Divinity 2: The Dragon Knight Saga: Warunek
Ten materiał opisuje tylko zadania niezbędne do przejścia części fabularnej gry.
Pojawiając się na placu rynkowym na krążeniu iskry, podobnie jak prawdziwy terminator, dowiesz się z legatu z sierpnia, że informacje o miejscu pobytu Beriliny można znaleźć od historyka Taddeusa, który wpatruje się w klub „zezwalający na Ovat”. Tak zaczyna się główne zadanie gry „Divinity 2: Flame of Revenge”, który zawiera wiele zadań pobocznych, które można wykonać w losowej kolejności. Dlatego nie martw się, czy Twoja sekwencja fragmentu różni się od poniżej. Aby uzyskać lepszą orientację w mieście, spójrz na mapę Alerota, która wskazuje wszystkie kluczowe lokalizacje gry – z wyprzedzeniem znajomość ich lokalizacji, większość zadań nie będzie łatwiejsza do wykonania.
Warzywa są przydatne
Po pierwsze, idź do klubu koni Cuscum i na schodach na drugie piętro, porozmawiaj z obrazem wiszącym na ścianie. Powie ci, że wiedźma Ursula zamieniła trzy stałych bywalców tej instytucji w warzywa, a teraz leżą w całym mieście. Problem polega na tym, że drzwi do przechowywania na drugim piętrze są zamykane magiczną pieczęcią i można ją usunąć, penetrując zamknięte pomieszczenia tych trzech zaczarowanych tematów. Znajdziesz pomidora o imieniu Thomas na drugim piętrze „przytulnego domu”. Marchewki odpowiadające w imię agrarii leży w tawernie „Kręg zaufania”. A Dynia Ashrafa czeka na Ciebie w „Elzbeta Establishment”. Możesz uzyskać hasła od drzwi od tej trójcy i aktywować dźwignie w pokojach, po czym wejście do magazynu stanie się publiczne. Ale nawet jeśli nie powstrzymasz się i nie jesz jednego z biednych towarzyszy, nie rozpacz – idź na drugie piętro do zapieczętowanych drzwi do archiwów i naprzemiennie powiedz książkę przy wejściu numeru 1, 6 i 8. W hali spotkasz z ursula, niezbyt uprzejmie skonfigurowane. Możesz uniknąć walki w rozmowie, a następnie zakończyć tę historię według świata. Cóż, ci, którzy chcą pomachać pięściami, nie pozostaną w podszewce. Jeśli wybrałeś wojenną ścieżkę, aby pokonać Ursula, musisz aktywować teleport za pomocą dźwigni, która znajduje się na dolnej platformie, po czym możesz w nią wskoczyć. Nawiasem mówiąc, po wygraniu wiedźmy, osobiście będziesz musiał tupać się do zaczarowanych warzyw i zwrócić im ludzki wygląd za pomocą zaklęcia otrzymanego w bitwie (jeśli ty i Ursula zostajecie rozproszeni przez świat, to będzie to rozproszeni, to będzie to rozproszeni być wychowywanym sam).
Tak czy inaczej, ukończysz kilka zadań jednocześnie, a nawet spotkasz Taddeus. Opowie ci o Berilinie i kto poszedł go przed tobą szukać. Historyk nie jest tak znany. Wie na pewno, że niewoli duch Beriliny jest zaostrzony gdzieś w starym grobie pod miastem, ale przejście do niego jest zamknięte. Możesz go otworzyć za pomocą pięciu magicznych piłek znajdujących się w Praetorian Academy. Haczyk polega na tym, że kulki te należy umieścić w ścisłej kolejności, czego nie można wybrać za pomocą prostego kosztu. Taddeus nie zna cenionego porządku, więc będziesz musiał go rozwiązać, po znalezieniu pięciu wskazówek w mieście. Dopiero przed opuszczeniem „Krzyżującego konia”, weź kontrakt trolla-wykreślenie i alfabet elfów z archiwum.
Wskazówka 1
Idź do tawerny „Circle of Trust” i idź na drugie piętro. Strażnik nie pozwoli ci przejść przez drzwi, ale jeśli przeczytasz ich myśli, możesz dowiedzieć się, że nie mogą znieść Praetorians. Ponownie uzyskaj z nimi dialog i zwabiaj je ze stanowiska z odpowiednią uwagą. Wejdź do pokoju i rozejrzyj się. Powinieneś jednak spróbować się z tego wydostać, ponieważ wchodzi tam Hilevell – osobowość jest niezwykle nieprzyjemna. Będzie musiał go pokonać w bitwie. Jako nagrodę za zwycięstwo, możesz przestudiować jego amulet, dając pierwszą wskazówkę na temat instalacji magicznych piłek. Następnie nie zrelaksuj się, ponieważ po wyjściu z tawerny będziesz musiał ponownie pokazać trening bojowy.
Wskazówka 2
Aby wdrożyć, musisz najpierw aktywować pięć run w mieście, po zakończeniu zadania Runari Lever.
Dzielona dźwignia
Lokalizacja dźwigni jest wskazana na mapie, a oni sami wyróżniają się na tle ścian z czerwonawym blaskem. Jak tylko je wszystkie aktywujesz, idź do magika Valerie (można go znaleźć w pobliżu aktywowanych run) i zapytaj go o ich wartości. Powie, że pierwsza runa oznacza kociaka, drugiego i trzecie. Z tą wiedzą, dmuchnij w obszarze klubu „konia parkingowego” i przejdź do niego z tyłu (z przeciwnej strony wejścia). W ślepym zaułku znajdziesz posąg, który musi wskazać prawidłową sekwencję miejsc, czego nauczyłeś się od Valerie (Kitten, Totem, Totem, Mahos, Kitten). Potem właz w lochu Mahos stał się dostępny i możesz zejść do niego, aby uzyskać drugą wskazówkę.
W „kaplicy Mahos” upadaj i przygotuj się na walkę ze szkieletami. Musisz także znaleźć i aktywować trzy przyciski, które otwierają dostęp do dwóch skrzyń. W jednym z nich będzie pierścień z drugą wskazówką.
Wskazówka 3
Aby go zdobyć, będziesz musiał rozwikłaj krwawą opowieść o nazwie „Triple Murder na Lanilor Street”
Potrójne morderstwo na Lanilor Street
Idź do rozrywki „Madame Eva Office”, gdzie nauczysz się od kochanki o oburzeniach, które się tu dzieje. Są tu okropne rzeczy z klientami, ponieważ cała firma leci do piekła. Najpierw systematycznie uszczelniasz pierwsze dwa pokoje, w których miały miejsce morderstwa. W numerze 101 będziesz musiał przeczytać myśli świni, z których dowiesz się, że pod łóżkiem leży sztylet. Wybierz to i przejdź do 102 pokoi. Tam leży zgniły kawałek mięsa, ale musisz też go zaskakujące. Ale w 103 liczba ta nie będzie dozwolona przez strażnika, więc pokaż swoje trofea gospodarze instytucji, aby doradzić kompetentnym ludziom w tych kwestiach. Ostrze musi zademonstrować kowal Goffannon na dużym placu rynkowym i mięsie Doktorowi Vestie, położonej w piwnicy tawerny „Circle of Provery”. Po zdobyciu wiedzy wróć do strażnika 103 liczb, a ona pozwoli ci iść. W pobliżu łóżka zmarłego zobaczysz jakiś biały proszek, który spieszy się, aby poinformować gospodyni. Po krótkich myślach wyśle cię do „Walentynowej butiku”, gdzie dziewczyna o tym samym nazwie rozpoznaje biały proszek, jak kurz wróżków. Ponadto da ci lekarstwo, neutralizujący efekt tego proszku, który należy zastosować w pokoju 103. Kliknij przycisk i zejdź do piwnicy. Oprócz zwykłych szkieletów, będziesz musiał spotkać głównego wieśniaka o imieniu Ayk, ale dotarcie do niego nie jest takie łatwe. Po pierwsze, musisz znaleźć dwa fragmenty kryształu w lochu i umieścić je u stóp. Po drugie, trzeba zadzwonić do czterech liderów popleczników z grobów, a kiedy upadną, straci nieśmiertelność. Uderzył winowajcę wszystkich problemów Madame Evy, otrzymasz pierścionek z inną wskazówką, a pozostawiając piwnicę i rozmawiając z kochanką, zakończ to lokalne zadanie.
Wskazówka 4
Ale aby uzyskać tę wskazówkę, będziesz musiał wykonać (lub przynajmniej wziąć udział w rozwoju) całego stosu zadań. Wynika to przede wszystkim z faktu, że wiele lokalizacji nie jest dla Ciebie dostępnych i możesz wejść do nich dopiero po rozpoczęciu wykonywania wielu zadań bocznych.
Ethnoscience
Najpierw spaceruj ulicą Lanilor Street obok klubu „konia parkingowego”, aż natkniesz się na mag Heliona. Zaprasza cię do przyniesienia mu butelki mikstur z jaskini pewnego mew, która znajduje się na placu macierzyństwa. Wykonanie tego zadania, czy nie, to twoja wola, ale musisz zabrać klucz do tej jaskini, ponieważ bez niej nigdzie tam.
Stary kibica
Teraz musisz uzyskać dostęp do dzielnic „Raven Nest”. Aby to zrobić, idziemy do Minceryning Square i zbliżamy się do grupy żołnierzy stojących na ogrodzeniu ogrodzenia. Rozmawiamy tam z wojownikiem o imieniu Hełm i dowiadujemy się, dlaczego nikt nie może iść naprzód. Magiczne drzewo odmawia wpuszczenia kogoś do schwytanych kwater, spalając wszystkich, którzy odważy się przejść. Ale nie jesteśmy nieśmiałym tuzinem! Zbliżamy się do drzewa i słyszymy, jak rozmawia z nami w niezrozumiałym języku. Pamiętamy, że w naszym ekwipunku leży słownik elfów. Rozumiemy i studiujemy, po czym możesz bezpiecznie przeprowadzić rozmowę z drzewem. Zobowiązuje się tęsknić za tobą, to, czego na pewno użyjesz w najbliższej przyszłości.
Apetyt pochodzi z jedzenia
Idź do „Domu uzdrowicieli”, na placu rynku i znajdź tam Bernarda. Z niego otrzymasz tę misję i pierwszą wskazówkę, która ją rozwiązuje. Znajdź Darvishę na MinCovenian Square, który przyznaje, że wysłał żołnierza Bernard do obszaru gniazda Vornygo, gdzie zobaczył dziwnego mężczyznę z stosem mięsa przy wejściu do katakumb. Palca z stworzeń ciemności, zejdź do katakumb, gdzie spotkasz Duin. Po zwycięstwie, odbierz klucz do włazu, po czym natkniesz się na Elzbeta – przyczynę wszystkich problemów. Aby go wykonać lub rozwiązać tylko dla ciebie, ale w każdym razie dostaniesz klucz do „Domu Master Gull”, w którym od razu pójdziesz.
Gęsta wskazówka
Po otrzymaniu tej misji od samego Gulli idź do „wykopania archeologicznego Gulli” i otwórz ją z kluczem otrzymanym od Heliona. Zejdź, pokonując opór nieumarłego, dopóki nie znajdziesz klucza do laboratorium w rogu. Otwórz pierwsze drzwi do nich po prawej stronie i włóż złote naczynie na ołtarzu. Teraz wróć do Gull. Wreszcie, po studiach z jego klatki piersiowej, otrzymasz długą czwartą wskazówkę.
Piąta wskazówka
W ciągu ostatniej piątej wskazówki ponownie będziesz musiał udać się do obszaru Vorniege Nest. Znajdź tam „porzuconą kryptę”. Wewnątrz będziesz musiał pokonać nie tylko wyrafinowane pułapki, ale także podziwiać troll stosu. Radzę ci w pierwszej okazji, aby przeczytać jego myśli – to nie tylko uratuje życie opata, ale także ułatwia zdobycie ostatniej wskazówki. Po dotarciu do zatrutego pokoju, raczej przejdź do dźwigni, aby uciec. Następnie spotkasz tego samego opata, który otworzy do ciebie drzwi, a nawet zaoferuje poświęcenie swojego życia, aby przezwyciężyć ostatnią pułapkę. Ale jeśli przeczytasz myśli trolla, możesz obejść się bez tego heroizmu, z powodzeniem przekazując pułapkę z pomocą magii. Pozostaje tylko po to, by poradzić sobie z inżynierem, którego niepoprawność jest oparta na czterech dźwigniach. Powinieneś je wycisnąć w tej samej sekwencji, co pokazano na filmie i radzić sobie ze wszystkimi jego stworami, ponieważ zniszczenie przeciwnika stanie się kwestiami technologii. Więc masz jego miecz, a wraz z nim ostatnia piąta wskazówka. Teraz jesteś gotowy, aby udać się do Praetorian Academy w poszukiwaniu magicznych piłek.
W poszukiwaniu czarnoksiężnika
Przerwa z bitwami w piwnicy Praetorian Academy, w której po aktywacji dwóch dźwigni i spotkaniu z Teofilią staniesz się szczęśliwym właścicielem kasku. Można znaleźć piłki tylko z jej pomocą, więc.
Znajdziesz pierwszą piłkę, wspinając się po schodach i wchodząc do jednego z pokoi, w których zobaczysz kompozycję rzeźbiarską z kolorowymi miskami. Po wyposażeniu hełmu zobaczysz dźwignie w pobliżu tych misek, które zmieniają ich kolor. Użyj dźwigni, aby kolor misek w prawdziwych i równoległych światach. Zajmując się tym zadaniem, możliwe będzie odebranie piłki „biały śnieg”.
Przyjdź do pokoju naprzeciwko, gdzie zobaczysz cztery talerze. Muszą stać w pewnej sekwencji. Jeśli to prawda, wówczas tablice są podświetlone. Więc idziemy na pierwszy lewy talerz, a następnie idziemy na drugą płytę po lewej stronie. Załóż kask i zrób tę samą sztuczkę, ale z dwoma płytami po prawej stronie. Nagrodą dla takiego baletu będzie piłka „ognisty bóg”.
Idź na główne schody akademii prowadzące na drugie piętro i ubierz hełm. Zobaczysz ścieżkę świetlistych płyt, mijając, przez którą weźmiesz piłkę „fioletową westchnienie”.
Teraz wspinaj się po schodach i znajdź pokój z wanną i grupą przeciwników. Zajmując się chorych, włożyliśmy hełm i znajdujemy niewidzialną dźwignię w rogu. Aktywuje płytki, za pomocą których można wskoczyć na piłkę „Blue Moon”.
Zejdź na pierwsze piętro i załóż hełm w pobliżu stołu. Więc zauważysz ukryty przejście i możesz przez niego zejść. Tam będziesz musiał jeździć na prawdziwych i ukrytych płytach, aż w końcu dojdziesz do ostatniej piłki z poetycką nazwą „Mokhovaya Rat”.
Z wyraźnym sumieniem wskocz do piwnicy, aby umieścić tam piłki, zgodnie z otrzymanymi wskazówkami. Procedura instalowania kulek jest następująca: Mountain Rune (White Snow), ochronne runę (Blue Moon), węża run (ognisty Bóg), złotą runie (Purple Westht) i runa śmierci (szczur Moss).
Przebijanie się przez loch, dopóki nie spotkasz z Berlinem i Bellegpromem. Jeśli zgodzisz się na uwolnienie Beriliny, to pod koniec gry będziesz musiał walczyć z nim i igrayna. W przeciwnym razie IGrain stanie się twoim jedynym wrogiem w finale. Więc otrzymałeś pożądany artefakt, z którym możesz spróbować uwolnić miasto.
Ale wcześniej porozmawiaj z Legat Augustus i wybierz, rozpocznij ostatnią bitwę już teraz lub kontynuuj wypełnianie pobocznych zadań w celu właściwego przygotowania bohatera.
Finał
Bezinteresownie bronić flagowca artefaktem na pokładzie przed atakami sił wroga. Podążaj za statkiem w strzelankach indeksowych i nie trać czujności. Po starożytnym artefaktie masz ostatnią walkę w równoległym świecie. Z kim przejdzie, zależy od twojego wyboru w lochu – Berilin będzie z jedną igrayną lub firmą.
To była ostatnia historia ze świata Divinity 2, więc dowiadujemy się o nowych wzlotach i upadkach w tym wszechświecie gry z pełnej części trzeciej.