemat sterowania, aktywując daszek. Zniszcz drzwi po lewej stronie, podążaj za dźwiękiem i pomóż Gildun. Razem z nim, idź dalej, rozejdź pod ostrzami i dwukrotnie obróć zawór. Kontynuuj ścieżkę, przejdź na przeciwną stronę za pomocą wiszącej platformy. Idź na lewą stronę belek, podążaj po schodach i opuść jeszcze, aby Gildun wznosi się do ELA. On wstanie na zaworze, a ty musisz dostać się do innego. Przesuń się po schodach. Zawór się nie obróci. Wejdź do kuchenki za pomocą rury, obserwacji, po prawej stronie i użyj belek. Od samego początku zejdź z pomocą kabla, tworząc przeciwwagę. Wskakuj poniżej i obróć zawór.

Zabij slogzubę na dole, aby znaleźć pierścień, który leży na zwłokach potwora. Otwierając drzwi, zejdź po rurach. Obróć zawory, aby niebieski strumień przechodził przez cały pokój. Unikaj czerwonych obszarów. Wejdź do pokoju kontrolnego, zmień element i zeskanuj terminal. Obróć holograficzne zamki zgodnie z wskazówką na terminalu. Po wzięciu elementu, porozmawiaj z Gildun. Wymień go na terminalu kontrolnym, a następnie wybierz spośród kompleksu. Porozmawiaj z Laulai przy basenie. Będzie musiał zejść.

Sekret generalny

Zadanie można pobrać z postaci z wycięcia. Po zrobieniu tego, idź na północ od karty, do bunkra. W środku będzie zepsuty dron. Zejdź nad bocznymi schodami, wskocz na drugą stronę i wchodzą w interakcje z konsolą. Dron porusza się i możesz dojść do otworu. Idź głęboko, ustaw prawidłowo holograficzne zamki za pomocą wizjera i terminala z boku. Wyjdź przez wentylację, aby znaleźć drugiego drona. Weź pożądaną część i daj szamanowi. Poprawi włócznię. Teraz możesz wstawić do niego modyfikacje.

Demoniczna wieża

Demoniczna wieża.

Sprawiedliwość na granicy

Kolejne zadanie, które można zabrać po zakończeniu fabuły DLC. Idź na wycięcie i porozmawiaj z związaną postacią. Postępuj zgodnie z wskazanym miejscem, porozmawiaj z Karch i zastosuj wizje w trzech punktach. Poruszaj się szlakiem, znajdź jego kontynuację, a w ślepym zaułku znajdź zauważone ślady. Za drzwiami musisz znaleźć trzech wrogów. Zabij ich, porozmawiaj z Ruffem i podążaj za szczytem wzgórza. Przestudiuj hełm CARKH i zbroję INATUT. Przenieś się do miejsca wygnania, porzuć zbroję i zabij wszystkich przeciwników. Wśród nich będą dwa lodu. Po powrocie do kopulacji.

Trzech myśliwych

Kolejne zadanie, które można wykonać po fabule DLC. Idź do znacznika, zakończ myśliwych i zabij zapory ogniowe. Weź szczegół i daj je łowcom. Dostań się do nowego miejsca, w którym musisz zabić okrzyki. Pamiętaj, aby pozbyć się demonicznych wież. Idź do trzeciego punktu, zrelaksuj się wokół ognia, a następnie poradzisz sobie z trzema wieżami. Następnie zabij schelokosubs. Daj rolę i wróć do Bergrundu. Zadanie jest wykonywane!

Niedobitek

Misja można zabrać w Verak na północno -wschodniej mapie. Musisz znaleźć zaginionych myśliwych. Prosta misja. Podążaj za dwoma miejscami i pokonaj dwie wrogie grupy samochodów.

How do you rate Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds: ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *