Divine Divinity: przewodnik
Dziewczyna i kot
W parku miasta, w którym znajduje się teleporter, spotkasz dziewczynę o imieniu Diana. Jej jedyną przyjaciółką jest Cat Cosmo i wpadł w klapę prowadzącą do piwnic gildii handlowej. Teraz nie wie, jak uratować kota. Umrze w piwnicy.
Gildia handlowa znajduje się bezpośrednio na północ od parku. A klapa w piwnicy znajduje się na północno-wschodnim końcu, za zamkniętymi drzwiami. Piąty poziom kluczy głównych nie pomaga tutaj. Będzie musiał uratować kota, dołączyć do gildii. Chodzić wokół urzędników. Okazuje się, że Malcolm (pokój na południowym wschodzie) prowadzi kwestie przyjęcia nowych członków).
Idź do niego. Zaproponuje alternatywę – zapłacić 10 000 monet opłaty za wstęp lub zabije pewną Maryję, która dokonuje zniesławiających plotek o nim (patrz. Quest „Przywróć reputację Maryi”). Sprawa ta może zostać zbadana, w celu znalezienia dowodów na fałszywe rachunki gildii przez Malcolma i zgłoszenie tego innym urzędnikowi – Trevorowi (Trevor). Natychmiast uczyni cię przez całe życie członkiem gildii kupieckiej z wdzięcznością. W sklepach otrzymasz dodatkowe rabaty, a wszystkie drzwi w gildii są teraz otwarte.
Teraz możesz wspinać się do piwnicy za kota. Wróć do dziewczyny. Cieszy się, że uratowałeś jej przyjaciółkę i ujawniłeś ci sekret: zobaczyła, jak niektóre typy zostały umieszczone w jednej z monety z kurczaka w pobliżu zachodniej ściany miasta. To jest „coś” -500 monet!
Dzieci flash dzieci
Na ulicy za parkiem dziewczyna poprosi 10 monet o głodne rodziców. Jeśli jej dasz, całe stado dzieci będzie biegnie w nadziei, że złapie kawałek. Odmówiłem złego spojrzenia na chłopca i dałem dziewczynie z życzliwymi pieniędzmi. Za co otrzymała 64 000 punktów doświadczenia (35. poziom bohaterki).
Siostry dziedzictwa
W domach na południowym zachodzie miasta dziewczyna będzie z tobą porozmawiać. Powie, że jej siostra została schwytana przez dom ojca i resztę dziedzictwa. Prosi cię, abyś zagroziłby twojej siostrze z represją, aby zwrócić nieruchomość. Potem daje siostrze. Z sporu staje się jasne, że spadkobierczyni, dopóki jego śmierć nie opiekował się jego ojcem, a drugiej nie było w domu od miesięcy. Wybrałem tego, który opiekował się moim ojcem. Za co otrzymałem kolejne 64000 punktów doświadczenia.
Opuszczony dom
Stoi na południowym zachodzie miasta. Klucz jest ukryty w ławce w pobliżu południowo -zachodniej ściany domu. Kiedy wchodzisz do środka, podłoga zawodzi i wpadniesz do piwnicy. Za beczkami znajdziesz zamkniętą klatkę piersiową z parą dobrych gadżetów.
Lochy miejskie
Under Verdistis to sieć tuneli, nie mniej obszerna niż w Rivertown. Istnieje nawet teleporter – aby go aktywować, potrzebuje zwinięcia jaszczurek. A sami jaszczurki w tunelach również mają więcej niż wystarczającą ilość. A także pająki, zombie, zabójcy i złodzieje. Złodzieje jednak nie atakują. Na jednym z zwłok na północnym wschodzie od lokalizacji znalazłem jeden z czterech elementów mapy skarbów. Nawiasem mówiąc, dwa fragmenty z tuneli prowadzących jeden do gildii złodziei, a drugi do gildii zabójców, z boku tuneli nie otwierają. Są przechowywane przez dźwignie, które należy otworzyć od wewnątrz.
Broszka żona Sir Dante
Sekretarz Sir Dante, Randall, opowiada o konflikcie właściciela z żoną – całe miasto zdaje sobie sprawę, że wie, ile czasu nie rozmawiają ze sobą. Sir Dante postanowił uczynić swoją żonę rzadkim prezentem, a Randall prosi cię, abyś udał się do ciemnego lasu w krasnoludzkich salach do Elmer Vignus Jeweller (Randall zaznaczy na twojej mapie) i przyniesie cenną broszkę.
Jeśli teleporterzy w pokojach krasnoludów i verdistis zostaną aktywowane, zadanie pracy nie zostanie spełnione. Jeśli nie, odłóż go przed możliwością. Jubiler Elmer da broszkę, a Randall – Expo.
Dochodzenie w sprawie śmierci księcia – wizyta w Sir Dante
Bogaty kupiec mieszka w luksusowej rezydencji na północno -zachodnim krańcu miasta.
Kiedy przyjdziesz do niego z pytaniami o gildię zabójców, zapyta, kto cię wysłał. Zauważam, że odpowiedź „dowódca Ralph” go nie lubiła. Lepiej jest pozwolić mgleniu. Sir Dante zgodzi się na ograniczenie cię z członkami gildii, jeśli coś dla niego zrobisz. Mówimy o jego konkurencie i najgorszym wrogie Sir Patrick. Konieczne jest wniknięcie do jego domu i znaleźć tam ukryty arkusz – tytuł martwy.
Dom Sir Patricka
Stoi na południowym wschodzie miasta. Składa się z dwóch części, które nie są ze sobą komunikowane. Bezużyteczne jest przejście przez wschodnie drzwi i rozmawiać z właścicielem, jeśli po prostu nie chcesz rozmawiać o pożyczki. Chodzić po domu po zachodniej stronie. Tam znajdziesz teleporter ukryty przez krzaki (kamień portalu). Przeniesie cię do domu. Konieczne jest obniżenie dźwigni w czterech pokojach (dwa powyżej, dwa poniżej), a następnie przejście do Skarbu Otworzy się z pokoju centralnego. Na stole leży porządek Sir Dante – tytuł martwy. Ponadto w każdym są skrzynie z pieniędzmi, ponad 1000 monet. Wróć do Dante.
Znajomość z gildią zabójców
Sir Dante powstrzyma słowo – w archiwum gildii kupieckiej znajdziesz osobę o imieniu Yarun, do której możesz zadawać pytania. Niestety, gdy tylko spróbujesz połączyć śmierć księcia Pendrak z gildią, sytuacja ostro się pogorszy: Yarun wezwie pomoc kilku zabójcom, a on ukryje się, nurkując w tajnych drzwiach. Po walce podążamy za nim. Okazuje się, że zanim zamknięta druga szafka będzie teraz otwarta, i ogólnie nie jest to szafa, ale tajne drzwi.
Weź klucz na stole. Kolejna walka czeka na Ciebie poniżej. Yarun zaczyna znowu biegać. Po rozebraniu lokalizacji zwierząt gospodarskich zabójców w kierunku najbliższego cmentarza, znajdziesz go w jednym z małych pokoi na północnym zachodzie miejsca, gdzie ukrywa się w cieniu ściany. Tam zanurzysz go do ściany.
Yarun powie, że książę zabił pewnego Cubu. Możliwe będzie spotkanie z nim w opuszczonym domu, że poślubi cię na mapie (popiół na północy za koszarami strażnika). Niestety, Yarun odchodzi i tracisz 2 punkty reputacji.
Zbadaj śmierć księcia pendrake – kontynuacja
Teraz możliwe są dwa wydarzenia. Możesz samodzielnie pójść na spotkanie lub możesz opowiedzieć o całym dowódcy Ralph, a on również weźmie udział w wydarzeniu.
Jeśli idziesz sam, przygotuj się do bitwy z pięcioma zabójcami. Po zwycięstwie weź papier z ciała kostki i zabierz go do dowódcy Ralpha. Zadanie zostanie przekazane, +5 do reputacji. A Ralph zrozumie, że w pałacu należy szukać korzeni spisku.
Jeśli zadzwonisz do Ralpha, istnieje minicwesty „na spotkanie z Ralphem w Verdistis”. W tym celu po prostu idź na miejsce spotkań, a Ralph znajdzie cię. Nie musisz walczyć, strażnik zrobi wszystko za Ciebie. Ale Ralph nie zobaczy papieru i, wręcz przeciwnie, pójdzie do pałacu, aby zgłosić wszystko. Wydawało mi się mniej przyjemne.
Po śmierci Kuby nie zapomnij odwiedzić ducha księcia w kaplicy na cmentarzu. Rim, zniknie.
Ciemny las
Lokalizacja znajduje się na południe od księstwa Ferolu. Możesz się tam dostać, przesuwając się z mostu nad rzeką wzdłuż drogi na południe. W przyszłości możesz używać teleporterów – w ciemnym lesie są dwóch elfów teleporterów, jeden człowiek, jeden Dvarfovsky i jeden zbudowany przez podkreślenie.
Dark Forest to ogromny plac. Łańcuch górski znajduje się na zachodzie. Na środku gór otwiera się przejście do krasnoludów – krasnoludki, a na południowych ostrogach stoi forteca zastawów smoka. W przybliżeniu w centrum lokalizacji na górze, gildia bojowników wznosi się. Osada Elfów znajduje się na południe, a nawet grobowiec elf. Dark Forest – Lokalizacja nie jest dla początkującego bohatera. Stwory leśne są trujące i zęby. Przykład – zmutowany pająk leśny pająk na 9000 punktów.
Vaza z grobowca elven
Idąc drogą na południe, dotrzesz do obozu kupców Raymond i Briana, którzy zatrzymali. Chcą uzupełnić kolekcję starożytnych wazonów, dla których wysłali partię najemników do grobowca elfa położonego w północno -zachodnim rogu lasu. Przynieść wazon. W lochu znajdują się dwa wejścia, przeczesując las, możesz je łatwo znaleźć. Wewnątrz są zwłoki (najemnicy?) i perfumy latają. Wazon o wadze 200 funtów znajduje się na podłodze. Musisz otworzyć Inventori i przeciągnąć go tam myszką.
Przy południowym wejściu do Internetu amulet elfa był przebicie ukryty – jest to jedna z trzech części zestawu świętej broni. Inną biżuterię można uzyskać z powodu sieć za pomocą telekineza. Wróć do kupców, aby przekazać zadanie. Krem do doświadczenia, zdobądź 5000 monet.
Miecz w kamieniu
Niedaleko północnego wejścia do grobowca elf. Zgodnie z oczekiwaniami, wyjmując miecz, potrzebna jest niezwykła siła. Jeśli nie masz wystarczającej dla twoich, to na krzakach na północ od łąki znajdziesz butelkę mikstur super energii. Kiedy wyciągniesz miecz, pomarańczowe światło zaczyna bić z kamienia, a potem pojawia się duch. On cię atakuje, pokonasz go, ale duch znika ze słowami „Myślisz, że wygrałeś? To dopiero zaczyna…”. A po minucie pojawia się ponownie, w całości i nietknięty. Wygląda na to, że był zamknięty w kamieniu i aby pozbyć się niekończącego się poltergeist, musisz ponownie przykleić miecz do jego starego miejsca. Zrób to i zdobądź wiele punktów doświadczenia. A duch zniknie na zawsze.
Zły magik Boratus
W Spurs of the Mountains, w przybliżeniu w pobliżu drogi prowadzącej do krasnoludów, do ciebie biegnie dzik dziwnych, cęrzywionych kolorów. Powie ci, że nie zawsze była to świnia. W lesie na południowy wschód znajduje się dom złego czarnoksiężnika Boratusa, który zamienia ludzi w zwierzęta, a następnie wychodzi na zapasy żywności armii. Dzik prosi o pomoc mu i innym zwierzętom, aby znów stali się ludźmi.
Jest dość daleko do domu Boratus – stoi za wzgórzami za południem do osady Elves Road. Szkieletu wędruje wokół, a ciemne zombie stoją spod ziemi.
Przejście do piwnicy znajduje się z tyłu domu i możesz się tam dostać, przesuwając zdjęcie na ścianie. Spadać. Przeszukaj tabelę po lewej stronie, znajdź w nim trzy klucze. Po prawej stronie znajduje się kilka kamer z zwierzętami w niewoli. Wąż siedzi na północy, który mówi, że jeśli go wypuszczysz, pomoże w walce z magikiem. Ale krowa z południowego pokoju prosi cię, żebyś nie wierzył w węża, zdradzi cię, ale uwolni wilki ze wschodniej klatki – naprawdę nienawidzą magika. Postępuj zgodnie z radą krowy. Gdy tylko wilki się skończą, pojawi się Bratus. Wilki zaatakują, ale nie mogą sobie z tym poradzić. Dołącz i połóż magia. Pozostałe wilki uciekają. Jeśli chcesz, możesz wydać węża. Ona rzuci się na ciebie, a ty, zabijając ją, dostaniesz trochę więcej wybuchów. Porozmawiaj z krowy o imieniu Antea (Anthea). Powie ci, że aby usunąć czarownicę, musisz znaleźć lekarstwo. Który z nich możesz nauczyć się z książki w zamkniętej klatce piersiowej, klucza, do którego weźmiesz z ciała zamordowanego magika. Mówi, że potrzebujemy wody z świętego źródła (woda z dziury), którą można osiągnąć tylko przez Kapłana Karłaka. Aby to znaleźć, idź na oddziały krasnoludne. Pożądany dom znajduje się na południe od wejścia do króla. Porozmawiaj z kapłanem Penthalos – zgodzi się przynieść wodę. Ale pojawił się kolejny problem – do transportu wody potrzebne jest specjalne naczynie – Święty Graal (Święty Graal).
Wyszukaj świętego Graala
Pożądane jest małe lochy w Spurs of the Mountains Northwest od Dragon Fortress. Wejdź, zbierz skarby, uderz w Internet Warrior, idź do wewnętrznych drzwi. Za nią na cokole znajduje się miska i wokół wielu mumii – jej hodowcy. Możesz spróbować zabić wszystkich, możesz złapać miskę i uciec – prześladowcy pozostaną za drzwiami. Wróć z filiżanką do księdza. Wlać wodę i idź do antei. Zmieni się w elfin. Jej ojciec jest strzelecką Gavanariela w kilku zwinnych. Kiedy tam przyjedziesz, rozmawiaj z nim na temat niebezpieczeństw lasu, wspomnij o Boratusie, a on rozpoznaje zbawiciela córki i daje w tobie cudowny ukłon! A poza tym reputacja wzrośnie o 2 punkty.
Nawiasem mówiąc, wszystko nie skończy się z krowy. Kiedy moja bohaterka ponownie przeszła przez teleporter w Gildii Bojowników, nasza znajomość dzika wybiegła z lasu z ładną świnią. Znalazł dziewczynę, zupełnie zadowoloną z życia i nie chce zostać osobą. Ale doświadczenie daje – 73 000 punktów.
Wilkołak Stalker
W jednym z domów w lesie jego właściciel – Hermit Hermit Quentus – opowie o okropnym potworze Stalkera, który naruszył równowagę ekologiczną lasu. Poluje w nocy i ukrywa się w jaskini w ostrogach gór w ciągu dnia.
Idź do jaskini. Wewnątrz zostaniesz zaatakowany egzotycznym wyglądem Czerwony Furry Gholi-vampires. A w dalekim rogu spotkasz osobę, która cię tu wysłała – on sam jest okropnym wilkołakiem. Zwabia podróżników do jaskini, gdzie łatwiej jest z nimi poradzić. Zabij gada, otrzymując około 38 000 punktów, a zadanie zostanie przekazane.
Fałszywe autonomery trolle
Spacerując drogą na południe, spotkasz chłopów Saphiro, Brent i Kenneth, stojąc w twoich domach. Porozmawiają o napadach trolli, z których cierpi dzielnica, i zaznaczą na mapie miejsca, w którym można znaleźć trolle. To jest trochę na północ od przejścia na oddziały krasnoludka. Ale kiedy tam przyjdziesz, nie znajdziesz żadnych trolli. To jest zasadzka – chłopi zostali przekupione, podając twój opis. Będziemy musieli je zabić. Nagroda za to jest około 40 000 punktów doświadczenia.
Zioła dla alchemika
Alchemist Medicus mieszka w domu na zachód od drogi. Był torturowany przez gości, którzy zakłócają swoje badania naukowe – ten ostatni był zaledwie 5 miesięcy temu! Powiedz mu, że przeczytają jego książkę i poprosić o pomoc w nauce alchemii. Zgodzi się, jeśli przyniesiesz mu kwiaty rosnące u podnóża głośnika starego drzewa (stare drzewo). Drzewo ma złe usposobienie, nie można go zabić. Jedyne, czego się bał się, to drwal, okropne historie o tym, co słyszało.
Drzewo stoi na gangu na południowy wschód od gildii wojowników. Spotkał przyjazny patrol elfów w pobliżu. Idź do drzewa. Twoim zadaniem jest go przykleić. Jeśli nie możesz sobie poradzić, potwory będą wspinać się z ziemi. Problem można łatwo rozwiązać.
Rozerwij niebieski krzak i idź do alchemika – przekazaj zadanie, a twój poziom alchemii wzrośnie do jednego. Nawiasem mówiąc, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, weź jedną ze starych gałęzi z drzewa – jest to konieczne, aby rozwiązać jedno z zadań w Verdistis.