Rage 2: Passage
Leśniczy
To pierwsze zadanie fabularne, które jest rodzajem odcinka uczenia się i prologiem gry. Po wstępnym filmie zostaniesz zaproszony do wybrania podłogi postaci. Gdy tylko podejmij decyzję, weź pistolet i skrzydło ze stojaka po prawej stronie. Idź do drzwi, aby rozpocząć scenę przerywaną wraz z nadejściem bohatera bohatera Lily. Opowie o ataku rządowym i pozwoli ci wyjść. Idź tam i zejdź w dół liny.
Pierwsza lokalizacja jest prosta, a wszystko, co należy zrobić, to podążać ścieżką i zniszczyć wszystkich, których poznali. Wrogowie praktycznie nie spowodują obrażeń, więc nie powinieneś pozostawać w schroniskach. Jeśli chcesz przyspieszyć proces, możesz podbiegać do każdego z nich i użyć ręcznego ataku.
Lilly, córka alkaliczna.
Poznaj Lily w zaznaczonym obszarze, aby rozpocząć nową scenę kota. Mutant zabija strażnika. Po zakończeniu filmu idź do ciała i usuń zbroję bronią. Otrzymasz karabin strażnika i kilku granatów. Ta nowa broń jeszcze bardziej uprości zniszczenie mutantów. Idź dalej, idź w prawo i użyj granatów, aby poradzić sobie z wrogami.
Kontynuuj poruszanie się i podążaj za znacznikami zadań, aż dojdziesz do ogromnych drzwi. Umyj i wspinaj się pod nim. Jak tylko podążasz za Lily, opowie o trybie „wściekłym”. Jest to rodzaj głównego bohatera, który może aktywować po zabójstwie kilku przeciwników. Aktywując „Furious”, otrzymujesz wzrost punktów zdrowotnych i wzmacniasz ataki dowolną bronią. W razie potrzeby możesz go teraz aktywować, chociaż wrogowie w prologu są słabi.
Postępuj zgodnie z znacznikiem zadań na podwórko, gdzie znajduje się ciocia bohatera, Erwin Stol. Obejrzyj wideo z jej udziałem, a także pojawienie się General Cross. Po pojawieniu się Lily idź do rezydencji Rangersów, aby uzyskać nowe zamówienia. Kiedy kontrola pójdzie do ciebie, spójrz w lewo, aby wykryć atrakcję danych na metalowym pudełku. Weź to, co zwiększy reputację, która później przydaje się w grze. Podążaj za znacznikiem z powrotem przez Vinland do skarbca śmigła.
Kiedy dojdziesz do właściwego miejsca, użyj skanera ręcznego, aby dostać się do środka, a następnie wysłuchaj holograficznego nagrania z śmigła. Kiedy skończyła rozmawiać, idź w kierunku arki za pokojem. Przejdź do niego i zacisnij klucz CTRL, aby aktywować stężenie i otwórz drzwi. Wejdź do środka i włóż rękę na wtryskiwaczu nanotrycznym. Otrzymasz pierwszą zdolność Rangera – „Swerk”. Gra przeniesie cię do małego pokoju, w którym musisz postępować zgodnie z instrukcjami (trzy razy, weź szarpnięcie, trzykrotnie unikać latających pocisków). Więc zakończysz trening.
Po zrobieniu wszystkiego, zostaw arkę i wróć do pokoju z hologramem śmigła, aby wysłuchać nowego wpisu. Zostaniesz wezwany i wyświetlisz trzy znaki, które powinieneś spotkać. Jednocześnie misja fabuła zostanie ułożona za każdym z nich. Po ukończeniu sceny KAT wróć na spotkanie z Lily. System szkoleniowy pokaże, jak korzystać z „projektów”. Utworzysz także swój pierwszy pojazd – „Phoenix”.
Technicznie na tym ETAP misja strażnika jest zakończona, abyś mógł uczyć się Wasteland i szukać postaci opowieściowych. Jednak zanim zwrócisz kontrolę, idź dalej i spójrz w garaż po lewej stronie gigantycznej ręki mutanta, aby znaleźć inny dataad.
Najbliższe z trzech głównych misji fabuły znajduje się w bagażniku. Polecamy tam pojechać. Możesz jednak wybrać dowolne zadanie z dostępnych:
– Przerwania imprezy.
– Celebrytka pustkowia.
– Centrum Kontroli.
John Marshall
Możesz rozpocząć linię zadań tej postaci na końcu zadania wprowadzającego „Ranger”. Ukończenie misji Marshalla otworzy dostęp do projektów „zabij i niszczy”. Marshalla można znaleźć w jego barze na terytorium.
John Marshall.
Udział w odżywianiu
„Przerwanie imprezy” to pierwsza główna misja fabularna dla Johna Marshalla, jednego z trzech liderów projektu Dagger. To zadanie rozpocznie się natychmiast po wysłuchaniu imprezy zaułku w Vinland. Aby kontynuować zadanie, porozmawiaj z strażnikiem w lufie na terytorium „zniszczonej drogi”.
Przed porozmawianiem ze strażnikiem w zadaniu wybierz DataPad w sklepie mechaniki automatycznej po drugiej stronie. Porozmawiaj ze strażnikiem, aby otworzyć bramę, wpuszczając cię do obszaru handlowego lufy. Marshall można znaleźć w jego barze na drugim końcu miasta, ale jeśli chcesz odwiedzić kupca lub wykonać zadania z reklam, powinieneś przesunąć się na lewo od wejścia. Możesz szukać danych danych. Jeden jest w barze, drugi po lewej stronie schodów przy pręcie.
Po zakończeniu studiowania miasta idź do baru z markerem zadań na końcu miasta. Weź bazę danych tuż przy wejściu, a następnie idź do Marshall, szefa tawerny. Powie ci, że miasto ma problemy z mutantami, które musisz wymyślić, aby zdobyć jego zaufanie. Kiedy zwrócisz kontrolę, idź do windy przy wejściu do lufy, w pobliżu reklam reklam, i zejdź na niego do kanalizacji.
SeweRage to prosty obszar, w którym musisz zabić kilkadziesiąt mutantów. Spryskaj windę i podążaj ścieżką do znacznika. Zejdź po schodach, które doprowadzą cię do uszkodzonej turbiny. Przejdź przez korytarze, zbierając inną ofiarę. Zamiast wrogów pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest arka wbudowana w ścianę kanalizacyjną. Użyj koncentracji, aby dostać się do środka i wyciągnąć strzelbę bojową z szafki. Rozpocznie się kolejna misja szkoleniowa. Rób, o co prosi o powrót do kanalizacji.
Jak tylko opuścisz arkę, zasadzisz się na małą hordę mutantów. Użyj nowej broni, aby je zniszczyć. Zalecamy przejście przez tę lokalizację, używając strzelby w większości przypadków, ponieważ mutanty szybko się poruszają, i ograniczasz się wąskie korytarze. Przejdź do miejsca, w którym pochodzą wrogowie i przygotuj się na nowe starcia. Każda produkcja, którą można wybrać. Możesz zniszczyć drewniane pudełka, w których często znajdują się naboje i inne zapasy.
Istnieją dwa pojemniki do przechowywania przed nami. Potrzebujesz małego pokoju z szafkami i martwym ciałem. Wspinaj się po schodach z pokoju i spójrz na drzwi po lewej stronie. Zobaczysz schody. Zejdź na dół, aby znaleźć pierwszy pojemnik. Wstań i idź wzdłuż korytarza (zabijanie wrogów), aż zobaczysz małą dziurę w czerwonej bramie po lewej stronie. Umyć i połowę azoed, aby znaleźć drugi pojemnik. Śledź dalej i wkrótce przejdź do dużej rury wypełnionej śmieciami. Kiedy dotrzesz do końca, wpadniesz do dużego pokoju z mutantami i kolumnami. Zabij wszystkich wrogów i pamiętaj o zbieraniu zapasów. Sprawdź rury w zakątkach, zwróć uwagę na świetliste worki na ścianach, z których można uzyskać zapalenie walut (podczas strzelania). Wyjdź z pokoju przez drzwi z zaworem w rogu i dotknij pobliskiego pojemnika, ukryty za śmieci.
Przejdź przez drzwi, aby dostać się do dużego pokoju z kilkoma mutantami. Jest w nim wielu wrogów, wśród których będą zamachowcy samobójcze (Kamikadze) i Grenadiery. Użyj karabinu szturmowego, aby sobie z nimi poradzić, niszcząc z daleka. Kiedy sobie radzisz ze wszystkimi, przejdź przez duże drzwi w rogu, gdzie znajdziesz częściowo zalany pokój z zapasami. Weź wszystko, idź do przeciwnego rogu i idź do pokoju z turbiną.
To jest ostatni pokój w misji. Na niższym poziomie zobaczysz zawór, który rozpoczyna ostatnią bitwę. Za nim leży pojemnik. Na górnym poziomie znajdują się dwa przełączniki, które wkrótce się przydadzą. Wyposaż karabin szturmowy i obróć zawór. Pojawi się mini-boss. Zacznij strzelać do niego, gdy tylko się pojawi. Możesz aktywować post i wściekłe, aw tym przypadku zabijesz, zanim Prey miał czas strzelać w odpowiedzi.
Po zabiciu bossa, idź w górę i kliknij dwa przełączniki. Kiedy zaczniesz się poruszać po pokoju, nadejdą hordy mutantów. Przełącz się na strzelbę i zniszcz wszystkich, którzy stoją na drodze. Jednak Twoim głównym celem jest aktywacja dwóch przełączników, więc nawet nie próbuj zabić wszystkich wrogów. W interakcji z pierwszym przejdź przez najbliższą platformę do drugiej. Gdy oba są aktywowane, przejdź ponownie do niższego poziomu i skręć zawór, aby wykonać zadanie. Dodaj pozostałe mutanty i idź do windy ze znacznikiem zadań.
Winda dostarczy Cię do Bunker Marshall. Tutaj możesz z nim porozmawiać, aby ukończyć misję. W tym pokoju znajdują się również trzy daty – na stole po prawej stronie Marshall, na okrągłym stole w laboratorium i na stole w biurze, opuszczając schronienie. Pod koniec zadania możesz wypełnić następującą misję „Kult Boga Śmierci”.
Kult Boga Śmierci
„Kult Boga Śmierci” to druga misja fabularna Johna Marshalla, którą można uruchomić natychmiast po zakończeniu „Athics with Model”. Jednocześnie jest dostępny tylko dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży.
Po przybyciu do określonego miejsca, podążaj za znacznikiem zadania w środku, gdzie spotykasz przyjaciela Marshalla, starego człowieka. Opowie tę historię, a następnie skieruje cię do jaskini Boga Śmierci, na zachodzie regionu. Zaznacz tę jaskinię dla siebie, a następnie wejdź do samochodu i pojedź do znacznika. Przybywając do tego miejsca, przebij metalowe ogrodzenie i idź do wejścia do jaskini. Czeka na ciebie tłum mutantów, ale możesz je zniszczyć z daleka z karabinem maszynowym. Po wyczyszczeniu ścieżki, wejdź do środka.
Jaskinia – prosta lokalizacja. Podążaj ścieżką linii do przodu i wybierz ofiarę. Strzelba Prey przydatna w walce z mutantami, ale nie pozwól, aby ich zamachowcy samobójcze zbyt blisko. Z czasem wpadniesz w rodzaj biura z widokiem dużego pokoju i dziury w podłodze. Wyposaż karabin i wskocz do dziury. Znajdziesz się w przestronnym pokoju, pełen mutantów. Twoim pierwszym celem jest zabicie mutantów rzucających ogień i stojąc na kolumnach na środku pokoju. Gdy tylko umrą, możesz skupić się na reszcie biegnącej na ziemi. Używając strzelby, zniszcz każdego z nich, nie zapominając o użyciu „wściekłego”.
Gdy tylko wszyscy mutanci nie żyją, spędzaj czas na poszukiwaniu pokoju. Jest tu pojemnik, który utknął w śmieciach za centralną kolumną. Weź jak najwięcej zapasów, a następnie pozostaw pomieszczenie przez dużą rurę kanalizacyjną w rogu. Podczas schodzenia w dół rurki zwróć uwagę na drewnianą barierę po prawej stronie. Łamie cienkie deski, aby znaleźć schody. Zejdź do pojemnika. Wróć na główną drogę i kontynuuj jazdę wzdłuż rury, oczyszczając inne bariery.
Ta rura przyniesie cię do pokoju Boga śmierci. Weź wszystko, co jest rozrzucone, a następnie zejdź do drzwi z zaworem. Jak tylko go otworzysz, mutanty idące po drugiej stronie zaatakują cię. Po eksterminacji wrogów idź do kultystów Boga śmierci. Zniszcz to, aby zdobyć nową broń. Spowoduje także pojawienie się szefa lokalizacji, czarnoksiężnika Abadona i jego hordy mutantów.
Ta bitwa może szybko wymknąć się spod kontroli z powodu dużej liczby mutantów atakujących cię, gdy próbujesz zniszczyć przestępcę. Zalecamy rozpoczęcie bitwy z zniszczeniem mutantów, które rzucają ogień. Następnie zacznij zabijać zwykłych wrogów, aby poprowadzić ich szeregi. Gdy tylko je zbierasz, nałóż granaty lub „wściekłe” ze strzelbą. Sam czarnoksiężnik nie jest zagrożeniem. Raczej Preysz musiał bardziej poradzić sobie ze zwykłymi mutantami. Prawdopodobnie bitwa potrwa dużo czasu. Spróbuj zgromadzić drugie opłatę „Fast and the Furious”, a następnie zniszcz bossa za pomocą sztormowego karabinu.
Zbierz wszelkie przedmioty, a następnie przejdź przez otwarty otwór i znajdź pojemnik. Kontynuuj spacer ścieżką, aż zobaczysz schody prowadzące z jaskini. Wzrost na dwóch schodach, a następnie skręć w lewo i znajdź pojemnik. Wróć na drugą stronę i wkrótce znajdź wyjście. Wsiądź do samochodu i wróć do domu starego mężczyzny. W postaci nie Prey już więcej, ale możesz wysłuchać jego wiadomości głosowej, aby ukończyć rozdział.
Po zakończeniu tego zadania Preysz musiał podnieść poziom reputacji u Johna Marshalla na piątą, wykonując różne zadania oznaczone na mapie kolorem czerwonym/fioletowym. Gdy tylko osiągniesz piąty poziom, John skontaktuje się z Tobą i poprosi o pomoc w nowej misji.
Sygnał
Trzecie zadanie dla Johna Marshalla, które Prey dostępne po pompowaniu reputacji na piątym poziomie. Kiedy Preysz gotowy, wróć do schronienia Marshalla pod jego barem w bagażniku. Rozmawiając z nim, dowiesz się o szpiega Rogle’a, który został schwytany przez nieśmiertelnych savans. Powie, gdzie szukać schronienia i wysłać na południowy wschód od bagażnika. Wróć do samochodu i idź do miejsca docelowego.
Jeśli przeniesiesz zalecaną trasę, po drodze znajdziesz kilka stref z efektami ubocznymi. Wykonaj te zadania, aby pompować reputację. Przybywając we właściwym miejscu, natychmiast zauważysz grupy nieśmiertelnych savanów. Wiele z nich jest wyposażonych w ciężką zbroję, więc zdecydowanie zalecamy, aby karabin poprawił modyfikację, która poprawia obrażenia tylne. Zabij wszystkich przeciwników w pobliżu magazynu, a następnie wejdź do środka, aby spotkać się z inną grupą. Wstań na balkon i strzelaj do wrogów ze wzgórza.
Podążaj za znacznikiem przez drzwi na drugim piętrze, aby być w gigantycznej hali. Ten pokój jest pełen wrogów, ale są pudełka, pojemniki i jedna skrzynia arki. Skrzynie arkowe zawierają bardziej cenne rzeczy niezbędne do wzmocnienia postaci. Tutaj możesz znaleźć skrzynię w małym biurze po lewej stronie korytarza. Pojemniki są rozrzucone wszędzie: jeden na platformie pod wejściowymi drzwiami, drugi na pudełku na środku pokoju, trzeci – na podniesionej platformie w dużej części pokoju, w pobliżu windy. Gdy tylko skończysz kolekcję Booster, użyj windy, aby pójść na górę.
Opuść windę i natychmiast zobacz martwe ciało Rogle’a wiszącego na ścianie. Idź do zwłok i usuń przedmiot z brzucha. Następnie idź do korytarza po prawej stronie, przeszukując pojemnik ze stołu, aby opuścić magazyn. Podążaj za samochodem, a następnie wskaż kolejne miejsce docelowe, aby dostać się do opuszczonej bazy rządowej w pobliżu Vinland. W drodze do bazy prawdopodobnie spotkasz inną wieżę rządową.
Martwy szum.
Opuszczona baza rządu to mały i prosty obszar. Śledź znacznik zadania w środku, a następnie idź ścieżką, zbierając DataPad. Sprowadzi cię to do wewnętrznego obszaru zajmowanego przez savanów. Idź dalej i weź pojemnik ze stołu.
Kontynuuj, aż ścieżka zostanie podzielona na dwie części. Weź wartość danych z pudełka w pobliżu lewej ścieżki, a następnie przejdź do drzwi zamkniętej przez skaner ręki. Użyj tego skanera, aby wejść do środka, a po lewej znajdź pojemnik. Przejdź przez drzwi po prawej stronie pokoju, a na koniec idź po drugiej stronie wąwozu. Weź datadad z pudełka w pobliżu tych drzwi, a następnie poradzisz sobie z grupą przeciwników.
Kiedy wrogowie zostaną pokonani, kontynuuj poruszanie się, a następnie wspinaj się na małe wzgórze do innych drzwi. Prowadzi do pokoju danych, ostatecznego miejsca docelowego dla zadania. Po lewej stronie pokoju znajduje się pojemnik. Jak tylko się to udzielij, wchodzą w interakcję z komputerem, aby pobrać dane. Następnie zniszcz przeciwników, którzy się pojawili, a następnie przejdź przez drzwi i znajdź się przy wejściu do bazy.
Poza jego granicami czekasz na mutantów rządowych. Zabij ich, wróć do bunkra Marshalla w bagażniku. Można to zrobić za pomocą szybkiego ruchu, otwierając kartę gry. To się skończy z linią zadań Marshalla. Aby uzyskać dostęp do „sztyletu”, musisz pomóc dwóch kolejnych osobach – Luzam Hagar i Anton Kvassir.
Luzam Hagar
Luzam Hagar jest burmistrzem źródła i kolejnym z trzech założycieli projektu Dagger. Możesz rozpocząć swoją linię zadań, wykonując zadanie szkoleniowe Ranger. Pierwsze zadanie Hagara odblokuje dostęp do projektów „przechwytywania i kontroli”. Możesz znaleźć kobietę w ratuszu źródłowym.
Luzam Hagar.
Celebrytka pustkowia
Kiedy Preysz gotowy, aby rozpocząć wdrożenie tego zadania, przejdź do źródła, a następnie idź do znacznika do ratusza w pobliżu obszaru z posągiem. Należy pamiętać, że na tym placu znajdują się cztery sklepy, więc możesz trochę pozostać i przestudiować ich asortyment. Porozmawiaj ze strażnikiem przed biurem burmistrza. Powie, że nikt nie jest w środku. Po kilku sekundach hmyri wpadną do biura i możesz je zniszczyć. Użyj strzelby. Kiedy hmyri zostaną zabite, weź dtapad ze stołu po prawej stronie, a następnie wejdź w windę do biura Hagar.
Wejdź do puds, aby krótko porozmawiać z kobietą, a następnie szybko zniszczyć nową grupę bzdur. Biegnij do okien i zabij je strzelbą. Gdy tylko wszystkie z nich zostaną zabite, trzecia grupa zawodników pojawi się w windzie. Przygotuj granat i rzuć je prosto. Porozmawiaj z Luzam Hagar, weź cztery randki z jej biura. Wyśle cię na spotkanie z Kleg Cleiton w zwycięzcach. Weź błąd ze stołu, a następnie wróć na windę na pierwsze piętro.
Przejdź do znacznika zadań i porozmawiaj z postacią poza pudełkiem. Powie wam, że nie można wejść do środka, dopóki główny bohater staje się sławny. Aby to zrobić, musisz wygrać program „Kill the Mutant” i Derby „Rallikrash”. Zgadzam się z warunkami, a następnie wróć do samochodu i przejdź do źródła.
Aby dostać się do telestudii „Zabij mutanta”, szybko idź do lufy, a następnie ustaw marker na północny wschód miasta. Przejdź wzdłuż strzelców do studia, zostaw samochód i wejdź do środka. Rozpocznie się długoterminowa scena cięcia, w której gospodarz serialu zmusi bohatera do podpisania umowy uczestnika. Zejdź windą w poczekalni. Jeśli chcesz uzyskać dodatkowe tokeny programu, możesz zaakceptować jeden z warunków na planszy przed pójściem na arenę.
Prezenter serialu „Zabij mutanta”.
Wejść do pokoju. Mutanty pęka tutaj, ale nie Prey tu żadnych niebezpiecznych przeszkód. Polecamy strzelanie ze strzelby, zabijanie mutantów jeden po drugim. Nie zapomnij odebrać programów z ziemi. Następny pokój pojawi się dwa gigantyczne elektryczne wahadła położone po bokach. Trzymaj się w środku, aby nie natknąć się na nich i użyj strzelby, aby zniszczyć cele. Czasami wahadła zranią samych mutantów.
Podobnie jak na drugiej arenie, trzecia lokalizacja ma przeszkody wokół platformy centralnej. Trzymaj ponownie w centrum. Pudełka od czasu do czasu spadną, więc przeszukaj je w celu zebrania amunicji. W czwartym pokoju w centrum znajduje się duża kolumna, dlatego bitwa odPrey się w ograniczonych warunkach. Użyj ponownie strzelby, aby strzelać do mutantów. Zabij wrogów pośrodku, ale bądź ostrożny: nie pozwól, aby przeciwnicy cię otaczają. Kiedy zbliżasz się do końca pokoju, na środkowej kolumnie pojawi się szef z miniganem. Używając „wściekłego”, włóż do niego jak najwięcej skorupek. Wskazane jest użycie karabinu szturmowego.
Kiedy wszyscy wrogowie nie żyją, możesz przejść przez drzwi i pójść do kolejnego windy, co doprowadzi do pokoju nagrody. Przed opuszczeniem studia wydawaj zarobione tokeny sprzedawcy w holu.
Derby „Razlikrash” znajduje się w pobliżu studia „Kill the Mutant”, więc wskocz do samochodu, umieść marker i jechać na północny wschód. Gdy tylko dotrzesz do bramy, opuść samochód i idź do małego miasteczka. Idź do znacznika zadań, aby spotkać się z głową wyścigów. Zanim z nim porozmawiaj, skręć w prawo i idź do sąsiednich budynków. Na końcu drogi zobaczysz otwarte okno. Skrzyżuj cię, aby znaleźć pojemnik. Wróć i porozmawiaj z Chazzem, aby rozpocząć wyścig. Tutaj również Preysz musiał podpisać umowę, po czym rozpocznie się wyścig.
Chazz.
Aby wygrać, musisz być pierwszy w dwóch kręgach, ścigając z 8 innymi jeźdźcami. Najlepszą radą, jaką można tutaj udzielić, jest konsekwentne i ostrożne. To dość prosta rasa, więc poruszanie się z maksymalną prędkością jest całkowicie opcjonalne. Lepiej jest delikatnie wchodzić w stromy zwrot niż promować i zatrzymać ruch. Użyj przyspieszenia i dryfowania w czasie. Po drodze możesz zbierać specjalne elementy, które natychmiast przywracają skalę akceleratora. Po chwili te przedmioty pojawiają się w tych samych miejscach, ale nie nadużywają ich.
Kleg Clayton.
Podejmij kilka prób wygrania wyścigu, a gdy tylko skończysz, szybko wróć do źródła i porozmawiaj z bramkarzem przy wejściu do „Zwycięzcy Lodge”. Tym razem wpuści cię, abyś mógł spotkać się z Klegem Cleitonem. To inicjuje długie sceny, w których główny bohater wraz z Klegga dostanie się do swojego biura na górze. Posłuchaj tego. Tutaj możesz zbierać pieniądze i trzy daty. Gdy tylko Klegg odejdzie, idź do stołu z komputerem i zainstaluj błąd. Wejdź do windy, ale Kleg jakoś dowiedział się o twoich planach, więc bohater wpadnie w pułapkę. W rezultacie zostaniesz wrzucony do dziury, w której znajdziesz bitwę z gigantycznym zmutowanym Jambo.
Jambo.
Jambo wrzuci do ciebie przedmioty, z których można łatwo uniknąć palantem. Jeśli biegnie do ciebie, poruszaj się szybko w innym kierunku. Zalecamy użycie Fast and Furious za pomocą karabinu szturmowego. Gdy tylko umrze Jambo, weź amunicję i udaj się do drzwi. Przejdź przez niego, zbieraj inne materiały eksploatacyjne i przesuń się po schodach, aby znaleźć atrakcję danych na stole. Potem są kolejne drzwi z zaworem. Otwórz go, aby spotkać grupę przeciwników.
Przejdź do kanalizacji, kontynuując wybór Prey. Zobaczysz pojemnik za metalowym grillem. Wejdź do drzwi po prawej, weź bazę danych z półki po lewej stronie, a następnie zniszcz pudełka zapasami w następnym pokoju. W ścianie otworzy się mały otwór. Wypełnij go, aby znajdować się po drugiej stronie sieci i otwórz pojemnik. Wróć przez fajkę i wspinaj się po schodach.
Kontynuuj ścieżkę i zobacz kilku bandytów na końcu korytarza. Zniszcz je granatem, a następnie przejdź przez korytarz i zabij innych przeciwników. Istnieje kilka pokoi bocznych z zapasami, więc należy je przeszukać. Idź dalej, a ostatecznie wejdź do pokoju z czołgami. Za pomocą karabinu zabij siłowni chroniące zbiornik, a następnie przejdź do platformy i weź DataPad. W kanalizacji inny pojemnik jest ukryty tuż pod wejściem.
Jak tylko Prey przejdź przez drzwi z zaworem w pobliżu zbiornika. Przyniesie cię do pokoju z nowymi klapami. To przestronny pokój, więc najlepiej stać na platformie i strzelać przeciwnikom z karabinu szturmowego na górze. Gdzie jest wielu wrogów, ta sama liczba Prey, więc przeszukałem salę. Po zakończeniu użyj windy, aby wrócić do źródła.
Opuszczając windę, idź na pas po lewej stronie, aby znaleźć dtapad na pojemniku na śmieci. Następnie idź szlakiem przed windą, aby znaleźć jeszcze dwie daty (jedna na pudełku po lewej, a druga w małej zaułku po prawej). Wróć do ratusza, wspinaj się po windzie i porozmawiaj z promieniami Hagara, aby ukończyć zadanie.
Teraz konieczne Prey zwiększenie poziomu reputacji w Luzam Hagar do piątego, aby wydał nowe zadanie fabularne „w głębinach”.