Rasa obcych: ewolucja: przegląd
Po Silent Hill, Resident Evil i niedawna martwa przestrzeń (i prawdopodobnie tuzin różnorodnych projektów od Doom 3 do F.mi.A.R.) Rolnictwo nas nie jest takie łatwe. Zwłaszcza, gdy programiści używają takich szablonów metod: statek kosmiczny, brzęczące kosmitów, migoczące światło. I jeśli Rasa kosmitów: ewolucja Tylko o „terii”, a potem kłócę się o trzy pensje Yaroslav Shalashova – Ona zawiedzie.
Nasza gra gościnna jest trochę niezwykła, z rzadkiego rodzaju w naszych czasach – bojownik z widokiem na górę. Nie od trzeciej osoby, gdy kamera patrzy zza ramienia bohatera, jak przenosi się dobrze do mas;I nie tak jak w Resident Evil, gdzie wolno nam obserwować, co dzieje się od jednego punktu. W Rasa kosmitów: ewolucja kamera jest równoległa do podłogi i wysoko nad bohaterem.
A jeśli ktoś wydawał się komuś znajomym, nie spiesz się, aby myśleć, że programiści zorganizowali głośną kampanię PR, a strony i czasopisma ścigały się z nowymi szczegółami. Być może wszystko jest łatwiejsze. Właśnie usłyszałeś o serii Alien Breed, która była znana i popularna na początku lat dziewięćdziesiątych. Według niektórych współczesnych – kultowych strzelców. Ale najwyraźniej wyłącznie przez piętnaście lat temu. Dziś nie są bardziej interesujące niż nocny garnek w muzeum historycznym. Wyjaśnia, jak ludzie żyli, ale używamy tak dobrego ognia. Nawet najgorsza łazienka wydaje się piękniejsza niż taki statek. Nie wierz? Obejrzyj poniższy film. Poświęcone wszystkim mistrzom klasyki, chwaląc „stare dobre”.
(Był flash, ale od 2020 r. Flash nie był obsługiwany przez przeglądarki)
Częściowo, oczywiście projekty są podobne. Ale to, co jest zabawne w 1993 roku, wywołuje nudę w 2010 roku. Więc powolność i monotonia zniknęły. Dziś wszystko jest nie śpiące, pięknie. Ale zadania i fabuła są prawie takie same. Obcy, panika, zjawisko odważnego wojownika z karabinem maszynowym zaatakowało statek kosmiczny. Ponadto – zbawienie umierających ludzi przechodzi pod naszą jurysdykcją, a my obficie podlewamy bariery i inne pkilty z kulami i przeszukujemy pożądany zakręt w niezliczonych korytarzach. Wszystko to uzupełnia stałe opłaty za czyjeś dobre w zamkniętych pudełkach i … martwe ciała.
Przed nami nie ma super -tash. Na każdym poziomie musimy tylko dostać się do windy, co prowadzi do następnej lokalizacji. Ale wcześniej musisz otworzyć sto drzwi, zabić tysiąc dziwaków i pokonać szefa.
Więc będą nas przestraszyć?
Częściowo „teren” jest nadal obecny. Ale tylko na początkowym etapie. Tutaj biegasz, wszystko w pobliżu eksploduje, latarka oświetla tylko jeden piąty ekran. Nagle zaczyna pulsować radar. Kosmici są w pobliżu. Co więcej, „na urządzeniach” nawet je widzimy, wiemy dokładnie, gdzie są. Najważniejsze jest szybkie odwrócenie się, strzelanie. Ale jest wiele korytarzy, a trzej wrogowie wyskakują po lewej stronie, wciąż obcasy od tyłu, trzy – tuż pod nosem, a jedna całkowicie podnosi obudowę pod stopami. Musisz szybko rzucić się do przodu, odejść na bok, obrócić non-stop, spróbować stać na ścianach za pomocą pleców i Shoot Shoot,.
Wydaje się, że jest to zwykła akcja dla każdego filmu akcji. Ale w Rasa kosmitów: ewolucja Czasami czujesz się oszołomiony, nie masz czasu na kręcenie, przez chwilę stracisz opanowanie. I spokój, z którym my w innych grach niszczy potwory, znika. Tutaj, po nieudanej linii z karabinu maszynowego, wyłączasz ją z błyskawiczną prędkością od wroga i pędzisz do innego pokoju, w którym możesz się ukryć.
O co chodzi? Zaskakujące, w kierownictwo. Większość graczy po prostu rośnie z klawiaturą i myszką, gdy grają w pierwszych bojownikach. Dla nas jest to jak pędzel z artystą. Kontynuacja ręki.
Trzecie -widok osobistego jest również strasznie znajomy. Pokaż, dla jakiego schronienia należy się ukryć, a potem wymyślymy to z wrogami. I w Rasa kosmitów: ewolucja Najpierw przyzwyczajasz się do innego zarządzania. To nie jest taka „rodzima”, a ponieważ gdy widzisz pięć potworów, zgubiasz się. Dziesięć – boisz się. Twenty – nic tu nie czujesz, po prostu uciekasz.
W ten sposób pojawiają się nowe wrażenia. I trochę przerażające, gdy wrogowie otaczają i czołgają się od razu z pięciu stron. To po prostu … przyzwyczajaj się. Zarówno do zarządzania, jak i atmosfery. Co więcej, już bardzo trudno jest przestraszyć szelest za. Już to kurwa.
Płacz o zapętlonej przygodie
Jednak to, co zaczynamy lepiej grać Rasa kosmitów: ewolucja. Co więcej, sami programiści rozumieją wszystko, a zatem ciągle rzucają w nas coraz więcej wrogów.
Ale są niedociągnięcia, które trudno wybaczyć lub nie zauważyć. Tutaj, na przykład, co myślisz o lokalizacjach, w których każdego korytarza nie można odróżnić od innego? Negatywnie, prawda? Ale wydaje się, że jest już częściowo znajomy. I najczęściej uderza tylko w uczucie pięknej, rozgrywka niewiele cierpi.
W Rasa kosmitów: ewolucja To nie jest takie proste. Tak, istnieją absolutnie te same korytarze i pokoje, ale nie jesteśmy tylko od punktu „A” do „C” do „B”. Nie, jesteśmy zmuszeni wędrować tam iz powrotem. Wchodzimy do wielkiej sali – wszystkie drzwi są zamknięte. Wróć, włącz pożądany przełącznik, ponownie w korytarzu, fragment się tam otworzył, ale jest w stanie. Jak tylko to zrozumiemy, oddawamy. Kiedy wrócili, możliwe stało się wycięcie generatora. I znowu w jednym kierunku, a potem do drugiego, przez sala … od „A” do „B”, potem do „A”, potem do „C”, ponownie w „B”, ponownie w „A”, ponownie w „z”.
I wszystko, absolutnie wszystkie miejsca na statku są takie same. To prawda, im więcej biegniesz, tym jaśniej widzisz „myśl designerska”. Tak, okno jest rozbite na tym korytarzu, a w drugim – po lewej stronie znajduje się dziura. To prawda, że trzecia to także dziura, ale ona jest po prawej stronie. Tutaj coś eksploduje co cztery sekundy, w południowym przejściu-„ba-bah” jest słyszane w 0.37 razy rzadziej. Czy jest słabe, aby przejść przez poziom drugi raz z zamkniętymi oczami? Zupełnie nie. Drzwi otwierają się, eksplozja, trzech kosmitów po prawej, cztery strzały, dwa kroki do przodu, ogień, skręć w lewo, wrogowie, strzał, obok otwiera się ..
Kilka kolejnych depresji i „różnorodności”. Nie ma tak wielu odmian kosmitów. A niektóre gatunki nie różnią się od siebie. Być może programiści zapytali ich o pewne funkcje, ale jako dżentelmen Źrebię wyrównani ludzie, więc bezimienny twórca karabinów szturmowych przecina jeden grzebień wszystkich kosmitów.
Nawiasem mówiąc, o broni. On też nie jest zbyt wiele. A nowe pistolety są prawie całkowicie gorsze od tego, co otrzymaliśmy na samym początku. Istnieje nawet absurdalny udział – automatyczna maszyna z ulepszeniami jest gorsza niż bez nich ..
***
Chociaż miło jest grać ogólnie. Ale naprawdę jest wystarczająco dużo skarg. O wiele więcej zabawy Rasa kosmitów: ewolucja Razem – tutaj jest dobry reżim współpracujący. Ale, niestety, nie uratuje nas to od tych samych kosmitów, poziomów bez twarzy i biegania z jednego końca statku do pozostałych siedem razy z rzędu.
Wkładamy „godne pochwały”. To prawda, że „godne pochwały” z rozciągiem. Tylko dlatego, że gatunek Rasa kosmitów: ewolucja rzadki. I kto wie, kiedy będziemy mogli grać na coś podobnego na komputerze. Konkurencja jest słaba, a zatem pasek jakości jest niższy. Herbata nie jest pierwszym filmem akcji ..
Profesjonaliści: piękna grafika i animacja;Nieinterejny gatunek;Dobre strzelaniny.
Minuses: nudne bieganie tam iz powrotem na poziomie;te same lokalizacje i poziomy;Kilka odmian kosmitów i rodzajów przydatnej broni.