Beyond Divinity: Wartość
Przejście poza Divinity.
Akt 1 jest liniowy, więc jego przejście jest opisane krok po kroku. Inne działania są nieliniowe, a zadania nie są konieczne do wykonania w wskazanej kolejności.
akt 1
I. Pierwsza lokalizacja:
Porozmawiaj o śmierci Knight. Zostaw aparat. Spadać. Znajdziesz klub i zwłoki z czterema klawiszami. Kamera jest zablokowana po lewej stronie. Aparat jest przeciwny. Może zawierać dowolny temat.
Idź w lewo. Zabij strażnika. Weź od niego dwa klucze. Jeden z nich odblokowuje aparat po lewej stronie. Musisz walczyć ze szkieletem w nim.
Kontynuuj w lewo. Wyjście jest zablokowane. Kolejny strażnik spotka cię po lewej stronie. Uwaga: trochę na zachód od zablokowanych drzwi, za chmurą pary, klatka piersiowa jest ukryta – zaznacz to miejsce na mapie, aby powrócić, gdy masz klucz. W klatce piersiowej leży klucz do równoległego świata.
Zadanie Edmonda:
Idź na północ od miejsca, w którym zabiłeś strażnika, i ponownie udzielaj aparatu na prawej ścianie. Zabij ducha. Przeczytaj notatkę i kliknij północną ścianę, aby otworzyć fragment. Raz w środku porozmawiaj z Edmondem. Da ci zadanie wniesienia dowodów na jego śmierć. Edmond może również nauczyć Cię umiejętności. Wróć do środkowej lewej komory wschodniego korytarza i zabij dwa szczury. Weź kość berebal, którą należy przypisać Edmondowi. Uwaga: Po wejściu do aparatu Rycerz Śmierci powie, że nienawidzi szczurów, a same szczury cię zaatakują.
Kontynuacja jest pierwszą lokalizacją:
Wyjdź z kamery i idź ściśle na Zachód. Otwórz aparat i zbadaj koc. Pod nim kopanie. Sprawdź pozostałe kamery. Istnieje 20 zwykłych strzał i krótki łuk w komorze na północy, która chroni szkielet.
Szalony niewoli został zamknięty w północnej komorze tego korytarza. Otwórz drzwi jego kamery i idź na wschód. Więzień przebiega obok ciebie i pobiegnie do lawy, pozostawiając notatkę. (Notatka nie jest kluczowym tematem gry i służy jako „jajko wielkanocne” dla tych, którzy dobrze pamiętają boską Divinity). Kontynuuj na wschód. Eksploruj beczki, znajdź inny klub.
Wróć do wykopaliska i zeskocz. Sprawdź beczki, weź linę z ciała demona. Idź tunelem do końca (musisz walczyć ze szkieletem) i użyj znalezionej liny, gdy jesteś oferowany.
I. Citadel, poziom 1:
Idź na wschód. Zabij strażnika. Wejdź do pierwszych drzwi po prawej stronie.
Zadanie czaszki:
Porozmawiaj z czaszką, weź mu zadanie. Otwórz wschodnie drzwi i zabij Fergusa. Książka umiejętności (identyfikacja), klucz i broń wypadną z zwłok. Kliknij portret na północnej ścianie, aby otworzyć drzwi do tajnego pokoju. (Zawiera klatkę piersiową z miksturą stałego przeżycia dodaje +1). Weź lufę z węglem – potrzebujesz go później. Na stole można znaleźć dobry nóż myśliwski. Wróć do czaszki i zdobądź nagrodę – hełm, który dodaje szczęścia. To bardzo przydatna pozycja, ponieważ jakość przedmiotów, które wypadają z wrogów, zależy od szczęścia.
Kontynuacja – Cytadela, poziom 1:
Idź na wschód, potem na północ. Wpadniesz do pokoju z dźwigniami. Kod dźwigni znajduje się w tabeli. Niższe cztery dźwignie, a następnie pociągnij dźwignię na zachodniej ścianie (pułapka będzie działać). Idź na południe. Zabij szczury. Zbieraj obiekty. Zwróć uwagę na zamkniętą klatkę piersiową. Następnie idź do pokoju, który otworzył dźwignie. Zabij strażnika. Bes nie będzie walczył i uciekł.
Idź na wschód. Zabij dwóch strażników. Będą mieli czas, aby zablokować drzwi. Weź klucz (nie pasuje do zamkniętych drzwi).
Wróć do dwóch pokoi na zachód i wejdź do drzwi prowadzących na południe. Na północnej ścianie tego pokoju znajdują się dwie dźwignie. Zachodnia dźwignia odblokowuje zachodnie drzwi prowadzące do kuchni (gdzie można wziąć butelkę wody na umierającego jeńca). Wschodnia dźwignia odblokowuje wschodnie drzwi. Często czekają czterech strażników (wśród nich są strzelcy, którzy lepiej zabić na ostatnim). Zbierz opadające obiekty (w tym klucz).
Idź na zachód, potem na północ. Otwórz zachodnie drzwi. Idź wzdłuż krętego korytarza, zabij trzech strażników. Weź dwa klucze. Przyjdź do końca korytarza. Weź metalowy pręt, kolejny klucz i miksturę.
Wróć na początek korytarza, w którym znajdują się dwie dźwignie. Lewa dźwignia odblokowuje pierwsze drzwi po prawej stronie. Wprowadź kamerę, zabij ducha (uważnie, że jest to piąty poziom!). Wróć do dźwigni. Właściwa dźwignia odblokowuje następne drzwi. Wejdź do aparatu, przeczytaj napis na północnej ścianie („Zejdź i pomóż nam!”).
Idź na wschód. Trzecie drzwi również będą otwarte. Wprowadź kamerę, zabij strażnika, podnieś kilka przedmiotów. Kontynuuj na wschód. Przejdź przez komnatę, którą obserwuje duch. W następnym aparatu za nim znajduje się umierający niewoli, który prosi o przyniesienie mu wody. Tylko butelka, którą wzięliśmy w kuchni, jest odpowiednia dla upartego. Posłuchaj jego ostatnich słów („musimy zablokować …”). Weź książkę umiejętności (wykrywanie pułapek). Wróć do korytarza i przejdź na niego na arenę. Zabij pająki lub zablokuj mechanizm za pomocą metalowej pręta. W lewej klatce ukrytej w słomie znajduje się klucz do jednoczesnej skrzyni w pierwszym miejscu. Istnieje również książka o toksycznych stworzeniach. Trudno to rozpoznać. Wróć do pierwszej lokalizacji, uspokój klatkę piersiową, zabierz klucz do świata równoległego i wróć na arenę. Spryskaj do dołu, aby przejść do 2 poziomu cytadeli.
Iii. Citadel, poziom 2:
Idź na północ. Czekają tam dwa szkielety. Wejdź do zachodniego pokoju. Porozmawiaj z demonem, weź mu zadanie. Demon z przyjemnością kupi go od swoich przedmiotów, które wybierzesz w tym samym pokoju ?. Drugi – umierający – demon może nauczyć Cię nowych umiejętności po ich uratowaniu.
„Gotowany potwór”:
Zgadzam się pomóc demonom. Idź na wschód, a następnie skręć na północ. Wejdź do pokoju, w którym są dwa łóżka. Weź klucz, otwórz klatkę piersiową matą. Idź na wschód, badając pokoje i zabijając szkielety. W pokoju, w którym znajduje się posąg cholernych, jest dźwignia ukryta przez stos bel. Obniżyć dźwignię. Statua przesunie się na bok, otwierając przejście do tajnego sanktuarium Raanaar. Jest książka, która dodaje 60 punktów zdrowotnych.
Idź na zachód, potem na południe. Na lewej ścianie będzie dźwignia. Otwiera i zamyka blisko niego drzwi. Rozwiąż małą łamigłówkę z dźwigniami (za to będziesz musiał podzielić bohaterów) i iść na wschód, czyszcząc pokój wzdłuż ścieżki pokoju. Obróć pochodnię obok zamkniętych drzwi, aby otworzyło się. Zabij pająka („Body Monster”) i weź ząb. Wróć do demonów na nagrodę (Magic Doll).
Kontynuacja – Cytadela, poziom 2:
Idź na południe do końca korytarza. Dźwignia na prawej ścianie odblokowuje drzwi. Kontynuuj na południe. Weź klucz na stole po lewej stronie, odblokowując zachodni pokój. Pociągnij dźwignię obok stołu i wejdź do północnego pokoju. Istnieją kroki prowadzące w dół. Musimy tam pojechać.
Iv. Citadel, poziom 3:
Porozmawiaj z demonem Demonklechix. Ta postać spotka się z tobą więcej niż raz w grze. Może nauczyć cię umiejętności złodziei. Jeśli zgadniesz jego zagadkę, dostaniesz doświadczenie. Jeśli nie, po prostu przejdź przez środkowe drzwi na wschodniej ścianie. Prawa i lewe drzwi są strzeżone przez pułapki.
Idź do korytarza południowo -wschodniego. Droga skręci na zachód, a następnie na północ. Zabij dwa szkielety i trzy prygany. Wróć do centralnych drzwi. Idź na północny wschód, a następnie skręć na zachód. Zobaczysz dwie dźwignie. Pociągnij lewą dźwignię. Idź na wschód, rzuć się na północ, a następnie na zachód. Wejdź do otwartych drzwi i pociągnij dźwignię. Mały pokój jest otwarty, strzeżony przez cztery raczej mocne szkielety magamu. Weź amulet z posągu. Nie jest kluczowym przedmiotem gry.
Uwaga: jeśli potrzebujesz mikstur, możesz wrócić do poziomu 2 w dowolnym momencie i kupić je od demona, który poprosił o uratowanie brata.
Wróć do ściany z dwoma dźwigniami. Idź na zachód do widelec prowadzący na północ. Północny korytarz jest zatłoczony pułapkami. Przeczytaj napis na ścianie: „Dwa jasne lampy tylko oślepić oczy …” – To jest wskazówka. Idź wzdłuż lewej ściany, a zobaczysz wąski przejście boczne, które pozwala ci poruszać pułapki. Obok niego jest jeszcze jeden napis: „Tylko w ciemności będzie wgląd …” Wrzuć pochodnię. Fragment zostanie otwarty. Idź do niego na północ, a potem na wschód. Na końcu korytarza znajdują się fałszywe drzwi. Jeśli spróbujesz do niego wejść, drzwi znikną, a szkielet-mag zaatakuje cię. Wróć na bocznym przejściu do początku północnego korytarza.
Idź wzdłuż krętego korytarza na zachód, a następnie na południe, ponownie na zachód, południe i wschód. Szkielety blokują ścieżkę. Spójrz na północny korytarz, weź zawartość klatki piersiowej, idź na południe i idź do wielkiej sali na wschodzie. Pułapki są umieszczane w hali. Jeśli nie masz umiejętności wykrywania pułapek, wyślij do przodu magiczną lalkę. Przeczytaj napis na północnej ścianie („Nigdy nie znajdziesz klucza!”). W wschodniej części ściany jest dźwignia. Obniż to. Idź na południe wzdłuż wschodniej ściany, aż zobaczysz wyjście. Wymieszaj mały korytarz. Kliknij posąg, aby przenieść się do labiryntu (napis na ścianie mówi: „Nikt nie zostawił tu żywy …”), gdzie czekają na Ciebie nowi przeciwnicy i kolejna pułapka w południowej części.
Znajdź drzwi z dwoma dźwigniami po bokach. Lewa dźwignia otwiera drzwi. Wewnątrz znajduje się nowe zamknięte drzwi, również otoczone dźwigniami. Pociągnij prawą. Zbliżyłeś się do wyjścia do 4. cytatu. Tutaj możesz wybrać kryształ. Przejdź przez portal. Przejdziesz do małej lokalizacji. Czekasz na małe zadanie, które okaże się pułapką. Zabij przeciwników.
W. Citadel, poziom 4:
Przejdziesz do drugiej małej lokalizacji. Zwróć uwagę na dziurę w podłodze: są dobre przedmioty strzeżone przez pułapkę. Na zachodniej ścianie jest dźwignia, dla której trzeba pociągnąć. W dużej hali jest portal. Drugi portal czeka w małym pokoju na północny wschód. Przeniesie cię na poziom 5.
TY. Citadel, poziom 5:
Opuszczając salę, idź na wschód, potem na północ, zabijając szkielety i szkielety-magicy wzdłuż ścieżki. Następnie wróć do hali i idź na zachód. Spotkasz kolejnego szkieletu. Ostrożniej jest godnym przeciwnikiem. Na ścianie jest napis – „Umrzesz wszystko!”. Kolejne drzwi – i znajdziesz się przed wejściem do wielkiej sali. Przy wejściu pułapka z trującym gazem będzie działać. W południowo -zachodnim rogu pokoju, za fałszywą ścianą, znajduje się tajna dźwignia. Wyłącza pułapkę. Wyjdź z korytarza przez zachodnie drzwi. W korytarzu jest czterech szkieletów. Radzę zwabić je pojedynczo. Przekaż korytarz do pomieszczenia z kolumnami, do których szkielety są łączone. Obrażają ich, a oni otworzą przejście na dolne piętra.
VII. Citadel, poziom 6:
Przeczytaj werset w książce. Powie ci, że musisz obniżyć wszystkie sześć dźwigni w postaci czaszek na następnym poziomie, aby pójść dalej. Ale najpierw przejdź klucz do równoległego świata nr 1 i przejdź do równoległego świata.
Parallel World 1 Act, Dungeon 1:
Teraz możesz sprzedawać dodatkowe przedmioty, kupić mikstury, broń i zbroję, nauczyć się nowych umiejętności i zdobyć kilka poziomów. Moja rada: Kiedy wpadniesz w nowy równoległy świat, wyczyść drogę do pierwszego lochu, przejdź przez loch, a następnie wyczyść całą powierzchnię i zaznacz wejścia do innych lochów na mapie. W międzyczasie spróbuj zdobyć trzy poziomy przed powrotem do cytadeli.
Wróć ze świata równoległego:
Wstań po północnych schodach.
VIII. Citadel, poziom 7:
Ten poziom wynosi 6 pokoi rozbieżnych przez promienie z centralnego. Na końcu każdej wiązki znajduje się kolumna z dźwignią. Zwróć uwagę na pozycję dźwigni – zamarły na różnych poziomach od ziemi. Opuść dźwignie we właściwej sekwencji od najwyższego do najniższego (zacznij od dźwigni w północno-wschodnim pokoju i idź przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Następnie kamień pośrodku pentagramu zniknie, otwierając schody. Poniżej znajduje się pokój z skrzyniami i skarbami. Pociągnij dźwignię, a następnie idź na górę. Centralne wyjście jest otwarte, możesz przejść dalej.
Jeśli obniżysz dźwignie w niewłaściwej sekwencji, każdy z nich wezwie do życia w Gorguli (poważny rywal), z którym musisz walczyć. Potem ożyje z gole, blokując wejście. Plusy: dodatkowe doświadczenie. Minusy: Wejście do Skarbu pozostanie zamkniętym kamieniem.