The Amazing Spider-Man 2: Wartość
Z wielkimi możliwościami ..
Późnym wieczorem, wracając do domu, Peter Parker był świadkiem rabunku w sklepie i nie zrobił nic, aby powstrzymać rabusa. I tylko do osiągnięcia skrzyżowania, zdał sobie sprawę z ceny swojego śmiertelnego błędu. Podwyższone poczucie sprawiedliwości wuja Bena nie pozwoliło mu przejść. Z kolei przestępca również zatrzymał się na wszystko i zastrzelił. W jednej chwili Peter stracił ukochaną osobę. Od tego czasu obiecał sobie, że nigdy nie opuści ludzi, którzy znów mieli kłopoty. Przez dwa lata Spider-Man zapobiegał dużo przestępstw, ale nie znalazł zabójcy swojego wuja.
Według szlaku mordercy
Peter Parker nie stracił prób złapania zabójcy. Skacząc w dół, wypuść sieć z lewej ręki, aby złapać budynek po lewej stronie i z prawej ręki, aby złapać budynek po prawej stronie. Na szybki lot wydawamy sieć tak często, jak to możliwe. Z przesłania policyjnego dyspozytora dowiadujemy się, że w obszarze parku Toppkins-Square jest napad. Zgodnie z opisem przestępca wygląda jak zabójca wuja Bena, więc sprawdzenie go nie będzie zbędne. Dochodzimy do pasa oznaczonego wykrzyknikiem na mini-kartce w prawym dolnym rogu. Bandyci ładują się w szufladach furgonetki z bronią. Wyjmujemy aparat, skupiamy się na lidera i zbliżamy się, aż rama będzie zielona. Mamy tylko czas na zrobienie zdjęcia tego, jak pojawia się niebezpieczeństwo. Patrzymy w górę i klikamy wskazany przycisk unikania.
Niemiecki Schulz.
Nadzór płynnie przepływa do walki. Wykonujemy ewazje w chwili, gdy wróg przygotowujący się do ataku wyróżnia się czerwonym konturem, a ikony podobnego koloru pojawiają się nad naszymi głowami. Trenując reakcję, przechodzimy do ciosów. Im więcej ciosów, tym dłuższe seria i więcej doświadczeń otrzymujemy pod koniec bitwy. Seria jest przerywana, jeśli ataki przeciwników nie odzwierciedlają. Po radzeniu sobie z czterema przestępcami, włożyliśmy splot tego ostatniego, szybko i często klikając pokazany przycisk. Wróg zostanie na chwilę unieruchomiony. Nie będziemy czekać, aż go wyłączy, i uderzy go w lawinę ciosów. Kręgi pojawią się nad głową oszołomionego przestępcy – oznacza to, że możesz wykonać technikę podpisów.
Przerażony na śmierć przywódca przyznaje, że ten, którego szukamy, sprzedaje broń swojemu szefowi Hermanowi Shultzowi. Dowiadujemy się o miejscu transakcji i natychmiast tam jedziemy. Do szybszego i kierunkowego ruchu wokół miasta używamy szarpnięć. Wprowadzamy widok do konturów, które pojawiają się przed nami i prawie natychmiast do nich poruszamy. Łącząc różne metody ruchu, dochodzimy do placu budowy. W przypadku cennych towarów dwa gangi walczą jednocześnie – lokalne i rosyjskie. Aktywujemy intuicję i określamy lokalizację szuflad z amunicją. Jerk jest idealny na nagły atak. Ściskając odpowiedni przycisk, czas zwolni jak najwięcej, a my będziemy mieli okazję dokładnie zaplanować akcję – wybierz cel lub miejsce, w którym powinieneś się poruszyć. W bitwie nie zapomnij zwolnić wrogów sieci, aby zanurzyć ją przez chwilę, podczas gdy uspokoimy innych. Po zakończeniu wszystkich zbliżamy się do pudełka i przyklejamy go do sieci. Podobnie robimy z dwoma kolejnymi grupami bandytów i dwoma pudełkami.
Schulz pojawi się w gotowości z karabinem. Ostrzeżenie o zbliżającym się strzału, jak w przypadku ataku w zwarciu, będzie służyć jako biała ikona nad głową. W tej chwili jednocześnie klikamy uchylenie i ruch przycisków w dowolnym kierunku. Rozbrajamy wroga, używając „przyciągania”. Nie zapominaj, że wrogowie mogą wybrać broń i użyć jej. Pompujemy odpowiedni gałąź w menu „Ulepszenia”, aby pozbawić ich tej okazji. Zajmując się Schulzem, zaczynamy go przesłuchiwać. Zadajemy wszystkie interesujące pytania i zakończymy rozmowę. CARREDANE – wujek Ben Killer, dostarcza broń każdego, kto zwróci się do niego. Jest ostrożny i ogólnie działa bardzo ostrożnie. Wyszukaj CARREDANE powinien znajdować się w Alphabet-City. Z ruchomymi ruchami, Schultzowi udaje się nam odwrócić uwagę i ukryć w nieznanym kierunku.
Życie to walka ..
Wykonując zadania, wykonywanie heroicznych czynów, pokonanie wrogów, zbieranie świetlistych pudeł i niszczenie pojemników, otrzymujemy punkty doświadczenia, które są używane do pompowania kostiumu, który nam umieściliśmy.
Stan.
Dochodzimy do wieży komunikacji, aktywujemy intuicję i znajdujemy trzy generatory interferencji. Z szarpnięciami na przemian wskakujemy na każdą antenę i dekorujemy. Teraz mamy okazję szybko odpowiedzieć na przestępstwa popełnione w mieście. Otwieramy mapę Nowego Jorku i widzimy punkty, w których obecnie popełniane są przestępstwa. Idziemy do miejsca oznaczonego w znaku zapytania. Czasami kilku wrogów może nas atakować jednocześnie. W tej chwili szybko kliknij przycisk Uszczelnia. Zdrowie nie jest przywrócone same w sobie. Będzie musiał przez jakiś czas, bez otrzymania uszkodzenia, przytrzymaj odpowiedni przycisk naciśnięty. Na przykład skaczemy na dachu budynku i leczmy rany. Przestępcy zorganizują ogień, rzucając koktajl Mołotowa. Nie mamy wyboru, jak tylko wyciągnąć ludzi z płonącego budynku. Mamy szarpnięcie przez wybite okno na drugim piętrze. Aktywujemy intuicję i przebijamy drzwi do schodów po drugiej stronie. Rośniemy się powyżej i przenikamy do mieszkania 202. Przyciągamy rurę na suficie, aby zgasić ogień, zbieramy mieszkaniec miasta i wyjdź z nim na główną ulicę przez okno na drugim końcu pokoju.
W sumie dostępne są trzy poziomy heroicznej bonusu. Im wyższy poziom, tym bardziej znaczący wzrost do cech kostiumu. Aby utrzymać pożądany poziom, należy aktywnie uczestniczyć w życiu miasta, stale pomagając obywatelom i zapobiegać przestępstwom.
Odwiedzimy sklep komiksowy Stan – stary przyjaciel wujek Ben. Zapoznamy się z półkami dla figur i komiksów oraz z narożnikiem plakatów. Istnieje również automat, który pozwala doskonalić umiejętności walki w dwunastu testach, których udane wykonanie obiecuje nagrodę w postaci plakatów. W każdym teście należy powstrzymać cztery fale wrogów. Niektóre testy są komplikowane przez dodatkowe warunki: na przykład, nie przywracanie zdrowia podczas testu lub nie przegap więcej niż pięć strzałów. Opuszczamy sklep i zajmujemy pozycję oczekiwania.
Wreszcie podsłuchiwanie było owocami: bandyci skontaktowali się z Careredane i zgodzili się na spotkanie z nim, aby przenieść pieniądze na broń. Przybywając do tego miejsca, spieszymy się w pogoni za kupcem. Careredane wraz ze wspólnikiem ukradł samochód, chwytając dziewczynę jako zakładnik. Szarpamy na dachu samochodu. Przesuwamy się w lewo, klikamy przycisk uchylania się i chwytając przestępcę, szybko i często kliknij przycisk wstrząsu. Teraz weźmy zakładnika: wracamy z powrotem do tylnego okna i klikamy przycisk przyciągania. Jeśli nie zadziałało przy pierwszej próbie, wracamy na dach z palantem. Wyrzuć tylne okno, szybko i często kliknij przycisk wstrząsu, aby zapisać zakładnika.
Kontynuując pościg, wyprzedzamy samochód zniszczony przez eksplozję. Na pasie znajdujemy zwłoki CARREDANE. Zabójca użył jego krwi, aby zostawić swój emblemat na ciemnej ceglanej ścianie – fotografujemy.
Ciocia May.
Wracamy do domu, docieramy do pociągu i skacząc na niego. Wszystkie uzyskane kostiumy są składane w garderobę i tutaj możesz zmienić się w jedną z nich. Zdjęcia na ścianie są personifikowane przez misje gier – możesz je pokonać w dowolnym momencie. Zjeżdżamy do cioci May w salonie na parterze. Wiadomość jest wysyłana na temat zabójcy zabójców, zwanego „Karnage Killer”. W każdym razie ten przestępca jest niebezpieczny dla miasta. Niemożliwe jest pozwolenie mu bezkarnie zaangażować się w arbitralność. Rozmawiając z ciocią, idziemy na ratunek pracowników Sustyp, schwytany przez Hermanna Schulza z gangiem.
Nalot na zniewagę
Dochodzimy do dachu wieży miąższowej i radzimy sobie z rosyjskimi bandytami. Po pierwsze, staramy się rozbroić bardziej niebezpiecznych strzelców, którzy są przed nami na odległość. Następnie przyciągnij helikopter utknięty w wału wentylacyjnym i wniknij do budynku.
Zjeżdżamy do końca w dół i wskakujemy na rurę, klikając przycisk uchylania się. Niezależnie wypuszczamy sieć i kontynuujemy pochodzenie. Przechodzimy do końca przez rurę, przylegając do ściany i zaczynamy się poczuwać. Po dotarciu do półki, spójrz na wroga i cicho go wyeliminować, klikając atrakcyjny przycisk. Cicha eliminacja jest dostępna tylko na niewielkiej odległości. W takim przypadku musisz cicho podkraść się z tyłu do bramki. Więcej eksperymentów jest naliczanych do takiej neutralizacji niż w regularnej walce. Pompując oddział „intuicji”, otrzymamy dodatkowe możliwości w stylu Stealth. Strzelamy wentylator w Internecie i jak tylko się zatrzyma, szybko robimy szarpnięcie na rurze z drugiej strony. Nie jesteśmy leniwi, aby zbadać widelce we wszystkich kierunkach, aby nie przegapić pudeł z cennymi punktami doświadczenia. Czołgamy się wzdłuż ściany do rury wentylacji i z drugiej strony wychodzimy.
Siedząc na ścianie, spójrz wstecz. Zatrzymaj wentylator w Internecie i udaj się do laboratorium. Bandyci zajęli Maxa Dillon-A lokalny inżynier elektryk i żądali od niego zapewnienia dostępu do broni. Poruszając się po rurze w kierunku korytarza, cicho wyeliminuj wrogów jeden po drugim. Przez zniszczoną partycję po prawej stronie przeskakujemy do równoległej rury. Poruszając się po nim, mamy do czynienia z dwoma ostatnimi bandytami. Uwolniamy Max Dillon i uzyskujemy dostęp do przenośnika. Wspinając się na niego, schodzimy do reaktora.
Max Dillon.
Reaktor wymknął się spod kontroli i jest gotowy do wybuchu za każdą sekundę. Szarpnięcia lub zwolnienie sieci w tym samym czasie z obu rąk, wzroście na wyższy poziom i przyciąganie wszystkich trzech systemów chłodzenia. Po odblokowaniu drzwi Rosjanie dostali broń technologiczną. Gang Schulz zabrał ich, aby ich powstrzymali. Używamy instynktu do wykrywania wrogów. Prawie wszystkie z nich są uzbrojone w zęby, więc działamy bez przyciągania uwagi. Snajperzy z zabytkami laserowymi są szczególnie niebezpieczni – jesteśmy pierwsi zneutralizowani. Po zapieczętowaniu czterech pudełek próbkami, walczymy z Hermanem Schulzem, którym udało się zdobyć zdjęcia sejsmiczne. Unikają strony ukierunkowanych strzałów sejsmicznych i uciekamy, gdy wróg przygotowuje się do uderzenia w ziemię, tym samym próbując uderzyć nas falą uderzeniową. Nie przestajemy atakować, parowanie ataków z prostą unikaniem. Wyczerpując około połowy zdrowia Shocar, przy przyciąganiu, aktywujemy układ chłodzenia, na którym się znajduje. Następnie szybko zawalimy się na ulewach na oszołomionego wroga i powtarzamy wcześniej wykonane działania. Kończymy bitwę ze spektakularnym odbiorem, klikając przycisk uderzenia w czasie.
Wszystkie gangi w mieście boją się tajemniczego rzezi zabójcy i oskarżają się o zatrudnienie. Bierzemy technologię Shocara i przypisujemy ją sobie. Nowy oddział otworzył ulepszenia – „impuls sejsmiczny”. Trzymaj przycisk ujęcia za pomocą sieci przez kilka sekund i zwolnij, aby uderzyć wrogów potężnym ujęciem sejsmicznym.
Harry Osborne ogłosił na konferencji na temat współpracy z Wilsonem FISC. Razem stworzyli specjalną grupę, która wraz z policją będzie zaangażować się w organy ścigania w mieście za pomocą unikalnych wydarzeń.
Dzień Huntera
Żarty są złe w przypadku grupy specjalnej, więc aby uratować się przed ich uwagą, konieczne jest pomoc mieszkańcom Nowego Jorku i zapobiegać przestępstwom. Jeśli tego nie zrobisz, heroiczna bonus płynnie przepłynie w złą reputację, która po pierwsze, spadnie cechy kostiumu, po drugie, pojawienie się grup specjalnych w niektórych punktach miasta. W pierwszej fazie grupa specjalna nie będzie tak aktywnie udowodniona. Irytujące drony są łatwo zniszczone przez wykonanie szarpnięcia na nich. Popełniamy dwa heroiczne działania i przywracamy reputację.
Według dyspozytora policji w parku odbywa się pokaz gangu w parku. Przybywając do tego miejsca, mamy do czynienia z małą grupą Rosjan i dogonić uciekinier. Ktoś przed nami i związał to. Okazało się, że jest łowcą, który wyraził chęć nam pomocy. W następnym poście dochodzimy do przystanku autobusowego. Trzech przestępców są po różnych stronach i trzymają flanki. Lecimy do budynku dworca autobusowego i zeskakujemy. Dotrzymujemy do wrogów z tyłu i cicho zneutralizujemy jeden po drugim. Silniejszy wróg pojawi się na końcu. Wydajmy w niego impuls sejsmiczny, trzymając przycisk ujęcia za pomocą sieci przez kilka sekund i odpuszczając, a dopiero potem stosujemy jak najwięcej uderzeń. Kiedy grzmot jest nagi, uciekamy, znów uderzamy go impulsem i atakujemy.
Ohyda.
Craven-Hunter, aka Siergiej Krevinov, składa ofertę, której nie można porzucić. W imieniu Petera Parkera odwiedzimy jego legowisko. Craven uważa, że FISC z pomocą specjalnej grupy zmienia swoje ciemne podziały. Jest pewny swoich umiejętności i jest gotowy oczyścić między sobą miasto nieskończenie wycie gangów. Każdy element wnętrza jest godny pochwalenia się na stronach gazety Daily Bougl. Na zdjęciu przechwytujemy trzy z dowolnej eksponaty, którą lubisz. W celu udanego strzelania dostajemy naprzeciwko obiektu i używamy podejścia, aż rama stanie się zielona.
Craven zaoferuje spojrzenie na inne trofea. Wspinamy się na drugie piętro na schodach na drugim końcu pokoju i przechodzimy do korytarza. Craven zabił ucieczki, które Spider-Man kiedyś pokonał i przekazał władzom. Łowca jest dumny ze swoich osiągnięć i jest gotowy podzielić się bogatym doświadczeniem ze swoim przyszłym odbiornikiem, który jest pająkiem. Po zakończeniu rozmowy zostawiamy jaskinię i wracamy do domu.
Na kolanach lwa
Rozmawiając telefonicznie z Felicia (czarnym kotem), opuszczamy dom i spotykamy się z Craven na dachu domu. W jego radzie idziemy na dziedziniec Izby, przez który Rosjanie pobierają ofiarę z ubezpieczenia. Chodzi o to, aby podążać za nimi i przejść do większej ofiary. Nie można wypełnić skali „poziomu świadomości” znajdującego się w lewym górnym rogu. Aby to zrobić, unikaj wykrywania przez bandytów, starając się nie zejść na ziemię. Każde wejście na podwórko jest strzeżone przez dwóch strażników. Przeciwnie, zajmujemy pozycję w budynkach i robimy zdjęcia za pomocą podejścia. Wtedy strażnicy po przybyciu ciężarówki przeniosą się na podwórze. Zrobimy to samo i zrobimy zdjęcie na górze, przygotowując się do zanurzenia się w transport. Pozostaje tylko po to, aby przejść ciężarówkę do miejsca docelowego – legowiska Rosjan.
Penetrujemy schronienie przez właz kanalizacyjny. Rosjanie w przybliżeniu ustalili miejsca, w których zabójca rzeki planuje działać. Wysyłamy kartę do Craven. Teraz naszym zadaniem jest niezauważalne dotarcie do kontenera Sorepa, przekazywanie lub zneutralizowanie strażnika. W ograniczonej przestrzeni szczególnie ważne jest, aby wiedzieć, w jaki sposób pogląd przeciwników i ich pole widzenia są ukierunkowane. Dlatego pompowanie „intuicji” w menu ulepszeń nie będzie zbędne. Przechodzimy przez samochód i radzimy sobie z wrogiem opierającym się o niego. Aktywujemy instynkt i prawie docieramy do drona, patrzymy w prawo. Kiedy strażnik stoi plecami do szyn, wspinaj się na platformę i zneutralizuj ją, wcześniej neutralizując dron za pomocą strzałów w Internecie. Zjeżdżamy w pionowo położonym wozie i eliminujemy samotnego bandyty. Idziemy na górę i przez pewien czas obserwujemy najbliższy ciągle poruszający się wroga. Kiedy zaczyna się od nas odsunąć, dogonujemy szarpnięcie. Następnie zneutralizujemy tego partnera i kolejnego ruchomego strażnika w sąsiednim pokoju. Wieszczymy sieć na belce i schodząc w dół, wyeliminujemy wroga. Trzymamy się pionowego kawałka betonu za tyłem ostatniego wroga i robimy ostatnią neutralizację. Po odszyfrowaniu danych SPUP otrzymujemy nowy garnitur.
Craven Hunter.
Wszystkie kostiumy są charakteryzowane i mają swoje własne unikalne funkcje. Będziemy postępować zgodnie z archiwum o zwinnej dziewczynie. Wyrównajmy niebezpieczeństwo, patrząc w lewo i na górze. Przeciwnik jest dość aktywny w ruchach, więc często ją przyciągamy. Mówimy Craven o planach Rosjan, aby wyeliminować Fisk i opuścić schronienie.