Dead Island: Riptide – Wartość
Prolog: „Foggy Sea”
Gra zaczyna się od wyboru postaci. Do czterech ocalałych na wyspie Bana – Logan, faceta, Syan i Sam Bi – przybysz do John Morgan. Jest australijskim żołnierzem, kapitanem, który odmówił zabicia swoich krewnych i oskarżył o to, że zaginęli, jak wszyscy inni. Chociaż wpływa to niewiele, ale podczas fragmentu właśnie ta postać podobna do Wolverine. I na Chucka Norris, za potężnym ciosem stopą. Ekspert dłoni -na -randki i typowy żołnierz szczęścia. Podczas wściekłości wyciąga do nich swój słupek i wali wrogów.
Prolog: „Foggy Sea”
Początkowe wideo przypomina wydarzenia pierwszej części. Na samym końcu czterech osób, które przeżyły, mającego immunitet na wirusa zombie, a także wyspiarz o imieniu Yerema, odleciał helikopterem z więzienia. Teraz wylądowali na okręcie wojennym, gdzie są wbijani w kajdanki i przygotowani do ujawnienia doświadczeń. Sumuje tutaj pewne Frank Serpo. John Morgan dołącza do czterech w komórce, która również znalazła odporność.
Kiedy doszedł do zmysłów po odłączeniach z powodu leków, coś wydarzyło. W radiu pułkownik Sam Hardy, dowódca statku, zgłasza nagły wypadek, a także otworzy kamery. Oznacza to, że John może wydostać się z aparatu do trzymania.
Burza
Aby zobaczyć znacznik i informacje z bieżącego zadania, musisz kliknąć [v]. To proste, musisz wyjść na korytarz i otworzyć drzwi. Kamery są pozostawione, teraz musisz udać się na drugi pokład. Jedna z drzwi jest lekko otwarta, a ślady krwi są widoczne za nim. Ale musisz iść do innych drzwi, za którymi możesz wspiąć się na kanał techniczny. Na nim tylko możesz dostać się do tego zakrwawionego pokoju. Zawór na drzwiach ogranicza mocowanie, może być używany jako broń. Więc John wygląda jak jeden bardzo znany cichy fizyk. Tym razem, aby otworzyć drzwi, [F] musisz nacisnąć i nie puścić. W następnym pokoju nic nie jest widoczne, musisz użyć latarki. Kapitan domaga się przechowywania działu maszyn. Ale od kogo? Czy zombie naprawdę popłynęło tutaj, lub załoga została zarażona? Musisz przejść dalej. Dubinka leży na podłodze. Nie ma dodatkowej broni. Na zewnątrz drzwi znajduje się stół warsztatowy, z pomocą możesz naprawić, modernizować i tworzyć nowe rodzaje broni. W tej chwili nie potrzebujemy tego, ale na przyszłość. Musisz podnieść schody i iść dalej. Silniki nagle się rozjaśniają. Gaz jest im dostarczany, pali. Musisz zejść po schodach, chodzić, wspinać się po schodach z drugiej strony i pociągnąć dźwignię, która zamknie zaopatrzenie gazu. Więc niewoli próbuje uratować statek swoich więźniów. Jest tu również pierwszy zestaw do użycia [gdy jest mniej zdrowia niż teraz] musisz nacisnąć [H]. Zajmij się pierwszym zestawem, jeśli chcesz przetrwać. W tej chwili musisz wrócić i przejść przez most, który był wcześniej przyjęty przez płomień. Pojawiają się pierwsze zombie – „Walking”. Słaby, ale prefiks. Kilka wpływów z wierzchowcem z łatwością ich uspokoi. Złota zasada każdej walki z zombie: musisz celować w głowę. Jeden z piechurów utknął przed drzwiami. To, że możesz coś w to wrzucić. Pobliskie broń można doskonale wrzucić do zombie, a następnie można ją cofnąć. Dobre wierzchowce na drodze nie leżą. Chociaż oczywiście bardziej wydajne jest rzucanie broni z ostrzem. Teraz musisz wspinać się po schodach i pójść po korytarzu. Statek otrzymał dziurę i zaczyna napełniać wodą. To jest na lepsze, ale John naprawdę chce wybrać na zewnątrz żywy. Możesz wspinać się po schodach, gdzie burza już szaleje.
Tutaj możesz wybrać pistolet i strzelbę, a także dla nich amunicję. Oczywiście dźwięki strzałów są takie same jak dzwon, który głosi zaproszenie na lunch, ale teraz po prostu nie ma miejsca, aby zdobyć zbyt dużo zombie. Teraz radar w prawym dolnym rogu ekranu będzie przydatny. Pokazuje drogę do celu, wrogów i innych przedmiotów. Teraz musisz obejść pistolet i pobiegać blisko boku w kierunku rufy. Istnieje wiele ładunków pokrytych plandeką. Jeden z nich należy przeskoczyć, aby przejść na drugą stronę. Wspinając się po schodach, John obserwuje scenę odlotów Serpo po helikopterze. Najbardziej rozsądna decyzja. Niestety, ale nie byliśmy do niego zaproszeni. Ale wydaje się, że pułkownik Hardy odmówił sobie. On i kilku kolejnych bojowników zamierzają przebić się na most przez tłum zainfekowanych. Muszę pomóc, gdziekolwiek się nie udać. Przy tej okazji John nawet podaje karabin szturmowy Kałasznikowa. Musisz podążać za pułkownikiem, który czeka przed wejściem do centrum sterowania. Drzwi, niestety, zaczeszały się, więc musisz trochę wrócić i wspiąć się po schodach. Tutaj musisz otworzyć drzwi, zejść do kabiny i zabić dwa zainfekowane, a następnie otworzyć drzwi dla pułkownika. Kotwicza, ale jest już za późno – statek leci tuż nad rafą.
Rozdział 1: „Paradise Island”
Rozdział 1: „Paradise Island”
Wyrzucony
Przeżyli jakiś cud, Jan i reszta odporności i ta kolizja. Zostali wrzuceni na wyspę Palanay. Niestety, podczas nieświadomego pływania, wszystko znalezione na statku zostało utracone. Cóż, przynajmniej pieniądze nie są mokre – jak widać, bohater trzyma je w banku.
Dwa są pierwszymi, które spotkały: Harlow i Wayne. Harlow radzi udać się do ekstremalnego obozu turystycznego o nazwie „Paradise Island”. O wiele bardziej wyjątkowo?
Dobra, dobra, Dead Island zaczyna się z tego miejsca. Słońce świeci, wodospad jest hałaśliwy, fale toczy się na niezbyt dzikiej plaży, przechylając się i winorośl oprawione przez skały, palmy rosną od horyzontu do horyzontu. Ale musisz iść, skupiając się na znaczniku na radarze i mapie, na obozie Paradise Island.
Wskaźnik na szlaku zaprasza do raju, ale jest usiany tylko ciałami i zalany krwią. A teraz drużyna zombie zostaje zaatakowana przez obóz ocalałego. Konieczne jest ich pokonanie i pomóc mniej zręcznym wojownikom w walce z The Walking Dead. Zaskakujące, w tej chwili, podczas bitwy, możesz skorzystać z usług magazynu w postaci Henry Boyle. Mogę sobie wyobrazić: martwy człowiek wytrwale próbuje się do niego dostać, a w tym czasie John wrzuca swoje śmieci w plecak Henry’ego. Tak, i możesz targować się z Zoui. Pewnego dnia widziałeś miarkę za półtora tysięcy dolarów? I to nie jest najdroższa, którą sprzedaje, ale kupuje dziesięć razy tańsze. Taka jest afroamerykańska żydowska.
Wróćmy do rzeczywistości
Po zabiciu ostatniego zombie musisz porozmawiać z Trevorem Rogers. Wygląda na to, że sami nie zamierzają wzmacniać swojego obozu i powierzają ten biznes początkującym. Musisz więc wziąć ogrodzenie i umieścić je w określonym miejscu. Istnieje kilka takich ogrodzeń w obozie, jak ich miejsca do ich umieszczenia. Kiedy wszystko się skończy, pojawi się propozycja, aby porozmawiać z lękiem. Zombie ponownie atakują obóz ze wszystkich stron. Sieć nie jest w stanie ich zatrzymać, co było już jasne. Będę musiał ponownie od nich wyczyścić cały obóz. Następnie ponownie porozmawiaj z lękiem. Nic tu nie dzieje się bez niego. Teraz musisz wysadzić most, strzelając z wyrzutni rakiety sygnałowej, którą Trevor daje, wzdłuż czerwonej lufy na moście. Jeśli cokolwiek, w obozie nadal możesz znaleźć wiele naboje dla wyrzutni rakietowej. Harlow wraca do obozu z plaży i nie jest zbyt zadowolony, że nie ma już mostu. Przyniosła także pułkownika Sama Hardy’ego, który również dotarł do brzegu. Powiedział, że ustawia Serpo wszystkim, który już wiemy, a wyspy powinny być wysadzone przez wojsko po zakończeniu ewakuacji.
Podczas gdy było wideo, pojawiło się wiadomość, że zabito jakiś ocalały, po czym musiałem załadować punkt kontrolny. Panie, ktoś ogólnie przetestował tę grę?
Rozdział 2: „Jest wyjście…”
Rozdział 2: „Jest wyjście…”
Możesz uzyskać nagrodę od Rogersa za przeszłe zadanie – gwóźdź. Myślę, że jest jasne, co strzela. Ponadto wiele postaci ma zadania poboczne. Teraz możesz całkiem swobodnie angażować się w badania, wykonać zadania poboczne lub kontynuować przechodzenie kampanii fabularnej. Obóz może nie wytrzymać następnego ataku, więc należy go jak najszybciej wzmocnić.
Nowy początek
Muszę porozmawiać z Harlow. Mówi, że miło byłoby zdobyć łódź. Musisz wyjść z obozu, ukryć samochód i dostać się do miasta Khalai. Możesz oczywiście iść pieszo, ale jakie jest znaczenie? Przy wejściu samochód będzie musiał zostać rzucony, aby pójść dalej pieszo. Łódź powinna znajdować się na „Mary of Marika” w wiosce rybackiej. Mówiąc dokładniej, jest na wodzie i na szczęście nie zatonie. Ale brakuje jej silnika. Musisz odwiedzić warsztat, podejście do niego znajduje się z boku wody i wejście na dach, gdzie można wspiąć się po schodach. Silnik jest naprawdę tutaj na półce. Aby opuścić warsztat, musisz usunąć śrubę z bramy. Silnik będzie musiał zostać wciągnięty w ręce do samej łodzi. Nagrodą za prace to nowy pojazd!
Badacze
Na łodzi musisz popłynąć na północ wzdłuż rzeki. Nowi wrogowie – utonęli ludzie – nie pozwól, aby zatrzymać się na sekundę, ponieważ mogą wspinać się na łódź w ciągu kilku sekund. Aby upuścić takiego pasażera, musisz nacisnąć klawisz w czasie – gdy jego nazwa na ekranie zapaliła się. Najwyraźniej chodzenie samochodem okazało się zbyt proste, czego nie można powiedzieć o łodziach. Możesz jechać na lądzie na innej łodzi, w pobliżu wejścia do jaskini. Musisz przejść w drodze na wschód. Jest tu most, ale jest zniszczony. Cała ścieżka była na próżno. Muszę wrócić do Khalai. Warto pożyczyć samochód na jazdę z bryza i wnętrzności. Chociaż możesz zrobić łódź całą drogę. Zadanie zakończy się po przyjściu do domu z ogrodzeniem i przetrwaniu w środku.
Rozdział 3: „Zbadany umysł”
Rozdział 3: „Zbadany umysł”
Zbawienie sprawiedliwych
Za ogrodzeniem jest pewien Jackson. Mówi, że misjonarz Marcus Villa poszedł po artykuły spożywcze i nie wrócił. Ale jest tylko osobą, która może poznać alternatywną ścieżkę do Hendersona. Konieczne będzie przejście przez chatę, w której jest brama. Można je zaobserwować, ponieważ tłum zombie oblega piwnicy domu naprzeciwko. Wielką trudność może reprezentować Joe „Ogr” Somara, wyjątkowy wróg z ostrymi kościami wystającymi zamiast dłoni. Lepiej jest zaatakować go z odległości lub w trybie wściekłości. Zadanie zostanie zakończone, gdy wszystkie zmarły obleganie magazynu rezerwowego zostanie zabity.
Gdzie martwa zima
Marcus Villa jest wdzięczny za swoje zbawienie. Ale ta akcja nie wystarczy, aby powiedzieć Johnowi o drodze do miasta. W tym celu musisz wyczyścić inny magazyn z zombie. Celem zadania jest jednak na drugim końcu miasta. Tutaj również musisz zabić wszystkie zombie. Następnie, w magazynie, musisz zabrać instrumenty dla Marcusa i zabrać je do właściciela do obozu dla uchodźców, który jest teraz otwarty.
Spotkanie z mieszkańcami
Stare bunkry wojskowe prowadzą do Henderson. Musisz udać się do wioski Mataka. Możesz tam dotrzeć pieszo przez jaskinie lub łodzią. Nadal są tu żyjący ludzie. Na dachu domu jest Khadishi, z którym musisz porozmawiać.
Zasoby naturalne
Hadisi nie wpuszcza nikogo do chaty Marcusa (jakby był w stanie kogoś zatrzymać), dopóki jego brat pomoże. Dr Jane Hanson identyfikuje objawy malaria i wysyła Johna w poszukiwaniu kory Hinnii. Na łodzi ścieżka będzie wyraźnie szybsza. „Hinnaya Bark” to tylko obiekt leżący na ziemi. Musisz znaleźć trzy z nich w trzech zaznaczonych obszarach. Cóż, ochrona trzech kawałków kory … wtedy będziesz musiał wrócić do Hadisi. On sam nie wierzy, że kora pomoże i wysyła do ojca o imieniu Barem. Tutaj wyspiarze uczynili – odwiedzający naukowcy wiedzą lepiej. Teraz wierzą tylko w leki. Batramowie również przeklinają, ale akceptuje kora i pozwala Johnowi szukać karty w sprawach Marcusa.
Rytuał
Mapa jest ukryta w rogu wśród beczek. Ale John nie może tego rozgryźć. Batram mówi, że Marcus Villa został wydalony z plemienia za próby przeprowadzenia niebezpiecznych rytuałów. Musisz wrócić do Khalai. Jackson mówi, że Marcus poszedł już do obozu „raju”, aby przeprowadzić rytuał w sprawie odporności. Intrygancki. Aby być szybszym, możesz użyć funkcji szybkiego przejścia. Aby to zrobić, musisz znaleźć mapę wyspy na ścianie w obozie (wskazuje to specjalny znacznik) i wybrać miejsce docelowe. W tej chwili musisz udać się do obozu dla uchodźców „Paradise Island”. Marcus już tu jest – chce spalić odporność, aby on i reszta je zjesz. Misjonarz, fanatyk, psycho, więc także kanibal! I cóż, choć tylko to. Można to po prostu zabić. Ale jest także piromanta. Rzuca mieszankę zapalającą, podpala do obozu i nazywa zmarłych umarłych. I nie tylko małych spacerowiczów, ale także pleunów, bandyci i rzeźnicy. Możesz pójść za nimi, gdy są rozproszeni przez inne postacie. Możesz wziąć dużo pieniędzy od potworów od potworów. Nadal możesz szukać żywności i energii, aby uzupełnić pasek zdrowia. Kiedy wszystkie potwory się skończą, Harlow pojawi się i otworzy wyjście z obozu. Co do willi Marcus, na jego głowie pojawia się dodatkowe zadanie. Właśnie wrócił do swojego domu i czeka na egzekucję.
Podejście naukowe
Wejścia wskazane na mapie do lochów są obecnie zalane. Harlow oferuje pomoc naukowcom o imieniu Kessler, który może wiedzieć o katakumbach. Wygląda na to, że wszyscy ci, którzy przeżyli z obozu „raju”, przeprowadzili się do Khalai. Muszę porozmawiać z Harlow. Lepiej dostać się do miejsca samochodem z molo Marika.
Rozdział 4: „Wiadomości naukowe”
Rozdział 4: „Wiadomości naukowe”
Podejście naukowe
Kontynuacja. Zacznij w rozdziale 3.
Z boku laboratoryjne „biosfera” – wygląda jak szklarnia pokryta szklaną kopułą. Na szczęście w drodze do niej, nie znaleziono ożywionych martwych ludzi. W przypadku wejścia musisz zbliżyć się do drzwi i użyć urządzenia negocjacyjnego. Dr Kessler nie jest bardzo zadowolony, że był zaniepokojony (fakt, że na wyspę przybyła apokalipsa zombie-to jest tak drobiazgi), ale nadal otwiera drzwi do gości.
Dr Kessler
Wnioski dotyczące ignorancji lekarza o sytuacji były przedwczesne. Za szkłem badacze w kostiumach ochronnych są widoczne, zombie. Doc ma kartę, ale nie zamierza dać jej za „po prostu w ten sposób”. Potrzebuje odczynników, które są w szklarni. Musisz wejść do niego i zabić czterech asystentów laboratoryjnych z ciał, z których można wziąć te same odczynniki. Po drodze są inne duże i ropne umysły. Wszystkie potwory, których potrzebujemy, znajdują się na górze, gdzie można wspinać się po schodach. Istnieje również most aktywowany za pomocą złomu na ścianie. Kiedy wszystkie cztery odczynniki zostaną zebrane, pozostaje ich przyniesienie do dr Kesslera. Jest zadowolony, ale nadal nie daje karty. Uważa, że wirus Kuru „osiadł” w ciele immunologicznego i może zmutować. Dlatego musisz zostawić próbkę krwi za pomocą specjalnej maszyny.
Po testach dr Kessler podaje kartę, ale ostrzega, że broń chemiczna jest przechowywana w katakumbach, z którymi wirus Kuru może zmutować. Może Henderson powinien być od samego początku łodzią? Są tutaj pełne, będzie wystarczająco dużo dla całej grupy ..
Rozdział 5: „Misja”
Rozdział 5: „Misja”
Świątynia Boga
Najszybciej w miejscu można dotrzeć z wioski Mataka. Jest droga prowadząca bezpośrednio do świątyni „Mission of St. Mary”. Jest prawie całkowicie zniszczony i zalany. Oczekiwano, że został wybrany zombie. Będziemy musieli je wszystkie zabić. Po pierwsze, musisz wziąć cylinder gazowy w rogu i wrzucić zombie w tłum, a następnie podważyć. Wciąż istnieje wiele takich cylindrów, a także naboje do ich wybuchu, chociaż możesz użyć dowolnej broni rzucającej. Jednym słowem zadanie jest bardziej interesujące niż trudne. Aby zakończyć zadanie, musisz wejść do pokoju z zalanym zejściem do katakumb.
Do pompowania
Nasi nowi znajomi z wyspy Palanay przybyli do świątyni w łodzi. Musimy porozmawiać z Trexor Rogers. Mówi, że z pobliskiego warsztatu możesz ukraść pompę, aby pompować wodę z katakumb. Musisz użyć szybkiego przejścia i powrotu do molo Marika. Na skraju rzeki są warsztaty. Po wyczyszczeniu obwodu, musisz pójść w prawo i skakać do domu skokami i dostać się na schody prowadzące na dach. Z niego musisz wskoczyć na dziedziniec z wieloma zombie. Wcześniej można je zaatakować z góry. W warsztacie jest jeden bandyta. Musisz otworzyć bramę, wybrać „wzmocnioną pompę” i włożyć ją do łodzi. Następnie zabierz ją do świątyni, obracając wyłącznie w lewo. Ostatnie 40 metrów będzie musiało zostać przeniesione, aby umieścić pompę na wskazane miejsce przed alarmem.
Zmieniające się plany
Przed rozmową z lękiem zaleca się blokowanie i minimalizowanie wszystkich danych wejściowych.
Trevor uruchamia pompę. Wszystkie zombie biegną na dźwięk solidnej pompy radzieckiej w pobliżu. Są one jednak zbierane tylko przez jedną małą falę.
Ciężka artyleria
Musimy porozmawiać z Samem Hardy. Pompa pompuje wodę przez długi czas, a zwłoki w bagnach są nadal pełne. Pułkownik uważa, że z upadłego helikoptera wojskowego możesz wybrać coś wystarczająco potężnego, aby wzmocnić obronę. Możesz dostać się do miejsca katastrofy łodzią. W helikopterze nie ma ocalałych, ale są dwa potężne karabiny maszynowe. Musisz zanurzyć je w łodzi i zabrać do świątyni. Istnieją tylko dwa karabiny maszynowe, ale są cztery miejsca na ich umieszczenie. Najpierw musisz umieścić oba w kierunku wejścia.
Stać do końca
Przed rozmową z lękiem powinieneś przygotować się do obrony „misji”. Pistolety maszynowe zostały już umieszczone, ale aby im pomóc, możesz również rzucić cylindry gazowe. Pozostaje rzucanie wszystkich podejść za pomocą kopalni, przygotowanie broni i uzyskanie zestawu pierwszej pomocy. Ostatnią rzeczą jest zablokowanie wszystkich wejść za pomocą ogrodzenia.
Po zakończeniu preparatów możliwe będzie wywołanie alarmu, aby włączyć pompę, a następnie stać za karabinem maszynowym. Początkowo potwory wspinają się z jednej strony, a potem z drugiej. Pistolety maszynowe można przenieść, nie zapominaj o tym. Amunicja obu wkrótce skończy się i pozostanie do uciekania się do metody morderstwa starego dziadka. Kluczem do sukcesu jest starannie przygotowana obrona, a także monitorowanie zdrowia grupy.
Rozdział 6: „Pustynia”
Rozdział 6: „Pustynia”
Katakumby
Teraz, gdy cała woda jest wypompowana, musisz porozmawiać z lękiem, a następnie możesz zejść na dół.
Pomimo tego, ile wody było pompowane dobrą pompą radziecką, wciąż pozostało dużo na podłodze katakumb. Ale możesz przejść. Jest bardzo wilgotny, ciemny (latarka [t]), a korzenie drzew zwisają z sufitu. Przede wszystkim musisz włączyć generatory awaryjne. Musisz wrócić i w górę rury. Znaleziono rozkładane ciała, a także agresywne zarażone. Latarka jest naładowana przez długi czas, więc możesz rzucić „pociski sygnalizacyjne” do dodatkowego oświetlenia (nie można ich użyć do ataku). Katakumby są reprezentowane nie przez jeden, ale przez kilka tuneli, które można zbadać. Jest nawet zamknięty bunkier z przyjemnymi rzeczami. Aby dostać się do bezpieczników, musisz wskoczyć na pudełka, a z nich jeszcze wyżej, aby wspiąć się na ścianę i wznieść się na wyższy poziom, z którego możesz zeskoczyć. Bezpiecznik leży na podłodze, a drzwi są zamknięte na śrubie. Niestety, to nie uratowało tych, którzy go zamknęli. Musisz zwrócić bezpiecznik na miejsce. Świetnie, latarka nie jest już potrzebna. Ale wydaje się, że zombie znacznie się zwiększyło. Musisz zejść po schodach głęboko.
Wygląda na to, że jest za wcześnie, aby pożegnać się z latarką. Istnieją również kałuże z toksycznymi odpadami, płynące z beczek podejrzanych. Za drzwiami ukryta jest dość masywna konstrukcja wielopoziomowa zbudowana przez japońskiego w wojnie. To dziwne, że nie ma tak wielu cywilnych umarłych i prawie nie ma wojska. Co tu zrobili ci wszyscy ludzie? Musisz zejść na dno. Z jakiegoś powodu jeden z bandytów wziął bezpiecznik. Musisz go zabić, odebrać zabawkę i umieścić. Światło włączyło się, choć nie mówiąc, że stało się znacznie lżejsze. Możesz przejść dalej. Przemyty osiadły w tunelu. Nie przegap okazji do wyboru karabinu szturmowego Kałasznikowa – wrogowie będą również uzbrojeni i niebezpieczni. Cała ich zasadzka można ominąć przez przejście po lewej stronie. Jak zbudować obronę tak analowioowo? Ale znacznie bardziej niebezpieczne toksyczne odparowuje się, które wypełniły duże miejsce. Na drzwiach jest inna grupa przemytników. Podważ czerwone beczki i cylindry, aby ułatwić swoje zadanie. Krągowe masywne drzwi są przede wszystkim. Konieczne będzie znalezienie klucza wiszącego na haczyku strzeżonym przez bandytów. Teraz możesz otworzyć drzwi i dotrzeć na powierzchnię.
Rozdział 7: „dwa brzegi”
Rozdział 7: „dwa brzegi”
Przemiana
Jeśli pamiętasz, jeden z członków grupy, Wayne, został ugryziony, ale ukrył go przed resztą. Okazało się, że Harlow to zauważył, a po drodze przez katakumby rzuciły go w chemikalia. Na powierzchni szybko zmutował w nowym stworzeniu. Po drodze możesz również zauważyć niedokończoną autostradę, wysoką bardzo wysoko nad dżungli i miejscem, w którym pojawiła się grupa. Wayne jest za ogrodzeniem, musisz z nim walczyć. Do poprzedniego zadania przypisano nam rozsądną strzelbę. Zmodernizuj go na maszynie i będzie to wielka pomoc w tej bitwie. Aby dostać się do potwora, musisz wspiąć się po schodach i zeskoczyć.
Taktyka jest następująca: ponieważ oprócz powolnego giganta jest tutaj również kilkadziesiąt zombie, przede wszystkim potrzebne do ich eksterminacji. Rób, co chcesz: posiekaj, strzelaj. Ale lepiej zostawić granaty i kopalnie samemu gigantowi. A także wściekłość, którą ta horda pomoże ci zgromadzić. Ale nawet jeśli nie masz wkładów, a cała broń jest zepsuta (chociaż oczywiście bezpieczniej jest trzymać się z dala od stworzenia) sama arena pomoże zabić Wayne’a. Kilka zaworów otwiera niebezpieczny gaz pożarowy, przechodząc pod którym zapala się potwór. Dlatego wystarczy doprowadzić zdrowie giganta do zera.
Musimy porozmawiać z pułkownikiem, a następnie przeprowadzić się na stacji promowej. Dr Kessler ostrzega przed szkodą opary, ale nie mówi nic konkretnego. Musisz przejść przez hangar i wyjść z drugiej strony. Musisz udać się na molo na stację Pinai „Piny Pinai”. Pamiętaj, aby wejść do picupa, która znajduje się na tarczy reklamowej. W nim znajdziesz karabin snajperski i naboje. Za drugim razem możesz dostać taki karabin tylko w handlu w bazie wojskowej za dużo pieniędzy. Stacja promowa była zajęta przez więźniów w pomarańczowych kombinezonach. Przyjazni ludzie w więzieniu są rzadcy. Te same chcą odebrać wszystko, co inni mają, dobrowolnie lub siłą – bez różnicy. Rozpoczyna się bitwa. Wszyscy więźniowie mają pistolety i otwierają ogień … W tej chwili aktywowana jest wściekłość, która nie skończy się, dopóki wszyscy wrogowie nie umarli. Ah tak mutagen z katakumb!
Musisz szukać kabiny operatora promu. Znajduje się tuż przed wejściem, poza drzwiami, które musi hakować. Marvin czeka w środku, został schwytany przez swoich skazanych, próbując przeprowadzić się do Henderson. Po pewnym czasie cała grupa przybywa na stację.
Oblężenie stacji
Po około minucie pojawia się pierwsza partia zombie. Nic skomplikowanego. Konieczne jest wzmocnienie obrony na przyszłość. Są tutaj dwa karabiny maszynowe, a pudełka są pełne materiałów wybuchowych. Po zakończeniu przygotowań będziesz musiał porozmawiać z Marvinem, który uruchomił Steam. Konieczne będzie często poruszanie się po polu bitwy, nie można stać tylko za karabinem maszynowym. Ostatnią falę kieruje się nowym potworem – krzyk. W momencie krzyku nie możesz atakować. Dlatego musisz szybciej pozbyć się źródła szumu. Po zakończeniu tego miejsca, będziesz musiał zanurzyć się w przybyciu promu.
Rozdział 8: „Tylko bomba”
Rozdział 8: „Tylko bomba”
Prom
Wreszcie! Tutaj jest Henderson! Mówiąc dokładniej, jego molo. Najpierw będziesz musiał go wyczyścić z zombie, a następnie poszukać schronienia. Jednak nawet tutaj dobre miejsce – zombie nie mogą pokonać przeszkód, więc jeśli są naboje, możesz zabić prawie wszystkie zombie bez opuszczenia tego miejsca. Pozostało tylko kilka osób niesłyszących, którzy nie przyciągały strzałów i okrzyków krewnych. Sądząc po zaciemnionym niebo, zbliża się nowa burza. Po zabójstwie wszystkich chodzenia będziesz musiał wrócić do Harlow.
Nowy w mieście
Grupa weszła w małe warsztaty. W samą porę, ponieważ obciążył ulewa. Jednak tropikalna pogoda jest nieprzewidywalna, więc możesz mieć wyraźny słoneczny dzień.
Marvin przypomniał sobie stare kino, które może być dobrym schronieniem dla grupy. Muszę iść i sprawdzić. Aby otworzyć bramę z portu, musisz znaleźć klucz. Jest w sklepie, na blacie. Za bramą znajduje się kręta ulica prowadząca do placu. Sądząc po wskaźniku, stare kino znajduje się na południe. W tej części miasta możesz iść wzdłuż mostu. Ulica była tak zalana, że znajdują się na niej utonę. Z nieznanych powodów mieszkańcy miasta uwielbiali budować schody bezpośrednio na balkonie, za drzwiami, których z pewnością znajdowała się maszyna.
Przed kinem znajduje się stary znajomy w pierwszej części potwora – Taran. Ręce ograniczone, ten bandyt jest zmuszony atakować wyłącznie w linii prostej, rajd na drodze. Możesz uniknąć jego ataku jako skok na bok. Najlepiej zaatakować Tarana zza przeszkody z bronią palną. Możesz także umieścić kopalnie na jego drodze. Jednak taniec był na próżno – wejście do kina jest zablokowane. Marvin mówi, że z drugiej strony znajdują się schody prowadzące do dachu. Sądząc po karabinu maszynowym, nie jesteśmy pierwszymi, którzy wymyślimy szarpnięcie w kinie. Ale gdzie oni teraz są? W lewo lub wszyscy umarli?
W pierwszym rzędzie
Musisz zejść do kina i go wyczyścić. Drugi poziom, a następnie lobby. Potem film w piwnicy. Jacqueline Phantom, jak zasugerował Marvin, nie opuściła tego miejsca, osiedliła się w pokoju operatora, którego drzwi znajduje się tuż za kawiarnią. Francuzka mówi, że przede wszystkim musisz zablokować wszystkie drzwi. Zacznijmy od drzwi wejściowych. Musisz pociągnąć dźwignię opuszczania. A na stole znajduje się klucz do czarnego ruchu. Gdy oba są zamknięte, musisz wrócić do Jacqueline.
Wszystko jest spokojne, a teraz grupa ocalałych przeniosła się do kina. Wszystko oprócz Harlowa, który gdzieś pozostał w tyle. Aby ukończyć, musisz porozmawiać z Marwinem.
Rozdział 9: „Rezerwa”
Rozdział 9: „Rezerwa”
Strefa wojskowa
Musimy porozmawiać z Samem Hardy. Nie może uwierzyć, że wojsko po prostu wrzuciło mieszkańców rozdartej zombie. Musisz iść do bazy wojskowej i znaleźć Briggsa, przyjaciela Sama. On sam jednak nie zamierza iść. Najszybszym sposobem na opuszczenie kina jest wydostanie się z kina. Musisz iść w kierunku mostu do bazy wojskowej. Środkowa część miasta jest dość obszerna, jest coś do zrobienia. Syrena zwraca się na most. Sam mówi, że dzieje się tak z powodu strojów termicznych. Przed barykadą czaił się potwór, spadający pod mutagenami – Bruilia. Ta próbka ma mniejsze zdrowie niż Wayne. Po mostu wszystko jest wydobywane, będziesz musiał strzelać do kopalni, aby otworzyć drogę, jeśli zombie tego nie robią. Musisz także wyłączyć cztery syreny – strzałem lub wspinać się. Tak długo, jak syreny wycie, zombie – niekończące się. Muszę powiedzieć, że wojsko osiedliło się w sumienie: złamali namioty, konfigurowały stoły, rozproszone kopalnie. Ale coś poszło nie tak. Po zakończeniu syreny musisz znaleźć wejście do budynku. Bramy są zamknięte i aby je otworzyć, potrzebujesz materiałów wybuchowych. Jest w namiocie na północnym wschodzie obozu. Timer to tylko pięć sekund, więc musisz uciec w określoną odległość.
Wewnątrz kopalni nie jest jeszcze widoczne, ale tutaj ogólnie trudno jest zobaczyć. I nie ma na co patrzeć, z wyjątkiem zwłok, w których objęto całą podłogę. Musisz zejść do piwnicy i włączyć generator awaryjny. Następnie wspinaj się po schodach na drugie piętro, który jest w dymie z powodu pożaru. Musisz włączyć system pożarowy. To dziwne, że nie działała automatycznie. Zniknięcie płomienia otworzy dostęp do innej części biura. Musisz znaleźć stację komunikacyjną.
Rozdział 10: „Zbieg”
Rozdział 10: „Zbieg”
Ratunek
Frank Serpo skontaktował się. Wygląda na to, że naprawdę tu wszystko uruchamia. Stawił nas w przeszłości, ale teraz wyśle helikopter na dach kina. Musisz zejść po schodach i przeciąć drogę do wyjścia z bazy. Na pierwszej wieży sprzedawca sprzętu wojskowego jest nieoczekiwanie odkryty. Skąd ona pochodziła? Jednak karabiny, karabiny maszynowe i strzelba dla niej. Ale teraz musisz wrócić do starego kina. Możesz użyć szybkiego ruchu z bazy. Musimy porozmawiać z pułkownikiem Sam Hardy. Przyznaje, że skłamał na temat bombardowania. Ale musisz trzymać się z dala od sierpowatego. Z wyjątkiem jego helikoptera. Aby znalazł odpowiedni dach, będziesz musiał spalić film kina, który powinien stworzyć dużo dymu. Muszę porozmawiać z Jacqueline. Daje dobro i musimy przeciągnąć dwa pudełka na dach i podpalić, po prostu wchodząc w interakcje.
Ale teraz z logiką niezbyt. Po pierwsze, okazuje się, że wszystkie zombie idą z głowami w górę, a zatem pali z dachu kina. Cóż, poszlibyśmy i dobrze, jaka jest różnica? Ale nie, musisz uciec od chronionego budynku w grubości wydarzeń, do drugiego końca regionu centralnego, aby włączyć muzykę dla umarłych. Co więcej, dysk nie jest na miejscu i należy go szukać. Jest na stole za sceną. To jest jeden z bohaterów gry – raper Sam Bee. Niestety nie ma czasu, aby go wysłuchać – armia fanów idzie na dyskotekę. Nie stoją na ich drodze.
Ewakuacja
Musisz wrócić do dymnego dachu kina. Każdy już zebrał się i czeka na helikopter. I naprawdę przybywa: z uzbrojonymi strażnikami i samym sierpem na pokładzie. Zgodnie z oczekiwaniami, nie zamierzają ewakuować nikogo innego niż odporność. Sam Hardy głupio i wspina się po schodach linowych, za które otrzymuje kulę, po czym z kolei helikopter otrzymuje cios na ogon RPG i spada w nieznanym kierunku.
Nie jest jasne, gdzie, ale biegnij -w martwych ludzi pojawiają się na dachu. Najwyraźniej poniższa dyskotekka już się zakończyła. Musisz stać za karabinem maszynowym i zastrzelić je wszystkie, możesz również pociągnąć dźwignię, aby podać prąd do kałuż. Amunicja jest rozproszona po dachu, można również podnieść granatnik. Nadal możesz układać ogrodzenia i rozpraszać kopalnie. Wszystko jak zwykle.
Rozdział 11: „Czas na zbieranie kamieni”
Rozdział 11: „Czas na zbieranie kamieni”
Pękać
Trevor oferuje poszukiwanie upadłego helikoptera. Dobry pomysł, wszystko lepiej niż wystawić na dach. Ścieżka jest bardzo długa, w południowej części miasta otwiera się dość rozległa lokalizacja. Dlatego powinieneś przygotować się tak ostrożnie, jak to możliwe. Dach jest pełen zapasów, aw kinie nadal jest niekończąca się podaż pieniędzy. W drodze do helikoptera, najwyraźniej znaleziono kilku kupców. Nie wspominając o zadaniach pobocznych, w tym w szpitalu miejskim. Helikopter upadł, a może usiadł w Henderson Fort. To jest mała kamienna fortyfikacja, nieco zniszczona na przestrzeni wieków. Ogromna dziura z eksplodujących luk w ścianie. Ale, jak wiemy, ten fort został niedawno używany przez wojsko.
Wewnątrz zombie-Greenhouse stoi wokół płonącego helikoptera. Wśród nich jest nowicjusz – raczej mięso, reprezentujący bardziej wytrwałego bandyty. W samolocie nie ma korpusu sierpowatego. Ale znaleziono krwawe ślady, prowadząc w dół stopnie w „piwnicy pod fortem”. Są tu pełne krwawe ślady, a także podejrzane beczki, prawdopodobnie zawierające mutagen. I miejscowi mieszkańcy. Przejście od dołu jest zamknięte, więc będziesz musiał przełamać kamery pełne martwych więźniów. Ścieżka doprowadzi do zamkniętego pokoju, w którym znajduje się ocalały pilot helikopter. Krewne ślady należą do niego. Nie będzie trwał przez długi czas, ale jego ostatnim pragnieniem była śmierć sierpów. Cóż, spróbujmy to zorganizować. Musisz iść dalej, drzwi są zamknięte na rurze. Zrobiliśmy całe dodatkowe koło na tych „piwnicach”!
Serpo znajduje się na drugim piętrze długiej wieży. Patrzysz, nawet garnitur się nie zabrudził! Mówi, że Harlow jest również odporny, ale to, co jest znacznie gorsze, ukradła wirusa i szczepionkę z laboratorium, aby sprzedać je na czarnym rynku. Bardzo wiarygodne, muszę powiedzieć.
Rozdział 12: „Miasto umarłych”
Rozdział 12: „Miasto umarłych”
Henderson Fort staje się nowym schronieniem dla grupy ocalałych.
Strefa kwarantanny
Trevor wysyła nas do „strefy kwarantanny”. Powinna być łódź, na której Harlow, według Sicko, opuści wyspę.
P.Z. Dlaczego nagrodą za przeszłe zadanie jest bezużytecznym poziomem poziomu 15???
Pierwsze bramy do strefy kwarantanny są rozbite. Za nimi jest zbyt wiele zombie. Ha, piła i więcej. Serpo mówi, że jest kolejne wejście. Który dał mu radio? Rozpocznij natychmiast. Druga brama ma również wiele zombie, ale wciąż jest spychacz. Trevor oferuje mu bombę. Będziesz musiał przeciągnąć czterech kanistów z paliwem z warsztatu za rogiem i zanurzyć ich na spychaczu. Pozostaje uruchomienie silnika i cieszenie się fajerwerkami.
Z surfowaniem
Gdzieś w strefie kwarantanny znajdują się doki. Punkt orientacyjny – most prowadzący na wyspę z obozem medycznym. Tam, po namiotach, będą schody prowadzące do drzwi do doków.
Rozdział 13. „W imieniu uniwersalnego dobra”
Rozdział 13. „W imieniu uniwersalnego dobra”
Z surfowaniem
Kontynuacja. Zacznij w rozdziale 12.
Na drzwiach jest duży magazyn. Nie ma kontenerów liczbowych i zombie. Na drodze zombie są również barykady, widząc gracza, który szczególnie masowo atakuje. Właściwie nie ma tu nic bardziej niezwykłego. Musisz znaleźć windę ładunkową, podnieść ją, wskoczyć do wału na dachu i zejść po schodach.
Jest tu inne laboratorium. Mniejsza „biosfera”. Wszędzie krwią, ciała żołnierzy i eksperymentalnych ludzi. Konieczne jest zbadanie jednego z ciał w zielonym okręgu. To niedawno żyło. Celem drugiego wyszukiwania jest dołączony komputer na tabeli. Sądząc po notatkach, epidemia została zwolniona z tego laboratorium! Co się dzieje na Banoy i Palanay – część planu testu wirusa. Ostatnim obiektem jest łóżko. Być może antidotum została przetestowana tutaj.
Harlow znajduje się za drzwiami. Zabiła wszystkich w laboratorium, ale nie znalazła antidotum i już praktycznie szalona. Teraz atakuje odporność. Po jednej linii z karabinu maszynowego postanawia zaakceptować Mutagen i chwyta piłę łańcuchową. Mutant z łańcuchem łańcuchową – klasyczny! Mutagen dał Harlowowi natychmiastową regenerację. Bardzo przydatny efekt, zgadzam się. Aby uzyskać również bonus, musisz również wstrzykiwać sobie mutagen leżący na stole. Daje tymczasową nieśmiertelność i wściekłość, aby zabić Harlowa i przybyły wszystkie zombie. Kiedy się skończy, możesz wybrać łańcuch łańcuchowa. Jest tylko poziom 25, ale możesz przynajmniej spróbować. Niestety paliwo kończy się bardzo szybko, ale z tłumem zombie prostuje się tylko tak! Znowu klasyczny. Gdy tylko łódź zostanie pokazana z przodu, rozumiesz, że koniec jest blisko.
Łódź nazywa się Sylvia. Miło będzie się spotkać. Musisz wyciągnąć dźwignię startową na wodzie, na panelu w rogu. Pojawi się Frank Serpo. Podążył za odpornością na piętach, aby zaprosić ich na pokład statku, który znajduje się u wybrzeży Palanay. Oczywiście wiedział o tym laboratorium od samego początku. I wiedział o wszystkim. Naprawdę chcę go zastrzelić, ale zombie zrobią to za nas. Pozostaje tylko siedzenie na łodzi i opuszczenie wyspy.
Odporność powróciła również do grupy ocalałych, która pozostała w forcie. I razem odpłynęli, z dala od Palanay. A po chwili zacumowali na brzeg innej wyspy. W radiu doniesiono, że elementy były tuż wzdłuż wysp Bany i Palanay, które odcinają je ze świata zewnętrznego, ale władze uporządkują rzeczy i stopniowo wracają do normalnego życia. Szczęśliwe zakończenie? Coś, co wątpię, to mocno ..