Fragment God of War: Ragnarok

Startseite » Fragment God of War: Ragnarok
20. grudnia 2024
119 minutes
8

By Jhonny Gamer


Ten God of War Ragnarok Przewodnik zawiera przewodnik po przekazaniu wszystkich głównych zadań – są to trasy ścieżki, których wdrożenie jest niezbędne do odblokowania dwóch zakończeń gry.

Przetrwanie w Fimbulwinter

Wróć do domu

Rozpoczniesz grę, zarządzając sankami. Kiedy idziesz do domu, Freya zaatakuje cię. Powinieneś unikać przeszkód na drodze, obracając sanie w lewo lub w prawo.

Nie ma pełnej walki z Freyą – musisz wykonać kilka QTE, naciskając przyciski wyświetlane na ekranie. Freya upadnie z sankami – Kratos ucieknie od niej. Kiedy dotrzesz do celu, idź na wzgórze i wejdź do chaty.

Śledź atrea

W scenie z Fayem wszystko, co musisz zrobić.

Wracając do chaty, Kratos zacznie szukać ATREA. Podążaj za śladami na śniegu. W pobliżu wilków znajdują się tablice do zniszczenia. Po złamaniu ich, ściskanie między kamieniami. Dostaniesz się do Upper Wild.

Zaczniesz stawić czoła najeźdźcom – jest to jeden z najsłabszych rodzajów rozsądnych przeciwników w grze. Aby je zabić, możesz użyć bliskich ataków bojowych (lekkich i ciężkich) i rzucić lewiatanem. Możesz także zablokować ich ataki, uniknąć ich i wykonać oszołomionych przeciwników.

Ponadto, podczas i po bitwach, zawsze szukaj zielonych obiektów terapeutycznych (kamieni zdrowotnych), aby przywrócić zdrowie kratos (samo w sobie nieco wyzdrowieje).

Dostaniesz się do zablokowanego przejścia. Poszukaj upadłego drzewa na zdjęciu – musisz wrzucić do niego Lewiatana. Przeskocz o mały klif.

W niektórych kolejnych bitwach zaczniesz stawić czoła skautom. Używają długich ataków. Możesz pokonać zwiadowców, wrzucając do nich siekier lub zbliżając się do bliskich ataków walki. Użyj bloków i ewazji, aby uniknąć szoku.

Wstań na ścianie i przejdź do jaskiń. Możesz użyć nagłego ataku na Poszukiwaczy, skacząc na nich.

Boss – Bear Bjorn

Wkrótce po opuszczeniu jaskini wielki niedźwiedź o imieniu Bjorn jest pierwszym głównym szefem, który cię zaatakował. Musisz rozpocząć bitwę, szybko naciskając przycisk X, aby uwolnić się od ust niedźwiedzia. To samo „QTE” wydarzy się, gdy Kratos wpadnie do ujścia Bjorn w upale bitwy.

Niedźwiedź może wykonać kilka ciosów z rzędu z rzędu. Mogą to być zwykłe lub żółte ataki – możesz grać z obrony, unikając wszystkich ataków lub próbując zablokować zwykłe ataki, które nie mogą złamać ochrony kratos.

Podczas tej bitwy nauczysz się radzić sobie z dwoma rodzajami silniejszych ataków.

Ataki wskazane przez żółty mogą przełamać blok Craths (aktywowany przez przycisk L1). Chociaż zatrzymasz sam atak, bohater stanie się podatny na dalsze ataki. Możesz uniknąć żółtych ataków lub szybko odskoczyć po penetracji obrony.

Czerwone ataki nie są zablokowane. Jedynym skutecznym rozwiązaniem jest szybkie unikanie, aby uniknąć ciosu.

Niedźwiedź ma 2 rodzaje czerwonych ataków:

  • cios na ziemię – odejdź od bestii;
  • Jerk – trudniej jest uniknąć, ponieważ musisz unikać we właściwym punkcie.

Zaatakuj niedźwiedź po zakończeniu ataków – najlepiej jest użyć tylko kilku szybkich ataków. W pewnym momencie możesz aktywować Spartan Rage – jednocześnie kliknij oba analogowe kij. Kratos w trybie wściekłości może powodować znacznie większe szkody, a czasem przywracają niewielką liczbę punktów zdrowotnych. Atak w tym trybie może uniemożliwić szefowi użycie żółtych i czerwonych ataków. Spróbuj zastosować niedźwiedź jak najwięcej szkód, zanim skończy się wściekłość Spartan.

Na samym końcu bitwy niedźwiedź zostanie oszołomiony. To sygnalizuje ikonę R3 (lewy kij analogowy). Spójrz na sceny KAT.

Wróć do domu z Atreus

Użyj topora, aby zniszczyć blokadę. Gra przypomina, jak zamówić atreę do użycia łuku – może pomóc ci osłabić wrogów i zastąpić ich atakami Kratos. Atreus ma ograniczoną liczbę strzał, ale są one dość szybko odzyskiwane.

W drodze do domu wygraj więcej najeźdźców. Wrócisz do miejsca, w którym ścisłeś się między klifami. Znowu idź ścieżką do góry.

Boss – Thor

Bohaterowie odwiedzą Thora i jednego – musisz walczyć z Thor. Szczegółowy pancernik szefa pojawi się nieco później. Poniżej znajduje się najważniejsze informacje o pierwszym poważnym wrogie.

Bitwa z Tor jest długa i składa się z 3 faz, t.mi. Musisz opróżnić jego zespół zdrowotny 3 razy.

Kratos nie rozpoczyna bitwy z Lewiatanem – masz tylko tarczę. Musisz polegać na pięściach i tarczy. Możesz także naładować i użyć Spartan Rage.

Żółte ataki Tory mogą przełamać ochronę kratosów. Jeśli tak się stanie, unikaj, aby uniknąć dalszych ataków. Możesz oderwać żółte ataki lub uniknąć.

Nie można zablokować ataków czerwonego bossa. Muvset tutaj jest następujący:

  • Zrób szarpnięcie;
  • Chwyć cię – jeśli Kratos zostanie złapany, szybko naciśnij L1, aby się chronić;
  • uderzyć o ziemię.

Unikaj ataku przez unikanie. Będzie również silniejszy standardowy atak. Może znokautować dużo zdrowia – musisz z góry przytrzymać przycisk blokady.

Poczekaj na chwilę, aby zadzwonić do Lewiatana – kliknij trójkąt na kontrolerze. Od tego momentu możesz użyć tej broni bliskiej walki. Kontynuuj atakowanie szefa, dopóki nie zostanie ponownie oszołomiony.

W drugiej części bitwy Kratos może wrzucić kamienne bloki w Torę. Możesz również rzucić je w następną fazę, ponieważ w tym obszarze są inne kamienie.

Thor zacznie używać czerwonych ataków długiej bitwy – uderzenie błyskawicy i rzut Mölnir. Jedynym rozwiązaniem jest uniknięcie z boku w prawym punkcie. Nie chowaj się za schronami, ponieważ atak Tory jest w stanie się przez nie przełamać.

Kolejnym nowym czerwonym atakiem są fale Mölnir. Thor używa tego ataku tylko wtedy, gdy jesteś obok niego. Zatrzymaj, aby nie mieć młotka z młotkiem.

W pewnym momencie szef wrzuci do ciebie Mölnira-to jest przerwany moment. Musisz szybko nacisnąć X, gdy Kratos złapał dużego młotka.

W pewnym momencie Kratos umrze, ale nie wyłączaj gry-wszystko idzie zgodnie z scenariuszem. Thor nie pogodzi się z tak niewielkim zwycięstwem i przywróci kratos do życia. Wznowisz bitwę. Po raz drugi trzymaj się z poza pasem zdrowia i atakuj oszołomiony torus.

W trzeciej i ostatniej fazie bitwy jedynym nowym atakiem Tory będzie błyskawica w niektórych częściach areny. Czerwone kółka na ziemi sygnalizują ten atak – łatwo ich uniknąć. Możesz także użyć tego momentu, aby szybko zbliżyć się do Tory, podczas gdy on nadal wykonuje atak.

Po jednym z ataków Tory rozpocznie się scena KAT. Musisz być gotowy, aby rzucić Lewiatan – kliknij R1, gdy zobaczysz wiadomość na ekranie. Na samym końcu bitwy Thor zniszczy tarczę Kratos. Przeciwnik będzie zadowolony z bitwy i odleci.

Wróć do domu do Atrey

Pojawi się syndry – musisz go śledzić. Użyj mistycznych bram – możesz poruszać się między bramami znajdującymi się w tych samych światach. Przechodząc przez obszar między światami, wrócisz do chaty.

Kratos weźmie ostrza chaosu – to druga główna broń. Możesz przełączać się między ostrzami i lewiafanem, naciskając lewy i prawy na krzyżu.

Gra opowie o sprzęcie zbroi i modyfikacji broni – mogą zmienić cechy bohatera. W świecie gry można znaleźć więcej modyfikacji broni i zbroi, a także ulepszyć i stwórz.

Podążaj za Atrem do lasu.

Z ATREM dotrzesz do niższej dziki. Musisz użyć ostrzy chaos. To otworzy nowy fragment.

Kolejnym zastosowaniem nowej broni jest przechwytywanie różnych powierzchni za pomocą ostrzy. Można to zrobić tylko w tych obiektach, które mają ikonę przycisku (przykład na zdjęciu). Ciągnąc obiekt, do którego przymocowane są ostrza, możesz go zniszczyć (lub przenieść) i otworzyć nową ścieżkę.

Zaczniesz stawić czoła wrogom z niebieskimi paskami zdrowia. Oznacza to, że są mniej odporni na ogień, więc zamiast tego musisz zaatakować ich ostrzami chaosu. Gdy tylko wróg straci niebieski pasek, możesz użyć dowolnej broni, którą lubisz.

Po drodze spotkasz więcej wrogów i poznasz umiejętności kupna. Wymaga to doświadczenia okularów, które gromadzą się osobno dla kratos i atreus (na przykład dla zwycięstwa nad wrogami, wykonywanie zadań lub zadań).

Kontynuuj użycie chaosu, aby oczyścić drogę. W niektórych miejscach, oprócz przywiązania ostrzy, musisz również przechylić lewy joystick, aby przenieść lodowiec do miejsca, które pozwoli ci pójść dalej.

Dostaniesz się do łańcucha, który musisz zdobyć. To nie wystarczy, aby rozwiązać zagadki – musisz także wrzucić Lewiatana do tarczy przedstawionej na powyższym zdjęciu, trzymając łańcuch. Możesz zejść w dół liny na półce położonej.

Zabij więcej najeźdźców i nie zapomnij użyć chaosu przeciwko wrogom, którzy mają niebieski pas energii.

Po drodze zaczniesz spotykać się z pierwszymi przedmiotami kolekcjonerskimi. Dokładnie uszczelnij teren – zbieranie przedmiotów, które otrzymasz, zostaną dodane do czasopisma. Wiedz, że nie możesz dostać się do wszystkich lokalizacji z tajemnicami jednocześnie.

Mini-Boss jest łowcą

Kiedy próbujesz wspiąć się na jedną ze pionowych ścian, mini -boss – łowca cię powstrzyma. Łowca ma różne rodzaje ataków. Jej żółte ataki:

  • Ciosy kończyn górnych – szybko odskakuj;
  • Używanie tylnych kończyn do zaatakowania cię – może się to zdarzyć, jeśli staniesz za łowcą;Po prostu nie atakuj tego od tyłu.

Czerwony Atak Huntera – strzelca strzałek. Odskocz ponownie po zwolnieniu strzał, ponieważ niektóre z nich wylądują tam, gdzie stoi Kratos.

Szef może również używać cebuli do tworzenia pułapek na ziemi – podążaj za tym, gdzie lądują, aby ich uniknąć.

Słabością myśliwych to jej rogi, ale będziesz musiał poczekać, aż się rzucą. Następnie szybko wyceń na nich i rzuć toporem.

Uderzył w rogi, a szef upadnie – szybko uciekaj się do łowcy i użyj swoich najsilniejszych ataków. W ten sposób osłabiasz go tak bardzo, jak to możliwe, zanim wstanie.

Kontynuuj bitwę, dopóki Łowca nie przegra prawie całego pasa zdrowia – możesz zakończyć oszołomiony szef (R3). Nie zapomnij zebrać ofiary spadające z łowcy. Wśród nich będzie element aktualizacji „Lewiatan” i atak runiczny (zobaczysz krótki samouczek na temat instalowania modyfikacji).

Kontynuuj podążanie za Atreusem do lasu

Zakończ wzniesienie. Dostaniesz się do odwróconego posągu blokującego fragment. Na zdjęciu uderz drewno toporem. Następnie użyj ostrzy chaosu na posągu i przesuń go w prawo, otwierając w ten sposób przejście.

Powrót do domu

Musisz zobaczyć sceny Kat pokazujące fragment historii gigantów.

Dostaniesz się do regionu, z którego na pierwszy rzut oka nie ma wyjścia. Musisz wznieść się na wyższą półkę i wylądować na pękniętym kawałku podłogi na zdjęciu, przebijając się przez podłogę. Śmiało i pokonaj wrogów. Wśród nich będzie przywódca, musisz śledzić jego żółte ataki (użyj parryjnej lub uchylania się).

Śledź syndry

Po dotarciu do chaty bohaterów, idź po zespół. Dostaniesz się do tajemniczej bramy i po raz pierwszy pójdziesz do domu syndry – jest uważana za osobną ziemię, która jest schronieniem dla głównych bohaterów.

Wejdź do środka. Możesz sprawdzić sklep Gnomes po raz pierwszy, rozmawiając z Brock. Możesz:

  • Modernizuj broń i tarczę Kratos – po pokonaniu myśliwych możesz poprawić Lewiatan;
  • Popraw i stwórz zbroję dla kratos i atrea;
  • Kup specjalne przedmioty – obecnie możesz zdobyć tylko kamienie zmartwychwstania;
  • Sprzedaj niepotrzebne łupy – możesz sprzedawać artefakty, ponieważ nie stracisz ich jako kolekcjonowania przedmiotów;
  • Zbieraj nieudaną ofiarę, interakcja z klatką piersiową obok sklepu.

Znajdź mimima i idź do spawania.

Korzystając ze sklepu, przejdź do stołu, za którym jest zespół. Wróć do tajemniczych bram – dowiesz się o zasadach podróży na inne ziemie. Aby to zrobić, będziesz potrzebować nasion Iggdrasil, a teraz otrzymasz pierwszy z nich.

Teraz możesz udać się do Weldingham. Wybierz pierwszą mistyczną bramę w okolicy. Tam rozpoczniesz nowe główne zadanie „W poszukiwaniu strzelnicy”.

W poszukiwaniu strzelnicy

Podróż do Nidavellira

Rozpoczynasz zadanie w spawaniu i powinieneś przejść do osady o nazwie Nidavellir. Po drodze możesz zbadać otoczenie, aby znaleźć kolekcjonowanie przedmiotów, zasobów lub miejsc, w których możesz rozpocząć misje uboczne.

Bohaterowie dotrą do łodzi i pójdą do Nidavellier. Na rzece pojawi się pierwsza tama z dużym kołem – musisz rozwiązać zagadkę, aby otworzyć przejście. Dostań się do brzegu obok tamy. Tutaj spotkasz pierwszego gejzera. Możesz sobie z nimi poradzić za pomocą lewiatanu – wrzuć topór do gejzeru, aby zamrozić, a to pozwoli ci przejść dalej.

Zrób to samo z drugim gejzerem i wejdź na wyższą platformę. Weź drewnianą konstrukcję i poruszaj się z boku na bok podczas wieszania. Przejdź na górę i zsuń się.

Walcz z potworami – Użyj bloków, działek, unikania i wściekłości Spartan. Przejdź na szczyt nowej drewnianej konstrukcji. W miejscu na zdjęciu można użyć ostrzy na dużym kole. Pociągnij ostrza, aby otworzyć fragment. Możesz wrócić na łódź.

Kontynuuj pływanie i ruszaj pod mostem. Dostaniesz się do drugiej tam i ponownie zaczniesz pływać na brzeg (który jest bliżej zapory).

Zaatakuj nowe potwory, a następnie idź do zamkniętej kopuły. Wrzuć ostrza do kopuły, aby go otworzyć i spowodować wygląd nowego gejzeru.

Użyj Lewiatana na Geizer, aby utworzyć blok lodu i przejdź na drugą stronę. Wzroście do wyższych platform.

Stań na miejscu na zdjęciu i wrzuć topór do górnej gejzeru. Zwiększy to moc dolnego Geiser, która przesunie koło i opuści bramę. Poczekaj, aż brama całkowicie zatonął, zadzwoń do Lewiatana i wróć do łodzi.

Rzeka poprowadzi cię do ostatniej, trzeciej zapory. Odblokowanie fragmentu wymaga osiągnięcia 2 łańcuchów.

W miejscu na zdjęciu musisz uderzyć w sprzęgło Lewifan, aby upuścić duży ładunek. Pozwoli ci to zbliżyć się do pierwszego łańcucha i interakcja z nim. Połowa układanki jest gotowa.

Użyj lewiatanu na Geiser i, po stworzeniu nowego lodowca, przejdź dalej. Pozbądź się potworów i weź nowy zamknięty gejzer (1 na zdjęciu) z ostrzami.

Otwierając gejzer, wrzuć siekierę w lewo (2 na zdjęciu). Moc prawego gejzeru wzrośnie, a duże koło zacznie się poruszać.

To sprawi, że ciężki obciążenie się porusza w dół. Wzywając Lewiatana z powrotem, musisz uderzyć w siekierę wzdłuż sprzęgła poruszającą się w górę (obraz powyżej). Jeśli przegapisz, powtórz ostatnią część układanki.

Jeśli dostaniesz, obciążenie spadnie. Biegnij tam i wspinaj się na to. Teraz musisz rzucić topór w gejzerze pokazany na powyższym zdjęciu, który był wcześniej ukryty pod kopułą.

„Winda” porusza się z tobą na górę. Będziesz obok drugiego łańcucha – użyj go, aby odblokować tamę na rzece. Możesz wrócić na łódź.

Pływać przez jaskinie i przejdź do Nidavellier. Zostaw łódź w miejscu z niebieską flagą.

Poznaj Nidvellier

Udaj się do górnej części osady. Spotkasz syndri, który poprawi cebulę Atrea. Możesz natychmiast przetestować broń – Atrey może zniszczyć zielone bloki, strzelając z ujęć dźwięku. Spójrz na barykadę lub zielony obiekt i zamów atreę do strzelania (kwadrat).

Strzałki dźwiękowe pomogą również dostać się do niektórych elementów kolekcji i zasobów. Istnieje kilka takich lokalizacji w samym Nidavellire i możesz do nich wrócić.

Przeciśnij nowy fragment. W następnej części Nidvellier znajdź wózek drogi i użyj strzałki dźwiękowej na swoim ładunku. Dostaniesz się do chaty, gdzie porozmawiać z parą.

Możesz ponownie porozmawiać z RAB, aby uzyskać zadanie zwane „Asgard”, jedno z dużych zadań pobocznych Welvoralfheim.

Wygląda do biura Durlin

Opuść chatę i weź kompas od Sindry. Dowiesz się o wdrożeniu zadań głównych (złotych ikon) i bocznych (niebieskich ikon) . Spaceruj po wiosce. Dostaniesz się na molo na łodzi i otworzysz nowe mistyczne bramy.

Użyj łodzi, aby dostać się do zatoki Baount. Badanie całej lokalizacji nie jest konieczne. Aby skupić się na głównym zadaniu, popłyń na południowy zachód do znacznika. Zrób łódź obok Durlin House (zdjęcie u góry), wejdź do środka i spójrz na scenę dla kota.

Dostań się do kopalni za górą

Opuść pomieszczenia poprzez nowe wyjście i pokonaj potwory. Możesz strzelać do zielonych części konstrukcji i użyć strzałek dźwiękowych na barykadach na platformie zawieszenia.

Dostań się do szerokiej bramy i idź dalej. Bohaterowie dotrą do wagonu. Wejdź do środka i poczekaj, aż przeniesie cię do nowego miejsca. Dostaniesz się do kuźni.

Dostań się do złamanego pociągu

Wkrótce po rozpoczęciu zwiedzania kuźły przejdziesz pod skały i dojdziesz do jaskini mini-boss-wielkiego dreek. Bitwa z nim będzie dość prosta.

Po zakończeniu bitwy pamiętaj, aby zebrać całą ofiarę, która spadła z mini-bossa. Należą do nich „Flame of Chaos” i „Easy Runic Attack”. Idź między klifami, aby opuścić arenę.

Po drodze, gniazdo potworów – zniszcz go, aby powstrzymać wygląd potworów. W końcu dotrzesz do drugiego wózka. Użyj ostrzy chaosu, aby odczepić wagon. Musisz rozwiązać mini nagłówek, aby ustawić wagon na szynach. Posłuchaj komentarzy Atrea i przesuń w lewo lub w prawo.

Wejdź do wagonu. Podczas jazdy zostaniesz zaatakowany przez potwory i będziesz musiał wykonać QTE, naciskając przyciski zgodnie z instrukcjami na ekranie. Ochroni cię przed uszkodzeniem. Kiedy troll cię złapał, po prostu naciśnij R2.

Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu strzelnicy

Pokonaj potwory i zacznij odkrywać kopalnie. Możesz zniszczyć nowe zielone obiekty strzałkami atrea, a także wysadzić żółte barykady, uderzając w czerwone dzbanki obok nich. Znajdź wąskie przejście prowadzące do kopalni jarnsmida.

Dostaniesz się do miejsca, w którym musisz rozwiązać pierwszą układankę wodą. Wybierz Lewiatan i wrzuć topór do drewnianego rowka nad wiszącym obciążeniem (zrzut ekranu powyżej). Woda zacznie się do niego napływać, a ładunek spadnie. W miejscu, w którym obciążył, pojawi się interaktywny hak – chwyć go. Znajdziesz się na nowej platformie.

Złap następny hak, a dostaniesz drugą łamigłówkę z wodą. Zacznij od pionowych płyt – możesz sadzić atreę, aby mogła dotrzeć do górnych odcinków.

Poczekaj, aż Atrey dotrze do górnego mechanizmu i daj mu polecenie (kwadrat). Mechanizm zostanie ustawiony w ruch – wrzuć siekierę do działania (obraz powyżej) i wskocz na zatrzymaną platformę.

Zadzwoń do topora i wskocz, aż dojdziesz do wiszącego kwadratowego bloku. Po prawej stronie możesz złapać nowy mechanizm z ostrzami chaosu (zrzut ekranu powyżej). Obróć go, a woda zacznie płynąć w innym miejscu.Kamienny blok wzrośnie i ruszy dalej.

Skręć o 180 stopni i wrzuć Lewiatana w drewniany groove ze zdjęcia. Woda zatrzyma się na koło, a kamienna blok spadnie ponownie. Użyj ostrzy, aby się nim wspinać.

Zadzwoń do topora, a drewniany groove otworzy się. Kamienny blok, na którym stoisz, wzniesie się. Wskocz na platformę przed tobą i podnieś bramę. Atreus dołączy do ciebie.

W drodze do wejścia do kopalni, przenieś wózek, a znajdziesz syndri, z którego otrzymasz źródła światła. W jaskiniach musisz pokonać matkę Bersgry. Skoncentruj się na osłabieniu tego potwora, ponieważ może on powodować mniejsze stworzenia. Śledź jej czerwone ataki i unika ich.

Rozpoczniesz wycieczkę łodzią do AppleCore. Kiedy osiągniesz jego koniec, w razie potrzeby możesz użyć sklepu krasnoludnego.

Dostaniesz się do układanki z przepływem wody i łańcucha. Twoje działania:

  • Poproś Atreę, aby uderzyła strzałką dźwiękową na obiektach oznaczonych w punkcie obrazu 1, aby odblokować przepływ wody;
  • Wrzuć Lewiatana do fragmentu drewnianego dołku oznaczonego punktem 2;
  • Po zablokowaniu rynny, woda powinna teraz przepływać do okręgu oznaczonego punktu 3.

Interaktywny haczyk wzrośnie – chwyć go i wskocz na odległe półkę. Otwórz drzwi i idź dalej.

Zniszcz zielone obiekty, aby odblokować dostęp do przerwy. Uzwojenia ścieżka prowadzi do kamery z pierwszą układanką z dźwigiem.

Spryskaj na prawą półkę i wspinaj się na łańcuch. Przejdź do miejsca pokazanego na zdjęciu – weź hak z chaosem, aby zatrzymać przepływ wody. Winda powinna iść na górę.

Wróć do punktu początkowego układanki. Musisz wrzucić Lewiatana do rynny, w szczególności do miejsca oznaczonego na zdjęciu – woda powinna zacząć odpłynąć na kole pod rynn.

Haczyk wzrośnie – złap go za to i wskocz na platformę FAR.

Spójrz w górę i wrzuć Lewiatana do górnego rowka pokazanego na zdjęciu. Najbliższe koło powinno zacząć obracać się w przeciwnym kierunku, a winda spadnie.

Otwórz windę i wejdź do środka. Zadzwoń do Lewiatanu, a winda zacznie się poruszać. Znajdziesz drzwi na górze. Pokonaj potwory i zdobądź swoją pierwszą relikwia – możesz wyposażyć je w zapasy, aby uzyskać bonusy dla cech. Wygraj więcej potworów i znajdź lukę.

Idąc do przodu, zamów Atrea, aby uderzyć w kosz wiszący z zielonymi przedmiotami. To otworzy hak.

Dostaniesz się do miejsca z drugą tajemnicą z dźwigiem. Atrey musi najpierw strzelać do niższych kryształów (zrzut ekranu powyżej). Następnie użyj łańcucha, aby zrelaksować linę i poślizgnąć się na dolnej platformie.

Najpierw idź w lewo i przejdź do miejsca, w którym możesz pomóc w powstaniu. Chłopiec odbędzie górne balkony.

Cel w drewnianym groove oznaczonym na zdjęciu – obok koła, które można uruchomić. Najbliższa platforma się porusza. Kiedy się zatrzymuje, poproś Atreusza o użycie mechanizmu w pobliżu, który stoi.

Zadzwoń do Lewiatanu i skręć w prawo w prawo. Musisz wrzucić siekierę do rynny obok przesuniętej platformy (obraz) w sekcji nad nowym kołem, które zostanie ustawione w ruch.

Interaktywny hak wzrośnie – złap go i wskocz na przesuniętą platformę. Zadzwoń do topora i poproś Atreę, aby znokautował samorodki z najbliższego rynny. To odblokuje przepływ wody, a będziesz przejść na platformę do wyjścia.

Dostaniesz się do pokoju z dużą bramą – zamów atreus, aby strzelać do ich słabych zielonych kropek. Najpierw spotkasz wrogów-Eenherias-mogą narzucić bifrost. Nie pozwól im uderzyć cię kilka razy – może to prowadzić do eksplozji, a stracisz dużo zdrowia. Kiedy otrzymasz ten negatywny status, wykonaj więcej uniknięć i odległych ataków, aż efekt zniknie.

Po bitwie spróbuj ponownie otworzyć bramę – szybko naciśnij x. Znajdziesz strzelnicę.

Wyjdź z kopalni z oponą

Śledź Tyr – nie ma ryzyka, że ​​go utrata. Zniszcz barykady po drodze, zabij wrogów (w tym elity) i uważaj na Bifrost.

Śledź Tyr i przejdź do windy (musisz ją uruchomić ręcznie). Dostaniesz się na powierzchnię.

Ucieczka przez tajemniczą bramę

Pokonaj potwory i przejdź do przejścia promowego. Musisz wyciągnąć łańcuch – najpierw kombinacją L2 i R2, a następnie szybko naciśnij x. Musisz wrócić do mistycznych bram, które doprowadziły cię do Swittalfham. Dostaniesz się do zespołu domu.

Idź do oznaczonego pokoju, aby porozmawiać z mimiką. Przełączasz się na Atreę i zaczynasz następne główne zadanie – „starzy przyjaciele”.

Starzy przyjaciele

Porozmawiaj z Yermungand

W tym zadaniu Atri staje się postacią gry w towarzystwie zespołu. Dostań się do tajemniczej bramy w pobliżu domu Sindri – przeprowadzisz się do Midgard, dziewięć na brzeg.

Dostaniesz się do zamkniętej bramy – uderzanie strzałkami dźwiękowymi na ich zielonych uszczelach. Odblokuj wąski fragment.

Będziesz mieli wielką przeszkodę. Zacznij od szoku z strzałką dźwiękową na zielonych obiektach po lewej stronie. Teraz powinieneś stać gdzieś, gdzie możesz zobaczyć przeszkodę z drugiej strony. Strzelaj do zielonych obiektów. Wróć do Syndry i idź dalej.

Po raz pierwszy będziesz walczył wrogami. Podczas bitew chłopiec może strzelać z cebuli, a także używać broni bliskiej (w obu przypadkach można używać szybkich i naładowanych ataków). Możesz także blokować ataki (L1) i aktywować specjalne ataki z cebuli (na przykład L1 i R1, ale mają czas regeneracji po każdym użyciu).

Syndry może pomóc w walce – poproś go o pomoc, naciskając plac. Atreus może ogłuszać wrogów częściej niż kratos – podbiegnij do nich i po i naciskać R3, aby ich zabić lub spowodować wielkie obrażenia.

Po wygraniu bitew dotrzesz do windy, a Atra zadzwoni do Ermungrandra.

Porozmawiaj z Freyą

Idź do dużej bramy i szybko naciśnij X, aby je otworzyć. Nowe potwory zaatakują cię po drodze – możesz zaatakować je na odległość, gdy jeszcze się nie poruszają. Podczas bitew możesz strzelać do czerwonych dzbanków, w ten sposób wysadzając je w powietrze.

Po bitwie zbadaj ciemny obszar, aby znaleźć zieloną pieczęć. Cios do strzałki dźwiękowej, otworzy to nowy fragment.

Kiedy dotrzesz do nowej lokalizacji, gra otworzy więcej umiejętności na drzewach umiejętności ATREA – możesz je kupić za XP. Syndry zostanie tutaj, a ty pójdziesz sam.

Dotrzyj do pionowej ściany i zacznij powstać. Weź krawędzie i przenieś się na boki. Na jednej z półek szybko uderzył w czerwony dzban, aby zabić potwora, który atakuje z daleka.

Dostań się do wąskiego wejścia do jaskini. Barykady pojawią się w nowych lokalizacjach – strzelaj na cebuli w zielonych obiektach i szukaj czerwonych dzbanków. Wysadzając je strzałami, możesz zniszczyć żółte kryształy i otwierać fragmenty.

Podczas wspinaczki musisz wskoczyć do sąsiednich krawędzi – zwróć się do nich i kliknij X, gdy na ekranie pojawi się wskazówka za pomocą przycisku.

Zderzasz również w jaskiniach z koszmarami atakującymi z daleka. Pamiętaj o zniszczeniu struktur (zielone podpory) i upuść wybuchowe dzbanki.

Dostaniesz się na półkę nad zespołem – jeśli chcesz, możesz go poczuć i wrzucić śnieg. Idź naprzód. Kontynuuj przesuwanie się w lewo, przylegając do wypukłości. Dostaniesz się do obozu Frei.

Idź do domu do zespołu

Po spotkaniu z Freyą wspinaj się na łańcuch na górę. Otwórz dużą klatkę piersiową – ma poprawę cebuli. Dotrzyj do barykady w jaskini i zniszcz ją strzałką dźwiękową.

Wrócisz do Syndri. Rozmowa z nim zostanie przerwana przez większego potwora. Użyj pomocy gnomu (rzucające bomby) i trzymaj bestię na odległość. Pokonaj wszystkie potwory i opuść to miejsce, osiągając wadę.

W drodze powrotnej musisz wydać jeszcze kilka bitew, po czym musisz ponownie użyć windy. Idź do mistycznych bram i przejdź przez nich, aby wrócić do domu Sindry.

Podróż do Alfham

Wrócisz do gry dla Kratos. Idź do mistycznych bram. Pojawi się Ratatoskr – dowiesz się o usłudze (poboczny Quest) i otrzymasz ziarno Iggdrasil.

2 nowe światy zostaną odblokowane:

  • Alfheim to miejsce, w którym możesz rozpocząć główną sekret misji groi.
  • Niflheim jest opcjonalnym światem, który początkowo zawiera tylko arenę treningową i skrzynie klatki piersiowej, które można otworzyć, zabijając kruk Odyin (jeden z obiektów zbierania). Możesz odkrywać strefę początkową tej ziemi od razu lub dostać się tutaj później.

Sekret groi

Dotrzyj do Sancture of the Groa na szczycie świątyni

Misja rozpoczyna się po wejściu do krainy Alfheim, ponownie kontrolujesz Kratos za pośrednictwem zadania.

W trakcie badania lokalizacji najpierw napotkasz kamienie Zmierzchu – mogą odzwierciedlać one rzuty lewifanu topora. Aby poprawnie obliczyć trajektorię rzutu, monitoruj, w jaki sposób kolor jego linii staje się niebieski. Aby przejść przez pierwszą barykadę, wrzuć siekierę w kamień po lewej stronie.

Po drodze napotkasz lekkie elfy według lokalizacji – różnią się one zręcznością, aby wygrać na nich nienaganne unikanie, bloki lub parki. Możesz także poprosić Atreę o ogłuszenie ich strzałkami.

Wkrótce musisz dostać się do wejścia do świątyni świata. Aby odblokować ścieżkę do przodu, zacznij od aktywacji mechanizmu po lewej stronie. Posłuchaj instrukcji Atrea – musisz zatrzymać mechanizm i zacząć go przekręcać w przeciwnym kierunku.

Gdy tylko wejdziesz do pierwszego pokoju świątyni, znajdziesz krótką łamigłówkę, która blokuje ścieżkę do przodu – musisz wrzucić topór do ponurego kamienia, aby dostał się do kryształu u góry.

Po drodze przejdziesz obok studni prysznicowych. W następnym pokoju musisz powtórzyć akcję z kamieniem Zmierzch, aby zniszczyć kolejny kryształ blokujący drzwi światła. Dostaniesz się do dużej bramy, która prowadzi do innej części świątyni.

Wygraj nowych przeciwników i znajdź czas na zbadanie tego obszaru. Kratos może skakać i chwycić półki. Aby to zrobić, musisz zwrócić się do półki i nacisnąć x. Kiedy będziesz gotowy, śmiało. Podczas następnych bitew podążaj za eksplodującymi potworami – aby uniknąć uszkodzeń, szybkiego przeskaki.

Śledź Tyr i Atrem. Dostaniesz się do nowego pokoju z zablokowanym przejściem do przodu – aby go odblokować, musisz ponownie wrzucić topór do ponurego kamienia, aby wpłynął na kryształ i dostał się do kryształu.

Podczas następnej sekcji bitwy elfy używają nowej broni – separnych sfer. Użyj odległych ataków, aby zniszczyć je na odległość, ponieważ skorupy potrzebują dużo czasu, aby dotrzeć do Kratos, ale ich cios jest trudny do uniknięcia. Gdy tylko pozbędziesz się przeciwników, idź do bramy.

Schody, które znajdujesz, są w stanie – aby kontynuować, musisz rozwiązać zagadkę, która okazuje się lekkimi drzwiami i obracającym się mechanizmem. Spryskaj do dolnego lewego poziomu i użyj mechanizmu. Opuść wiszący ładunek i wrzuć topór do lewej tarczy bez puszczenia mechanizmu (zrzut ekranu) z rąk.

Udane trafienie powinno obrócić obiekt o 90 stopni i otworzyć kamień Zmierzchu. Teraz musisz wrzucić topór do kamienia Zmierzchu, aby odbił się i uderzył w kryształ. To otworzy się dalej. Wróć do swoich towarzyszy.

Podczas nowych bitew z Elven Warriors dowiesz się o niebieskich atakach, których mogą użyć. Możesz je zatrzymać, szybko naciskając L1 2 razy z rzędu, t.mi. Zmuszanie tarczy do uderzenia w ziemię. To zakłóci atak wroga i przebije ten blok.

Użyj wiszących półek i interaktywnego haka, aby dostać się do strzelnicy, która znajduje się na odległej półce. W trakcie dalszych bitew dowiesz się, że Twilight Stones można użyć do ogłuszenia przeciwników, t.mi. Możesz wrzucić topór do kamienia, aby odbił się i uderzył wroga. Będzie to działać tylko wtedy, gdy niebieska linia trajektorii pojawi się podczas celowania.

W pokoju z posągami, pokonaj przeciwników i pchnij jeden z posągów. Twoje działanie doprowadzi do utworzenia niekompletnego mostu. Zakres strzelania automatycznie powtórzy akcję z drugim posągu, otwierając drogę do przodu.

Kontynuuj wygrywanie innych przeciwników, dopóki nie dotrzesz do dużej bramy. Za nim jest kolejna łamigłówka, w tym drzwi światła i posągu. Skręć w prawo i zamów atreę, aby zniszczyć pieczęć na posągu po prawej stronie. Część posągu powinna spaść.

Weź upadły posąg (to dobrze) za pomocą chaosu. Spraw, aby upadła w lewo.

Po przesunięciu posągu można znaleźć haczyk, który pozwoli ci uzyskać dostęp do górnych półek. Gdy tylko znajdziesz się na najwyższym piętrze, biegnij w prawo i chwyć górny hak, aby dostać się do przeciwnego balkonu (ten nadal jest nieużywanym posągu).

Za posągiem po lewej stronie znajduje się inna pieczęć, Atreus musi uderzyć ją strzałką.

Teraz o posągu po lewej:

  • Wrzuć topór do właśnie wyświetlonej tarczy (punkt 1 na zrzucie ekranu) – posąg spadnie w prawo;
  • Skieruj siekierę do ponurego kamienia (punkt 2) – linia trajektorii powinna płonąć na niebiesko, aby rzut się powiódł, odsunął się z kamienia i wsiąść do posągu, niszcząc drugi fragment.
  • Użyj ostrzy chaosu na czerwonym elemencie (punkt 3) – posąg powinien spaść w lewo.

Teraz wróć na balkony po statue po prawej stronie. Ostatnim krokiem jest wrzucenie topora w kamieniu Zmierzchu znalezionym na posągu po lewej stronie. Upewnij się, że poprawnie zająłeś pozycję (pokazano to na powyższym zrzucie ekranu). Topór musi odbić się od kamienia, aby dostać się do kryształu nad drzwiami światła. Gratulacje – udało ci się otworzyć drogę naprzód.

Kolejnym etapem podróży jest komora centralna, w której będzie kolejna zagadka. Po lewej stronie będzie zielony hak, po którym Atrey może strzelać. To kołysze wiszący kamień Zmierzch.

Niestety kamień jest obrócony w niewłaściwym kierunku. Przeglądaj obszar po prawej stronie drzwi. Atreus powinien strzelać do innego zielonego obiektu (zrzut ekranu powyżej). Jak tylko się to zakończy, miejsce, które Kratos może użyć, aby dostać się do tyłu, zostanie odblokowane.

Galeria strzelania straci cierpliwość i ustanowi dla ciebie kamień Zmierzchu. Wróć do strefy centralnej i wrzuć topór do kamienia zmierzchu. Użyj odblokowanej schodów i windy, aby kontynuować podążanie za klamą. Po drodze znajduje się sklep Gnomes – możesz zrobić haczyk i uzupełnić zapasy. Oddziaływać z zaznaczonym obiektem, aby aktywować sceny KAT.

Zejdź dobrze światło

Na drodze wyjścia będziesz musiał zmierzyć się z dużą liczbą elfów, więc ponownie śledź ich niebieskie ataki i pamiętaj, aby przerywać je swoją tarczą. Kontynuuj spadaj do niższych poziomów i użyj ostrzy chaosu, aby dostać się na półkę.

Alva cię powstrzyma. Podobnie jak inne elfy, Alva używa niebieskich ataków, które należy przerwać. Pozwoli ci to uniknąć szkód, a jednocześnie sprawi, że strażnik będzie podatny na twoje ataki.

Możesz zatrzymać ataki wskazane przez niebieskie pierścienie, naciskając przycisk Paring dwukrotnie – L1. Musisz obliczyć czas, zanim niebieski atak dotrze do kratos. Zaatakuj Alvę natychmiast po przerwie jej ataku – będziesz miał czas na wykonanie kilku zwykłych ataków.

Alva ma niebezpieczny czerwony atak, który uwalnia falę w kształcie X. Przypominamy, że czerwonych ataków nie można zablokować – możesz je tylko uniknąć.

Notatka. Szef może użyć więcej niż 1 czerwony atak z rzędu. Przygotuj się, ponieważ szef może dwukrotnie użyć tego samego ataku.

Żółty atak Alvy polega na połączeniu jej dwóch broni w jedną. Wtedy może:

  • Zrób falę, gdy jest blisko;
  • Rzuć na ciebie połączoną broń.

Możesz spróbować parować żółty atak, ale odchylenie jest bezpieczniejsze.

Zwykłe ataki Alvy, T.mi. nie oznaczone żadnym kolorem, może być również niebezpieczne. Może to być szybkie ciosy broni lub palant. Najlepiej jest zablokować te ataki, chociaż możesz szybko uniknąć.

Możesz poluzować ALVA za pomocą standardowych ataków (najlepiej szybko) i Spartan Rage.

Jeśli otrzymasz duże szkody, zacznij biegać po arenie i szukaj zielonych leków. Jak zawsze upewnij się, że szef nie uderzy cię, dopóki nie spróbujesz się wyleczyć.

Możesz wypełnić biały pasek i ogłuszyć bossa. Następnie kliknij R3 – Kratos złapie Alvę i zadanie jej wiele szkód.

Na samym końcu bitwy Alva spróbuje wyzdrowieć. Musisz:

  • Dwukrotnie podbiegnij do strażnika i naciśnij L1, aby przerwać jego leczenie;
  • Kliknij R3, aby go zakończyć.

Następnie spójrz na Kat-scene. Pamiętaj, aby zebrać całą ofiarę pozostawioną przez Alvę. Między innymi znajdziesz płomień lodu i poprawę tarczy.

Idź do mistycznych bram

Dalej po drodze zaczniesz spotykać mroczne elfy – niewiele różnią się od swoich jasnych braci. Możesz także skorzystać z sytuacji, ponieważ niektóre elfy są pierwotnie zaangażowane w działania wojenne i możesz nagle atakować. Kiedy walczysz z powołaniem elfów, skoncentruj się na radzeniu sobie z nim jak najszybciej.

Wróć do syndry, gdy będziesz gotowy

Wróciłeś ponownie do mistycznych bram i masz wybór:

  • Możesz po prostu przejść przez bramę i wrócić do domu Sindry (to będzie kontynuowane historię).
  • Ponadto możesz zbadać dodatkowe obszary Alfheim. Możesz uzyskać dostęp do nich ścieżką w kanionach, a to dobry sposób na uzyskanie XP, zasobów i odblokowania przedmiotów.

Porozmawiaj z rondzie i spróbuj uderzyć w dzwonki lewiatanem. Wejdź do domu i usiądź przy stole. Odblokowałeś nowe zadanie Atrea – „Lost Sanctuary”.

Pochowane sanktuarium

Podążaj za wilkiem

Podczas „Lost Sanctuary” ponownie przejmiesz kontrolę. Zacznij od interakcji z postacią w masce. Dostaniesz się do Jotunheim – kontynuuj podążanie za przyjaznymi wilkami. Spotkasz Angrboda, który stanie się ATREA firmy w momencie tego zadania.

W Jotunheim można znaleźć lutu i komponenty do rzemiosła używanego do aktualizacji sprzętu Atreus – zalecamy staranne wyszukiwanie badanych lokalizacji. Możesz także poprawić umiejętności ATREA, więc spędzaj nagromadzone doświadczenie na nowych umiejętnościach.

Przeglądaj las żelazny z angrbodą

Postępuj zgodnie z Angrbodą. Użyj cebuli na zielonych barierach, aby otworzyć ścieżki dla atrei (Angrboda pójdzie na swoją własną drogę).

Chwyć półkę wyżej i spotkaj przeciwników twarzą w twarz. Kliknij górną pieczęć, aby otworzyć interaktywny haczyk. Teraz zniszcz zielone barykady i strzelaj do pieczęci z zrzutu ekranu. Odblokujesz kolejną interaktywną barierę.

Podążaj ścieżką ułożoną na górnych półkach, a za pomocą strzał otworzysz kolejną przepustkę.

Podczas następnej bitwy dowiesz się o możliwości poproszenia o pomoc Angrboda (Square). Jest do jej dyspozycji. Przeciwnicy dotknięci kamieniem są pokryte fioletowym pyłem, który eksploduje, gdy strzały Atreusza. To dobry sposób na szybkie pozbycie się potworów.

Zniszcz dodatkowe barykady, aby dostać się do dużego głazu, który Atrey i Angrboda muszą zostać podniesione razem. Chwyć górny hak i wskocz na okrągłą konstrukcję.

Angrboda zaoferuje wyścig, ale nie musisz go wygrywać, aby kontynuować historię. Podczas następnej bitwy dowiesz się o możliwości nazwie upiornego sokoła. Jest to alternatywny atak Angrboda (jego główny jest kamień rynny) i można go aktywować, trzymając kwadrat. Wykorzystaj tę nową zdolność do skuteczniejszego radzenia sobie z przeciwnikami.

Poznaj Angrboda w świątyni

Dostaniesz się do domu na drzewie Angrboda – bezpieczne miejsce. Spójrz na rysunki na skale po lewej (podczas zadania odblokowanego dwa dodatkowe).

Weź torbę – możesz karmić Jalla – przyjazne zwierzę. Następna strona jest badana z tyłu Jalala i musisz przejść przez lokalizację rzeki Vimur. Podczas podróży zbieraj owoce Jotunheim – pierwsze wisi na drzewie (zrzut ekranu) i musisz zbliżyć się do tego, aby go podjąć.

Wstań na półce, poczekaj, aż Angrboda siedzi na gałęzi i odbierz kolejny owoc. W tym czasie Jall pokonuje przeszkodę, a podróż będzie kontynuowana. Możesz zebrać dodatkowe owoce (nawet po wykonaniu zadania), ponieważ każdy zebrany owoc przynosi 50 xp.

Osiągniesz przeszkodę, której Jall nie będzie w stanie pokonać. Użyj strzałek dźwiękowych, aby dostać się na zielone deski oznaczone na zrzucie ekranu.

To otworzy drogę naprzód – wrócisz do domu Angrboda. Umieść owoce w wiadrze. Teraz możesz odkrywać środowisko, a najważniejsze jest zajrzenie do dużej szafki z ekranu powyżej. Między innymi znajdziesz mistrzostwo Jotnar i plan Luca Jotnar, która zwiększa uszkodzenia runiczne. Możesz go utworzyć i zacząć wymiotować, jeśli masz niezbędne składniki (Idalier Wood).

Zabierz Jalla, aby rozpocząć nową wycieczkę. Tym razem musisz zebrać korzenie – Angrboda zbierze pierwszy i możesz pomóc, zbierając inny (zrzut ekranu).

W pewnym momencie pojawią się potwory, ponieważ upadniesz z tyłu Jalli. Podczas bitwy odblokujesz nową umiejętność – Spartan Rage Atrei (L3 R3).

Standardowa forma Spartan Rage zamienia cię w ogromnego wilka, o wiele łatwiej jest wygrać przeciwników w tej formie. Wybierz więcej korzeni między bitwami. Wrócisz ponownie do domu Angrboda – umieść zebrane korzenie w wiadrze.

Śledź Angrboda przez kanion

Wróć do Jalli. Po drodze możesz, w razie potrzeby, poprawić technikę początkowego kamieni za pomocą żabą – musisz zwolnić R2 w momencie, gdy na ręce Atrea pojawia się niewielka lampa błyskowa (zrzut ekranu). Wystarczająca ilość udanych rzutów otwiera dodatkowy skarb.

Główna trasa doprowadzi cię do szlaku Yetnarov. Poznaj kanion i wygraj znalezione potwory. Dostaniesz się do doliny upadłej. W drodze powrotnej do Jalli spotkasz potężną bestię – trzymaj ją na odległość, użyj specjalnych ataków i często unikaj. Lub poczekaj, aż wściekłość spartańska zostanie naładowana. Dostań się do windy i wróć do Jalli.

Zabij wrogów z dołu

Angrboda otworzy ukryty fragment prowadzący do porażki – musisz zejść do niego na linie. Raz poniżej możesz poprosić Angrbod o zapalenie pochodni.

Musisz przeszukać teren w poszukiwaniu gniazd złoczyńców i zniszczyć je odległymi lub bliskimi atakami, aby wrogowie nie czołgają się z nich. Zrozumiesz, że jesteś obok gniazda, gdy obok ciebie pojawią się samotni przeciwnicy – użyj wskazówek i znajdź gniazdo w tych miejscach.

Istnieją inne odmiany potworów w porażce. Niektóre gniazda są ukryte za zielonymi barykadami. Jeden z barykad zostaje zniszczony przez ujęcie przez dziurę w skałach (zrzut ekranu). W sumie musisz zniszczyć 4 gniazda.

Po wyczyszczeniu gniazd musisz wrócić na powierzchnię – podążaj za angrbodą. Po drodze będziesz musiał poradzić sobie z Bersgra (użyj Spartan Rage, aby spowodować obrażenia, a pomocy Angrboda, aby ogłuszyć bestię). Użyj liny, aby opuścić jaskinie.

Uwolnij wilk z glinianych pazurów

Wróć do Jalli i zacznij odkrywać bagno. Wkrótce dowiesz się o grillu i wilka, którego złapała. Napotkasz potwory, które skaczą na ciebie z atakami samobójczymi i spryskaj kwasem, gdy wybuchną. Zaatakuj ich z daleka, a jeśli uda im się zbliżyć, uniknąć.

Kontynuuj niszczenie zielonych barykad ze strzałkami. Tutaj spotkasz vulver. Musisz pokonać wilkołaka – użyj Spartan Rage, aby spowodować obrażenia, i pomóż Angrboda w ogłuszeniu bestii. Upewnij się, że trzymaj się na odległość i unikaj.

Dostaniesz się do zablokowanego przejścia. Poszukaj interaktywnych haczyków w tym obszarze i stań, abyś mógł poradzić sobie z zielonym obiektem na klatce zawieszenia (zrzut ekranu). Poczekaj, aż angrboda otworzy górny przejście.

Wszedłeś do posiadania Grille. Stań przy drzwiach z kluczem. Idź dalej i użyj cebuli, aby trafić zielone cele za pomocą strzałek. W następnym pokoju pomóż angrbodowi przesunąć temat.

Uwolnij wilk

Pojawił się grill – musisz się zakradnąć i powoli iść w kierunku złapanego wilka. Jak tylko się do niego dotrzesz, kliknij przycisk interakcji – przyciągnie to uwagę kratki. Idź na wąską ścieżkę i przejdź na szczyt korytarza.

Jak zniszczyć kocioł, który chroni szefa?

Grill – babcia Angrboda. Możesz pokonać grilla, niszcząc jego kotła. Pasek zdrowia na ekranie jest przeznaczony dla kotła, a nie kratki, ponieważ jego zniszczenie stanie się twoim priorytetem w tej bitwie (i nie zwycięstwem nad gigantyczną kobietą).

Atreus rozpocznie się od ostrza w runie na kotle, i musisz szybko nacisnąć x. To przyciągnie uwagę kratki. Nie pozwoli ci łatwo uszkodzić kotła. Kobieta go usunie i zacznie go chronić.

Podczas bitwy musisz poczekać, aż runę na kotle będzie ledwo odsłonięta. Szybko użyj cebuli, aby go trafić.

Kocioł może również atakować po zamknięciu runu, ale wtedy jego zdrowie bardzo powoli spadnie.

Powinieneś także unikać ataków grillowanych. Uważaj na jej próby zmiażdżenia Atrei stopami – pozostań w ruchu i przygotuj się na unikanie.

The Yellow Boss Attack – Strzały z fioletowymi skorupkami z kotła, można bezpiecznie uniknąć na bok.

Czerwony atak obejmuje duży obszar i możesz o tym pomyśleć jako o silniejszej wersji żółtego. Gdy tylko zauważysz, że grill przygotowuje się do ataku, zacznij uciekać. Pociski, lądujące na ziemi, po pewnym czasie eksplodują.

Grill może upuścić kocioł -wykorzystaj tę okazję do ręcznych ataków. Uderz w kocioł na kokardkę Atrea zamiast celować w nią z daleka.

W niektórych momentach bitwy Ziemia zostanie podkreślona na czerwono – ostrzeżenie o ataku na większy obszar:

  • Jeśli jesteś na niższym poziomie, musisz wspiąć się jak najszybciej na jedną z górnych platform.
  • Jeśli obecnie znajdujesz się na górnych platformach, musisz jak najszybciej skakać na niższy poziom (zwróć uwagę – jest to możliwe tylko w specjalnych miejscach!).

Podczas walki na wyższym poziomie masz teoretycznie mniej miejsca na działanie, ale możesz przylgnąć do interaktywnych haczyków i użyć ich do przeniesienia się do innych miejsc.

W tej lokalizacji są świece i możesz poprosić Angrboda o uderzenie. Poczekaj, aż grill zbliży się do świecy, aby ogłuszyć ją przez chwilę, a następnie ponownie zaatakuj kotła. Zrób to samo, gdy grill odwraca się od ciebie – cios świecy może to zatrzymać.

Grill zacznie używać nowego typu żółtych ataków – do uwolnienia samozadowoleniach fioletowych skorupek. Użyj cebuli, aby je natychmiast zniszczyć. W przeciwnym razie mogą łatwo cię uderzyć, gdy jesteś zajęty innymi sprawami.

Na samym końcu walki grilla kotł upuszcza ostatni raz. Poczekaj, aż pojawi się ikona R3, a następnie szybko naciśnij x. Kocioł zostanie zniszczony.

Nie musisz nadal walczyć z grillem. Spójrz na nowe sceny Kat i zostaw to miejsce z Angrbodą.

Wróć do domu Angrboda

Po uruchomieniu grilla wyciśnij się obok lufy. Atreus zamieni się w wilka, a w razie potrzeby możesz wziąć udział w wyścigu z Angrbodą, ale wynik wyścigu jest skrichichowany.

Przed rozpoczęciem działki ostatni raz odkrywaj dom Angrboda – obok niektórych obiektów są ikony interakcji. Aby zakończyć w Jotunheim, pokaż rysunek na ostatnim kamieniu.

Idź do domu do zespołu

Atrey powróci do chaty bohaterów w Midgard. Na zewnątrz jest siła HEL i musisz sobie z nimi poradzić. Nie zapomnij złamać obrony wrogów, dwukrotnie naciskając L1 i użyj specjalnych ataków Autro.

Gdy tylko spróbujesz użyć mistycznej bramy, pojawi się Kratos, a kontrola ponownie się na nią przełączy. Radzić sobie z dodatkowymi przeciwnikami. W pewnym momencie pojawi się szef – Valkyrie.

Musisz rozpocząć konfrontację z Walkyrie, szybko naciskając x. To pozwoli Kratosowi powstać z ziemi i pójść do głównej bitwy.

Walkiria jest bardzo zwinna, więc musisz reagować z szybkimi blokami, parowania i unikania.

Vanadis może korzystać z szybkiego ładowania. To jest regularny atak – najlepiej go zablokować.

Walkiria może strzelać z cebuli – blokować te ataki lub stać za drzewami.

Żółty atak Walkirie jest przeprowadzany przez jej miecz, ale tylko wtedy, gdy jesteś obok niej. Parry ten atak lub unik.

Czerwony atak Vanadis jest skokiem w połączeniu z ciosem na ziemię. Wykryć lewą lub prawą, ponieważ tego ataku nie można zablokować.

Po tym, jak Vanadis przegra około połowy swojego zdrowia, będziesz musiał z nią walczyć. Odblokujesz nowy typ spartańskiego gniewu – męstwa. Naciskanie L3 i R3 przywrócą średnią ilość zdrowia.

Walkiria zacznie używać nowego czerwonego ataku – trujące pociski na arenie. Najlepsze, co można zrobić, to odejść od niej. Trzymaj także przycisk blokady po uchyleniu się, ponieważ Vanadis może ponownie użyć cebuli lub atakować.

Atakuj Vanadis po jej atakach. Zaatakuj kilka razy, a następnie skacz i poczekaj na jej następny krok.

Po tym, jak Vanadis ma ostatni kawałek zdrowia, będziesz musiał z nią znów z nią walczyć. Nie musisz robić nic innego. Kratos rozpoznaje osobowość Walkirii, a bitwa się skończy.

Zwycięstwo w bitwie z Walkyrie otwiera nową misję fabularną – „Reconing”.

Płacić

Poznaj bramę mistyczną

Wróć do tajemniczych bram obok chaty Kratos i Atrea. Kratos, Brock i Freya wybierają się na wycieczkę do Wania – niedawno odwiedzony świat.

Znajdź źródło klątwy Frei i zniszcz go.

Rozpoczynasz południową dżunglę w regionie. Odkrywając ten nowy obszar, należy wystrzegać się okrągłego niebieskich roślin (zrzut ekranu powyżej). Zbliżając się do nich, wybuchną i narzucą negatywnego wpływu na kratos, powodując uszkodzenia z czasem.

Pamiętaj, aby zniszczyć je w odległości i dokładnie spojrzeć, ponieważ łatwo nie zauważać (mogą pojawiać się na ścianach lub sufitach).

Podczas pierwszych i kolejnych sekcji bojowych, w których pojawiają się potwory Legionu (pamiętaj, aby zostać z nich w odległości), możesz poprosić Brocka o pomoc – jednocześnie naciśnięcie przycisku kwadratowego kieruje go do wroga, trzymając „kwadratowy” skrzewający cel.

Dalej po drodze napotkasz rośliny strzelające do muszli (na ekranie powyżej). Aby uniknąć pocisku, po prostu unikaj. Możesz upuścić siekierę, aby je zniszczyć, ale jest to możliwe tylko wtedy, gdy są otwarte.

Po drodze bohaterowie spotkają się z vulver. Oprócz standardowych ataków, przygotuj się na szybkie naciśnięcie X, jeśli bestia zaczyna walczyć.

Gdy tylko dotrzesz do barykady z kolcami, wrzuć lewiatan siekiery w hak na środku (zrzut ekranu powyżej). W końcu musisz dostać się do obozu Freer, który jest bezpiecznym miejscem z dodatkowymi obozami sojuszników. Odkryj obóz (wrócisz tutaj później w misji) lub, jeśli chcesz kontynuować zadanie, natychmiast porozmawiaj z Freirem.

Nadal szukaj źródła klątwy Frei

Wyjście z obozu zostanie oznaczone – Kratos i Freya pójdą na nową kampanię.

Uważaj na nowe rośliny eksplodujące w przyszłości. Dalej po drodze napotkasz mini-boss-ansin starożytny las. Bitwa z nim nie jest zbyt trudna. Po zwycięstwie starożytny las pozostawił płomień chaosu, obiekt, którego można użyć do poprawy ostrza chaosu.

W następnym obszarze użyj ostrzy chaosu, aby podpalić Blackberry. Podczas następnej sekwencji bojowej możesz chwycić drzewa i wrzucić je do przeciwników. W końcu dotrzesz do wschodniego lasu Barry. Uważaj na wszystkie rodzaje roślin.

W obliczu wojowników Einheriyes, użyj tarczy z tarczą (dwa razy L1). Ponadto unikaj negatywnego skutków bifrostu i szybko zadbaj o łuczników w obszarze bitwy. Tutaj będziesz musiał również spotkać bestię Gradungr, której wyjątkową cechą jest pomarańczowy pasek zbroi. Oznacza to, że najpierw musisz przez to przełamać – lodowe ataki osi lewiatan najlepiej działają. Tylko wtedy, gdy zbroja się skończy, możesz zmienić broń i kontynuować masakrę. Podczas bitwy staraj się uniknąć efektu spalania stworzonego przez stopień.

Przejdź przez dolinę, aby dostać się do wieży zegarka.

Podążaj ścieżką ułożoną klifami i wskocz na najbliższe półki. Jeden z nich znajduje się pod Kratos (zanurz na nim aparat, aby go zobaczyć), a następnie odwróć się w drugim kierunku, aby złapać wiszący hak (zrzut ekranu powyżej).

W następnej bitwie musisz po raz pierwszy spotkać się z przeklętym knockenem – wrogiem, który wyróżnia jego zdolność do leczenia sojuszników. Kontynuuj palenie, ponieważ będzie próbowała ukryć się i uciec – łatwiej będzie ją znaleźć przez częściowo widoczne zielone związki. Gdy tylko skończysz z paleniem, możesz poradzić sobie z pozostałymi potworami, które nie są traktowane.

Wrzuć siekierę do okrągłego przycisku dotknięcia, aby zmienić jego pozycję. To pozwoli ci użyć pętli. Dostaniesz się do opuszczonej wioski.

Podczas następnego starcia z Wojownikami Einherher użyj ataku „śmierć z góry”, który można aktywować, gdy powiesisz na haczykach. Gdy tylko bitwa zostanie wygrana, znajdź łańcuch i pociągnij go za nią, aż brama będzie całkowicie otwarta (puszczenie wcześniej, brama się zamknie).

Następny obszar jest wypełniony trującym błękitnym powietrzem – nie wchodź do par, ponieważ Kratos szybko straci zdrowie i umrze. Aby wyczyścić terytorium, musisz wrzucić topór do rośliny, która uwalnia truciznę (na zrzucie ekranu). Biegnij na drugą stronę i dopiero wtedy zadzwoń do Lewifana. Wyciągnij znaleziony łańcuch, aby rozszerzyć linę i użyć go do zejścia. Podążaj ścieżką ułożoną półkami – w razie potrzeby, używając ostrzy.

Znajdź sposób, aby przejść przez zepsuty most

Przed nami jest zepsuty most, a odblokowanie ścieżki do przodu jest połączone z układanką – Twoim zadaniem jest dotarcie do ścieżki widocznej na odległość.

Przejdź w lewo, spójrz w dół i podparz w winorośli za pomocą ostrzy chaosu (zrzut ekranu powyżej). To otworzy płonący wiszący kosz.

Odwróć się do mechanizmu dźwigu i wrzuć topór do tarczy po prawej stronie. Zmieni go 90 stopni. Przed tobą pojawi się interaktywna wskazówka (zrzut ekranu powyżej) i możesz go użyć, aby dostać się do odległej półki.

Wylądując na półce, wróć do CRAN. Weź siekier ponownie w tarczy po prawej stronie.

Poczekaj, aż dźwig się zatrzyma – powinieneś zobaczyć płonący kosz przed sobą, a za nim jest winorośl. Weź koszyk chaosu (zrzut ekranu powyżej) i zamach go, aby pobliskie winorośle zapaliły się.

Czas zakończyć – uderz w tarczę siekierą po lewej stronie, aby przed tobą pojawił się interaktywny hak. Wróć do punktu początkowego i weź siekierę w tarczy po prawej stronie. Przed tobą pojawi się zaczep – użyj go, aby dostać się na nową ścieżkę.

Idź do przodu w poszukiwaniu klątwy

Dostosisz wąską ścieżkę. Za nim spotkasz Fisk – szef, który jest jednym z kapitanów Odyna. Możesz rozpocząć bitwę za pomocą długich ataków. Szef poświęci trochę czasu, aby wyjść z ziemi i zbliżyć się do kratos. Później w bitwie o bliskie ataki walki są najlepszą opcją, ponieważ niestety strefa bitwy jest stosunkowo niewielka.

Fisk może użyć kombinacji z dużym ukośnym. Musisz być w stanie zablokować pierwsze dwa ataki bez żadnych problemów, ale ostatnim ciosem może być żółty lub czerwony atak. Możesz odeprzeć lub uniknąć żółtych ataków, a można tylko uniknąć czerwieni.

Szef może również przeprowadzić pojedyncze czerwone ataki – mocne ciosy kosy. Musisz je unikać we właściwym punkcie. Niestety warkocz ma znaczny promień akcji i istnieje wielkie ryzyko, że podlegasz czerwonym atakiem po uniknięciu w niewłaściwym czasie.

Niektóre ataki bossa można również oznaczyć niebieskimi pierścieniami – możesz przerwać ten atak. Naciśnij przycisk L1 2 -razy, aby zrobić tarczę z osłoną.

Ataki Fisk mogą powodować bifrost. Jeśli go otrzymasz, staraj się unikać dalszych szkód przez pewien czas, aby uniknąć wybuchu i poważnych uszkodzeń.

Szef może być oszołomiony (na przykład można łatwo wypełnić biały pasek, zatrzymując niebieskie ataki tarczą). Szybko naciśnij R3 po zbliżeniu się do bossa, aby zadać ogromne szkody.

Nie zapomnij też używać Spartan wściekłości, aby szybciej osłabić bossa lub wyleczyć kratos.

Na samym końcu bitwy szef zostanie ponownie oszołomiony. Wykonaj wykonanie (R3).

Po zwycięstwie szef pozostawia między innymi relikwia. Użyj ostrzy chaosu, aby zniszczyć bramę i otwórz wyjście z areny.

W drodze do ruin podążaj za roślinami. Możesz użyć ostrzy chaosu na zdjęciu, a to otworzy dostęp do tarczy, w których możesz opuścić Lewiatan. Użyj zaczepu i ukończ wzrost na górę.

Dostać się do bramy. Znajdziesz bitwę z szefem przeciwko gigantycznej węża nidkhygga.

Pierwsza faza

Zdrowie Nidhegga jest wyświetlane w postaci jednego długiego paska energii, ale w niektórych momentach bitwy przejdziesz na jego nowe fazy, a ruchy bossów się zmienią.

Wąż bardzo często używa żółtego ataku ustami. Próby parowania może być problematyczne, więc lepiej jest go uniknąć. Na szczęście ten atak jest zgłaszany z góry i masz czas na reakcję.

Kolejny żółty atak wynika z faktu, że Nidzhegg Chele na arenie z kończynami górnymi. Ponownie zalecamy unikanie.

Jedną z najbardziej niebezpiecznych technik jest czerwony atak, który tworzy pole bifrost przed bossem. Musisz się uniknąć w czasie, aby nie uzyskać szkód i uniknąć debuffu

Wymagana jest dobra umiejętność unikania czerwonego ataku, która wysyła fale bifrost. Szef pokazuje swój początek, podnosząc lewą lub prawą kończynę, która zostanie użyta do utworzenia fali. Jak tylko to zobaczysz, uciekaj na bok i bądź gotowy uniknąć prawdopodobieństwa ciosu.

Możesz uszkodzić bossa, uderzając go w głowę – staraj się zbliżać do głowy za każdym razem po jednym z najpotężniejszych ataków.

Nidhegg, po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń, zostanie oszołomiony – kiedy to się stanie, biegnij do węża i kliknij R3 (prawy analogowy kij), aby rozpocząć silny atak – Kratos złapie bossa łańcuchami i zacznie go ciągnąć.

W trakcie bitwy szef zacznie używać ataków ogona, a w szczególności jest to niebieski atak, który przebija jego ogon w ziemię. Aby się nim zmierzyć, musisz szybko uruchomić się do bossa i przerwać proces ładowania – naciśnij przycisk L1 dwa razy, aby nacisnąć bossa tarczą.

Udany kontratak ogłuszy bossa przez kilka sekund, co pozwala odpowiedzieć na swoje ataki. Niemożność konfrontacji stworzy falę uderzeniową, która spowoduje znaczne uszkodzenie i narzuci efekt bifrost.

Odtąd Nidkhogg wyśle ​​dwie fale podczas atakowania kończyny górnej (czerwony atak). Oznacza to, że musisz spełnić dwa unikanie z rzędu.

Po tym, jak boss przegra około 4 części swojego paska zdrowia, złapie Kratos i będziesz musiał walczyć z bestią – kliknij X w szybkiej sekwencji. Po ataku Frei rozpoczyna się druga faza bitwy.

Druga faza

Od tego momentu w bitwie Freyi pomoże ci to w bitwie, ale w zasadzie dalsze wyczerpanie skali zdrowia bossa będzie zależeć od ciebie.

Nidzihegg zacznie używać ataków promieniowania – poziome i pionowe. Są to zwykłe ataki, dzięki czemu możesz przytrzymać przycisk blokady i uniknąć uszkodzeń. Łatwo jest również uniknąć ataków pionowych.

Szef zacznie używać czerwonego ataku, który obejmuje łóżeczko w ziemi – pojawią się w usterkach utworzonych przez węża. Aby się zmierzyć, musisz szybko opuścić regiony, które Nidhegg planuje zaatakować. Szef może przebiegać do 3 takich ataków z rzędu, więc przygotuj się po pierwszej uniknięciu możliwych kolejnych ataków.

Ataki kolejnemu jest wchłanianie przedmiotów z areny. Nie wchodzę w to i nie biegaj na boki. Przygotuj się także na obronę przed wchłanianymi obiektami latającymi.

Nowy żółty atak Nidkhogga obejmuje strzelanie z jego ogona. Najlepiej poradzić sobie z uchylaniem się.

W pewnym momencie, podczas bitwy, Freja powie ci, abyś celował w prasę stworzoną przez nią. Wrzuć topór do wydruku, a eksploduje. Udany rzut powinien obniżyć bossa z drzewa, wokół którego jest owinięty.

Z czasem Freya stworzy nowy zestaw pieczęci, ale tym razem będą musieli trafić w chaos ostrza. Cios do tego zestawu ognia do dolnej części drzewa.

Nadal osłabiaj szefa, dopóki nie pozostało tylko 1 paska zdrowia. Nidhegg wpadnie na arenę – podbiegnie do niej i naciśnij R3.

Trzecia faza

Dotarłeś do ostatniej części konfrontacji, a po Kat-Scene przedstawiającym wspólny atak Kratosa i Frei, musisz poradzić sobie z ostatnią częścią paska zdrowia.

Na ostatnim etapie ataku szefa stają się jeszcze potężniejsze i gwałtowne. Musisz unikać kilku fal bifrostu z rzędu. Freya stworzy pieczęć obok żołądka potwora – rzuć w nią topór. To ogłuszy bossa i otworzy go na standardowe ataki. Zakończ i naciśnij R3 po raz ostatni – wąż zostanie wykonany.

Pokonany Nidhegg pozostawia między innymi płomień lodu, obiekt, którego można użyć do poprawy osi Lewiatanu. Kolejną ważną nagrodą jest specjalny amulet. W nim można przechowywać zaklęcia, które dają różne bonusy do cech kratos (pierwsze powstałe zaklęcie poprawia długie obrażenia). Domyślnie w amulecie są tylko 2 zaklęcia w amulecie, ale podczas przechodzenia gry możesz kupić dodatkowe sklepy (potrzebujesz specjalnych unikalnych odczynników, które są łupem).

Wróć do Frei Camp

Odtąd Freya wejdzie w ludzki wygląd i będzie towarzyszyć podczas bitew i łamigłówek.

Pierwsza okazja do skorzystania z pomocy Freyi pojawia się natychmiast, ponieważ musisz zniszczyć czerwone ciężkie winorośle pokazane na ekranie z ekranu. Musisz ją poprosić o użycie strzałki Sgile. Użyj ostrzy chaosu na wykrywanym wydruku, aby wybuchł, niszcząc winorośle.

Teraz możesz użyć strzał w boję w bitwie – obrażenia, które wyrządzają, jeśli wybrany wróg jest zamrożony lub podpalony.

Wejdziesz do zachodniej części lasu. Trująca mgła spowodowana przez dwie rośliny blokuje ścieżkę. To jest problem, ponieważ dostanie się do jednej rośliny nie rozprasza mgły. Poproś Freyę, aby zaimponował roślinom strzałami Sigi i wykończyli je rzutem lewiatanem toporem. Niestety rośliny są odłączone tylko na chwilę – skorzystaj z okazji i kontynuuj idź naprzód.

Po drodze naprzód napotkasz światła – początkowo są one odporne na ataki Kratos. Musisz poprosić Freyę, aby pozwoliła Strzała – to prawie zawsze prowadzi do natychmiastowego morderstwa.

Pora dnia zmieni się podczas kampanii. Dzieje się to automatycznie po raz pierwszy, ale później nastąpi okazja, aby zmienić porę dnia w woli. Następnie napotkasz niezniszczalne rośliny – aby awansować do przodu, musisz znaleźć centralną roślinę w postaci jaja i zniszczyć ją za pomocą ostrzy chaosu.

Podczas następnej bitwy dowiesz się o zdolności do niszczenia osłon wroga za pomocą strzałek Sgile – musisz wybrać cele dla Freyi. Dotknięci przeciwnicy są również narażeni na naturalne ataki.

Napotkasz układankę zawierającą kombinację fok, aby stworzyć reakcję łańcuchową. Teraz musisz zniszczyć czerwone winorośle, ale są poza zasięgiem chaosu.

Poproś Freya o utworzenie 3 uszczelnień (jak pokazano na powyższym zrzucie ekranu) – muszą się połączyć, aby mogła wystąpić reakcja łańcucha. Napraw lewą pieczęć z ostrzami oznaczonymi na zdjęciu. Powinny eksplodować od lewej do prawej i podpalić winorośl. Teraz możesz złapać wskazówkę i dostać się na drugą stronę.

Podczas następnej bitwy dowiesz się, że możesz zatruć przeciwników – trzymaj plac z wybranymi strzałami pieczołowymi (alternatywna drużyna Freya).

Uzupełnij sekwencję wspinaczki. Bohaterowie wrócili do obozu Freira (zrzut ekranu powyżej). Upewnij się, że mimim towarzyszy ty. Możesz odblokować nowe zadania poboczne, rozmawiając z Lunda i Buggvir.

Opuść obóz Freira, kiedy będziesz gotowy

Nowe miejsce prowadzi przez wąskie przejście w pobliżu skał. W drodze do mistycznych bram otrzymasz przewodnik zarządzania ręcznego i umiejętności Freja. Możesz przełączać się między Kratos i Freya w oknie ekwipunku (przyciski L1 i R1). Ma też własne drzewo umiejętności.

Dostaniesz się do tajnego fragmentu pokazanego na zrzucie ekranu – teraz, kiedy ty i Freya, możesz z nim wchodzić w interakcje. Utwórz inskrypcję runiczną i poproś Freyę o interakcję (kwadrat).

Nieco dalej wzdłuż drogi ponownie stworzysz reakcję łańcuchową. Umieść kilka pieczęci obok siebie – musisz trafić w najbliższe łopatki drukarskie chaosu i sprawić, by wybuchły jeden po drugim, aby eksplozja dotarła.

Zamów przełącznik Freie na strzałki dźwiękowe (przycisk kierunku w górę). Powinny trafić w zielony obiekt właśnie odkryty.

Teraz możesz użyć łodzi. Pływać, aby dostać się do regionu z tajemniczymi bramami (zrzut ekranu) i przechowywać. Teraz masz wybór:

  • Idź bezpośrednio do tajemniczych bram – w ten sposób opuścisz Vanyi i wrócisz do domu syndry i możesz kontynuować główną historię.
  • Kontynuuj eksplorowanie Vanya – teraz możesz zniszczyć przeszkodę na rzece.

Dodatkowe badanie Vanyaim może przynieść więcej produkcji i odblokować dodatkowe zadania poboczne (w tym osobiste zadanie Frei), ale nie można odwiedzić wszystkich lokalizacji, a niektóre potwory, które napotkasz, mogą być trudne do wygrania.

Sprawdź atreę

Wejdź do domu Sindri. Idź do pokoju Atrea (drzwi są oznaczone).

Po scenach przerywnika przejmiesz zarządzanie Atreusem, rozpoczynając nową misję historii-„zbieg”.

Zbieg

Znajdź schronienie

Przejmujesz kontrolę nad zarządzaniem Atreuszem, który znalazł się w środkowej części po kłótni z ojcem. Natychmiast napotkasz pierwszych przeciwników, najlepiej pozostać na odległość.

Natychmiast po upadku drzewa będziesz musiał zmierzyć się z białym . Główne punkty, które musisz pamiętać:

  • Atak za pomocą standardowych strzał, ponieważ można odzwierciedlić strzałki run;
  • przerwać niebieskie ataki atakując cebulę (2xl1 po zbliżeniu się do potwora);
  • Określanie odległości białej;
  • Gdy tylko White się skończy, zakończ światła specjalnymi strzałkami.

Poznaj opuszczony dom Frei.

Po drodze napotkasz więcej standardowych przeciwników i będziesz musiał przejść wąską krawędź. Dostaniesz się do Roshen.

Idź do Chauurley, ogromnego stworzenia blokującego dostęp do domu Frei. Zacznij od zbadania migawki. Po otrzymaniu zadania zapłonu ognia, sprawdź swój magazyn.

Podążaj za koroną Odin

Wpiszesz Asgard i rozpoczniesz badanie równin IDA. Idź jedyną drogą, a dotrzesz do ściany Christure.

Podczas kampanii napotkasz małe grupy potworów – bezpieczniej jest atakować na odległość i możesz użyć specjalnych ataków Apreta. Logokov również stanie się bardziej – ogłuszaj je specjalnymi strzałkami, a następnie polegać na standardowych atakach.

Żywopłot blokuje twoją drogę – aby go otworzyć, musisz rozwiązać prostą łamigłówkę. Zapal strzałki Sgili i umieść uszczelki obok siebie, zaczynając od ognia i kończąc na krzakach. Prawidłowo umieszczone uszczelki będą wiązać i przenieść ogień do krzaków, otwierając ścieżkę do przodu.

Kontynuuj kampanię – wkrótce spotkasz SCEC.

Wspinaj się na ścianę

Teraz masz długą wspinaczkę na szczyt. Podczas wzrostu użyj aparatu i znajdź obszary, w których Atrey może skakać (kliknij x).

Na jednej z półek spotka się biały i kilka świateł. Nie zapomnij użyć odpowiednich rodzajów strzał (zwykłych do osłabienia bieli i specjalnego do ogłuszenia i niszczenia świateł). Ze względu na niewielki rozmiar areny, rozważ możliwość użycia cebuli do osłabienia bieli.

Po oczyszczeniu obszaru naciśnij strzałkę dźwiękową na zielonym obiekcie – obniży łańcuch. Weź to i kontynuuj wzniesienie

Teraz Atreus powinien wejść do jaskiń i kontynuować zniszczenie świateł. Ponadto musisz zniszczyć totemy spotkane jak najszybciej – każdy atak jest odpowiedni.

Dostosisz się do miejsca z wiszącym obciążeniem (jest 2), a Twoim zadaniem jest zniszczenie 2 haczyków, które trzymają to obciążenie. Pierwszy hak jest łatwy do znalezienia. Drugi staje się widoczny, gdy znajdziesz się na półce po lewej (zrzucie ekranu powyżej). W tym celu będziesz musiał użyć strzałek dźwiękowych.

Stać obok pierwszego obciążenia i wchodzą w interakcje z liną, a ATRA wzrośnie. Tutaj nastąpiła niewielka walka.

Ostatnią częścią wejścia jest wskoczenie na półki i ruch na bok. Gdy tylko dotrzesz na szczyt, spotkasz Heimdalle.

Śledź Hayimdalle i poznaj Odin

Ruchowa platforma dostarczy Cię do gładkiej. Wskocz na tył bestii, po której prowadzi Hamdall.

Dostaniesz się do wielkiej loży, gdzie będziesz musiał udowodnić swoje umiejętności w bitwie. Często unikają, że wrogowie nie mają szans na nałożenie na ciebie statusu bifrost. Użyj wszystkiego, co masz – cebulę, w pobliżu walki i umiejętności specjalne.

Teraz musisz walczyć z Heimdallem, ale to nie jest pełne spotkanie z szefem. Nie możesz uderzyć Heimdall, ponieważ on z góry zna wszystkie twoje ruchy. Musisz dać się trafić, a Kat-scena przedstawiająca przybycie ODIN zostanie aktywowana.

Obejrzyj Odin w jego dzień roboczy

Wraz z Odinem odwiedzisz różne miejsca i ostatecznie wrócisz do Wielkiej Loży. Atreus zostanie przydzielony do pokoju.

Spójrz na szafę, jest nowy sprzęt:

  • Mundur z tyłka jest przedmiotem kosmetycznym i nowym strojem Atrea;
  • Assi Cebule – skrócony czas zdolności do przeładowania należy stworzyć;
  • Ulepszone elementy nakładanie się run.

Szafka służy również jako interfejs rzemieślniczy, umożliwiając ulepszenie broni i kupowanie materiałów eksploatacyjnych. Możesz uznać to za alternatywę dla sklepów z krasnoludem.

Dołącz do całości w jego biurze, kiedy będziesz gotowy

Spotkasz nadzieję, gdy próbujesz wyjść z pokoju. Możesz iść z nią na wycieczkę na łóżku lub iść prosto do drzwi szafki.

Podążaj za Odinem, aby dostać się do winy. Rozpocznie się nowa misja – w ogniu.

W ogień

Znajdź fragment maski z torusem

To zadanie ma interesujący warunek wstępny – grasz Atrea, po raz pierwszy odwiedzaj Muspelheim i jako twój towarzysz, żaden inny. Jest głównie tutaj, aby pomóc podczas łamigłówek i tylko czasami w bitwie.

W niektórych momentach podczas zadania musisz wyposażyć fragment maski (krzyż po lewej) i użyć go jako kompasu. Pokazuje właściwą ścieżkę, powodując zielony. Thor zniszczy pierwszy zestaw kamieni, który blokuje drogę do przodu.

Jeśli po skręceniu we właściwym kierunku nic się nie dzieje, spróbuj zbliżyć się do półki i/lub przesunąć kamerę w pionie. Może to być konieczne do wykonania działania.

Dostaniesz się do płonących skał. W tych i kolejnych bitwach możesz odnosić się do powstałego miecza Ingrid jako partnera – użyj kwadratu, aby udzielić mu poleceń. Ingrid może zastosować pojedyncze ataki lub wykonać kombinację (przytrzymanie naciśniętego przycisku). Miecz jest szczególnie przydatny w walce z wrogami z tarczami, ponieważ rozbraja ich przed atakami Atreusza.

Po oczyszczeniu terytorium ponownie użyj maski – Torus złapie atreę i wskoczy do nowego miejsca.

Zajmij się trwającymi potworami (użyj cebuli do pokonania wrogów przy wyższych/odległych występach). Jeśli nie wiesz, gdzie iść, załóż maskę.

Przejdź wzdłuż wąskiej krawędzi obok lawy i przygotuj się na następną bitwę. Po oczyszczeniu obszaru umieść maskę i przejdź do krawędzi (zrzut ekranu), ponieważ czasami scena nie zaczyna się inaczej. Ty i Thor dotrzecie do stopionej niziny.

Oczekuje się kolejnej bitwy i tym razem Thor dołączy do niej po chwili. Na początku może to wydawać się trudne, ale nie martw się – nie musisz osobiście zabijać obu dużych zwierząt. Możesz atakować potwory na odległość lub w zwarciu – użyj faktu, że są one powolne. Jeśli wrogowie zaczynają stać się zbytnio, użyj Spartan Rage i specjalnych ataków Autro.

Odkryj sanktuarium Surt

Kiedy bitwy się kończą, wybierz zaznaczoną ścieżkę i zacznij rosnąć – przeskakuj na najbliższe półki. Weź umowę z napotkanymi światłami (użyj specjalnych strzał, aby je ogłuszyć) i pamiętaj o zniszczeniu pobliskich totemów (przykład na zdjęciu – możesz użyć dowolnego ataku, który uważasz za odpowiedni).

Po oczyszczeniu obszaru aktywuj świątynię. Spójrz na scenę Kat i przejdź przez portal, aby wrócić do Muspelheim.

Wznowić poszukiwanie fragmentu maski

Wrócisz do znanej lokalizacji do następnej bitwy – kiedy wygrywasz przeciwników, nowe będą coraz mocniejsze. Bitwa jest łatwiejsza niż się wydaje – Tor przyjdzie na ratunek.

Załóż maskę i znajdź drogę do przodu – torus wyczyści kamienie blokujące ścieżkę. Użyj maski, aby znaleźć właściwą ścieżkę. Tutaj musisz walczyć, szybko naciskając x – zrób to, aby zebrać maskę 2 fragmentów.

Wróć do komn Atrea

Wróciłeś do Asgard i spotkałeś się z Odinem. Wszystko, co musisz zrobić, to pozostawić przerwę i dostać się do pokoju Atrey w Wielkiej Loży. Idź do łóżka i wchodzą w interakcje, aby wykonać zadanie. Rozpocznie się nowe zadanie (los), gdzie znów jesteś z Kratos.

Przed opuszczeniem przerwy możesz, jeśli chcesz, zbadać wcześniej niedostępne miejsce – jest tam duża klatka piersiowa.

Słowo losu

Idź do Midgard

Rozpoczynasz misję w domu Sindri – kiedy próbujesz się z niej wydostać, otrzymasz naprawioną tarczę Guardian (pamiętasz, że została uszkodzona podczas bitwy z Tor). Nie jest konieczne, aby go wyposażyć – możesz nosić obecną tarczę.

Dotrzyj do mistycznej bramy i wybierz szybki punkt ruchu na górną dziką. Wstaw do kabin wilków i otwórz bramę. Teraz możesz użyć sań do szybszego podróżowania.

Podążaj za wilkami do Norns

Droga sprowadzi cię do jeziora dziewięciu. Musisz podążać za wilkami, ponadto możesz usłyszeć ich wycie, gdy tylko znajdziesz się na dobrej drodze. Pierwszym celem jest grób królewski. Obszar ten jest zaznaczony w zrzucie ekranu-IT znajduje się w północno-wschodniej części wybrzeża dziewięciu.

Nie musisz spieszyć się z głównym zadaniem, a w razie potrzeby możesz odkryć brzeg dziewięciu w poszukiwaniu skutków ubocznych. Niemniej jednak nie wszystkie lokalizacje są dostępne do badań, a niektóre bitwy mogą być trudne, jeśli twoje krato nie wystarczą.

Idź do grobu pieszo. Bitwa czeka na ciebie tutaj:

  • Możesz ogłuszyć znaki i wskoczyć na jego plecy. To pozwoli ci użyć jego rąk do atakowania innych przeciwników.
  • Niektórzy wrogowie mają niebieskie paski zdrowia, t.mi. mają zwiększony odporność na ataki lodowe. Zaatakuj ich ostrzami chaosu.

Po zakończeniu bitew musisz znaleźć obojętną rękojeść. Śledź Freya, a po zatrzymaniu się naciśnij kwadrat, aby rozproszyć iluzję (zrzut ekranu powyżej). Nie ma nic (i to nie powinno być).

Kontynuuj śledzenie NORN

Wróć do sań. Ponownie podążaj ścieżką i upewnij się, że jesteś we właściwym kierunku. Dostaniesz się do opuszczonej placówki, która znajduje się w południowo -zachodniej części brzegu dziewięciu (zrzut ekranu).

Odkryj kolejną iluzję – nic więcej nie znajdziesz.

Wróć do wilków i kontynuuj śledzenie NORN

Zostaniesz zaatakowany przez grupę przeciwników z smażacką lodową, gdy spróbujesz wrócić do sanków. Ten potwór jest odporny na lód, więc zamiast tego użyj chaosu.

I znowu musisz podążać za podpowiedziami pozostawionymi przez wilki-nowe miejsce docelowe-ścieżka w pobliżu mistycznej bramy jeziora dziewięciu w północno-zachodniej części brzegu dziewięciu. Dostaniesz się do studni urd.

Idź dalej i wstań tam, gdzie jest to konieczne. Aby otworzyć drogę do przodu, zniszcz drewnianą barykadę toporem.

Pokonaj wrogów i kontynuuj wzniesienie. W końcu dotrzesz do obszaru pokazanego na zrzucie ekranu – kliknij „kwadrat”, aby zbadać iluzję. Tym razem znajdziesz ścieżkę, której potrzebujesz do przodu.

Znajdź Norna w studni

Na początkowym etapie tej kampanii musisz podpalić Blackberry Bush – poproś Freyę o utworzenie pieczęci i dodanie go za pomocą ostrzy chaosu (zrzut ekranu). Kontynuuj wzniesienie.

Następnie spotkasz podróżnika, który jest mini-bossem. W kolejnych częściach historii będzie ich więcej. Bitwa jest zawsze taka sama.

Taktyka

Podróżnik jest wyszkolonym wojownikiem. Nie ma dużego zespołu zdrowotnego, ale jest przeciwnikiem czwartego poziomu i aby go wygrać, zajmie to trochę czasu.

Podróżnik używa dużej broni bliskiej walki do swoich ataków. Jeśli chodzi o żółte ataki, może wykonywać poziome fale z bronią. Możesz spróbować je odeprzeć lub polegać na unikaniu.

Zestaw czerwonych ataków obejmuje potężne uderzenia na ziemię. Powinieneś już wiedzieć, że nie możesz uniknąć czerwonych ataków – lepiej skakać w lewo lub w prawo we właściwym czasie.

W obliczu podróżnika, rozważ użycie pomocy Frei – może uderzyć ją pociskami lub trucizną (Atakat Naładowany – trzymaj kwadrat).

Mini-Boss ma zdolność uzdrawiania, która niestety może przedłużyć bitwę. Spróbuj ograniczyć swoje uzdrowienie, ciągle pozostając obok niego. Po wyczerpaniu jego zdrowia możesz go wykonać (kliknij R3). Okrutna animacja będzie śledzić.

Kontynuuj i pokonaj wrogów, pozostawiając błędy. Po drodze spotkasz także różnych standardowych przeciwników.

Bądź szczególnie ostrożny, w obliczu duchów HEL i potworów, które mogą zastosować negatywny efekt lodu, który może spowolnić kratos. Ewazje są kluczem do uniknięcia tego ataku.

W lokalizacji z totemami (zrzut ekranu) spotkasz lodowe fantom.

Opis bitwy z szefem

Aby spowodować obrażenia, musisz zaatakować rdzeń fantomu, który będzie świecić. Najlepszą bronią do tego zadania są ostrza chaosu, które dobrze działają na średnich odległościach.

Możesz także zamówić Freie na zastosowanie własnych ataków. Nie są tak potężne, ale pomogą ci osłabić szefa.

Uważaj na następujące ataki:

  • fala ogona (żółty) – możesz oderwać go lub wykonać unikanie;
  • Dmuchaj na ziemi (czerwony) (zrzut ekranu powyżej) – szybko odejdź od obszaru oznaczonego niebieskim okręgiem.

Wśród standardowych ataków szef używa następujących:

  • Normalne uderzenia ogonowe – blokuj je osłoną;
  • Generowanie kół na Ziemi (zrzut ekranu powyżej) – szybko zostawiaj takie strefy.

Musisz kontynuować ataki, aż biały pasek nie zostanie wypełniony, aby wróg był oszołomiony. Gdy tylko szef zostanie oszołomiony, zaatakuj jedno z 2 źródeł na arenie (przykład pokazano na zrzucie ekranu). Zniszcz to, zanim szef zacznie ponownie atakować.

Zestaw ruchów lodowego fantomu jest aktualizowany po zniszczeniu pierwszego totemu:

  • Nowy zwykły atak obejmuje falę uderzeniową (zrzut ekranu powyżej) – blokuj go osłoną, gdy się zbliża.
  • Nowy czerwony atak – Atak przednie (poruszaj się na prowadzenie i unikaj na bok bezpośrednio przed atakiem).

Aby wygrać, powtórz te same działania z świetlistym rdzeniem. To pozwoli ci zniszczyć inne źródło.

Aby zakończyć, biegnij do oszołomionego fantomu i naciśnij R3, aby aktywować scenę wykonania (jeśli oszałamiający pasek nie jest w pełni wypełniony, uderz go kilka razy, aby był wypełniony).

Gdy tylko Upiór się skończy, podnieś duży głaz, aby otworzyć drogę do przodu. Zejdź na pionową ścianę. Bohaterowie dotrą do bramy – wchodzą z nimi w interakcje.

Kratos doświadczy „halucynacji”, które obejmują oglądanie scen i bitew. Dotrzyj do drzewa, na którym znajduje się mimim. Weź udział w dalszych bitwach – na szczęście nie musisz pokonać Walkirie Sigrun. Podążaj za Atrem i zniszcz zbliżających się wrogów.

Wracając do „prawdziwego świata”, wejdź do studni Urd z Freyą. Wskocz na konia, na którym prowadzi Freya. Dostaniesz się do miejsca, w którym zatrzymał się Norn. Idź do znacznika misji, aby rozpocząć scenę przerywaną przedstawiającą spotkanie.

Znowu wskocz na górę, a powrócisz do głównej części Midgard. Uzupełnij fragment liniowy z powrotem do brzegów dziewięciu.

Wróć do syndry, gdy będziesz gotowy.

Zejść z liny. Przeskocz na dolne półki i wróć do sań z wilkami. Musisz dostać się do najbliższej mistycznej bramy – użyj sań lub kontynuuj chodzenie pieszo.

Wracając do domu Sindri, porozmawiaj z Gnomami. Spójrz na scenę Kat i użyj tajemniczej bramy, aby wrócić do Svartalfham. Dostaniesz się do nowego regionu – Mirkr Tunnels i rozpocznie się nowe zadanie fabuły (kucie losu).

Tworząc los

Znajdź drogę na powierzchnię

Zadanie rozpocznie się, gdy tylko wrócisz do Welvo. Wprowadź nowy region – Mirkr Tunnels.

Użyj ostrzy chaosu na czerwonej lufie – spowoduje to eksplozję i pozwoli ci przejść przez dziurę w siatce. Po drodze znajdują się potwory – możesz wrzucić lewiatan topora do kamieni Zmierzchu, aby zastosować więcej obrażeń.

Kiedy dotrzesz do zamkniętej bramy, podpal do tłustej substancji za pomocą ostrzy chaosu. Będzie eksplozja, która otwiera drogę do przodu.

Wygraj więcej potworów i porozmawiaj z zespołem. Poruszaj wózek, a dojdziesz do układanki związanej z Twilight Stones. Współpracuj z łańcuchem i poproś Freya o utworzenie pieczęci w miejscu pokazanym na zrzucie ekranu. Wrzuć do niego lewiathefan.

Teraz możesz wydać łańcuch (dzięki drukowaniu efektu zamrażania nadal działa) i podejść do zamrożonego obiektu. Wyrzuć topór Lewiatanu, aby odbił się od kamienia Zmierzch i wpadł do tarczy za kratkami.

Pokonaj Bergsrę (uważaj i unikaj jej czerwonych ataków) i podążaj nową ścieżką.

Dostaniesz się do pokoju z rowkami i kółkami wodnymi. Są tutaj 2 łamigłówki. Pierwszy jest bardzo lekki. Zamrozić sekcję rynny nad kołem (zrzut ekranu powyżej). Wąski fragment otworzy się – użyj go.

Radzić sobie z spotykanymi koszmarami i innymi przeciwnikami. Wejdź do górnej półki i przejdź do wody przez mechanizm sterowania – pokazano to na powyższym zrzucie ekranu. Interakcja z mechanizmem obróci jeden z otworów.

Wróć do hali z TIGS (po drodze możesz odblokować skrót). Teraz druga część układanki:

  • Utwórz druk w najwyższym groove (zrzut ekranu powyżej). Teraz wrzuć siekierę Lewiatana w druku.
  • Weź siekierę i uderz w dolną część nad drugim kołem, którego jeszcze nie aktywowałeś. Koło zacznie się obracać, a wyjście z pokoju zostanie odblokowane.

Istnieją 2 wrogów, na których można użyć pułapek – obrażeń luf. Co więcej, atakuj zwierzęta pojedynczo. Podnieś kratę i wspinaj się na górę. Wracając na powierzchnię, znajdziesz się w nowym regionie – kucyk.

Zniszcz ducha koszmarów, aby uwolnić windę

Brock stanie się nowym towarzyszem krateru. Podczas podróży zniszcz gniazda potworów, które spotykasz, aby się nie pojawiły. Odkryj zamknięte bramy i windę – dowiesz się, że platforma prowadząca do kuźni jest blokowana przez gniazdo potworów. Musisz się tam dostać, wybierając ścieżkę górską w prawo.

Kratos i Brok dostaną się do obszaru, w którym istnieje układanka, w której musisz prowadzić koło. Zacznij od podpalania krzaków za pomocą ostrzy chaosu. Pozwoli ci to uzyskać dostęp do windy, ale nie spowoduje, że znów się porusza.

Wzrost do najbliższej półki i zamrozić gejzer z pomocą Lewiatanu. Porozmawiaj trochę, weź siekierę i wrzuć go do drugiego gejzeru (zrzut ekranu powyżej).

Teraz winda jest aktywowana. Poczekaj, aż krasnolud dotrze do miejsca docelowego i wróć w ten sam sposób do windy. Stań na platformie, zwróć się do Brocka i poproś go o użycie mechanizmu (kwadrat).

Opuszczając windę, skręć w prawo i wzroście do najwyższej półki. Poproś Brocka o ponowne ponownie użycie mechanizmu (kwadratowy).

Musisz wrzucić lewiatan siekiery do niedawno otwartego gejzeru (zrzut ekranu powyżej). Po tym, jak gejzer zamarza, poproś Brocka o użycie mechanizmu po raz ostatni. Koło zostanie ustawione w ruch – poczekaj, aż wyjście zostanie odblokowane. Weź siekierę i przejdź do wyjścia.

Nowa ścieżka doprowadzi cię do zablokowanej platformy – wrzuć topór do gniazda potworów i zniszcz ją.

Wróć na dno, to znaczy do obszaru, w którym dowiedziałeś się o blokadzie. Brock i Kratos mogą teraz korzystać z platformy, aby dostać się do Forge.

Napraw przełącznik

Zdobądź Brook do nowego mechanizmu, a przekonasz się, że dźwignia jest zepsuta – powinieneś pomóc Brockowi to naprawić. To proste – przejdź do interaktywnych kryształów, użyj na nich topora (R2) i wróć z składnikami do gnomu. Wykonaj te działania w sumie 2 razy.

Przedstaw broń

Wróć do uszkodzonej dźwigni – teraz możesz jej użyć. Spotkasz Lady Forges, a nowa broń otworzy się dla ciebie – włócznia Draupnir. Aby go wyposażyć, po prostu kliknij krzyż w dół.

Możesz wypróbować nową broń, gdy tylko pojawi się grupa potworów. Możesz przeprowadzić bliskie ataki bojowe włócznią lub rzucić ją (zasilanie jest odnowione bardzo szybko) i wysadzić je (trójkąt). Później w grze odblokowujesz również ulepszenia i możliwość dodawania lekkich i ciężkich ataków runicznych. Co więcej, uzyskałeś dostęp do drzewa umiejętności włóczni – możesz wydać XP na nowe umiejętności.

Znajdź drogę w dół góry

Po raz pierwszy musisz użyć włóczni, aby otworzyć drogę do przodu – wyposażyć ją, celować i wrzucić do widocznego słabego miejsca (zrzut ekranu). Po rzucie wysadzaj włócznią, a to wyczyści drogę. Teraz możesz wspinać się powyżej za pomocą włóczni.

Nie możesz celować w otwory pod zbyt dużym kątem, w przeciwnym razie włócznia nie zostanie dokładnie skradziona.

Przed bohaterami zmierzą się z dużym głazem. Zniszcz najbliższe gniazdo potworów i zbadaj obszar po lewej stronie. Znajdź przerwę, w której możesz rzucić włócznią (zrzut ekranu). Po wdrożeniu włóczni wysadzaj ją w powietrze, a barykada zostanie zniszczona.

Ściśnij między skałami i pozbyć się zbliżania się do przeciwników.

W nowej lokalizacji musisz użyć włóczni po raz pierwszy jako sprzęt do wspinaczki. Znajdź nowy słaby punkt, cel i wrzuć w niego włócznię. Włócznia utknie i możesz ją złapać, aby dostać się na półkę wyżej.

Kontynuuj podnośnik i użyj włóczni, aby powalić kolejnego dużego głazu. Dostaniesz się do miejsca, w którym musisz walczyć z dwoma ogrodzeniami – aby uprościć zadanie, ogłuszyć jedno z nich i wskoczyć na jego plecy, aby użyć go, aby wygrać innych przeciwników.

Po wygraniu bitwy znajdź kolejne słabe miejsce i wysadzaj włócznią. Po drodze jest sklep, ale prawdopodobnie nadal nie masz niezbędnych zasobów, aby ulepszyć włócznię.

Zejść z liną.

Wróć do syndry, gdy będziesz gotowy.

Po filmie przedstawiającym spotkanie musisz udać się do najbliższych mistycznych bram. Spodziewaj się, że bitwy, w których napotkasz między innymi z wojownikami Einheriye – postępuj zgodnie z ich atakami Bifrost. Przełącz między wszystkimi rodzajami broni, aby bitwa była tak łatwa, jak to możliwe.

Główna ścieżka doprowadzi cię do wózka – użyj go.

Idź do wody. Na miejscu na zdjęciu użyj włóczni jako dodatkowej półki. To pozwoli ci dostać się do nowej mistycznej bramy – plaży Nidavellira. Użyj go, aby wrócić do domu Sindri.

Porozmawiaj z zespołem i odpocznij. Nowa scena z Fayem zostanie aktywowana – odejdź od niej i podążaj za znakowaną trasą pływania. Focus przełącza się na atreę, a podczas następnego zadania (wydanie HEL) przejmiesz kontrolę nad tym.

Wydanie HEL

Znajdź Odina w jego hali

Po scenach Kat z Kratosem akcja przejdzie do Asgard, gdzie trawa poinformuje Atreę, że chce się go zobaczyć w jego biurze. Dlatego przed opuszczeniem pokoju należy kupić wszelkie przedmioty lub aktualizacje. Następnie, gdy będziesz gotowy, wyjdź z pokoju.

W drodze do ODIN Hall będziesz miał okazję sprawdzić pokój Thora i SIF, a także podsługa rozmowy między SIF i pracą przed jej drzwiami. Jednak po dotarciu do biura Odyna przekonasz się, że jest pusty.

Sprawdź bibliotekę

Przejdź przez drzwi z tyłu pokoju i zejdź po schodach, gdzie znajdziesz Odin pracującą przy stole.

Zbliżając się do Odin, zobaczysz scenę Kat, w której wyjaśnia swoje powody zabójstwa ITIR i budowy jego domu w Asgard. Po powierzeniu Atrei i pracy w poszukiwaniu brakującego fragmentu maski w Helheim, Hamdall dołączy do nich, ponieważ ma własną misję w tym regionie.

Znajdź ostatni fragment maski

Czas znaleźć ostatni fragment maski, który jest gdzieś ukryty w Helheim. Aby rozpocząć, umieść maskę, naciskając „po lewej” na krzyżu, kontynuuj wspinanie się po schodach, a następnie wzdłuż ścieżki – zbierając całe srebro, które znajdziesz po drodze.

Po osiągnięciu przejścia zmierzysz się z małą grupą. Zniszcz je za pomocą siły roboczej i Ingrid.

Weź torbę zasobów od upadłego żołnierza i kontynuuj poruszanie się po kolumnie. Stąd śledź pracę, dopóki nie spotkasz innej grupy rabusiów i lodowych, które będziesz musiał zniszczyć.

Po oczyszczeniu terytorium idź dalej i obróć uchwyt po lewej stronie drzwi, aby je otworzyć. Po otwarciu kontynuuj postępowanie w przyszłości. Przed obróceniem się za rogiem i zejdź po schodach, nie zapomnij wziąć torby srebrnej.

Po dotarciu do doków Vadgelmira, idź wzdłuż molo. Bezpośrednio przed dotarciem do dużej konstrukcji na końcu znajdziesz torbę srebra obok upadłego żołnierza.

Po dotarciu do dużej konstrukcji, połóż maskę i idź do stalowych drzwi, gdzie dowiesz się, że drzwi są zablokowane. Następnie wróć do stacji dokującej, gdzie musisz pokonać falę shel-nodokoks, które przebijają się przez pudełka ustawione wzdłuż ściany u góry.

Po zwycięstwie poproś swoją pracę o pomoc w popchnięciu dużego pudełka do przerwy w ścianie, aby utorować drogę dalej.

Po dotarciu do półki na górze, idź w lewo, znajdziesz legendarną skrzynię. Ta klatka piersiowa zawiera zdolność „Falling Sky”, która bombarduje obszar przed atremem strzałek dźwiękowych. Ta umiejętność jest przydatna, jeśli chcesz używać strzałek dźwiękowych, ale nie chcesz przełączać się z Sigile.

Idź wzdłuż platformy, aż dojdziesz do dużego projektu. Przy wejściu strzelaj w beczkach z kamieniem dźwiękowym wzdłuż lewej ściany, aby znaleźć torbę posiekanego srebra, a następnie strzelaj w barach kamienia dźwiękowego po obu stronach drzwi.

Po prawej stronie znajdziesz zatrzask przytrzymujący obciążenie – strzelaj do niego, aby zrzucić ładunek do ziemi. Gdy tylko waga spadnie na ziemię, wróć do początkowych bram, które próbowałeś otworzyć wcześniej, i weźmy po prostu upadły ładunek.

Kiedy zbliżasz się do bramy z tyłu pokoju, zaatakujesz Hel-Schodoki i Hel-Revenant. Po zwycięstwie zostaniesz nagrodzony Idalier Wood and Silver.

Przed opuszczeniem pokoju zniszcz dwie beczki kamienia dźwiękowego, które można znaleźć na pudełkach w pokoju, aby podnieść kilka torebek srebrnych. Następnie zniszcz lufę blokującą kratę w prawym rogu pokoju. Gdy tylko ruszt zostanie zniszczony, będziesz miał drogę przez wcześniej zamknięte drzwi.

Pijąc przez grilla, przeszukałem najbliższą czerwoną trumnę, aby zdobyć trochę drewna Idaliera, kamiennego drewna i posiekanego srebra. Następnie idź naprzód, niszcząc wrogów, których spotkasz po drodze. Za stosem pudeł, w którym masz do czynienia z koszmarami, znajdziesz skrzynię z srebrem.

Przed wspinaniem się po schodach na wyższy poziom, pamiętaj, aby podnieść torbę zasobów, które można znaleźć za najbliższymi pudełkami. Następnie, na górze schodów, pozwól pracy otworzyć drzwi. Nie można go całkowicie otworzyć, strzelaj do zatrzasku po drugiej stronie – to spadnie kolejne obciążenie przez podłogę.

Wróć, aż dotrzesz do ładunku. Wpadną na podłogę powyżej, spotkasz grupę Hel-Nodokoks, tym razem, w tym dwa ciężkie. Znowu musisz monitorować ich potężne, odkręcone w bliskich atakach bojowych, ponieważ ich oszałamiający może cię zaskoczyć.

Po zwycięstwie weź nagrody i obróć klamkę, aby otworzyć drzwi.

Po dowiedzeniu się, że ścieżka do przodu jest zablokowana, spójrz na ziemię za pomocą batonów kamienia dźwiękowego, który jest ukryty za dużym stosem szuflad. Zniszcz to i wskocz na podłogę poniżej.

Odtąd idź dalej i użyj maski, która doprowadzi cię do dużego pudełka. Nie można zepsuć pola do przodu, wróć do pudełka, z którego po prostu skoczyłeś, i przejrzyj lukę;Tutaj znajdziesz zatrzask, który nie pozwala pracy na dalsze poruszanie pudełka – strzelaj do niego.

Wracając do pracy, strzelaj do rusztu na dachu i nadal wspinaj się na górne piętro.

Przejdź przez najbliższe drzwi i idź w lewo, przechodząc przez duże łukowate drzwi, w których znajduje się czerwona trumna zawierająca drewno idalier, wyostrzany metal i odrobinę srebrnego.

Po okradaniu trumny poproś pracę o otwarcie drzwi po przeciwnej stronie pokoju. Nie można całkowicie otworzyć drzwi, strzelaj do zatrzaski, która pojawi się między szczeliną po prawej stronie drzwi. Idź dalej, niszcząc Hel-Nodoks i Hel-caps, które będą próbować cię powstrzymać.

Po dotarciu do pokoju pod koniec podróży, zbierz skrzynię z srebrem po lewej stronie i załóż maskę, pokazując, że ścieżka do przodu jest ponownie zablokowana. Aby otworzyć bramę, Partia Pracy przesuwa najbliższe pudełko, pozwalając Atreusowi dostać się na półkę na górze, gdzie, jak ma nadzieję, znajdzie sposób na zmniejszenie ciężaru, który zapobiega ich poruszaniu się do przodu.

Gdy tylko będziesz gotowy, weź półkę, a przed wskoczeniem na drugą stronę weź torbę z srebrnymi.

Zchodząc, idź drogą w lewo, gdzie znajdziesz legendarną skrzynię. Ta klatka piersiowa zawiera runiowe wezwanie wilka wilka.

Ta umiejętność, która stała się podstawą wielu stylów gry w pierwszej części 2018 roku, wzywa do trzech wilków, które powodują wielkie obrażenia, przebijające się przez wrogów i wzdłuż pola bitwy.

Spójrz na wieżę, w której zauważysz ładunek zwisający z zatrzasku – Zniszcz zatrzask, aby położyć ścieżkę przez zablokowane bramy. Jednak zanim będziesz mógł wrócić do pracy, zasadzicie się na helowników na 3 i 4. poziomie. Będziesz musiał zniszczyć te shel-nodoks za pomocą Ingrid, zanim będziesz mógł kontynuować. Zachowaj ostrożność z falą lodową, którą wyślą do ciebie, ponieważ ten atak ma niezwykle duży promień.

Mała rada: jeśli pozostaniesz obok legendarnej skrzyni, wodze utknęły za pudełkami, co znacznie ułatwi bitwę, ponieważ nie będziesz musiał się tak często bronić przed ich atakami.

Gdy tylko wrogowie zostaną pokonani, kontynuuj poruszanie się w górę łańcucha, a następnie przejdź bezpośrednio przez drzwi, które wcześniej zostało zablokowane. Przed wyjazdem w lewo przeszukałem skrzynię wzdłuż ściany po prawej stronie.

Teraz wejdź na pudełka, które prowadzą w lewo i przeskakują przez otchłani. Kontynuuj ścieżkę, gdzie przekonasz się, że gigantyczny pies jest łańcuchem.

Wierząc, że stworzenie chce zostać zwolnione, skieruj się w lewy łańcuch i pomóc w pracy, aby go uwolnić-będziesz musiał nacisnąć „koło” w mini-mecz w czasie. Następnie powtórz ten krok dla następnych dwóch łańcuchów.

Podczas próby odblokowania trzeciego łańcucha Hel-Golnaya wybuchnie i ucieknie do Helheima. Gdy tylko wilk biegnie, idź do pokoju, w którym go strzeże, gdzie znajdziesz ślepy zaułek.

Znajdź drogę do Asgard

Mylony z lokalizacją fragmentu maski, nadszedł czas, aby wrócić do Asgard. Postępuj zgodnie z pracą, w której ostatecznie zaczniesz długą scenę, w której Hamdalle kpi z pary za ich niekompetencję.

Znajdź Odina i wyjaśnij, co się stało

Po powrocie pary do Asgard, podążaj za Hayimdalle do biura Odyin, gdzie podzieli się złymi wiadomościami dotyczącymi misji.

Wróć do komn Atrea

Kiedy zostaniesz poproszony o opuszczenie korytarza, wróć do swoich komnat – zanim to zrobisz, pamiętaj, aby usłyszeć Torę i Sif w ich pokoju.

Po krótkiej rozmowie z Ingrid w komnatach Atreusa wkrótce usłyszysz pukanie do drzwi, aby wejść do Kat-scene z Odinem.

Wróć do domu Sindri

Pozwalając Atreusowi opuścić Asgard, wkrótce wrócisz do Midgard. Stąd opuść dom i udaj się do mistycznych bram-przed tym, musisz pokonać trzech rabusiów Hel.

Odzwierciedlają atak hel-nodokov

Po osiągnięciu syndry w domu, przekonasz się, że Hel-Nodoki włamał się do królestwa-musisz pomóc Freie, Sindri i Brockowi w ich pokonaniu.

Ponieważ Fight Freie będzie potrzebował twojej pomocy,. Idź do niej i wchodzą w interakcję z łzą królestwa, gdzie pokaże ci, jak wypowiedzieć zaklęcie niezbędne do zamknięcia łzy. Kiedy jest oferowany, szybko naciśnij okrąg.

Gdy tylko zbliżysz się do zamknięcia pęknięcia prostoty, zaatakuje cię hel-grzyb;Jednak zanim będzie mógł ugryźć atreę, Kratos go uratuje.

Teraz, grając dla Kratos, odblokowujesz gniew Spartan, który wywołuje gwałtowny wzrost gniewu, powodując ogromne obrażenia tylko jednego wroga podczas aktywacji gniewu Spartan. Po odblokowaniu tej nowej wściekłości przebij się przez Hel-Schodokov, próbując odwrócić ich uwagę od Frei i Atreusza, próbując zamknąć lukę w królestwie.

Po kilku chwilach bitwy Freja i Atrey zamykają pęknięcie, ale nie wcześniej niż nazywa się wielka eksplozja, która wyśle ​​kratos do lotu. Następnie rozdział kończy się scenariuszem KAT, w którym Atreus łączy się z Kratosem, pokazując, że łzy królestwa są rzeczywiście jego rękami, gdy uwolnił Garmę z łańcuchów w Helheim.

Zjazd

Porozmawiaj z Ratatoskiem

Przed przejściem przez tajemniczą bramę zostanie zatrzymany przez Ratatosk, który nalega na rozmowę z tobą, zanim pójdziesz do Helheim.

Znajdź Garmę w Helheim

Po otrzymaniu ścisłego ostrzeżenia od Ratatosk o potrzebie zrekompensowania szkód spowodowanych przez ATREM, przejdź przez tajemniczą bramę i idź do Helheim.

Po przyjeździe do Garm idź naprzód, gdzie zauważysz jeden z kruków Odin, latający w postaci ośmiu po lewej stronie pęknięcia wiatru.

W tym obszarze znajdziesz także torbę srebrną obok upadłego żołnierza i czerwonej trumny zawierającej wlewkę Asgard, stal karłowatą i odrobinę srebra, kiedy przeskoczysz na prawą odcinek wiatru.

Kiedy będziesz gotowy, wrzuć włócznię Dragnira (L2 + R1) w słabe miejsce na ścianie i wysadzaj ją, aby stworzyć kilka nowych podparć kamiennych na ścianie – zejdź na ścianę, aż dotrzesz do lądu poniżej. Po dotarciu do ziemi poniżej spotkasz grupę Hel-Nodokoks, w tym dwie nowe opcje dla tych stworzeń: cienie i łuczników.

Po pokonaniu Hel-Schodoks, wzroście do północno-wschodniej półki, gdzie znajdziesz torbę haków przy pierwszym wzniesieniu i kanał rynny podczas małego wyjazdu.

Spójrz na lodowatą ścianę z górnej półki i użyj włóczni Draupnir, aby celować i wysadzić trzy pęknięcia wiatrów znalezionych na kawałku lodu. Po eksplozji kopii spod wraku, dwa hel-landok wzrośnie je i zebroją wszystkie kamienie zdrowia, zanim będzie dalej poruszać się po ścianie.

Podążaj za Atreusem, znajdziesz kolejny kamień zdrowotny i klatka piersiowa, zanim zaoferujesz wspinanie się pod szczeliną w ścianie.

Po drugiej stronie małego tunelu, napotkasz usterkę, która umożliwia chal-fringom podróżowanie między światami. Będziesz musiał go zamknąć, aby kontynuować.

Podobnie jak w przypadku wyrażenia HEL, który Atrey pomógł Freie w zamknięciu z zespołem, będziesz musiał zastanowić się i przetrwać atak hel-schodoków, które różnią się od hel-graczy, hel-nastolatków i hel-meblassów przez krótki okres czas. tył odwrotnego odniesienia w górnej części ekranu.

Klasy chaosu Kratos działają idealnie w takich sytuacjach. AOE nie tylko znacznie upraszcza zatrzymanie wrogów w bezpiecznej odległości, ale zdolność do przyciągania wrogów i podpalania ich, wbijania ich w ziemię, tymczasowo ich oszałamiającym, naprawdę stawia broń nad toporem.

Po pomyślnym zamknięciu przerwy HEL odblokujesz Hel, aby zapewnić usługę i zdobyć lodową iskrę, esencję hela, srebrny kurz światów i dysza dla toporu-uchwyt harmonii uzdrawiającej. Zanim przejdziesz przez otchłani, przeszukaj terytorium w poszukiwaniu kamieni zdrowia i srebrnych toreb, które mogą wypadnąć z wrogów.

Po drugiej stronie wchodzą w interakcję z bramą i użyj specjalnych strzałek atrei na pierwszych znakach z pierścieniem, a następnie ostatnie nad wejściem. Po tym, jak postacie stają się sześciokątne, użyj koła, aby całkowicie podnieść bramę, a następnie wrzuć topór do pierwszego symbolu – przeniesie efekt lodu między bąbelkami sześciokątnych i do symbolu zamkniętego przez bramę.

Po zamrożeniu bramy szybko przejdź przez nich, aż efekt się nie zatrzyma.

Po drugiej stronie, spotkasz trzy kolejne shel-nodokoks.

Teraz, przed kontynuowaniem, zwróć się do bramy i weź półkę, w której znajdziesz skrzynię z srebrem do produkcji. Po otrzymaniu ofiary kontynuuj śledzenie Atreusa podczas biegania naprzód.

Obserwując, jak Garm rozbija królestwo na kawałki, wkrótce zaatakujesz grupę zbliżających się koszmarów i piekielnych spacerowiczów – pokonaj je.

Po zwycięstwie zejdź po południowej półce i idź w niewielkiej odległości do przodu, gdzie spotkasz kilka Hel-Lordovów.

Po wyczyszczeniu terytorium, spójrz na północ, a zobaczysz dziurę na dużej kamiennej kolumnie pod mostem – jest on oznaczony żółtymi glifami. Po utworzeniu zaimprowizowanego pręta, wróć na półkę na szczycie, pokonując po drodze inną grupę Hel-Nodoks i przeskocz nad otchłaniami.

Z drugiej strony będziesz musiał zwolnić się z Hel-Nodoks-Be z pewnością użyć tarczy i kopnięcia spartańskiego, aby powalić hel-teni z krawędzi mostu, zanim możesz otworzyć legendarną skrzynię po lewej stronie.

Ta klatka piersiowa zawiera ciężki atak runowy „Turning the Beast” dla ostrzy chaosu. Dziś jest to najsilniejszy ciężki atak na ostrza, dostępny w grze.

Po splądrowaniu klatki piersiowej kontynuuj podążanie za atrei do końca. Przed zeskoczeniem z półki weź torbę srebrnego obok upadłego wroga. Następnie zeskocz z półki i pomóż Atreusowi wspiąć się na ścianę, gdzie złamie najbliższą bramę, otwierając ścieżkę na górze.

Kontynuuj wspinanie się na ścianę, gdzie po raz pierwszy spotkasz się z Garmem. Natychmiast po filmie napotkasz potężny poziom Hel Viken na 5. poziomie. Aby przebić się przez chroniony Lane Health Hel-Viken, użyj ostrzy chaos.

Z ograniczoną przestrzenią w tym obszarze upewnij się, że ciągle się poruszasz, aby uniknąć niszczycielskiego uderzenia lodowego Hel Vikena

Śledź Garma

Gdy tylko zajmujesz się Hel Viken, nadszedł czas, aby kontynuować Garm, ponieważ wycofuje się dalej w Helheim. Więc przeciśnij szczelinę w ścianie i wskocz na ziemię poniżej. Zanim pójdziesz do przodu, zbierz skrzynię z srebrem po prawej stronie i przebij się przez otchłani z przodu.

Niedaleko spotkasz dwóch najeźdźców, którzy się do ciebie pędzą. Chociaż mogą mieć pasek zdrowia, terminowe parowanie można zresetować z półki. Po wygraniu przeskakuj przez otchłani, a następnie w dół następnej półki.

Postępuj zgodnie z drogą do przodu, podnosząc torbę srebra obok upadłego żołnierza, dopóki nie dotrzesz do Hel-Traveler, blokując bramę do przodu.

Po pokonaniu wroga zbierz wszystkie kamienie zdrowia w tym obszarze, a następnie wchodzą w interakcję z dużym drewnianym kołem.

Nie można utrzymać bramki otwartej, będziesz musiał użyć sześciokątnych strzałek atrea, aby zamrozić bramę w pozycji otwartej.

Aby to zrobić, Atre musi uwolnić trzy sześciokątne strzałki wzdłuż drewnianej wiązki, a następnie całkowicie otworzyć bramę, pozostawiając tylko jedną sześciokątną bańkę. Teraz zamrażaj go toporem i szybko rozdzielił się pod bramą, aż do efektu sześciokątnego.

Przeszukaj czerwoną trumnę po lewej stronie, aby zdobyć skamieniałą kości, kamienne drzewo i odrobinę srebrnego. Kiedy podążasz za ATREM, wybierz torbę srebra znalezionego po lewej stronie przez martwego wroga. Następnie zeskocz z półki i kontynuuj przechodzenie przez mały przejście po drugiej stronie i aż do półek.

Następnie idź naprzód i wspinaj się po kamiennej kolumnie-zaatakujesz dwóch Hel Placiders z 4. poziomu z chronionymi paskami zdrowia. Najlepszym sposobem na pokonanie tych Hel Raiders jest użycie ostrzy chaosu.

Po wygraniu ich, zbierz jakiekolwiek kamienie zdrowotne i idź do piwnicy na zachodzie, aby znaleźć torbę z hakiem. Po kolekcji idź na krótką drogę na północny wschód, gdzie znajdziesz otwór wentylacyjny po drugiej stronie otchłani, wrzucając w nią włócznię Draupnir, aby utworzyć punkt zwrotny, którego można użyć do przekraczania otchłani.

Następnie weź torbę zasobów od upadłego wroga. W końcu dotrzesz do legendarnej skrzyni, w której pojawia się cios tysięcy wojowników, lekki runiczny atak na włócznię Draupnir. Opuszcza włócznie w celu, które można następnie wysadzić w sposób trójkąta, aby spowodować jeszcze większe uszkodzenia!

Wciśnij szczelinę w ścianie i przejdź przez półkę, gdzie napotykasz Garm, który rozrywa jeszcze więcej Helheim w części.

Podczas gdy Garm nadal biegnie, zeskocz z półki i pokonaj łuczników Hel-Teni i Raiders Hel, którzy zaatakują. Po zwycięstwie idź naprzód i wspinaj się po kamiennej kolumnie, próbując zbliżyć się do Garm.

W małej scenie kota Atra zamieni się w swój kształt wilka i spróbuje odwrócić uwagę Garmy, podczas gdy Kratos złapie łańcuch. Ale w tym celu musisz zamrozić najbliższy koniec łańcucha toporem. Następnie weź łańcuch, a wpadniesz w kolejną scenę, zanim Garm znów ucieknie.

Podczas gdy Garm ucieka, idź ścieżką w prawo i otwórz drzwi. Kontynuując w lewo, spotkasz grupę shel-retroy. Następnie przeskocz nad otchłaniami i otwórz klatkę piersiową na prawo od ciebie.

Minął trochę do przodu, znajdziesz dziurę wentylacyjną. Niestety nie będziesz mógł do niego dostać się z miejsca, w którym stoisz. Zniszcz najbliższe pudełka i wazony i kontynuuj poruszanie się po drugiej stronie. Tutaj wrzuć swoją włócznię Draupnir (L2 + R1) do dziury, aby utworzyć wsparcie, na którym można się zamachić, aby dostać się na półkę wyżej.

Po zrobieniu tego spotkasz grupę koszmarów lodowych, Ghost Hel i kilka lęgów – zniszczyć je. Gdy tylko obszar zostanie oczyszczony, zbierz wszystkie torby z Srebrnymi i Zdrowie pozostawione. Teraz nadal podążaj drogą na północ – nie zapomnij powalić wiadra zasobów wiszących nad półką, aby zdobyć kilka run.

Idąc do przodu, weź dużą kamienną kolumnę i kontynuuj idź w kierunku Garm, gdzie ostatecznie rozpoczniesz scenę wyciętą.

Pokonaj Garmę

Pomimo wszystkich wysiłków Atreusza, aby oswoić Garmy, czas na zawsze znosić z nim. Garm, mający dziesięć pasków zdrowia, nie jest żartem, więc ta bitwa zajmie dużo czasu i cierpliwości.

Chociaż Garm nie jest zbyt skomplikowany, wymaga od ciebie cierpliwości, ponieważ są pewne punkty, w których najlepiej go atakować, a głównie poleganie na parowania i ogólnych atakach.

Wskazówki i zalecenia dotyczące zwycięstwa nad Garmem

  • Chociaż ataki bitwy dalekiego zasięgu, takie jak rzut siekiery i cebuli oraz strzały Atreusza, powodują niewielkie obrażenia, ryzyko uzyskania obrażeń nie jest tego warte.
  • Długość fali uderzeniowej Garm Ice może być nieco zwodniczą, dlatego jeśli już jest niebezpieczna próba unikania, zablokowanie zbliżającej się fali za pomocą tarczy.
  • Kiedy Garm jest oszołomiony, użyj wszystkiego, co masz, w tym spartańskie wściekłość i zdolności run, ponieważ będzie to jedna z głównych możliwości spowodowania szkód.
  • Gdy tylko całkowicie wyczerpasz sześć pasków Garm Health, osiągniesz punkt kontrolny, więc każda kolejna śmierć zwróci ci w tym momencie bitwy.
  • Gdy bitwa zbliża się do końca, przygotuj się na unikanie ataków, ponieważ Garm zacznie atakować szybciej i częściej.

Wreszcie, gdy tylko zastosujesz wystarczające obrażenia, będziesz musiał zamrozić i złapać łańcuch Garmy po raz ostatni. Po krótkim ekranu Kratos i Atrey będą wymagać naciśnięcia okręgu i kwadratu, gdy zostanie zaproponowany do zakończenia bitwy.

Opuść Helheim

Po zabiciu Garmę, kontynuuj ruch na południe i weź ścianę. Podnieś kamień zdrowotny na wraku, a następnie idź po schodach, gdzie znajdziesz klatkę piersiową po prawej stronie.

W niewielkiej odległości z przodu zobaczysz kolejną bramę i legendarną klatkę piersiową, stojącą wzdłuż prawej strony ściany. W tej klatce piersiowej znajduje się tarcza ataku, która pozwala, gdy tarcza wrzuca się w powietrze w powietrzu.

Jeśli otrzymałeś także tarczę podzielonej gwiazdy w opuszczonej wiosce w Vanya, jest to ostatnia tarcza, którą musisz znaleźć dla jednego z trofeów.

Po splądrowaniu legendarnej skrzyni nadszedł czas, aby rozwiązać zagadkę bramy. Aby otworzyć bramę, oddział z dużym kołem, a następnie poproś Atreusza o użycie strzał na kamiennym ładunku po prawej stronie. Następnie obróć koło, aż kamień obciążenia po prawej. Raz na tej samej linii poproś Atreusza o sprawdzenie kamiennego ładunku po lewej stronie, aby zawiązać mechanizm.

Teraz szybko wrzuć siekierę do kamiennego ładunku po lewej i obserwuj, jak bramy zostaną zamrożone – musisz szybko biegać.

Z drugiej strony podążaj za Atrem – podnieś kamień zdrowotny wrogów upadł na ścieżce – i otwórz drzwi. Po otwarciu drzwi, zaczniesz scenę przecinającą, która pokazuje, że Garm wciąż żyje.

Uruchomić!

Po tym otwarciu Kratos i Atreus będą musieli uciec od rozpadających się ruin Helheima, ponieważ Garm jest zdeterminowany, aby zapobiec ich odejściu. Kiedy Garm dokonuje ataków, musisz podążać za Atreuszem, który poprowadzi cię przez najbliższą dziurę w kontakcie podłogi, aby podążać za nim, niszcząc po drodze Hel-Modeloks.

Zaczniesz kolejną krótką scenę kota, kiedy pokonasz otchłań po drodze. Ponieważ Garm blokuje drogę, będziesz w pułapce. Aby kontynuować, musisz dążyć do słabości nogi Garmy z włócznią Draupnir. Wrzucając kilka egzemplarzy w nogi Garma, wysadzaj je w powietrze, naciskając trójkąt – atak ten spowoduje obrażenia równe dwóch pasach zdrowia.

W tym czasie Garm wykona małe ciosy i zmniejszoną wersję fali uderzeniowej, więc podążaj za nimi, zanim wycelujesz włócznią, aby uniknąć obrażeń.

Podczas gdy Garm ucieka, kontynuuj poruszanie się po otchłani przed ponownym spotkaniem. Tym razem rzuci w ciebie kulkę lodową, zabierając cię na podłogę poniżej. Stąd idź naprzód, niszcząc wrogów, którzy cię zaatakują.

Złamać drewniane deski i przylegaj do półki na górze, podążając za ATREM do tajemniczych bram. W drodze powrotnej zostaniesz przechwycony przez Garm.

Raz na znacznie mniejszej arenie będziesz musiał ponownie pokonać Garma. Ta część bitwy jest taka sama jak twoje poprzednie spotkanie, ponieważ Garm użyje wszystkich tych samych ataków i będziesz chciał użyć tej samej strategii dla ciosów i oszałamiającego Garma, gdy się zbliża.

Jednak zamiast używać ciężkich ataków ręcznych po jego oszołomieniu, musisz wyposażyć swoją włócznię Draupnir i użyć jej, aby celować w złote metalowe wsporniki na nogach i na szyi. Kierując się na nich, wysadzaj w powietrze wbudowane włócznie, aby wyrządzić poważne szkody Garmowi.

Powtarzaj te kroki, aż jego zespół zdrowia się nie wyczerpany – a przynajmniej tak myślałeś, dopóki nie przywróci swojego zdrowia.

Na tym ostatnim etapie Garm zaprezentuje nowy atak, podczas którego uderzył przed frontowymi łapami na ziemi, tworząc falę uderzeniową w całym regionie, z którego musisz się cofnąć.

Teraz, aby zakończyć bitwę, musisz rzucić Garm na ziemię dwukrotnie, po czym zostaniesz zaproponowany naciśnięcie R3 do jego kołnierza, a następnie naciśnij okrąg, podczas gdy Atrey próbuje wspiąć się na plecy W ostatniej próbie oswożenia stworzenia.

Kontynuuj ściganie Garmy

Kiedy Garm znów ucieknie, Atrey przekonuje Kratosa do kontynuowania pogoni za Garmem, ponieważ powie, że umieścił duszę Fenri w Garmie, mając nadzieję, że to zmieni jego naturę.

Chcąc sprawdzić, czy dusza Fenri pochodzi, podążaj za Atrey przez szczelinę w ścianie i skocz z półki po drugiej stronie.

Kontynuuj przeniesienie na półki prowadzące na północ, a następnie wspinaj się na ścianę na końcu. Po dotarciu na górę, skok z półką i przeskocz przez otchłani. Następnie wspinaj się na półkę, aż dotrzesz do Garm, gdzie rozpocznie się kolejna scena Kat.

Wróć do tajemniczych bram

Po wzruszającej scenie czas wrócić do domu. Aby to zrobić, chwyć półkę i podążaj za Atrey po drodze, aż dotrzesz do innych bramek.

Aby rozwiązać zagadkę, oddział z dużym drewnianym kołem i poproś o atreusza do heksowania dolnej części kamiennego sprzętu przy bramie.

Po sześciokącie obróć połowę koła i narysuj dolną połowę biegu sześciokątem, aby zawiązać bieg. Teraz wrzuć siekierę i obserwuj, jak zamarzają bramy – pamiętaj, aby szybko przejść przez bramę, aby nie rozpraszały.

Przechodząc przez bramę, spójrz bezpośrednio przed sobą, aby znaleźć znacznik wiedzy, a jeden z kruków jest taki sam powyżej.

Teraz, przed kontynuowaniem przeniesienia się w lewo, pamiętaj, aby przejść w prawo, zbierając po drodze najbliższą torbę srebra, gdzie spotkasz opcjonalną rozmowę z Khreisvelgr, dużym orłem, który poprosi cię o zamknięcie sześciu błędów rozrzuconych wokół wokół świat.

Po rozmowie wróć do znacznika wiedzy i kontynuuj przesuwanie się w lewo, skakając z półki. Stąd skręć w prawo, aby znaleźć mistyczną bramę – musisz nacisnąć R2, aby wyczyścić je z gruzu. Po przejściu patrzysz na krótkie sceny kotów z atremem i kratosem, które mówią o popełnianych błędach.

Idź do domu do zespołu

Kiedy będziesz gotowy, wróć do domu Sindri i wejdź do środka, gdzie Atra pokaże swoje ustalenia dokonane podczas wizyty w Asgard – misja się skończy.

Stworzenia z proroctwa

Idź do Vanya

Po scenach KAT nadszedł idealny czas na wykorzystanie niedrogiego doświadczenia na zakup nowych umiejętności, modyfikacji lub ulepszeń dla takich umiejętności, jak „ataki runiczne” i „wściekłość”. Ponadto zdecydowanie zalecamy rozmowę z Sindry i Brockiem w ich warsztatach, aby zdobyć nowe ulepszenia sprzętu przed pójściem do Vanya, aby pomóc Freie w uwolnieniu brata z Eincherii.

Kiedy będziesz gotowy na kontynuację, idź do mistycznych bram w pobliżu Freer Camp.

Dostań się do obozu

Przybywając do Vanya, poproś atreę o zniszczenie kamienia dźwiękowego na najbliższym kłodzie i usiąść na kajaku.

Przed przejściem przez rzekę bezpośrednio do obozu Freer, pamiętaj, aby wziąć Ros Iggdrasil, który znajduje się na brzegu rzeki, naprzeciwko dziennika – da to +2 witalności.

Kontynuuj ruch w prawo, zabierając po drodze wydobycie buta, aż dotrzesz na plażę. Stąd wrzuć włócznię Draupnir w dwóch otworach, aby stworzyć wibracje pręta i przekroczyć interwały.

Idź do centrum obozu Freer, gdzie przekonasz się, że został porzucony.

Po interakcji z pozostałościami jedzenia przy ogniu, zaczniesz scene Kat z Vanir Archerem, który okazuje się być dzikiem Hieldsvini-A, którego Atrey ranny w poprzedniej grze.

Idź z Hildisvini

Po filmie podążaj za Hildisvini, który prowadzi cię do Camp Gate. Po dowiedzeniu się, że potrzebuje twojej pomocy, aby sprawdzić Skolla i Hati, będziesz musiał zniszczyć duży głaz, który blokuje twoją ścieżkę do przodu – użyj włóczni Draupnir na winie, aby oczyścić ścieżkę.

Znajdź Skolla i Hati

Teraz, gdy ścieżka jest bezpłatna, idź naprzód przezwyciężając otchłani. Kontynuuj szlak i wcisnąć korzenie drzew po wspinaniu się po kłodach.

Pokonaj okrutnego prześladowcy

Opuszczając drugą stronę, zmierzysz się z okrutnym prześladowcą. Jeśli zniszczyłeś ekspansję iggdrasil w kuźniu podczas kucia losu, musisz być dobrze przygotowany do zniszczenia stworzenia czwartego poziomu. Pamiętaj jednak, że kilka eksplodujących świateł wejdzie w bitwę pod koniec. Powinieneś je zniszczyć, trzymając się na odległość. Jeśli zbliżycie się zbyt blisko, stworzą duży pierścień, który zabija porażenie elektryczne każdego w środku.

Będąc efemerycznymi stworzeniami, nie można ich uderzyć większość ataków, więc musisz je zablokować za pomocą strzałki runicznej, zanim będziesz mógł je zaatakować. Po tym, jak stają się bezbronni, możesz poradzić sobie ze światłami jednym ciosem, w wyniku czego zostaną odrzucone i eksplodowani, powodując obrażenia najbliższym wrogom.

Po pokonaniu okrutnego prześladowcy zostaniesz nagrodzony kamieniem zdrowia, kamieniem wściekłości i niewielką ilością kute skóry.

Kontynuuj wyszukiwanie

Gdy tylko obszar zostanie oczyszczony, zbierz wszystkie kamienie zdrowia rozrzucone i kontynuuj poruszanie się przez lukę pod pobliską drewnianą konstrukcją. Przeskocz nad otchłaniami i złap półkę nad nim – weź kamień zdrowotny w lewo, a następnie wskocz na ziemię poniżej.

Tutaj zostaniesz zaatakowany przez grupę przeklętych halonów kontrolowanych. Musisz pokonać to podstępne stworzenie Seydra przed zniszczeniem babeczek, ponieważ ich rytmiczny śpiew sprawi, że wrogowie pod ich kontrolą jest niewrażliwe.

Niszczenie Hulonów, bój się eksplozji, która pojawia się na ziemi po śmierci – obecność wewnątrz tego pierścienia podczas wybuchu spowoduje znaczne uszkodzenie.

Gdy tylko region zostanie oczyszczony, można znaleźć w pobliżu legendarną skrzynię, w której występuje ciężki atak run, ryk Lewiatanu.

Następnie idź na północny wschód i wspinaj się pod korzeniami drzew.

Po osiągnięciu skrzyżowania, skręć w prawo i użyj włóczni Draopnir, aby zniszczyć złamany wiatr.

Kontynuuj po prostu oczyszczoną ścieżkę i weź torbę srebra obok upadłego wroga po lewej stronie. Po dotarciu do skrzyżowania, spójrz na drzewo na zachód od siebie, aby znaleźć jeden z kruków Odyna siedzących na nim.

Przed kontynuowaniem przeniesienia się w lewo, znajdziesz kilka czerwonych grzybów, które ukrywają czerwoną trumnę zawierającą wlewkę Asgard, stal karłowatą i odrobinę srebra.

Po założeniu krzaków napotkasz dwa przeklęte tatzelworms i cholernie powalenie, które będą próbowały je kontrolować – pokonać ich, ale bój się trucizny.

Aby tatzelvurm się nie wykopał, pamiętaj, aby przerwać animację instalacji, albo zamrozić ją toporem, aby tymczasowo go zatrzymać. Po pokonaniu stworzeń i rozebraniu czerwonej trumny, kontynuuj, aż dotrzesz do widelca – podnieś torbę srebra od upadłego wroga na prawo od ciebie.

Z widelca możesz kontynuować ścieżkę bezpośrednio, aby znaleźć miłość Scolla i Hietall;W przeciwnym razie, jeśli pójdziesz w lewo po zakrzywionej ścieżce, znajdziesz zwój wiedzy, a także norą, która chroni vulver.

Gdy przechodzisz do Skolla i Hati Den, zbierz wszystkie kamienie zdrowia, które spotkasz po drodze.

Zwróć skradziony księżyc

W proroctwie Einherii zabrano księżyc i będziesz musiał przywrócić księżyc na niebo, aby obudzić śpiące wilki. Aby to zrobić, przełóż półkę prowadzącą na północny zachód i idź ścieżką, kierując się do obozu wojskowego w pobliżu opuszczonej wioski.

Niedaleko znajdziesz roślinę pluszową i wiadro z zasobami wiszącymi nad ścieżką. Znajdziesz także torbę srebrnego z przodu po lewej stronie upadłego wroga.

Kontynuując drogę, wkrótce zderzyjcie się o dwie trujące fioletowe rośliny blokujące ścieżkę – użyj siekiery, aby ją zamrozić i przejdź.

Przechodząc przez toksyczny gaz, napotkasz dwa einheria, które ostatecznie wezmą pomoc – pokonaj wszystkich, a następnie przystąpi do hakowania drewnianej bramy za pomocą ostrzy chaosu.

Przebijając bramę, wejdź do zniszczonego budynku, gdzie znajdziesz nowego wroga Enchheria, zanim szybko się opanuje. Po spotkaniu przeczytaj runy na ścianie po lewej stronie ciebie.

Po wyskoczeniu z najbliższej półki i przejściu przez otchłani do długiej chaty, gdzie znów znajdziesz tajemniczego wroga. Przybywając do chaty, skorzystaj z trumny po prawej stronie, a następnie przejdź przez lewe wyjście i idź do przodu, aż dotrzesz do dużego wazonu pokrytego czerwoną liną.

Przed wspinaniem się na półkę po prawej stronie, otwórz czerwoną trumnę na końcu ścieżki z przodu, która zawiera stal karłowatą i odrobinę srebra.

Kontynuuj wspinanie się na półkę i użyj włóczni Draopnir, aby stworzyć Zipayne przez staw. Stąd zniszcz przerwy wiatru na drzwiach, gdzie dowiesz się tego w środku.

Czekając na zasadzkę, znajdź wszystkie kamienie zdrowia i wściekłości w dzielnicy w razie potrzeby, a następnie kontynuuj wspinanie się na platformę w północno -wschodnim rogu.

Tutaj napotkasz różne zbliżające się siły Einheriye, które różnią się od standardowych Einheriyes, Einheri-Warriors i Einheri-Heliays.

Gdy tylko obszar zostanie oczyszczony, wróć na północno -wschodnią platformę i opuść łańcuch na półce. Kiedy dojdziesz do dna, spotkasz Einherię odpowiedzialną za trzymanie Księżyca w uwięzieniu, a ona uciekła z Księżycem.

Zamoruj złodziej-Eenheria

Śledząc złodzieja-Einherię, podążaj za Atreuszem, kiedy unosi się na półki, gdzie wkrótce zostaniesz zasadzony przez inną grupę Einheriyes, która przebije się przez kamienną ścianę.

Po zwycięstwie idź pod dużym okrągłym łukiem i idź ścieżką w lewo do małego balkonu. Tutaj znajdziesz jeden z kruków Odyin, siedzący pod posągiem wbudowanym w duże drzewo po drugiej stronie stawu, i południowo -zachodni otwór wiatru, który można podłączyć za pomocą włóczni Draupnir.

Po zwolnieniu dziury wentylacji przeskocz przez lukę i kontynuuj podążanie za ATREM. Znowu zostaniesz zasadzony, gdy zbliżysz się do tajemniczej einherii.

Zniszcz wojownika Enheriuria i użyj włóczni Draopnir, aby zniszczyć złamany wiatr ułożony u podstawy wodospadu. Następnie, używając właśnie odkrytych skał, wzroście do wodospadu. Po dotarciu do szczytu klifu zmierzysz się z tajemniczym złodziejem Einherią i Wyver.

Pokonaj Einherię i Wyvern

Podczas poruszania się po okolicy, dotknięte na ciebie ataki parry i blok.

Jeśli potrafisz doskonale się odeprzeć, zdrowie Wyverne będzie pasywnie wyczerpać się podczas bitwy. Z tego powodu zalecamy skupienie się na złodzieja Einheriyes, ponieważ jego potężne ataki i chroniona skala zdrowia tworzą niebezpieczną kombinację.

Po wygraniu dwóch wrogów, zbierz wszystkie kamienie zdrowia i wściekłości, a następnie podnieś świetlisty niebieski posąg u podstawy dużego klonu, gdzie dowiesz się, że jest to artefakt z Helheim.

Wróć do Shylla i Hati

Przeciśnij szczelinę w ścianie na południe. Idź dalej, biorąc torbę srebra w upadłej einherii na prawo od otworu wentylacyjnego. Następnie, używając włóczni Draupnir, zamknij otwór wentylacyjny i weź półkę powyżej.

Podążaj za Atreusem, pokonując einheriyes, które pojawią się po drodze. Wreszcie, dotarcie do jaskini Skolli i Hati, wspinaj się tam przez półkę.

W kamie, która rozpoczęła się, Atra zamieni świt w zachód słońca, nadal wypełnia proroctwo, które prowadzą do Ragnaroka.

Wróć do obozu swobodnego

Teraz, kiedy wszystko jest w porządku z czaszką i hati, nadszedł czas, aby zgłosić dobrą wiadomość o Hildisvini w obozie Freer.

Kiedy podążasz za Atreyem z powrotem do obozu, zaatakujesz grupę Legionu i Wojownika Einheria, gdy dotrzesz do schodów prowadzących do najbliższej klatki piersiowej Norn.

Zajmując się nią, kontynuuj, dopóki nie dotrzesz do innego osamotrującego einheriy – zabij ją. Jeśli wcześniej nie złapałeś, potrząśnij wiadrem zasobów zwisających z gałęzi drzewa nad ścieżką. Na końcu drogi przejdź przez piwnicę, gdzie będziesz w zasadzce dwóch dreensów.

Wygrał senny

Bitwa z DREK będzie podobna do tej, w której uczestniczyłeś podczas „w poszukiwaniu strzelnicy”;Jednak każdy z dwóch dreopów będzie miał swój własny spontaniczny atak, który będziesz musiał wziąć pod uwagę.

  • Purple i czerwone drekiie oparte są na kwasu/truciznie, więc musisz się bać jego odchwyconych skorup, które pozostawiają kałuż na Ziemi, powodując uszkodzenia.
  • Niebieskie i żółte dreeny oparte są na elektryczności. Zatem, chociaż jego standardowe ataki elektryczne mogą być zablokowane, musisz się bać jego niewiddókowych ataków elektrycznych, których często będzie używać, jeśli jest to jedyny pozostały DREK.

Wiedząc, że Dreens przyjmie bardziej agresywną formę po pokonaniu jednego z nich, zdecydowanie zalecamy próbę wyczerpania obu kobiet w tym samym czasie w tym samym czasie. To uratuje cię przed potrzebą stawienia czoła silniejszej formie.

Ataki w środkowej bitwie

  • Wraz z wypluwaniem śliny, wyśmienice wykonają dwa główne ataki bliskiej walki, które powodują znaczne obrażenia, jeśli ich nie zablokujesz. Podczas pierwszego ataku -do ataku dreens popłynie do ciebie, będziesz musiał parować lub zablokować ten atak, w przeciwnym razie dreens cię złapie i rzuci na ziemię.

  • Następny atak ręki do ręki jest prawie identyczny z pierwszym, ponieważ stworzenie wskoczy na ciebie;Jednak tym razem wyląduje znacznie bliżej przed wykonaniem żółtego ataku.
  • Po tym ataku Dreens szybko obracają się i macha swoim dużym ogonem w twoim kierunku – możesz albo zablokować atak swoją tarczą, albo po prostu uniknąć. Atreus zwykle wskazuje, kiedy zbliża się ten atak, mówiąc, że podniósł tarczę

  • Udane parowanie ataków w bliskiej walce sprawi, że stworzenie tymczasowo oszołomione i podatne na obrażenia przez kilka sekund.

  • Tak więc, gdy tylko ogłuszysz jeden z dreensów, zalecamy spieszenie się do stworzenia i zastosowanie jak największej liczby szkód przed efektem oszałamiających końców. Obejmuje to korzystanie z twojego ataku runicznego. Zaleca się użycie ataku runicznego na początku bitwy, abyś mógł jak najszybciej rozpocząć liczbę czasu przywracania.

Ataki muszli

  • Podczas gdy oba dreensy czasami celują na ciebie z ziemi, przekonasz się, że jeden z nich zwykle wycofuje. Podczas gdy mędrzec może być zablokowany lub paro, trujące piłki nie mogą.

  • Skoncentruj się na orientacyjnych atakach w dolnej części ekranu ma kluczowe znaczenie dla przetrwania podczas tej bitwy, ponieważ w większości przypadków nie będzie dostępu w strefie wody.
  • Jeśli zaatakujesz u soli, gdy on jest w wodzie, wyskoczy z wody i zacznie atakować cię na ziemi.

Gdy tylko pokonasz co najmniej jeden drek, pozostałe dodają dwa nowe ataki do twojego arsenału. Te ataki są unikalne dla każdego Dreek, więc napotkane ataki będą całkowicie zależne od tego, który wróg wciąż żyje w bitwie.

  • Jeśli walczysz z fioletowymi i czerwonymi drzulami, musisz śledzić, gdy zacznie kapać trującym kwasem, ponieważ uwolni na ciebie potężną chmurę trującego gazu. Unikanie jest dobrą opcją, ale sprawi, że będziesz wrażliwy, ponieważ dreens będą podążać za tobą z chmurą. Dlatego zalecamy po prostu stać i zablokować atak.

Jeśli dreens zaczną kapać truciznę i wstrząsnąć, odejdź, ponieważ toksyczny kwas rozpyla się od stworzenia, niszcząc wszystko w odległości kilku metrów. Kałki kwasu z tego ataku rozprzestrzeniły się na boki, więc wycofanie będzie najbezpieczniejszą opcją.

  • Niebieskie i żółte dreens zacznie używać potężnych, odłączonych ataków elektrycznych. Stworzenie ładuje AO-ATAK, które przez krótki czas pozostawia pole elektryczne wokół siebie.
  • Następny atak można łatwo odczytać, ponieważ wypluwa punkty elektryczne, których należy unikać;W przeciwnym razie będziesz musiał zmiażdżyć koło, aby uniknąć jego przyciągania elektrycznego. To sprawi, że będziesz narażony na nadchodzące bliskie ataki walki.

Po pokonaniu obu Dreens, zbieraj nagrody, aby uzyskać ciężki atak Run Attack za twoją włócznię Draupnir zatytułowaną „Artylerię starożytnych”, poprawę „Flame of Chaos” broni i kilka zębów smoka.

Blokowanie maski

Znajdź Huginnę w Midgard.

Czas udać się do Midgard, gdzie musisz znaleźć huginnę, która pomoże ci wrócić do Asgard. Używając mistycznych bram, idź do Midgard, ale wcześniej zespół zatrzyma atreę i zapewni mu specjalny prezent, którego może użyć w przypadku niebezpieczeństwa.

Przybywając do Midgard, idź do swojego pokoju, gdzie zostanie zatrzymany przez dwóch gości specjalnych, Fenrir i Angrabod. Po filmie Atrey żegna z nimi przed spotkaniem z Huginem w środku.

Porozmawiaj z całym ojcem

Przybywając do pokoju Atrey w Asgard, przejdź przez drzwi i idź do biura All -Train – przed pójściem do biura, pamiętaj, aby posłuchać rozmowy SIFA i pracy w sypialni Torah.

Wchodząc do biura, zapytamy Atreę o śmierć Hamdalla. Po obwinianiu kogoś innego, zmieni się temat po tym, jak Atrey pokazuje, że początkowo nieprawidłowo zinterpretował maskę i okazuje się, że jest w Niflheim.

Znajdź Torę

Ponieważ ktoś powiedział, że Thor powinien iść z tobą do Niflheim, będziesz musiał go wyśledzić. Jednak przed wejściem na górę zdecydowanie zalecamy powrót do pokoju Atreus i użycie garderoby, aby kupić wszelkie ulepszenia.

Przy wejściu do pokoju SIFA będziesz miał okazję rozpocząć krótką rozmowę, w której Atrey zaoferuje jej zaakceptowanie faktu, że Partia Pracy stanie się kiedyś Walkirią. Atrey będzie odwołał się do tej rozmowy, gdy rozmawia z pracą podczas poszukiwania Tory.

Kiedy będziesz gotowy, idź na górę i porozmawiaj z pracą przy dużym stole. Po krótkiej rozmowie, podążaj za nią na ulicy, zabierze cię do miejsca, w którym, jej zdaniem, może to być torus.

Wchodząc do tawerny, daj broń strażnikowi przy drzwiach i śledź pracę przez zatłoczony pub Einheriyev.

W końcu znajdziesz Torę z tyłu pokoju. Następnie, po długim rolce, będziesz musiał walczyć z pijanym einchery, który zaatakuje Atreę z powodu nieporozumień.

Z pomocą pracy i Ingrid, pokonaj napastników. Ci wrogowie, zaprojektowane pod kątem umiejętności ATREA, nie są zatem zbyt skomplikowani, gdy blokujesz i parują nadchodzące ataki, a także używasz kombinacji ciężkich i lekkich ataków, możesz podbić stosunkowo łatwo.

Po zwycięstwie nad pierwszą falą Einheri spotkasz Thora, który jest zbyt pijany, aby zrozumieć, co się dzieje.

Przebijając jeszcze więcej einheriyes, naciśnij przyciski na wskazówkach, a następnie spójrz na krótkie sceny kotów, w których Atrey walczy z jednym z Einheriyes.

Po wysłaniu na podłogę powyżej pomóż swojej pracy, strzelając z cebuli w Einherias poniżej. Po zwycięstwie nad wrogami wpadniesz w kolejną scenę Kat, w której Atrea zostaje schwytana przez kapitana Einheriya. Naciśnij krąg, aby wyrwać się z jego uścisku, a kapitan ostatecznie zostanie zabity przez Thora.

Po uruchomieniu scen KAT pomóż marnotrawstwom zabrać Torę z tawerny, gdy próbuje go rozumować. Kat-scene kończy się, że Huginn teleportuje Torę i Atreę do Niflheima, aby poszukać ostatniej części maski.

Znajdź prawdziwy ostatni fragment maski

Przybywając do Niflheim, możesz zrobić mały haczyk, aby znaleźć przydatną ofiarę. Na początek weź najbliższą półkę i podążaj za nią za rogiem, gdzie znajdziesz srebrną skrzynię. Po klatce piersiowej podążaj najbliższą drogą i potrząśnij wiadrem srebra zwisającego z dachu. Na końcu tej ścieżki znajdziesz czerwoną trumnę zawierającą wlewkę Asgard, Dwemer Steel, fragmenty bestii i odrobinę srebra.

Wracając na główną ścieżkę, zobaczysz kolejną małą półkę po prawej stronie, na której obok szkieletów znajduje się torba srebra. Podążaj główną ścieżką do przodu i pokonaj Hel-Nodes, które się pojawią.

Po radzeniu sobie z rozkazami HEL, wzroście na półkę po lewej stronie, aby znaleźć klatkę piersiową. Idź dalej, gdzie spotkasz jeszcze więcej Hel-Schodoks. Ale z pomocą Thora i Ingrid do zniszczenia tych hel-nodokoków będzie łatwiej.

Po pokonaniu Hel-Schodoks, weź torbę obok szkieletu na półce po lewej stronie, a następnie włóż maskę. Okaże się, że ścieżka z przodu jest blokowana przez żwir – Thor pomoże ją usunąć.

Gdy tylko Thor przebije się przez wrak, idź dalej – nie zapomnij podnieść torby srebra obok szkieletu – dopóki nie dotrzesz do jaskiń lodowych. Kiedy przeprowadzisz się na półkę, Hel-Mud przebije się przez lód, a dwa koszmary lodowe pojawią się.

Po wyczyszczeniu terytorium, weź półkę i zebrać torbę posiekanego srebra obok upadłego wroga.

Pijąc z końca półki, spotkasz jeszcze dwa shel-nodokoks, które musisz wygrać.

Po oczyszczeniu terytorium znajdziesz klatkę piersiową na końcu ścieżki prowadzącej na lewo. Za pomocą maski powiedz Torę, aby przebiła się przez fragmenty półki, z której właśnie skoczyłeś.

Podążając za Thorem przez usunięte wejście do tunelu, zniszcz grupę legionu i piekielnego chodzenia, który cię zaatakuje – nie zapomnij odebrać wszystkich zasobów spadających z wrogów.

Kontynuując poruszanie się do przodu, wstań na półce, a następnie skacz na drugą stronę. W niewielkiej odległości z przodu, pokonaj hel-nodoks i eksplodując koszmary. Na tej ścieżce znajdziesz także legendarną skrzynię z runiowym wezwaniem wiewiórek.

Ten element powoduje, że spektralna forma Ratatosk wykopuje kamień zdrowotny. Ulepszenia sprawi, że Gorky wykopuje kilka kamieni zdrowia! Warto zauważyć, że ma on odważny charakter, zwłaszcza jeśli nie używasz żadnego z obiektów, które kopie.

Wróć do głównej strefy, przełóż otchłani i podążaj drogą – znajdziesz dwie worki srebrne. Skacząc nad następną luką, zmierzysz się z grupą lodowych koszmarów i piekielnych spacerowiczów – wygraj je.

Niedaleko spotkasz inną grupę shel-nodoks i eksplodujących koszmarów.

Po zniszczeniu drugiej grupy wrogów, kontynuuj poruszanie się nieco do przodu, gdzie znajdziesz fragment prowadzący do lewej – tutaj znajdziesz torbę srebrną. Docierając do bladej łąki, skok z klifu, a zaczniesz spotkanie ze starożytnym mrozem.

Włóż starożytny mróz

Twarzą w twarz ze starożytnym mrozem, twoim głównym priorytetem w tej bitwie jest celowanie na skrzynię stworzeń, gdy jest otwarta i świeci biało, aby inaczej zadać obrażenia.

Razem z mrozem starożytnym pojawi się kilku wrogów, ale te skórki nie stanowią szczególnego niebezpieczeństwa, jeśli używasz Ingrid i ciągle się poruszasz, ponieważ są one głównie skierowane do Tory.

Dlatego jeśli nie ma ekstremalnej potrzeby, unikaj ich i skup się na wypuszczeniu jak największej liczby strzał w skrzynię starożytnej.

Na szczęście, biorąc pod uwagę brak sił w Atrey, Thor i Ingrid poradzą sobie z większością tej bitwy, ponieważ, w zależności od złożoności, będziesz potrzebować tylko dwóch, a nawet trzech razy, aby powalić starożytne mróz, zanim Thor wygłosi miażdżący cios do klatki piersiowej z młotkiem klatki piersiowej.

W rzeczywistości znajdź ostatni fragment maski

Przed założeniem maski, podnieś srebro i zdrowie i idź do dużego stosu zmiażdżonego kamienia pokrytego lodu.

Teraz masz dwa sposoby: opcjonalny sposób na dodatkową produkcję lub główną ścieżkę do prawej do kontynuowania historii.

Po pierwsze, pozwól Thorowi zniszczyć prawą stronę wraku;To otworzy dodatkowy fragment. W nim znajdziesz skrzynię z srebrem na półce po lewej stronie, a następnie czerwoną trumnę zawierającą wlewkę Asgard, stal Dwemer, fragmenty bestii i odrobinę srebra.

Tylko bądź ostrożny;Bliżej końca, będziesz musiał pokonać fryk chal, który nagle się pojawi.

Ponadto, schodząc z półki, znajdziesz również dwie torby – jedną na półce po lewej stronie, a druga w niewielkiej odległości z przodu, kiedy wstaniesz na półce po prawej stronie po skoku przez przejście Otchłań.

Wracając na główną ścieżkę, pozwól Thorowi przełamać wrak po lewej stronie dodatkowego przejścia. Wstań na półce i podążaj za Thorem przez tunel – nie zapomnij zebrać torby srebra i wiadra zasobów zwisających z dachu tunelu.

Po dotarciu do szczytu klifu idź naprzód, dopóki nie wejdziesz na mgliste pola. Wkrótce napotkasz dwa koszmary i shel-nodok.

Po zwycięstwie spójrz dobrze i weź małą półkę;Tutaj znajdziesz torbę srebra.

Po podniesieniu następnej tury, podążaj ścieżką w górę, znajdź skrzynię i zabij wszystkie hel-node, które pojawią się na drodze.

Po dotarciu do końca ścieżki, połóż maskę i skieruj się na krawędź klifu, gdzie będziesz musiał nacisnąć koło, aby zapisać maskę.

Jeden pojawia się na filmie i pogratulować ATREA pod koniec maski. Jednak ich rozmowa jest przerywana, gdy pojawia się SIF z Walkyrie, domagając się karania Atreusa za zabicie Kratosa Heimdall.

Pomimo zaprzeczenia oskarżeń, SIF przekonał Torę do wzięcia sprawy w swoje ręce, ponieważ stara się zabić Atreę za śmierć swoich synów.

Uciekając z Niflheim, Atrea spotyka Kratos i Mimim, czekając na powrót z Asgard.

Wróć do domu Sindri

Kiedy będziesz gotowy, wróć do domu Sindri i daj maskę swoim sojusznikom.

Rozważ plan strzelnicy

Potrzebujesz dużo, aby o tym pomyśleć, wchodzić w interakcje z maską i obserwować, jak rozdział kończy się raczej destrukcyjnym objawieniem, które zaskoczyło wszystkich.

Po filmie opuść dom Sindri przez tajemniczą bramę i wróć do domu do Midgard.

Wygodne polowanie

Idź polując z atrei

Wracając do domu do Midgard, podążaj za Atreuszem do prawa wilka i przeciśnij szczelinę w ścianie, kierując się w kierunku jelenia.

Wyjdź z jaskini, a Atrey zauważy kilka śladów na śniegu, które prowadzą na południe, minę.

Kontynuuj podążanie za Atreusem dalej na południe, gdzie wkrótce spotkasz dużego jelenia

Po krótkim ekranu zagrasz Atrea. Celowanie łuku w sercu jelenia, odciągnij (L2) i strzelaj.

Zanim będziesz mógł odejść, Kratos zatrzyma atreę, mówiąc mu, że nie mogą uniknąć swoich problemów, i przekonają go do znalezienia zespołu.

Znajdź zespół

Przestań biegać;Czas znaleźć syndri i upewnić się, że wszystko jest w porządku po śmierci Brocka. Gra w kratos, podążaj za ATREM przez otchłani i wróć do wilka, gdzie będziesz musiał przygotować sanki. Po przygotowaniu wilków otwórz bramę z przodu i wsiadaj na sanki, gdzie pójdziesz do świątyni opony na jeziorze dziewięciu.

Po dotarciu do jeziora, idź na wschód, gdzie znajdziesz windę, która dostarczy cię na most prowadzącą do świątyni opon.

Po dotarciu do górnej części mostu weź torbę srebrnego naprzeciwko windy i przesuń się na zachód, aż dotrzesz do warsztatu w głównym budynku świątyni. Po drodze przeszukaj dwie skrzynie po lewej stronie, gdy zejdziesz po schodach po opuszczeniu windy i po prawej stronie drzwi świątynnych.

Nie można pocieszyć zespołu w związku ze śmiercią Brocka, nadszedł czas, aby wrócić do domu syndry i przygotować się do wojny.

Wróć do domu i przygotuj się na wojnę

Po filmie wróć do sni. Po znaczniku punktu torowego, udaj się do najbliższych mistycznych bram i wróć do domu Sindri.

Wchodząc do domu, zobaczysz scenę Kat, w której Freya opracowuje plan zjednoczenia królestw, ponieważ grupa będzie potrzebować dużej armii, jeśli chce pokonać Asgard i Odin. Gdy tylko kończy się scena Kat, wyjdź i użyj mistycznych bram, aby udać się do Muspelheim, gdy szukasz Surta i jego żony Simaru, aby stworzyć gigantycznego potwora niszczącego Asgard.

Przewodnik jest w trakcie pisania i zostanie uzupełniony.

How do you rate Fragment God of War: Ragnarok ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *