Postrzeganie: przegląd

Startseite » Postrzeganie: przegląd
6. listopada 2024
7 minutes
3

By Jhonny Gamer

Jest bardzo mało gier z niewidomymi bohaterami, ale przynajmniej jeden można przypomnieć sobie co najmniej jeden – dwa lata temu Poza oczami. Chociaż ta ładna historia dziewczyny okazała się bolesna, aw miejscach nudna przygoda, znalazła miejsce na co najmniej jeden interesujący pomysł-bohaterka usłyszała dźwięki i wyobrażała sobie tylko obiekty, a kiedy się ich zbliża, okazały się czymś zupełnie inny. Na przykład zatrzymana maszyna była w rzeczywistości kosiarką. Niestety horror Postrzeganie Nie może zaoferować czegoś takiego.

Tutaj bohaterka będzie musiała spędzić kilka godzin

Tutaj bohaterka będzie musiała spędzić kilka godzin.

Niebieski mróz

Tutaj ślepa bohaterka widzi absolutnie wszystko wokół niego, raz pukając laskę na podłogę lub stół. Jeśli nie puka bez zatrzymania, pokój znów staje się ciemny i musi ponownie wykonać monotonną akcję. To, jak to działa, nie jest całkowicie jasne i wygląda, szczerze mówiąc, jest to bardzo dziwne, jakby dziewczyna cierpi nie tylko z powodu ślepoty, ale także z okresowej utraty pamięci. I okej, obiekty w lokalizacjach jakoś się poruszyły, ale nie-jeśli bohaterka jest nieruchoma, wszystko inne nigdzie nie pójdzie.

Jeśli odrzucisz tę mechanikę, którą autorzy wyraźnie rozważali główną funkcję swojego projektu, Postrzeganie to banalny „chodzący symulator” z elementami horroru. Bohaterka o imieniu Cassie wchodzi do okropnego domu w Nowej Anglii, której przez wiele lat udało się zaludnić duchy. Nie będę mówił szczegółowo o fabule, ponieważ podanie wymaga nie więcej niż trzy godziny, ale przez większość czasu jest badaniem wszelkiego rodzaju przedmiotów i słuchanie słabo napisanych dialogów i monologów.

I chociaż inne analogi rozwijają się szybko i oferują niezwykłe nowe pomysły (jak to było w niesamowitym Co pozostała z Edith Finch), programiści Postrzeganie Postanowiliśmy zrobić kopię pierwszych przedstawicieli tego gatunku i dodać szczyptę nieodpowiednich innowacji. Pomysł z ślepą bohaterką brzmiał interesująco i na pewno to ona przyciągnęła wielu, którzy poświęcili pieniądze na Kickstarter, ale ostatecznie został zrealizowany po prostu w idiotyce. Gracz jest zmuszony nie tylko wędrować po domu, ale także stale pukał z laską na wszystkich obiektach rzędu, aby nie być w ciemności na boisku.

Dzięki wybranym stylowi (to, co się dzieje, wygląda dokładnie tak samo jak tryb detektywu w serii Batman: Arkham) Wszystkie obiekty są pomalowane niebieskawymi tonami, więc nigdy nie widzisz tutaj żadnych jasnych kolorów. Najwyraźniej zatem twórcy Postrzeganie Postanowiliśmy wymieszać zwykły „Walking Simulator” z horrorem – od czasu do czasu straszny duch zaczyna polować na Cassie. Jego agresywność zależy od tego, jak często bohaterka wydaje głośne dźwięki – jeśli pukniesz laską bez zatrzymywania się, raczej zwróci uwagę i przyjedzie. Jest bardzo prosty do ucieczki przed nim – po prostu znajdź schronienie (pudełko, kąpiel z zasłoną lub dużym obrazem) i ukryj się tam przez kilka sekund.

Jednocześnie takie interaktywne obiekty są oświetlone przez zielone, nawet jeśli Cassie pochodzi z nich w odległości kilku metrów. To samo dzieje się z drzwiami, z których niektóre nie otwierają się natychmiast. Taka decyzja sprawia, że ​​obecność ślepej bohaterki jest jeszcze bardziej bezsensownym pomysłem: w jaki sposób, wchodzenie do pokoju i pukanie do dywanu, rozumie, gdzie jest i z czym można interakcja? I dlaczego, u licha, widzi duchy i odczuwa ich obecność, tak bardzo, że ekran jest wypełniony czerwoną?

Oczywiście nie można obejść się bez pokoju z zabawkami dla dzieci

Oczywiście nie można obejść się bez pokoju z zabawkami dla dzieci.

Strasznie nudne

A próby strachu deweloperów nigdy nie były ukoronowane z powodzeniem. Głośne dźwięki, ostre zakręty aparatu – widzieliśmy już to wszystko tysiąc razy z przerażeniem. Aktorka, która wyraziła Cassie, próbuje eskalować atmosferę o krzyki emocjonalne, ale nie ma to żadnego wpływu na percepcję – wszystko brzmi zbyt napięte i teatralne. Czasami frazy, które powiedziała po kilku sekundach, powtarzane są zniekształconym głosem, ale bardziej prawdopodobne jest, że bawi się strach niż strach. W niektórych punktach wyraźnie rozumiesz, co autorzy próbowali osiągnąć, ale ich pomysły po prostu nie działają w podobnej grze.

Chociaż można to powiedzieć o wszystkich innych komponentach Postrzeganie. I jest wrażenie, że sami programiści to rozumieli, a zatem naciskając osobny przycisk, możesz w dowolnym momencie wyreżyserować spojrzenie Cassie we właściwym kierunku. Oznacza to, że gracz jest dosłownie wskazany palcem, w którym musisz iść dalej. Oczywiście nikt nie zmusza tego do użycia go, ale bohaterka podróżuje przez stosunkowo duży dom, a nie korytarz liniowy, więc się w nim mylą, jest łatwiejsze. A paleta kolorów, ponieważ często jest trudna do nawigacji w przestrzeni, jest szybko nudna.

I okej, fabuła byłaby interesująca, ale projekt nie może pochwalić się tą godnością. Różne okresy czasowe są omawiane w grze z bardzo ostatnimi wydarzeniami, które wydarzyły się kilka wieków temu, a zatem wszelkiego rodzaju dni audio i interaktywne obiekty w domu są pełne. Cassie nie może czytać z oczywistych powodów, więc podczas znajdowania notatek używa programu Delphi na smartfonie. Brakowało nam tego, co powiedział robot, – Rozpocznij aplikację ponownie, ponieważ sam nie wolno przeczytać napisanej na ulotce.

Chociaż jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek chciał to zrobić, ponieważ ze względu na próby autorów przekazanie graczowi jak najwięcej informacji nie będzie zainteresowany końcowym. Niektórzy lekarze, niektórzy krewni, niektóre wydarzenia-wszystko jest nudne i zwyczajne. I to jest dziwne, ponieważ autorzy oryginału uczestniczyli w rozwoju Bioshock, gdzie każdy dziennik był częścią dużego wszechświata i opowiadał wspaniałe historie. W Postrzeganie Nie ma ani jednej drugorzędnej postaci, która byłaby przynajmniej trochę. Nawet ich nazwiska zostaną natychmiast zapomniane.

Ponadto, pomimo wysiłków aktorów o ożywieniu swoich bohaterów, dialogi są absolutną przeciętnością. Ciągłe westchnienia i ataki paniki Cassy są szczególnie przygnębione, a twórcy nie podobały się tak samo własna praca, że ​​pozwalają odłączyć monologów bohaterki przed rozpoczęciem fragmentu i pozostawić tylko replikę ważną dla fabuły. Oczywiście opcja jest godna pochwały i prawdopodobnie przyda się komuś, ale dodanie go do fabuły „Walking Simulator” (nawet jeśli z jakiegoś powodu próbuje się wydawać przerażenia) jest paradoksalną decyzją.

Możliwości ukrywania się przed potworem trudno nie zauważyć

Możliwość ukrycia się przed potworem trudno nie zauważyć.

To zabawne, że z wieloma wadami Postrzeganie, Dane dotyczące obietnic Kickstarter, programiści spełnili. Opuszczony dom – są ściganie duchów – jest bohaterka, która używa swojego „niezwykłego przesłuchania” – obecnego. Ale o tym, jak to wszystko będzie ze sobą powiązane, niewielu pomyślało. I bardzo trudno jest zrozumieć, co programiści chcieli powiedzieć ten projekt. Jeśli inni autorzy wymyślą fascynujące historie i sprawiają, że bohaterowie są niezapomniani (nawet jeśli są wspomniani tylko w notatkach), twórcy próbowali nadążyć za zajęciami i nie mogli nic pokazać. Nie ma tu żadnej historii, ani bohaterów, ani horroru, ani niewłaściwej mechaniki wyłącznie dla atmosfery, ponieważ gra wydaje się więcej niż coś więcej niż w rzeczywistości. Ale w rzeczywistości jest pusty i głupi.

Profesjonaliści: Ciekawy pomysł.

Minuses: mierna historia z tymi samymi dialogami;słabo zrealizowany pomysł ślepej bohaterki;Prymitywne elementy horrorów;Studium domu szybko nudzi się monotonnymi kolorami i potrzebą ciągłego pukania laską;Około jedna czwarta napisów nie została przetłumaczona, a czcionki są obrzydliwe.


















How do you rate Postrzeganie: przegląd ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *